1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 5 декабря 2018 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 5 декабря 2018 Версия 3.008 Дорогие пользователи! С момента предыдущей версии прошло две недели, в течение которых мы продолжали интенсивную работу над настройкой и отладкой проекта в некоторых важных областях. Далее мы переключимся на разработку крупных больших фич для наших новых проектов, находящихся в раннем доступе, поэтому мы решили по максимуму использовать открывшуюся возможность сделать ряд не самых больших, но весьма важных и давно ожидаемых улучшений в проекте. Главным нововведением является переработка важной части модели повреждений самолётов - модели боевых повреждений элементов силовой конструкции планера самолёта. Боевая стойкость силового набора претерпела полную перенастройку, были учтены дополнительные параметры боевых воздействий. Кроме того, в целом по модели повреждений были сделаны множественные тонкие настройки, исправления и доработки - с полным списком можно ознакомиться ниже. Сделано большое количество исправлений и улучшений в системах самолётов, их моделях, искусственном интеллекте. Добавлена модель британского пилота, кроме того все пилоты Bodenplatte и FLying Circus теперь имеют анимированные очки и маски. В дополнение к тому, что мы улучшили в многопользовательской игре в предыдущей версии, мы так же сделали ряд важных исправлений и в этом обновлении. Проведена дальнейшая оптимизация графического движка в части рендера карт с морем. Для пользователей, у которых есть проблемы со "статтерами" в обзоре с помощью TrackIR при использовании джойстиков Microsoft Force Feedback мы добавили возможность понижать частоту обновления эффектов FFB с помощью дополнительного параметра в файле конфигурации. Для создателей миссий мы добавили давно желаемую возможность динамически управлять значениями триггеров Timer и Counter. Для этого мы добавили два специальных элемента управления, которые можно использовать в логическом графе миссии: "Modifier: Add Val" и "Modifier: Set Val". В последствии мы планируем широко применять данные модификаторы для управления различными триггерами, а на данный момент реализовано: - Для триггера Timer управление значением счетчика времени. Модификатор может установить, добавить или убавить значение счетчика времени в таймере, для чего нужно использовать 0-й индекс управляемого значения и 1-е поле вектора значения. При установке счетчика времени в отрицательное значение таймер приходит в исходное положение - счетчик времени устанавливается на ноль, а сам таймер прекращает счет времени до очередного входного воздействия. Пример использования: по какому-либо событию в миссии можно "отбрасывать" счет таймера назад, оттягивая момент его срабатывания и завязанные на него события. - Для триггера Counter управление значением счетчика и управление значением порога срабатывания (исходно задаваемого для Counter в миссии). Для управления значением счетчика нужно использовать 0-й индекс управляемого значения, а для управления порогом 1-й индекс. Пример использования: по какому-либо событрию в миссии (к примеру преждевременная гибель части целей миссии) можно понижать порог счетчика, тем самым обеспечивая условие гибели оставшихся именно к моменту прибытия в точку задания целей. Общие изменения: 1. В самолёт SPitfire Mk.IXe добавлен британский пилот в обмундировании позднего периода войны; 2. В формат миссии (и в редакторе) добавлены два новых управляющих элемента: "Modifier: Add Val" и "Modifier: Set Val". Они позволяют управлять значениями и состояниями других логических элементов: Couter и Timer. Особенность имеется в случае с Timer: Set Val отрицательного значения позволяет таймер привести в изначальное состояние (обнулён и остановлен); 3. Для владельцев FFB-джойстиков, у которых наблюдается конфликт FFB и TrackIR (статтеры) в файл startup.cfg добавлена настройка ограничения максимальной частоты обновления FFB-эффектов (секция "force_feedback", переменная "update_freq", задаётся в Герцах, в пределах от 0.5Гц до 10Гц); 4. Для морских карт (Кубань, а далее и Боденплатте) проведена дополнительная оптимизация использования графического движка, что позволило получить заметный прирост FPS на многих ракурсах; 5. Для зенитных прожекторов добавлена обработка зоны команды Attack Area, что позволяет ограничивать зону их поиска, а так же использовать их в качестве указателей; 6. В многопользовательской игре добавлена опция автоматической блокировки подсаживания гостей в турели самолёта/танка; 7. В многопользовательской игре устранено "зависание" статистики, невозможность начать миссию, пропадание сообщений о победах при игре на особенно населённых игровых серверах в течение долгого времени; 8. В многопользовательской игре исправлены пропавшие звуки и эффекты попадания бронебойных сплошных и подкалиберных пуль и снарядов; 9. Исправлено падение приложения, иногда случавшееся в условиях сложного комбинированного боя одновременно на земле и в воздухе; 10. Исправлено удаление бинарных логов миссии при выходе из игры при keep_binary_log = 0; 11. В Карьере Сталинграда за немецкие истребительные полки в последней фазе исправлен выбор локации миссий "Сопровождение транспортных самолётов"; 12. В миссиях без самолёта игрока устранено отображение навигационных маркеров от предыдущих миссий; Улучшения в физической модели повреждения самолётов: 13. Исправлена слишком слабая остаточная прочность крыльев самолётов P-47D-28, Як-7Б серии 36, Spitfire Mk.IXe при повреждении; 14. Исправлена ошибка, в результате которой на самолётах Як-7Б, P-39L-1, P-47 не повреждалась проводка управления элеронами при потере или надломе частей крыла; 15. Устранено избыточное влияние ОФ воздействия на прочность силовых элементов конструкции. 16. В подсчете попадания пули/снаряда по силовым элементам конструкции учтён ракурс попадания; 17. Уточнён поражающий эффект от прямых попаданий и осколочно-фугасного воздействия на обшивку и на повреждения проводки управления; 18. Исправлена ошибка, в результате которой пулевые пробоины на самолёте могли появляться не с первого попадания по самолёту; 19. Исправлена ошибка, в результате которой остекление фонарей большинства самолётов разрушалось не с первого попадания по фонарю; 20. Исправлена ошибка в результате которой приборные панели самолёта Ju-52 не могли получить боевых повреждений; 21. Исправлена ошибка в результате которой планер самолёта получал удвоенное повреждение в случае поражения внутренних элементов конструкции (топливные баки, двигатель, радиаторы и т.п.); 22. Выверены настройки прочности конструкции планера всех самолётов проекта; 23. Исправлено бронирование внутреннего оборудования тех самолётов, где оно работало некорректно; 24. На истребителе P-47D-28 исправлено то, как повреждается конструкция крыльев, восстановлена фича, когда отлому крыла предшествует его надлом; 25. Исправлена ошибка в результате которой при потере части крыла с боекомплектом курсовое оружие могло продолжать стрелять; 26. Перенастроена вероятность пожаров топливных баков для самолётов Flying Circus; 27. Добавлены вариации визуальных размеров взрыва боекомплекта (раньше варьировалась только сила взрыва); Прочие улучшения и исправления в самолётах: 28. Летчики Battle of Bodenplatte теперь одевают кислородную маску при включении подачи кислорода, и снимают при выключении; 29. Летчики Battle of Bodenplatte и Flying Circus теперь снимают очки на парковке; 30. Исправлена ошибка анимации крышки коробки запуска двигателей на самолёте Пе-2 серии 35; 31. Исправлена ошибка анимации крышки АЗС на самолётах Fw-190 A3/A5/A8; 32. Исправлена ошибка анимации откидного сиденья стрелка на самолёте Ju-88; 33. Исправлена индикация направления на радиомаяк на радио-компасах Bendix; 34. Исправлено положение мёртвого пилота в самолёте Pfalz D.IIIa; 35. Исправлен артефакт на модели плафона лампочки освещения кабины самолёта Bf 109 G-2; 36. На истребителе P-47D-28 исправлена визуализация надломов крыльев; 37. Исправлено отставание места вылета пули при большой скорости самолёта; 38. Исправлен звук пушки MK-108 самолёта Bf 109 K-4; 39. На самолётах Flying Circus исправлен эффект пожара бака - убрана "звезда" из эпицентра; 40. Исправлено отсутствие выброса стрелянных гильз на сетевых самолётах; 41. Визуально отображаемое количество стрелянных теперь оптимизировано (ограничено) с привязкой не к модельному, а к реальному времени; 42. Исправлена ошибка, в результате которой первые несколько выстрелов сетевого самолёта происходили не из ствола оружия, а из центра 3D-модели; 43. Для самолётов других игроков в сетевой игре исправлено отсутствие угла возвышения при сведения курсового оружия; 44. Уменьшена задержка начала тряски FFB-джойстиков при открытии огня из курсового оружия; 45. Исправлена ошибка в оптимизации аэродинамической модели Pfalz D.IIIa, приводившая к чуть лучшим ЛТХ (например, 177 км/ч вместо 171 км/ч в ГП на MSL) 46. Исправлено неполное описание самолёта Sopwith Camel во внутри-игровом интерфейсе; Улучшения в искусственном интеллекте самолётов: 47. Для ИИ истребителей исправлено применение маневра "свеча" в воздушном бою; 48. Для ИИ истребителей Flying Circus исправлена проблема, когда самолёт "зависал" в полёте по прямой в воздушном бою; 49. Проведены дальнейшие улучшения алгоритмов уклонения от столкновения с землей в воздушном бою для ИИ истребителей; 50. Исправлены условия применения вертикальных маневров в воздушном бою для всех истребителей; 51. ИИ пилоты теперь корректно покидают самолёт, у которого подломано крыло или фюзеляж, а не пытаются продолжать бой; 52. Истребители FLying Circus теперь охотнее открывают огонь в воздушном бою; 53. Исправлено слишком вялое выполнение виража в воздушном бою самолётами Flying Circus; Исправление в графическом интерфейсе игры: 54. В Быстрой Миссии исправлен сброс высоты старта противников в дуэли; 55. Индикация ракетницы (круг, патроны) теперь скрывается при рестарте миссии с внешнего вида; 56. В Карьере исправлена работа опции частоты боевых вылетов; 57. Устранена проблема, когда в конце каждого вылета отображалась надпись "Масштаб времени NaN"; 58. Фоновая музыка интерфейса теперь может быть включена при выключенных звуках интерфейса; 59. В Карьере исправлено некорректное отображение аэродромов на карте после смены главы; 60. Исправлено отображение перечня запомненных выбранных модификаций самолёта в быстрой миссии. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 31 57 11
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 19 декабря 2018 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 19 декабря 2018 Версия 3.009 Дорогие пользователи, Стремясь отдать вам как можно больше нового функционала, нового контента, улучшений и доработок к праздникам, мы подготовили еще одно обновление в короткий срок. На этот раз главным в обновлении является новый контент - коллекционный советский лёгкий бомбардировщик, "Небесный тихоход" У-2ВС, разработанный совместно с нашими партнёрами из кампании "Югра-Медиа". Сейчас на нём можно летать в быстром редакторе и в многопользовательской игре, а в следующем месяце специально для этого легендарного самолёта будут добавлены новые типы заданий в режим карьеры лётчика на ТВД Сталинграда и Кубани. Также в обновление входят две новые сценарные кампании: одна от =BlackSix=, продолжающая со стороны Люфтваффе события предыдущей кампании "Степной огонь", и другая от =Gambit21=, посвящённая действиям бомбардировочной эскадрильи на самолётах A-20B в небе над Кубанью. Как обычно, обновление также содержит множество важных доработок и улучшений, которые призваны повысить качество и реализм в нашем симуляторе. 1. Коллекционный лёгкий бомбардировщик У-2ВС, разработанный совместно с кампанией "Югра-Медиа", добавлен в игру и доступен для приобретения; 2. Новая сценарная кампания от Александра =BlackSix= Тимошкова "Крепость на Волге" теперь доступна для приобретения в магазине и игры; 3. Новая сценарная кампания от =Gambit21= "'Бостоны' над Кубанью" теперь доступна для приобретения в магазине и игры; 4. В игровом режиме Карьера для бомбардировочных эскадрилий добавлены миссия "Ночная бомбардировка скопления войск"; 5. В игровом режиме Карьера для бомбардировочных эскадрилий добавлены миссия "Ночная бомбардировка аэродрома"; 6. В игровом режиме Карьера для бомбардировочных эскадрилий добавлены миссия "Ночная бомбардировка железнодорожного узла"; 7. В игровом режиме Карьера для бомбардировочных эскадрилий добавлены миссия "Ночная бомбардировка складов"; 8. В игровом режиме Карьера для бомбардировочных эскадрилий добавлены миссия "Ночная бомбардировка переправы"; 9. Усилиями энтузиаста =BlackHellHound1= на истребителе Bf 109 F-2 весь пакет текстур внешней модели (основная окраска, микрорельеф (бамп), фактура (спекуляр), повреждения) и официальные схемы окраски теперь имеют разрешение 4К; 10. Добавлены дополнительные три схемы окраски самолёта Fokker Dr.I; 11. Добавлены дополнительные две схемы окраски самолёта SPAD 13.C1; 12. Устранены "лаги" в сетевой игре в момент входа игроков на игровой сервер; 13. Исправлен просчет попаданий по стрелкам самолётов (во многих случаях попадания не просчитывались); 14. В 76мм бронебойно-разрывных снарядах исправлена проблема, когда при не-пробитии брони они все равно могли нанести повреждения внутренностям цели; 15. Скорректирован (увеличен) урон наносимый средствами поражения обшивке самолёта P-47D-28; 16. На карте Великие Луки выровнена поверхность территории аэродромов; 17. На всех самолётах реализована возможность пододвинуться значительно ближе к прицелу, чем это можно было сделать ранее; 18. Исправлена ошибка анимации повреждения винтов Ju-52, в результате которой при фактическом повреждении лопастей правого мотора визуально повреждались лопасти левого мотора; 19. Исправлена ошибка, когда при попытке создать новую Карьеру из предыдущей нет выбора фаз и полков; 20. Исправлена ошибка, когда при стрельбе из танка после того как снаряды какого-либо типа заканчиваются счётчик показывает снова полную ленту; 21. В Esc-меню исправлена ошибка, когда в случае, если в миссии нет техники, нет пункта завершения миссии; 22. В Сценарных Кампаниях исправлено отображение текста с тэгами в описании точек маршрута; 23. В Сценарных Кампаниях исправлено обрезание текста в диалоге выбора миссии; 24. В Карьере исправлено произвольное "отзеркаливание" портрета пилота; 25. В Карьере исправлена проблема с созданием новой карьеры в ряде эскадрилий в Битве за Сталинград; 26. Исправлены "перещелкивающиеся" отражения в воде в случае использования зеркал; 27. Исправлена ошибка в поиске препятствий для наземной техники, приводившая к постепенному накоплению данных и снижению производительности; 28. Улучшен алгоритм перестроения наземной и водной ИИ техники в формации - Лидер теперь не сбрасывет скорость если его движение приводит к улучшению положения всех участников формации; 29. Исправлены ошибки в алгоритме определения застревания в препятствиях/местности что приводило к дёрганиям детальных танков; 30. Произведены общие улучшения в движении наземной техники в колоннах и формациях; 31. Исправлена ошибка, в результате которой самолёты ИИ промахивались при стрельбе курсовым вооружением (и особенно - по наземным целям); 32. Исправлена ошибка с манёвром спуска по ИИ самолёта по спирали - правильно определяется высота начала манёвра, а также в процессе выполнения манёвра добавлен контроль высоты; 33. Исправлена ошибка, когда самолёты с ракетами или бомбами не атаковали наземную технику в режиме автопилота в быстрой миссии; 34. Модификатор: добавлена возможность посылать каунтеру отрицательные значения (например для вычитания текущего значения или уменьшения порога срабатывания). Для таймера можно задавать и текущее значение и порог срабатывания; 35. Таймер: исправлен перезапуск при повторном входящем сигнале на запуск; 36. Модификатор и таймер: по индексу параметра =0 теперь управляется текущий счетчик времени, а по индексу =1 управляется пороговое значение таймера; 37. Модификатор SetValue и таймер: доделан функционал сброса и остановки таймера (приведение в исходное состояние) по индексу параметра =0 и значению =-1; 38. Fw 190 A-8: добавлены дождевые стекла на модификации "Штурмъягер"; 39. Fw 190 A-8: поправлены хайды бензоомывателя стекла на модификации "Штурмъягер"; 40. Fw 190 A-8: поправлены слишком темные материалы в некоторых местах; 41. Fw 190 A-8: уменьшен размер блока выбора ракет; 42. Fw 190 A-8: пилот теперь держится за ручку управления самолётом; 43. Bf 109 G-14: Пилот теперь держится за ручку управления самолётом. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 23 47 19
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 4 февраля 2019 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 4 февраля 2019 Версия 3.010 Дорогие пользователи! Т.к. до следующего обновления, которое будет содержать новый контент, осталось еще несколько недель, то мы решили не откладывать предоставление вам тех нововведений и улучшений, которые уже готовы. Сегодня мы выпускаем обновление 3.010, которое содержит целый ряд важных доработок в различных областях. Во-первых, готова Карьера для самолёта У-2ВС, а так же его ракетное вооружение. Так же мы добавляем 4К текстуры для истребителя P-47D-28 от Martin =ICDP= Catney. Это обновление, в целом, должно завершить текущий цикл улучшений в модели повреждений, поэтому оно содержит массу доработок по этой теме. Так же 3.010 включает в себя крайне важные улучшения по многопользовательской игре. Важным усовершенствованием является оптимизация графического интерфейса. Так же это обновление содержит некоторые важные исправления по искусственному интеллекту самолётов. С полным перечнем изменений вы можете ознакомиться ниже: Нововведения: 1. Усилиями Martin =ICDP= Catney на истребителе P-47D-28 весь пакет текстур внешней модели (основная окраска, микрорельеф (бамп), фактура (спекуляр)) и официальные схемы окраски теперь имеют разрешение 4К; 2. В Карьере "Битвы за Сталинград" и "Битвы за Кубань" теперь можно выполнять ночные миссии по бомбардировке артиллерийских позиций и укреплённых районов на переднем крае противника на самолёте У-2ВС; 3. На самолёте У-2ВС добавлены варианты вооружения с неуправляемыми ракетами РОС-82, РБС-82 и РОС-132; 4. Добавлено разрушение различных строений от столкновения с ними самолётов; Улучшения в модели повреждений: 5. Устранена проблема, когда фугасные снаряды могли вызывать повреждения внутри объекта не смотря на то, что взрыв боевой части не пробил броню; 6. Устранена проблема, из-за которой проникающая способность бронебойных снарядов через многоэлементную преграду была завышенной; 7. Устранена проблема, из-за которой бронебойные пули и снаряды при пробитии цели на вылет не летели дальше; 8. Устранена проблема, из-за которой у значительной части самолётов силовая конструкция крыла не получала повреждений при попаданиям по корневой части крыла (Bf-109F/G/K, Ju-87, Ил-2, И-16, Ла-5, Як-1, Як-7, ЛаГГ-3, МиГ-3, У-2, MC 202, P-39, P-40); 9. Исправлена настройка боевой стойкости силовой конструкции хвостовой части фюзеляжей самолётов; 10. Исправлен и доработан таран винтом самолёта; 11. На все самолёты проекта распространена ранее созданная технология, увеличивающая нестационарность обтекания планера самолёта при боевых повреждениях обшивки; 12. Внешняя баллистика и бронепробиваемость снарядов БР-350Б и БР-350БСП к пушкам Ф-34, ЗиС-5, ЗиС-3 были перенастроены согласно отчету ЦНИИ-48 по теме 2ВВ-2 т.к. ранее использованные данные из книги Свирина М.Н. опровергались перекрестными источниками; 13. В танке Pz-VI-H1 исправлено чрезмерное ослабление в области амбразур в маске орудия; 14. Солдат на аэродроме теперь можно задавить или убить; 15. Исправлено повреждение заднего правого колеса на всех автомобилях; Улучшения в многопользовательской игре: 16. В сетевой игре устранена проблема, когда некоторым игрокам не удавалось войти на игровой сервер, когда там была запущена игровая миссия большого размера; 17. В сетевой игре устранена проблема, на сильно загруженных серверах приводившая к потере пакетов данных, требующих гарантированной доставки. Как мы надеемся, это должно исправить проблемы "серой кнопки старта", "задержки повреждений", "задержки стрельбы зениток", "невидимых самолётов", "неубиваемых самолётов" и массу других; 18. Устранено подвисание игры (и сервера) в случае падения очень большой бомбы на очень плотную застройку; Улучшения в искусственном интеллекте и физике самолётов: 19. Исправлен еще один случай, в котором "плотно сидящий на хвосте цели" ИИ истребитель мог врезаться вслед за ней в землю даже в простых условиях; 20. Исправлен старт и взлёт без выруливания ИИ самолётов с изначально не запущенным двигателем; 21. Доработано поведение самолёта P-47D-28 на режимах сваливания; 22. На самолёте P-47D-28 исправлено не работавшая визуализация потерянного закрылка; 23. В бомбовых прицелах исправлены рывки в автоматическом режиме; Улучшения в графическом интерфейсе: 24. В графическом интерфейсе улучшено отображение различных элементов с целью повышения читаемости и информативности; 25. В графическом интерфейсе добавлена опция автоматического управления масштабом, что удобно для 4K мониторов и устройств VR; 26. В графическом интерфейсе проведена оптимизация списков, что улучшило скорость перехода по различным экранам настроек, загрузку экранов Карьеры и другие моменты; 27. В графическом интерфейсе проведена оптимизация на этапе выполнения миссии, что улучшило FPS в некоторых случаях до +20%; 28. В графическом интерфейсе устранены подвисания при переключении масштаба полётной карты, а так же включении и выключении HUD; 29. Для самолёта Ju 88 A-4 исправлено положение точек выбора позиции стрелка в многопользовательской игре; 30. На полётной карте улучшена визуализация точек целей; Прочие улучшения: 31. Исправлена проблема с домами, "влетевшими" над поверхностью; 32. Исправлена проблема с мостами, проезжая часть которых разошлась "уступом"; 33. В Карьере уменьшены заданные крейсерские скорости ряда самолётов, что позволяет ведомым лучше выдерживать строй; 34. В Карьере Битвы за Сталинград и Битвы за Кубань 293 ИАП теперь доступен игроку. 35. В кампании "Степной огонь" и "Морские драконы" добавлен перевод на французский благодаря Доминику Жируа; 36. В кампанию "Крепость на Волге" добавлен перевод на немецкий благодаря II/JG11ATLAN, ram0506 и =27=Davesteu; 37. В кампании "Бостоны над Кубанью" были исправлены ошибки. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 14 65 8
1CGS Han Опубликовано: 7 февраля 2019 1CGS Опубликовано: 7 февраля 2019 Версия 3.010b Уважаемые пользователи, По результатам обновления 3.010, в котором было сделано множество изменений в графическом интерфейсе, мы решили оперативно выпустить дополнение, содержащее наиболее срочные доработки. Список изменений в версии 3.010b следующий: 1. В графическом интерфейсе исправлен сброс положения полноэкранной карты при ее вызове из режима бомбового прицела; 2. В графическом интерфейсе в миссии улучшен дизайн чат-сообщений; 3. В графическом интерфейсе в миссии при нажатии ENTER теперь можно просматривать историю чат-сообщений; 4. В графическом интерфейсе добавлена настройка "Прозрачность полноэкранной карты"; 5. В графическом интерфейсе в многопользовательской игре дизайн маркеров аэродромов заменён на более компактный; 6. В графическом интерфейсе в многопользовательской игре к пиктограмме "аэродром под атакой" добавлена степень и тип угрозы; 7. В графическом интерфейсе в многопользовательской игре убраны пиктограммы "аэродром под атакой" и "количество игроков" с аэродромов противника; 8. В графическом интерфейсе в многопользовательской игре экран статистики обновляется теперь только при входе в него; 9. В графическом интерфейсе в многопользовательской игре экран статистики по умолчанию теперь сортирован по очкам; 10. В графическом интерфейсе в многопользовательской игре экран статистики теперь запоминает место, куда был установлен просмотр списка, а так же тип сортировки; 11. В графическом интерфейсе в многопользовательской игре на экране статистики исправлено положение записей о второстепенных целях; 12. В графическом интерфейсе в многопользовательской игре в списке серверов добавлена возможность скрыть сервера с плохой связью и сервера, закрытые паролем; 13. В графическом интерфейсе исправлено возвращено отображение линии фронта с заданным цветом 255,255,255 как для союзной линии (0,0,10), т.к. многие пользовательские миссии были ранее сделаны с этим неверно заданным цветом; 14. В графическом интерфейсе уменьшен размер маркеров целей миссии для более удобного отображения на больших масштабах; 15. В графическом интерфейсе увеличена длина скрол-баров загрузки топливом и сведения; 16. В графическом интерфейсе исправлена кнопка удаления назначения команды ввода; 17. В графическом интерфейсе уменьшен размер маркеров наземных целей на карте; 18. Исправлено позиционирование внутри-кабинных звуков двигателей самолётов; 19. Улучшена слышимость радио-переговоров; 20. Исправлена ошибка, из-за которой при рикошете бронебойно-разрывного снаряда от нижней лобовой детали корпуса танка убивало водителя или стрелка-радиста; 21. Исправлена случайная ошибка, из-за которой экипаж Тигра погибал при любом обстреле; 22. Исправлено мерцание прицельных сеток КВ-1с и Т-34-76; 23. На самолёте И-16 улучшена сетка колиматорного прицела согласно тому, как это было ранее сделано для других самолётов; 24. Обновлены миссии Cooperative_Complex_Example и Dogfight_Complex_Example, в примерах теперь лучше отображена работа с иконками и линиями на карте многопользовательской миссии; 25. Устранены значительные подтормаживания картинки при стрельбе из самолетных турелей и танковых пулемётов. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 7 37 1
1CGS Han Опубликовано: 14 февраля 2019 1CGS Опубликовано: 14 февраля 2019 Версия 3.010с Дорогие пользователи! За предыдущую неделю мы сделали ряд важных доработок в графическом интерфейсе (в первую очередь, в многопользовательской игре) и системе повреждений управляемых игроком танков. Мы снова решили не откладывать в долгий ящик доставку вам этих исправлений и уже сегодня выпускаем небольшое обновление, содержащее их. Мы продолжаем работу над усовершенствованием "Ил-2 Штурмовик" и надеемся, что эти новые исправления будут полезны для вас. Графический интерфейс: 1. Dogfight: Исправлена ошибка появления аэродромов из прошлой миссии после ротации; 2. Dogfight: Масштаб и расположение карты теперь запоминается между вылетами; 3. Dogfight: Исправлена ошибка, когда цель миссии закрывала и мешала выбрать аэродром; 4. Dogfight: Исправлена ошибка затемненного экрана при выборе аэродрома на которой нет самолетов; 5. Dogfight: аэродром, с которого стартовал игрок, теперь подсвечен на карте и миникарте; 6. Dogfight: Теперь при наведении мышкой на иконку аэродрома появляются всплывающие подсказки; 7. Кооператив: Лобби: Теперь нельзя занять место с залоченным самолётом; 8. Чат: Восстановлены сообщения об уничтожении ИИ объектов; 9. Чат: Исправлена ошибка преждевременного открытия чата перед запуском миссии; 10. QMB: Поправлены границы текстовых окон для испанской локализации; 11. Карта: Добавлена всплывающая подсказка "Нет техники", "Достигнут максимум игроков"; 12. Карта: Заменёно отображение атаки с воздуха и с земли; 13. Карта: Изменен показ информации об аэродроме; 14. Карта: Линия фронта цвета 255,255,255 теперь реагирует на настройку цветов свои-чужие; 15. Карта: Точки целей: Сделано объединение групп точек, сами точки сделаны крупнее; 16. Карточка самолёта: Исправлено положение текста; 17. Карьера: Устранена ошибка отображения фаз для некоторых полков чья дата начала деятельности совпадала с датой начала фаз; 18. Карьера: Увеличен размер пиктограмм полков, предназначенных для размещения в строках; 19. Синглплеер: Кнопка "История" после вылета теперь отображается сразу, а не появляется после движения курсора; 20. Экран выбора сервера: Доработано сообщение переключения на управление джойстиком для серверов где запрещено управление мышью; Tank Crew: 21. Исправлена проблема, когда экипаж в танке погибал при попадании по близрасположенному дереву; 22. Исправлен слишком высокий разброс начальных скоростей снарядов танковых пушек; 23. Исправлено слишком малое рассеивание снарядов при стрельбе из танковых пушек; 24. Исправлен слишком сильный рикошет снарядов и пуль; 25. Исправлена проблема с отсутствовавшими элементами бронирования задней части башен "Тигра" и КВ-1с; 26. Исправлена проблема с недостаточным бронированием боковин задней части маски "Тигра"; 27. Исправлена перепутанная приведенная бронестойкость амбразур спаренного пулемёта и прицела наводчика "Тигра"; Общие исправления: 28. Исправлен неверный статус гибели (плена) лётчика при завершении (ротации) Dogfight-миссии в момент, когда он находился над территорией врага; 29. Исправлена редкая проблема, когда бронелист мог быть не учтен в расчете бронепробития в случае попадания во внутренний угол между элементами брони (касается также и самолётов); 30. Исправлена проблема с возможным невалидным пробитием брони после рикошета при движении цели на снаряд (касается также и самолётов). Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 10 37 2
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 5 марта 2019 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 5 марта 2019 Версия 3.011 Дорогие пользователи! Сегодня важный день. Во-первых, мы готовы предоставить всем предзаказавшим проект Flying Circus два очередных истребителя первой мировой войны - Fokker D.VII и Sopwith Dolphin. Учитывая то, что это 5-й и 6-й самолёты проекта, а так же то, что работы по карте Арраса идут полным ходом, можно смело сказать, что проект пересек экватор своего цикла разработки. Во-вторых, другой наш проект, Tank Crew (что переводится как танковый экипаж) наконец то получает визуальные модели танковых экипажей внутри боевых машин. А учитывая скорый релиз четырех новых танков и карты - этот проект так же близок к своему экватору. Так же, как обычно, сегодня вместе с новым контентом, мы выпускаем целый ряд правок и улучшений, которые важны для всех наших проектов. С полным их списком можно ознакомиться ниже: 1. Самолёт Fokker D.VII теперь доступен всем, кто приобрёл ранний доступ к проекту "Flying Circus"; 2. Самолёт Sopwith Dolphin теперь доступен всем, кто приобрёл ранний доступ к проекту "Flying Circus"; 3. Танки КВ-1с и Pz-VI-H1 теперь имеют визуализированный экипаж; 4. ИИ самолёты теперь корректно атакуют самолёты противника на земле, используя вооружения и алгоритмы для атаки наземных целей; 5. В графическом интерфейсе на карте иконки артиллерии теперь имеют вид не ориентированных точек; 6. Бронирование упрощенной наземной техники дополнительно детализировано, что исправляет ситуацию с пушечной атакой с самолёта сверху; 7. Модель рикошета снарядов сделана более детальной и учитывает большее количество факторов; 8. Исправлена слишком легкая гибель персонала на земле от столкновений; 9. Улучшена на 25% производительность расчета движения колонн техники через населенные пункты; 10. Упрощенная наземная ИИ техника теперь при движении по дороге и по пересеченной местности развивает соответствующую скорость; 11. Для наземной ИИ техники добавлены новые типы строя - "развернутый по фронту влево/вправо/от центра", а также возможность сбросить текущую конфигурацию User Formation; 12. Улучшено выдерживание строя в колоннах наземной ИИ техники; 13. В многопользовательской игре система голосования за бан перенастроена. Теперь для бана необходимо 25% проголосовавших из коалиции нарушителя, или 25% от всех игроков на сервере; 14. В многопользовательской игре в одном танке устранена проблема с "шевелящимся боекомплектом орудия"; 15. В многопользовательской игре в одном самолёте реализовано отображение остатков патронов и магазинов для стрелков-гостей у других игроков; 16. В многопользовательской игре оптимизирован сетевой трафик при наличии в многопользовательской игре самолётов с турелями; 17. Физическая модель самолётов: исправлена критическая ошибка, которая в редких случаях могла приводить к непредсказуемым последствиям, в том числе к падению приложения; 18. Физическая модель самолётов: улучшена контактная модель воздушных винтов с подстилающей поверхностью: лопасти винтов теперь не будут проваливаться под землю; 19. Физическая модель самолётов: исправлена "дрожь/биение" винтов при повреждённом остановленном моторе; 20. Физическая модель самолётов: исправлен слишком слабый эффект тряски джойстиков FFB при бафтинге рулевых поверхностей (элеронов и РВ) в случае превышения критической скорости полёта; 21. Физическая модель самолётов: добавлен визуальный эффект тряски (кабины) при бафтинге рулевых поверхностей в случае превышения критической скорости полёта; 22. Физическая модель самолётов: Убрана задержка в остановке стрельбы при отпускании гашетки; 23. Физическая модель самолётов: Исправлена ошибка в результате которой перезарядка нескольких пулемётов/пушек выполнялась не последовательно, а "внахлёст"; 24. Оптимизированы внутрикабинные звуки стрельбы из стрелкового оружия на самолётах Flying Circus. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 11 47 9
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 18 марта 2019 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 18 марта 2019 Версия 3.012 Дорогие пользователи! Не прошло и двух недель с момента выхода предыдущей версии, а мы уже готовы представить вам новое обновление. И хотя в этот раз список изменений не столь объёмный, как в предыдущие, зато он содержит целых пять единиц контента из трёх наших проектов. Во-первых это коллекционный истребитель проекта "Battle of Bodenplatte" - Fw 190 D-9 "Dora", один из символов немецкой авиации завершающего этапа войны, обладающий очень хорошими скоростными характеристиками и разнообразным вооружением. Главным его отличием от самолётов предыдущих серий является установка мощного рядного двигателя водяного охлаждения Jumo-213 A1, оснащённого системой водо-метанолового впрыска MW 50, позволявшей ещё больше повысить мощность на период до 10 минут. Важным новшеством являлось применение новой автоматической системы регулирования двигателя MBG и эффективной системы охлаждения мотора. Это первый самолёт в нашем проекте, оснащенный гироскопическим прицелом курсового вооружения EZ 42. Истребитель мог нести бомбы калибром до 500кг и ракетное вооружение, в том числе новые для нашего проекта неуправляемые ракеты R4M "Orkan", послужившие прототипом для множества послевоенных систем неуправляемого ракетного вооружения. Во-вторых, это карта "Прохоровка" проекта "Tank Crew - Clash at Prokhorovka". Эта карта - новый, очень большой шаг в развитии наших технологий. Детализация её сетки ландшафта в 16 раз выше, чем на предыдущих. Застройка детализированной зоны танковых боёв, распространяющаяся на 20км к югу и западу от Прохоровки, выполнена с применением новых высоко-детализированных моделей строений, имеющих также детальную модель разрушения. Следует заметить, что кратно возросшее визуальное качество, конечно же, повышает нагрузку на графическую подсистему, но благоразумный подход к настройкам графики позволяет получить хорошую производительность даже на средних видеокартах. Опережая ваш вопрос "А почему так не делать теперь все карты проекта?" ответим, что повышение детальности карты снижает её общий размер. То, что будет достижением для карты, предназначенной для танковых боев во всех режимах игры и совместных боёв танков и авиации в мультиплеере (около 100х100 км), будет точно недостаточно для "чисто авиационных" проектов (где потребные размеры начинаются от 200х250 км в связи со спецификой авиационных кампаний). Поэтому карта "Прохоровка" - это очень тонкий компромис, позволяющий, с одной стороны, развивать интересный сюжет танковых сценарных кампаний, с другой стороны - проводить совместные многопользовательские бои танков и авиации, с третьей - не терять в производительности более чем 30% при адекватных настройках графики, с четвертой - получить новый уровень визуального качества на уровне земли, необходимый для танковых боёв. В-третьих, это два танка проекта "Tank Crew - Clash at Prokhorovka": M4A2 и PzKpfw.III Ausf.M. Они оба крайне интересны для изучения и воссозданы с особой любовью к делу и тщательностью. Следует заметить, что танк M4A2 при применении сплошного бронебойного снаряда обладал большими шансами на победу в ближнем бою с тяжелыми немецкими танками, т.к. его снаряд обладал достаточной бронепробиваемостью, танк маневренен а башня имела значительную скорость наведения. Средний танк PzKpfw.III Ausf.M при использовании подкалиберных снарядов также имеет хорошие шансы в бою против средних советских танков, так как в лобовой проекции имеет довольно мощную броневую защиту, выполненную из разнесённых броневых листов 50 и 20мм, низкий видимый силуэт, хорошую маневренность и высокую скорострельность. В-четвертых, это истребитель Первой Мировой Войны Fokker D.VIIF для проекта "Flying Circus". Это, наверное, один из самых лучших, если не лучший истребитель Deutsche Luftstreitkräfte за всю войну. Самолёт обладал выдающимися скоростными и маневренными характеристиками на больших высотах, что достигалось за счет установки на него нового мощного мотора BMW IIIa. Самолёт так же был экипирован кислородной системой, позволявшей лётчику не терять боеспособность и выдерживать боевые перегрузки на больших высотах. Вооружение самолёта стандартно для немецких ВВС этого периода - два 7,92мм пулемёта LMG 08/15 "Spandau" системы Максима скорострельностью 650 выстр/мин каждый. 1. Истребитель Fw 190 D-9 "Dora" доступен всем, кто приобрел коллекционное издание "Операция "Боденплатте"; 2. Карта "Прохоровка" (карта южного фаса Курской Дуги) доступна всем обладателям "Tank Crew - Clash at Prokhorovka"; 3. Танк M4A2 доступен всем обладателям "Tank Crew - Clash at Prokhorovka"; 4. Танк PzKpfw.III Ausf.M доступен всем обладателям "Tank Crew - Clash at Prokhorovka"; 5. Истребитель Fokker D.VIIF доступен всем, кто приобрел проект "Flying Circus"; 6. Разработан и добавлен вывод данных через UDP протокол для подвижных платформ, подробности в приложенном документе; Il2_MotionOutput.zip 7. Исправлено повреждение и уничтожение тендеров паровозов "Э" и "G8"; 8. На самолёте Fokker D.VII исправлена продолжительность работы кислородной системы; 9. На всех самолётах звук поврежденного двигателя сделан более отчётливым; 10. На танках КВ-1с, Pz.VI-H1, M4A2 и Pz.III-M сделана ночная подсветка сетки прицела; 11. Сделано пригибание антенны при повороте башни танков КВ-1с и Pz.VI-H1; 12. Пламя двигателя ракет теперь прекращается сразу по окончании времени работы двигателя, а дым затухает после этого гораздо быстрее, чем раньше; 13. Исправлено зависание игры при завершении миссии, когда наблюдался экран статистики поверх незакрытых внутри-миссионных диалогов. PS: Информация для разработчиков миссий: Изменена настройка прочности объектов типа Block малого размера. Статическим объектам (static_...) малого размера (автомобиль) следует задавать Durability=500. Статическим объектам среднего размера (истребитель, лёгкая аэродромная вышка и т.д.) следует задавать Durability=1000. Статическим объектам крупного размера (бомбардировщик) следует задавать Durability=1500. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 18 58 13
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 10 июня 2019 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 10 июня 2019 Версия 3.101 Дорогие пользователи! Мы завершили работу над очередным большим обновлением всех наших проектов и оно уже доступно вам. Главным нововведением являются новые боевые машины, которыми может управлять игрок. В проекте "Battle of Bodenplatte" это реактивный истребитель-бомбардировщик Me 262 A Schwalbe. В проекте "Tank Crew - Clash at Prokhorovka" это танк Т-34-76 производства Уральского Вагоностроительного Завода периода начала 1943 года. В проекте "Flying Circus - volume 1" это аэропланы S.E.5a и Albatros D.Va. Так же крайне важной новостью является увеличение качества текстур до разрешения 4К для истребителей Bf 109 F-4 и Fw 190 A-8. Для пользователей "Tank Crew" приятным дополнением будет введение моделей экипажей танков Pz.III Ausf.M и M4A2. Все игроки, использующие устройства виртуальной реальности, получат долгожданное улучшение плавности картинки при взгляде через винт самолёта. Немало изменений и улучшений сделано в логике искусственного интеллекта самолётов и наземной техники. Детализация систем и модели повреждения танков проекта "Tank Crew" практически доведена до финального состояния. Немало изменений и улучшений сделано в физических моделях и моделях систем многих самолётов проекта. Команда "Ил-2 Штурмовик" желает вам хорошего лета и интересного времяпрепровождения в нашем симуляторе! Главные нововведения 1. Реактивный истребитель-бомбардировщик Me 262 A "Schwalbe" теперь доступен всем, кто приобрел проект "Battle of Bodenplatte"; 2. Аэроплан Albatros D.Va теперь доступен всем, кто приобрел ранний доступ к проекту "Flying Circus"; 3. Аэроплан S.E.5a теперь доступен всем, кто приобрел ранний доступ к проекту "Flying Circus"; 4. Танк Т-34-76 производства УВЗ первой половины 1943 года теперь доступен всем, кто приобрел проект "Tank Crew - Clash at Prokhorovka" (включая модели экипажа); 5. Самолёт Bf 109 F-4 получил 4К текстурирование экстерьера от =BlackHellHound1=, включая повреждения; 6. Самолёт Fw 190 A-8 получил 4К текстурирование экстерьера от =ICDP=, включая повреждения; 7. На управляемом танке M4A2 добавлены модели экипажа; 8. На управляемом танке Pz.III Ausf.M добавлены модели экипажа; 9. При использовании шлема VR исправлено раздваивание объектов, видимых через вращающийся винт; 10. В программу запуска игры (в не-Steam версии) добавлены новые опции (включение или выключение ВР, 4K текстур, модов и автомасштабирования интерфейса); Изменения в искусственном интеллекте 11. ИИ истребители при попадании под ответный огонь бомбардировщиков теперь могут отворачивать; 12. ИИ истребители теперь прицеливаются точнее при стрельбе по прямолетящим целям; 13. ИИ истребители теперь открывают огонь раньше при стрельбе по прямолетящим целям; 14. ИИ истребители теперь более безопасно маневрируют при выполнении прикрытия бомбардировщиков; 15. ИИ самолёты теперь намного лучше выдерживают свое место в строю; 16. ИИ штурмовики и истребители теперь возвращаются на аэродром в случае, когда закончился боезапас курсового вооружения; 17. ИИ бомбардировщики теперь открывают бомболюки перед сбросом только, если в бомболюках есть бомбы; 18. ИИ бомбардировщики теперь не открывают бомболюки по ошибке при получении команды следования на точку маршрута; 19. ИИ самолёты теперь не выбирают точки появления танков для вынужденных посадок в многопользовательской игре; 20. ИИ стрелки самолётов теперь берут в учет параметр Engagebale цели при выборе; 21. ИИ танки и пушки теперь более натурально выполняют наведение орудий (добавлены задержки между окончанием и началом перенаведения и выстрелом); 22. ИИ детальные танки теперь лучше выдерживают строй, в том числе при потере лидера или ведомых; 23. ИИ наземная техника получила возможность переопределять User Formation по команде из миссии исходя из текущей конфигурации расположения членов группы; 24. ИИ наземная техника получила три дополнительных построения: в линию слева/справа/от центра; 25. ИИ наземная техника теперь использует каморные разрывные бронебойные снаряды корректных моделей (ранее ИИ техника использовала только сплошные снаряды); 26. ИИ наземная техника теперь не ведет огонь по разбегающимся солдатам от подбитой дружественной техники; Изменения в танках, управляемых игроком 27. Для управляемых танков добавлена возможность ограничивать максимальную передачу, для этого нужно использовать клавиши X и Z; 28. Для управляемых танков добавлена индикация повреждения систем в GUI при нажатии клавиши Enter; 29. Для управляемых танков в HUD добавлена индикация включения фар, неисправности двигателя, перегрева, опасного давления масла, разрядки аккумулятора, выбранного ограничения передачи; 30. Для управляемых танков задействованы одометры, счетчики моточасов и оборотов двигателя, ключи зажигания и кнопки стартера, указатели температуры масла трансмиссии, указатели тока и напряжения, лампы детектора пожара, анимации включения и выключения раций, рукояти стояночного тормоза и стопоры башен; 31. Для управляемых танков добавлена подсистема трансмиссии, при повреждении которой будет усложняться или блокироваться переключение передач; 32. Для управляемых танков добавлена подсистема смазки двигателя, при повреждении которой двигатель будет получать накапливающиеся повреждения; 33. Для управляемых танков добавлена подсистема охлаждения, при повреждении которой будет падать эффективность охлаждения масла двигателя и головок цилиндров; 34. Для управляемых танков добавлена подсистема электрообеспечения, при повреждении которой перестают работать агрегаты, требующие электропитания (освещение, электропривод поворота башни, электростартер двигателя); 35. Для управляемых танков у двигателей введена модель теплового баланса силовой установки, зависящая от боевых повреждений; 36. Для управляемых танков двигатель с непрогретым маслом теперь выдает меньше мощности; 37. Для управляемых танков двигатель с перегревом головок цилиндров или масла будет получать быстро накапливающиеся повреждения; 38. Для управляемых танков подключена опция сложности "прогретый двигатель"; 39. Для управляемых танков добавлен пожар разлитого топлива/масла. Этот пожар вызывает повреждения экипажа и приводит к взрыву боекомплекта; 40. Для управляемых танков добавлено пожаротушение пожара разлитого топлива/масла. Экипаж выполняет его самостоятельно. В случае наличия зарядов автоматических огнетушителей - до 2 секунд. В случае наличия ручных огнетушителей до 5 секунд; 41. Для управляемых танков добавлен промежуточный частичный вариант повреждения ходовой части, когда обрываются часть пружин подвески; 42. Для управляемых танков добавлен эффект пара из радиаторов при кипении охлаждающей жидкости; 43. Для управляемых танков добавлен эффект дымления поврежденного двигателя внутри кабины; 44. Для управляемых танков добавлены эффекты пороховых газов от орудия и пулемётов внутри кабины; 45. Для управляемых танков добавлена "фича" загрязнения одежды и лиц экипажа в процессе выполнения миссии, а также от пожара; 46. Для управляемых танков реализовано снижение скорости вращения башни при увеличении крена/дифферента танка; 47. Для управляемых танков исправлены недочеты логики функционирования приборов механика-водителя; 48. На управляемых танках КВ-1с и Т-34-76-УВЗ-1943 добавлено моделирование основного электрического привода поворота башни и резервного ручного. Основной привод не будет работать при повреждении самого привода, электросистемы или при не запущенном двигателе; 49. На управляемых танках M4A2 и PzKpfw. VI Ausf. H-1 добавлено моделирование гидравлического привода поворота башни и резервного ручного. Основной привод не будет работать при повреждении самого привода или не запущенном двигателе; 50. На управляемых танках КВ-1с и Т-34-76 УВЗ(1943) реализована резервная пневматическая система запуска двигателя, работающая при повреждении электросистемы; 51. На управляемых танках КВ-1с и Т-34-76 УВЗ(1943) реализован дополнительный панорамный прицел наводчика орудия; 52. На управляемом танке Pz.III Ausf.M реализован резервный открытый прицел наводчика главного орудия; 53. На управляемом танке M4A2 реализовано корректное анимирование вращения вала между главным фрикционом и КПП; 54. На управляемом танке Pz.III Ausf.M реализовано анимирование вращения тормозных барабанов механизма поворота; 55. На управляемом танке Pz.VI Ausf.H1 реализовано анимирование вращения вентиляторов системы охлаждения двигателя; 56. На управляемых танках устранена проблема "подпрыгивания" на остовах разрушенных строений; 57. На управляемых танках устранена редкая проблема, когда визуализация уничтоженного танка включалась до того, как он полностью уничтожен, а башня оставалась при этом не уничтоженной; 58. На управляемых танках устранена редкая проблема, когда визуализация разбитой гусеницы танка включалась до того, как она реально становилась разбитой в физической модели; 59. На управляемых танках Pz.III Ausf.M и Pz.VI Ausf.H1 устранена проблема с графическими артефактами в виде "серых квадратиков" в районе амбразур прицелов пушек; 60. На управляемом танке КВ-1с исправлен цвет окраски; 61. На управляемом танке Pz.III Ausf.M исправлено движение разрушенной правой гусеницы; Изменения в физике, системах и анимациях самолётов 62. В многопользовательской игре сделана защита от ошибки бесконечной стрельбы самолёта другого игрока; 63. В многопользовательской игре сделаны изменения, которые могут исправить крайне редкую проблему, когда самолёт скрыт до момента начала стрельбы; 64. Исправлено боевое воздействие авиационных кумулятивных суббоеприпасов (ПТАБ) на наземную технику; 65. Усовершенствован расчет поражения бронебойными, бронебойно-разрывными и бронебойно-кумулятивными авиационными ракетами; 66. Проведена большая ревизия кода физической модели двигателей самолётов, устранен ряд редко проявлявшихся проблем; 67. Исправлена ошибка приводившая к возможному падению приложения при полной выработке топлива (или его потере при утечке) на самолётах Ju-88 и He-111 H6/H16; 68. Исправлена редкая ошибка в турбонагнетателе P-47, приводившая к падению приложения; 69. Обнаружена и исправлена ошибка, приводившая к завышению тяг воздушных винтов самолётов Flying Circus по сравнению с RoF. Отличие было обнаружено на малых скоростях полёта, хотя дополнительные исследования показали, что данная ошибка, допущенная при портировании самолётов из RoF в движок Great Battles, в той или иной степени оказала влияние на все лётные характеристики самолётов в Flying Circus. В данном обновлении ошибка исправлена, и теперь характеристики винтомоторных групп и итоговые лётные характеристики самолётов в Flying Circus точно соответствуют характеристикам в RoF (до изменений 1.034). С актуальными лётными характеристиками самолётов Albatros D.Va и S.E.5a уже можно ознакомиться во внутри-игровой справке. Обновлённую игровую справку по остальным самолётам Flying Circus со скорректированными ЛТХ мы предоставим вам в следующем обновлении, после того как заново произведём все необходимые замеры; 70. На всех самолётах при выполнении запуска или остановки двигателя при всех трёх отключенных помощниках ("Круиз контроль", "Автоогр.оборотов двигателя" и "Автоуправление двигателем") игрок должен самостоятельно управлять положением рукоятей управления двигателями во время процедуры запуска или установки; 71. На всех самолётах исправлено пропадание звука шума ветра на скорости более 720 км/ч при разбитом/сброшенном фонаре кабины; 72. На всех самолётах добавлено сообщение в техночат об отказе двигателя (о самовыключении двигателя без команды игрока); 73. На всех самолётах добавлено сообщение в техночат об игнорировании команды на запуск двигателя, если не были соблюдены условия для запуска; 74. На Fw-190 D9 и Me 262 A в техночат добавлена подсказка о том, что при работающем двигателе РУД ограничен механическим упором от уборки на "СТОП"; 75. Исправлена анимация поворота хвостового костыля на Sopwitch Camel и Sopwitch Dolphin; 76. Исправлены массы во внутри-игровых описаниях всех крупных прицелов самолётов Flying Circus и масса фотокамеры в описании SPAD XIII.C1; 77. Исправлены массы во внутри-игровых описаниях дополнительных пулемётов Lewis на Sopwith Dolphin, добавлено упоминание о потере скорости; 78. Добавлен звук вращения рычагов/штурвалов управления переставными стабилизаторами в кабине; 79. Скорость перемещения РУД неработающего двигателя при включённых автопомощниках двигателя в настройках сложности увеличена (приравнена к скорости при выключенных автопомощниках); 80. В многопользовательской игре теперь можно услышать звук работы стартера двигателя у самолёта другого игрока. В связи с многочисленными изменениями поменялся формат миссий, а также треков. Если вы автор миссий или кампании, пересохраните их в новой версии редактора (проще всего это сделать с помощью команды "Convert missions to binary in folder"). Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 17 58 2 7
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 24 июля 2019 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 24 июля 2019 Версия 3.102 Дорогие пользователи! Наша команда рада сообщить вам о готовности нового обновления, посвященного выпуску трёх новых боевых машин. Во-первых это немецкий средний танк Pz.Kpfw. IV Ausf.G, выпускаемый в рамках проекта "Tank Crew - Сражение под Прохоровкой". Танк этот интересен прежде всего тем, что он был одним из самых массовых танков Вермахта, а так же необычным сочетанием мощного вооружения и ослабленного бронирования, что делает тактику применения в танковом бою необычной и интересной. Кроме того, танк примечателен применением автономного привода поворота башни с энергопитанием от дополнительного бензинового мотора. Во-вторых это истребитель-бомбардировщик королевских военно-воздушных сил периода Первой Мировой Войны Bristol Fighter F.2B, входящий в проект "Flying Circus - Volume 1". Данный аэроплан обладал выдающимися лётно-техническими характеристиками в классе двухместных самолётов, разнообразными вариантами вооружения и широким спектром выполняемых задач. Самолёт выходит в двух модификациях - с моторами Falcon II и Falcon III. В-третьих это еще один аэроплан из проекта "Flying Circus - Volume 1" - штурмовик имперских военно-воздушных силы Германии Halberstadt CL.II. Этот самолёт был многофункциональным и имел хорошее оборонительное вооружение, состоящее из одного или двух пулемётов Parabellum LMG 14, главным преимуществом которых были магазины большой емкости. Halberstadt мог нести один или два курсовых пулемёта, а так же бомбы калибра 12 и 50 килограмм, фотоаппарат для разведывательной аэрофотосъемки и радиостанцию для осуществления корректировки артиллерийского огня. Кроме новых самолётов и танка, данное обновление включает пакет внешних текстур в разрешении 4К для истребителей Bf 109 G-14 и Fw 190 A-3. Помимо этого есть еще несколько важных исправлений, с которыми вы можете ознакомиться в нижеследующем перечне: 1. Танк PzKpfw.IV Ausf.G теперь доступен всем, кто приобрел проект "Tank Crew - Clash at Prokhorovka"; 2. Аэроплан Halberstadt CL.II в вариантах с моторами Mercedes D.IIIa (180 h.p.) и Mercedes D.IIIau (200 h.p.) теперь доступен всем, кто приобрел проект "Flying Circus - volume 1"; 3. Аэроплан Bristol Fighter F2.B в вариантах с моторами Falcon II (255 h.p.) и Falcon III (285 h.p.) теперь доступен всем, кто приобрел проект "Flying Circus - volume 1"; 4. Истребитель Bf 109 G-14 получил 4К текстурирование внешней модели от Martin =ICDP= Catney; 5. Истребитель Fw 190 A-3 получил 4К текстурирование внешней модели от Martin =ICDP= Catney; 6. В многопользовательской игре в диалоге управления турелями чекбокс запрета посадки в танки теперь работает; 7. На управляемых игроком танках исправлена проблема с отсутствием звука выстрела орудия при стрельбе на максимальную скорострельность; 8. На управляемых игроком танках исправлена возможность повреждения приводов поворота башни и орудия; 9. На управляемых игроком танках исправлено некорректное переключение между основным и резервным прицелами наводчика; 10. На карте "Прохоровка" минимизировано перещелкивание текстур каменистых откосов при обзоре с летящего самолёта; 11. На карте "Прохоровка" минимизировано перещелкивание лесов при обзоре с летящего самолёта; 12. На карте "Прохоровка" устранено резкое проседание производительности на слабых ПК при включенных зеркалах и некоторых ракурсах обзора; 13. На полётной карте уничтоженная техника теперь отображается полупрозрачной; 14. На всех самолётах исправлена работа помощника ограничителя РУД по температурам, что приводило к проблемам с доступной мощностью на больших высотах; 15. На самолётах S.E.5, Sopwith_Camel и Sopwith_Dolphin исправлена амплитуда бафтинга элеронов на большой скорости полёта. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 10 34 1 2 5 9
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 30 сентября 2019 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 30 сентября 2019 Версия 3.201 Дорогие пользователи! Команда разработчиков "Ил-2 Штурмовик" рада сообщить вам о готовности нового большого обновления - 3.201. Эта версия включает 3 новых самолёта и 2 карты в различных проектах. Кроме того, данное обновление содержит результат большой работы по целому ряду направлений - графика, физика, звук, управление, вооружение, оборудование. Ранее мы опубликовали несколько выпусков "Дневников Разработчика", посвященных грядущим нововведениям, и мы рекомендуем ознакомиться с ними всем, кому интересны особенности вводимых с версией 3.201 улучшений и дополнений. Следует заметить, что это обновление - это крайний рубеж перед релизом сразу двух проектов - "Операция Боденплатте" и "Flying Circus", в течение месяца мы планируем завершить подготовку к их полному релизу. Однако, 3.201 также содержит очень большой блок нововведений по проекту "Tank Crew", подготавливая предстоящий через месяц выход сценарных танковых кампаний и интерфейса командира танка. Мы рекомендуем также внимательно ознакомиться с нижеследующим полным перечнем нововведений версии 3.201. В этом списке есть как большие изменения, так и ряд небольших доработок и улучшений, которых давно ждали: Новые самолёты и другие игровые объекты 1. Истребитель Tempest Mk.V series 2 теперь доступен всем пользователям, предзаказавшим проект "Операция Боденплатте"; 2. Истребитель P-51D-15 теперь доступен всем пользователям, предзаказавшим проект "Операция Боденплатте"; 3. Коллекционный истребитель P-38J-25 теперь доступен всем пользователям, предзаказавшим премиум-издание проекта "Операция Боденплатте"; 4. Карта и Быстрая Миссия "Rheinland лето" теперь доступны всем пользователям, предзаказавшим проект "Операция Боденплатте"; 5. Карта и Быстрая Миссия "Arras весна" теперь доступна всем пользователям, предзаказавшим проект "Flying Circus - volume 1"; 6. В проект добавлен ИИ бомбардировщик B-25D; 7. В проект добавлен ИИ грузовик "GMC CCKW"; 8. В проект добавлена штабная машина "Willys MB"; 9. В проект добавлено мобильное скорострельное зенитное орудие "M16 Half-track AAA gun"; 10. В проект добавлено мобильное скорострельное зенитное орудие "Sd Kfz 7 Flakvierling 38"; 11. В проект добавлено стационарное скорострельное зенитное орудие "Flakvierling 38"; 12. В проект добавлено стационарное крупнокалиберное зенитное орудие "М1A1 90 mm AAA"; 13. В проект добавлены американские зенитные и посадочные прожекторы; 14. В проект добавлено противотанковое орудие "M5 3-inch"; 15. В проект добавлена гаубица "M1 155mm"; 16. В проект добавлено самоходное противотанковое орудие "JagdPz IV L70"; 17. В проект добавлены пехотный и зенитный пулемёты ".50 MG"; 18. В проект добавлены дополнительные виды автомобильных и железнодорожных мостов, которые могут быть использованы при создании миссий и карт; 19. В проект добавлены кварталы городской и сельской западно-европейской застройки; 20. В проект добавлены крупные заводские кварталы; 21. В проект добавлен ряд уникальных архитектурных сооружений для карт Rheinland и Arras; 22. В проект добавлены статические версии целого ряда самолётов для различных ТВД; 23. В проект добавлена возможность использования дополнительных страны-участниц Второй и Первой Мировых Войн; 24. Истребитель Bf 109 G-2 получил 4К текстурирование внешней модели от Francisco =BlackHellHound1= Bindraban; 25. Штурмовик Ил-2 мод. 1942 получил 4К текстурирование внешней модели от Martin =ICDP= Catney; Нововведения в графике 26. Самолёты и корабли теперь видны на больших расстояниях. В случае наличия инверсионного следа, пожара или кильватерного следа они могут быть обнаружены на расстоянии до 100 км; 27. Добавлена опция "Отображение строений на большом расстоянии"; 28. Маркеры (иконки) объектов теперь перекрываются деталями ландшафта и элементами конструкции самолёта/танка; 29. Проведена дополнительная оптимизация отрисовки застройки карты; 30. На всех самолётах улучшена визуализация солнечного блика при наблюдении с больших расстояний; 31. На одномоторных и трёхмоторных самолётах добавлен эффект прорывающегося в кабину пожара двигателя; 32. На всех самолётах и танках игры добавлена возможность отображения в кабине пилота/водителя кастомизируемой "фотокарточки" (изображения); 33. На всех самолётах игры добавлен улучшенный эффект объектива коллиматорного прицела; Нововведения по самолётам 34. Усовершенствовано звучание двигателей DB-601 и DB-605 самолётов Bf-109 и Bf-110; 35. Разработана реалистичная модель переносимости перегрузок экипажем, учитывающая величину, продолжительность и темп создания перегрузок; 36. При длительном воздействии перегрузок у экипажа теперь снижается порог переносимости перегрузки, и ему требуется некоторое время спокойного полёта, чтобы отдохнуть и восстановиться; 37. Уточнена модель влияния гипоксии (кислородного голодания) на переносимость экипажем перегрузок; 38. Визуальные и звуковые спецэффекты расстройства зрения и слуха у персонажа (игрока) под влиянием перегрузок перенастроены в более реалистичной манере; 39. Улучшен звук специального дыхания персонажа (игрока) при принятии им мер по противодействию большой положительной перегрузке, этот тип дыхания больше не применяется на отрицательной перегрузке; 40. Переносимость положительных перегрузок экипажем теперь зависит от наличия противоперегрузочных костюмов (ППК); 41. Реализована модель расстройства вестибулярного аппарата ("укачивания") экипажа под действием знакопеременных перегрузок; 42. Под действием больших перегрузок, при сильных ударах или при болевом шоке члены экипажа могут терять сознание (сопровождается потерей управления); 43. В меню настроек сложности добавлена опция "Упрощённая физиология", которая действует на весь экипаж объекта, которым управляет игрок. При включении этой опции модель переносимости экипажем перегрузок не будет учитывать снижение толерантности к перегрузкам при длительном их воздействии, так же экипаж не сможет потерять сознание, и его не будет "укачивать" при действии знакопеременных перегрузок; 44. Скорректирована величина наносимого ущерба здоровью экипажа при ударах и падениях; 45. Исправлена ошибочная контузия персонажа (игрока) взрывом при выбранной опции "неуязвимость" в настройках сложности; 46. Возможность экипажа покинуть самолёт с парашютом теперь ограничена действующими на экипаж перегрузками (с учётом направления действия перегрузки) и скоростным напором (скоростью полёта), а также зависит от состояния здоровья экипажа (ранений); 47. Тип анимации покидания самолёта с парашютом теперь зависит от направления действия перегрузки: при положительной перегрузке покидание выполняется "через борт", при отрицательной - вверх (на данный момент для самолётов проекта "Операция Боденплатте"); 48. Из имитационной модели самолёта и анимации убраны фильтры сглаживания ("задержка движения") РУС/штурвала и педалей управления. Тем не менее, скорость перемещения рычагов управления самолётом по-прежнему ограничивается на большой скорости полёта или при ранениях пилота; 49. Реализована возможность назначить на ось управления триммер, если он в реальном самолёте управлялся как ось (штурвальчик или рычаг). Скорость перекладки триммера, тем не менее, осталась ограниченной и зависит от типа самолёта (аналогично переставным стабилизаторам). Если вы используете кнопки джойстика или клавиатуру для управления такими триммерами, то в настройках команд управления вам необходимо назначить эти кнопки/клавиши в том числе и на соответствующую ось триммера (а не только на переключатели электротриммеров); 50. Для Пе-2 (обе серии) и Hs-129 исправлена (заблокирована) работа электротриммеров при выключенном электропитании. Добавлены щелчки переключателей триммеров. Звук работающего триммера заменён на звук электромотора; 51. Исправлена ошибка инвертированного маппинга оси управления переставным стабилизатором (направление оси приведено в соответствие стандарту DirectX); 52. Добавлены команды управления "выпустить шасси" и "убрать шасси"; 53. Реализован ремонт самолёта при его нахождении в зоне объекта с параметром технического обслуживания (параметры зоны задаются в миссии). Ремонт начинается автоматически после завершения процедуры выключения двигателей; 54. Реализована дозаправка самолёта топливом при его нахождении в зоне объекта с параметром технического обслуживания (параметры зоны задаются в миссии). Дозаправка возможна только после завершения процедуры выключения двигателей. Начать и остановить дозаправку можно соответствующей командой управления; 55. Реализовано довооружение самолёта при его нахождении в зоне объекта с параметром технического обслуживания (параметры зоны задаются в миссии). Довооружение возможно только после завершения процедуры выключения двигателей. Начать и остановить довооружение можно соответствующей командой управления; 56. Скорректированы характеристики сваливания Spitfire при выпущенных посадочных щитках; 57. Британские и американские самолёты "Операции Боденплатте" теперь ведут радиообмен на соответствующем языке; 58. На истребителе Spitfire Mk.IXe добавлен анлок "150 октановый бензин", позволяющий использовать наддув +25 lbs. При установке анлока переключение ступеней нагнетателя становится ручным; 59. Для самолёта Ла-5ФН сер.2 исправлена проблема с определением списка доступных схем окраски на игровом сервере, однако это требует переопределения схем окраски этого самолёта в ранее созданных миссиях; 60. Лётчики самолётов проекта "Операция Боденплатте" получили летний вариант обмундирования; 61. На самолёте У-2ВС настроена авторотация винта; 62. На британском гироприцеле G.G.S. Mk.IId (Spitfire Mk.IXe), добавлена автоматизированная коррекция гравитационного падения пули при расчете упреждения; 63. На самолёте Spitfire Mk.IXe исправлено зацикленное включение/отключение электробензопомпы в при стоянке на малом газу; 64. Исправлено озвучивание некоторых элементов приборного оборудования самолёта Spitfire Mk.IXe; 65. На самолёте Me 262 A скорректировано поведение на закритических углах атаки; 66. Исправлена физика поведения обломков И-16; 67. Исправлена проблема, в результате которой в сетевой игре не пропадало облако пыли от разбившегося самолёта; Нововведения в ИИ самолётов 68. Улучшено прицеливание ИИ истребителей по удалённым прямолетящим целям; 69. Улучшено целераспределение в группе ИИ истребителей; 70. При атаке цели в случае наличия запаса скорости ИИ истребитель теперь старается сохранить этот запас; 71. При ведении воздушного боя маневры боевых разворотов, спиралей и виражей теперь выполняются с большей энергичностью; 72. Исправлено слишком частое переключение маневров ИИ истребителем в воздушном бою, что искажало задуманную тактику; 73. Пересмотрены критерии начала выполнения ряда маневров ИИ истребителем в воздушном бою; 74. Дополнительно доработано выдерживание строя ИИ самолётов; Нововведения по танкам 75. На управляемых танках улучшена модель неровностей поверхности поля, качение и тряска танков при движении по полю теперь более натуральны; 76. На управляемых танках изменен принцип указания направления орудия на тот, который был ранее применен на танке M4A2; 77. На управляемых танках сделана анимация процедуры запуска (выключатель массы, клапан стравливания давления, рычаг ручной подачи топлива, насос Альвейера, предупредительный сигнал); 78. На управляемых танках танках устранено "сдувание" внутренних эффектов при движении; 79. На управляемых танках улучшен эффект выхлопа двигателя; 80. На управляемых танках в сетевой игре подключены анимации приборов водителя, оборудования башни, элементов пулемёта; 81. На управляемых танках улучшена управляемость по направлению; 82. Усилено заброневое действие каморных снарядов при пробитии брони; 83. На танках Pz.Kpfw. IV Ausf. G и M4A2 добавлен эффект выхлопа мотор-генератора автономного привода поворота башни; 84. На танках КВ-1с и Pz.Kpfw.III Ausf. M добавлена возможность стрелять ракетницей через лючок в крыше кабины при закрытом люке командира; 85. На танках КВ-1с и Т-34-76 УВЗ (1943) звук запуска двигателя теперь зависит от того, какой стартер применяется (основной электрический или резервный пневматический); 86. На танках КВ-1с, Т-34-76 УВЗ (1943) и M4A2 добавлен клаксон (LAlt+S); 87. На танках КВ-1с и Pz.Kpfw.VI Ausf.H1 доработана детализация и текстуры кабин; 88. На танках Pz.Kpfw. III Ausf. M, Pz.Kpfw. IV Ausf. G, Pz.Kpfw. VI Ausf. H1 на курсовом пулемёте изменен принцип указания направления наведения на тот, который был ранее применен на танке M4A2; 89. На танке КВ-1с были добавлены альтернативные варианты расположения глаза стрелка пулемёта ДТ у перископа (в дополнение к обычному у прицела); 90. На танке КВ-1с на местах командира и стрелка-радиста добавлен второй режим прицеливания - через смотровой прибор; 91. На танке M4A2 реализован автономный режим работы привода поворота башни с питанием от мотор-генератора; 92. На танке M4A2 исправлено слишком высокое положение камеры от первого лица при виде от водителя и пулемётчика в положении с открытым люком; 93. На танке Pz.Kpfw.IV Ausf. G исправлена анимация вращения вала привода рулевого механизма на месте механика-водителя; 94. На танке Pz.Kpfw.III Ausf. M исправлена анимация пожара топлива/масла; 95. На танке КВ-1с сделана амбразура в бронировке панорамного прицела; 96. На танке КВ-1с сделаны воздухозаборники на крыше моторного отделения; 97. На танке КВ-1с в кабине уменьшены щели между деталями смотрового прибора мехвода в открытом положении; Прочие нововведения 98. Звуковая подсистема проекта переведена на современный API F-MOD, устранено пропадание звуков при долгой игре; 99. Исправлены неработавшие посадочные прожекторы; 100. В графическом интерфейсе в Быстрой Миссии добавлена сортировка по коалициям; 101. В многопользовательской игре добавлено чат-сообщение о блокировании UDP трафика от клиента; 102. Для VR устройств без аппаратного регулирования межзрачкового расстояния добавлена возможность регулировать его из игры (LShift-NP+ / LShift-NPEnter). 103. Радиопереговоры теперь приглушаются в случае общего ухудшения слуха при перегрузках и контузиях. P.S. Что бы добавить свою особую фотографию в кабине вашего самолёта или танка - вам нужно заменить "дефолтное" DDS изображение вашим в папке: <game_folder>\data\graphics\planes\<airplane_folder>\textures\custom_photo.dds или <game_folder>\data\graphics\vehicles\<_tank_folder>\textures\custom_photo.dds Изображение DDS должно быть в формате 1024x1024, DXT5 ARGB 8bpp с включенными mip-maps Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 16 72 2 5
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 7 ноября 2019 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 7 ноября 2019 Версия 4.001 Ил-2 Штурмовик версия 4.001 - "Операция Боденплатте" и Flying Circus официально выпущены! Сценарные кампании Tank Crew выпущены! Дорогие друзья, Наконец-то мы достигли этого важнейшего для серии "Ил-2 Штурмовик" рубежа. Сегодня сразу два проекта переходят из фазы "Раннего доступа" в релиз. Первый из них - это "Операция "Боденплатте", который приобрел последние недостающие крупные компоненты - сезоны на карте "Rheinland" и режим карьеры лётчика. Однако это не означает, что работа над этим проектом прекращается - перед началом следующего мы планируем потратить ещё довольно много времени на доводку и полировку целого ряда его компонент и добавить ещё не завершённые, такие как режим маршала. Тем не менее, мы считаем, что он содержит достаточно, чтобы мы смогли начать его продажу по всем каналам, включая Steam, с началом сезона зимних праздников. Кроме того, мы планируем внимательно следить за вашими сообщениями с целью улучшения качества проекта до конца этого года. Проект получился по настоящему рекордным для нас - объём выполненных работ по разработке карты и самолётов позднего периода войны беспрецедентен. Поздний период войны накладывает серьезные дополнительные требования на производимую технику, однако и результат крайне интересен. Реализованные машины производят невероятное впечатление, ведь это уже апогей поршневой авиации и, одновременно, заря авиации реактивной. Карта "Rheinland" поражает своим масштабом, размерами и насыщенностью городов, количеством и историческим соответствием аэродромов. Временной период режима карьеры лётчика "Битва за Рейн" разворачивается в течение четырёх сезонов - с 17 сентября 1944 года по 1 апреля 1945 - и покрывает значительную часть войны на западном фронте, более, чем полгода. "Операция "Боденплатте" стала для нас рискованным шагом и в сочетании с двумя другими проектами она заставила нас выложиться настолько, насколько мы могли. Надеемся, вам понравится! Кстати, скоро для покупки станет доступна её стандартная версия без коллекционных самолётов P-38J и Fw 190 D-9, которые будут продаваться отдельно. Также в ближайшие недели она появится в Steam, когда мы завершим некоторые необходимые формальности. "Flying Circus Vol. 1" также стал доступен в полном запланированном объеме - добавлена вся недостающая наземная техника Первой мировой войны в новом стандарте визуального качества и аэростаты (наблюдатели даже выпрыгивают из них с парашютом в случае подбития). Сделан ряд улучшений по карте, в первую очередь по линии фронта. Мы надеемся, обладателям этого проекта придётся по душе тот гигантский шаг вперед по сравнению со "старым РоФ" в визуальном качестве самолётов и окружения, который мы сделали совместно с нашим партнёром "Югра Медиа". Несмотря на то, что флайт-модели в общем соответствуют исходным из проекта РоФ, множество тех улучшений, которые делались на протяжении последних 7 лет для "Ил-2 Штурмовик" и автоматически попадающие во все проекты в рамках нашего одного общего игрового мира, дают новый, ранее недоступный опыт виртуального полёта на самолётах Первой Мировой войны. Все эти новые возможности разворачиваются в наибольшей своей полноте при игре с использованием устройств виртуальной реальности. Новая технология ландшафта, новое освещение и облака, новый звук, новый ИИ и новая баллистика, новые графические эффекты и новые материалы поверхностей самолёта, новая детализация текстур и моделей - всё это и многое другое вместе дает виртуальным пилотам Первой Мировой то, что им было недоступно нигде ранее. В будущем мы надеемся сделать новые выпуски Flying Circus и мы благодарим тех, кто поддержал его покупкой! Обратите внимание - скидка Раннего доступа продлена на несколько дней, но очень скоро она перестанет действовать. Если вы планировали приобрести игру со скидкой, не опоздайте! "Tank Crew - Сражение под Прохоровкой" пока что находится в разработке, так как нашими партнёрами "Digital Forms" делаются ещё один танк и три самоходных орудия. Однако, с точки зрения игрового процесса этот проект почти достиг запланированных целей - в этой версии в игру добавлены сценарные кампании "Точка перелома" и "Последний шанс", с максимально возможной достоверностью повествующих о сложных и запутанных событиях величайшего танкового сражения на Восточном Фронте - сражения под Прохоровкой. Сражение это не было ограничено лишь событиями 12 июля, оно разворачивалось на протяжении нескольких напряжённейших дней, с 6 по 16 июля 1943 года. События и итоги этого сражения крайне сложны и противоречивы - ведь хотя советские войска понесли тяжелейшие потери, немецкое командование так и не смогло добиться выполнения поставленной задачи. В конце сражения положение на данном участке фронта войны практически вернулось к тому, что было перед его началом. Но не всегда "чистый бухгалтерский баланс" определяет величину подвига. Невероятное напряжение, мощь, многочисленность и интенсивность боевых столкновений, практически слившихся в одно единое и непрерывное мощнейшее многодневное сражение - всё это знает мало равных примеров в мировой истории. А неоднозначность итога сражения лишь усиливает накал всего того драматизма этих событий, которые не требуют никаких домыслов - будучи пересказанными "как есть" они и без преувеличений невероятно захватывающи. Следует также заметить, что выпуск этих танковых кампаний сопровождён завершением разработки некоторых важнейших для "Tank Crew" возможностей - радиообмен и командирский интерфейс. Это позволит вам лучше контролировать свой танк и ваш танковый взвод. Доработку нашего танкового проекта мы будем продолжать и далее по мере приближения к его официальному релизу. Наконец, опять же в этом обновлении мы добавили сценарную кампанию "Внимание - Спитфайр!". Разработанная командой The Syndicate, эта вдохновлённая историческими событиями кампания содержит 20 сценариев, объединённых вымышленной историей молодого советского лётчика-сибиряка, служащего на Северо-Кавказском фронте в мае 1943 г., когда 37-я и 56-я армии атаковали немецкий 44-й корпус на западе от станицы Крымская. Летать над красотами Кубани ему выпало на диковинке - ленд-лизном Спитфайре Mk.Vb. В этой кампании есть новинка - самолёты игрока и его эскадрильи имеют специально разработанные для неё схемы окраски. Однако из-за их общего размера схемы окраски для остальных самолётов эскадрильи в игру не включены, архив с ними можно скачать здесь и распаковать в каталог data\Graphics\Skins\SpitfireMkVb в папке игры. Мы благодарим вас за ваше терпение и поддержку - многие из вас давно сделали предзаказ и ждали выпуска. Такие дополнительные продукты добавляют в наш симулятор разнообразия, а вырученные средства идут на улучшение его в целом. Итак, мы с радостью представляем версию 4.001 вам, наши друзья, партнёры и покупатели. Как с большинством огромных обновлений, в этом, возможно, остались ошибки, которые были пропущены во время тестирования - конечно, они будут исправлены так скоро, как это возможно. Мы благодарны за вашу поддержку, которую вы оказывали, пока мы работали над всеми этими проектами. Команда "Ил-2 Штурмовик" Главные нововведения 1. Для проекта Battle of Bodenplatte добавлена карьера "Битва за Рейн", состоящая из пяти глав; 2. Для проекта Battle of Bodenplatte добавлена карта "Rheinland, autumn 1944"; 3. Для проекта Battle of Bodenplatte добавлена карта "Rheinland, winter 1944-45"; 4. Для проекта Battle of Bodenplatte добавлена карта "Rheinland, spring 1945"; 5. Для проекта Flying Circus добавлена полевая пушка "Canon de 75 mle 1897"; 6. Для проекта Flying Circus добавлена полевая пушка "7.7 cm FK 96 n.A."; 7. Для проекта Flying Circus добавлена гаубица "QF 4.5-inch howitzer"; 8. Для проекта Flying Circus добавлена гаубица "15 cm sFH 13"; 9. Для проекта Flying Circus добавлено зенитное орудие "QF 13 pounder 6 cwt"; 10. Для проекта Flying Circus добавлено зенитное орудие "7.7 cm FlaK L/27"; 11. Для проекта Flying Circus добавлен пулемет "Hotchkiss Mle 14" в полевой и зенитной версиях; 12. Для проекта Flying Circus добавлен пулемет "Spandau MG 08" в полевой и зенитной версиях; 13. Для проекта Flying Circus добавлены зенитные прожекторы периода Первой Мировой Войны; 14. Для проекта Flying Circus добавлено мобильное зенитное орудие на базе грузовика "Thornycroft J-type"; 15. Для проекта Flying Circus добавлено мобильное зенитное орудие на базе бронированного грузовика "Daimler M1914"; 16. Для проекта Flying Circus добавлен грузовик "Benz LKW 1912"; 17. Для проекта Flying Circus добавлен грузовик "Leyland 3 Ton RAF"; 18. Для проекта Flying Circus добавлена штабная машина "Crossley T5"; 19. Для проекта Flying Circus добавлена штабная машина "Mercedes Kettenwagen 22"; 20. Для проекта Flying Circus на карте "Аррас" доработана визуализация линии фронта; 21. Для проекта Flying Circus на карте "Аррас" в городе Амьен добавлен уникальный собор; 22. Для проекта Flying Circus в Быстрой Миссии на карте "Аррас" добавлены аэростаты; 23. Для аэростатов проекта Flying Circus добавлена фича выпрыгивания экипажа с парашютами; 24. Для проекта Tank Crew добавлена советская сценарная кампания "Точка перелома"; 25. Для проекта Tank Crew добавлена немецкая сценарная кампания "Последний шанс"; 26. Для проекта Tank Crew добавлен радиообмен внутри экипажа и между танками; 27. Для проекта Tank Crew добавлен интерфейс командира танка и танковой роты (активируется с места командира клавишей "~". Если на месте водителя был включен автопилот - он будет выполнять команды, если нет - танк будет продолжать управляться вручную); 28. Сценарная кампания "Внимание - Спитфайр!" теперь доступна всем приобретшим её пользователям; 29. В проект добавлена упрощенная ИИ версия танка Pz.Kpfw. VI Ausf.H1; 30. В проект добавлена упрощенная ИИ версия танка M4A2(75); 31. В проект добавлена упрощенная ИИ версия танка M4A3(75)W; 32. Добавлена опция "Экстремального" качества облаков, при включении которой повышается четкость формы и уменьшается "кипение" при взгляде на облака вбок по полёту; 33. Добавлены три схемы окраски для P-51 (авторы ICDP и Bugsy) и одна для P-38 (автор ICDP); Общие изменения 34. Изменен цвет маркеров (иконок) наведения орудия, пулемета, бомб, ракет; 35. На карте "Рейнланд" исправлены проблемы с проездом по ряду крупных мостов; 36. Для карт "Рейнланд" и "Аррас" покрытие дорог сделано капитальным; 37. На карте "Прохоровка" восстановлена пропавшая трава с жёлтых полей; 38. Для авторов миссий добавлена возможность более точно определять определять кадр игровой карты по умолчанию в случае, когда на карте нет маршрута или иконок целей (для этого используются линии типа Normal); 39. Для авторов сценарных кампаний добавлена возможность использовать пользовательские (неофициальные) окраски самолётов и танков в миссиях кампаний; 40. В Карьере устранена проблема, из-за которой после завершения миссии в воздухе самолёт считался потерянным; 41. Перенастроено вращение воздушных винтов в VR. Вместе с этим в startup.cfg в разделе [KEY = graphics] можно использовать параметр "prop_blur_max_rpm_for_vr", позволяющий подстраивать максимальные обороты вращающегося "размытого" винта, если кому-то базовая настройка покажется неудобной; Изменения в самолётах 42. Исправлена проблема, когда при использовании опции бесконечного вооружения ракеты и бомбы появлялись на месте оторванного крыла; 43. На истребителе МиГ-3 реализован корректный алгоритм работы при выпуске/уборке закрылков: при любом изменении заданного положения закрылков (упора выпущенного положения) они убираются до завершения изменения положения упора, а по завершении процесса изменения заданного положения происходит выпуск; 44. На истребителе P-51D-15 убрано ложное предупреждение о тряске от створок; 45. На истребителе P-51D-15 скорректирована высота автоматического переключения нагнетателя при использовании 150-октанового бензина; 46. На самолётах добавлено управление громкостью радио (клавиши LAlt+NP+ и LAlt+NP-); 47. Скорректирован отклик по тангажу для джойстиков без обратной связи на самолётах Flying Circus planes, что должно улучшить удобство полёта в горизонте. На самолётах SPAD 13.C1 и Fokker Dr.I это изменение сказалось не лучшим образом и это будет поправлено в ближайшем хот-фиксе; 48. Добавлена блокировка некоторых команд управления самолётом при потере сознания лётчиком; 49. После перевооружения самолёта в зоне технического обслуживания оружие теперь сразу готово к стрельбе (взведено); 50. В сетевой игре исправлена проблема, когда при повторном вылете можно было увидеть свой предыдущий самолёт; 51. Исправлены ошибки в сообщениях техночата о повреждениях рулей высоты и направления (например, сообщение о повреждении правого при попадании в левый); 52. Исправлена неработавшая анимация переключателя топливомера на Fw 190 D-9; 53. Ускорена раскрутка и запуск двигателя Tempest Mk.V s.2; 54. Устранена проблема, из-за которой ИИ истребитель Bf 109 K-4 не запускал двигатель на стоянке; 55. Полёт без внешней части консоли крыла на Tempest Mk.V s.2 стал более сложным; 56. Увеличена скорость сваливания на Tempest Mk.V s.2 (на 6 миль/ч); 57. На Me 262 A уменьшен зажим рулей высоты скоростным напором согласно найденным документам; 58. Исправлена проблема, когда в режиме сложности "Эксперт" мог самостоятельно включиться помощник "ограничитель оборотов двигателя"; 59. Реактивные ИИ самолёты теперь не снижают скорость сильно при полёте в роли ведущего; 60. ИИ самолёты в воздушном бою теперь стараются не превышать перегрузки более 5 (6 в случае наличия ППК) единиц для избегания потери сознания из-за резкого маневрирования; 61. В быстрой миссии исправлено пассивное поведение вражеских ИИ истребителей при старте на малом удалении от них; 62. Исправлена ошибка, из-за которой ИИ пилоты P-39 превышали максимально допустимые обороты и повреждали двигатель; Изменения в наземной технике 63. На всех управляемых танках скорость вертикального наведения орудия приведена в соответствии с единой логикой, основанной на передаточном числе редукторов и единой для всех скорости вращения маховика наведения; 64. На управляемых танках при выходе игрока с места стрелка орудия/пулемёта, оно остается в том положении, в котором было на момент выхода; 65. На управляемых танках при выглядывании наводчика из люка, башня остается в том положении, в котором было на момент выхода; 66. На управляемом танке Pz.III исправлен ремонт орудия и механизма поворота башни; 67. На управляемых танках КВ-1с и Т-34 (УВЗ) мод.1943 исправлена возможность повреждения панорамного прицела путём поражения его бронированного колпака; 68. На управляемых танках исправлен порядок исправления повреждений: в первую очередь теперь устраняются протечки баков 69. На управляемом танке "Тигр" увеличена стойкость ствола орудия к осколочному поражению (слишком часто выходил из строя); 70. Исправлена проблема, когда упрощенный ИИ грузовик или танк при повреждении лишь колес, двигателя или экипажа, становился несдвигаемым препятствием; 71. Исправлена проблема, когда разрушенный ИИ при столкновении с ним вызывал чрезмерные повреждения у других объектов; 72. Ящики на артиллерийских позициях теперь могут быть раздавлены и преодолены без проблем; 73. Упрощенная наземная техника теперь имеет реалистичные скорости наведения башен и орудий; 74. Исправлена масса грузовиков ГАЗ-АА и ЗиС-5 (была неверно задана как для пустого автомобиля без груза); 75. Упрощенные ИИ танки и орудия теперь имеют задержку между завершением грубого наведения и выстрелом, а так же между уничтожением цели и началом наведения на следующую; 76. Детальные ИИ танки теперь закрывают шторки смотровых щелей при начале атаки цели; 77. Детальный ИИ танк Т-34 (УВЗ) мод.1943 теперь корректно учитывается в статистике; 78. Исправлена отсутствовавшая (белая) текстура гусениц разрушенного танка Т-70; 79. Исправлена проблема на паровозе G-8, когда свет фар "отъезжал" от самого паровоза с ростом расстояния; Изменения в сценарных кампаниях 80. В кампании "Крепость на Волге" дистанция появления и исчезновения групп самолетов увеличена в соответствии с новой дальностью видимости; 81. В кампании "Крепость на Волге" при полетах над территорией противника теперь можно встретить У-2ВС; 82. В кампании "Крепость на Волге" на аэродромные стоянки добавлены новые модели самолетов У-2ВС и Hs 129; 83. В кампании "Крепость на Волге" скорректированы параметры движения всех автоколонн; 84. В кампании "Крепость на Волге" полностью переработана атака советских танков в 3-й миссии; 85. В кампании "Крепость на Волге" многочисленные мелкие исправления; 86. В кампании "Степной огонь" дистанция появления и исчезновения групп самолетов увеличена в соответствии с новой дальностью видимости; 87. В кампании "Степной огонь" в воздухе теперь можно встретить У-2ВС; 88. В кампании "Степной огонь" на аэродромные стоянки добавлены новые модели самолетов У-2ВС, P-40 и Hs 129; 89. В кампании "Степной огонь" скорректированы параметры движения всех автоколонн, увеличено их количество и размер; 90. В кампании "Степной огонь" добавлены дополнительные группы самолетов; 91. В кампании "Степной огонь" исправлена конфигурация всех советских зенитных 85-мм батарей; 92. В кампании "Степной огонь" все статические объекты получили актуальные значения прочности; 93. В кампании "Степной огонь" изменен состав сил и алгоритм работы для 6-й и 8-й миссий; 94. В кампании "Степной огонь" многочисленные мелкие исправления. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 16 67 2 7
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 26 ноября 2019 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 26 ноября 2019 Версия 4.002 Дорогие пользователи, Наша команда рада сообщить вам о том, что мы завершили подготовку к выпуску очередной версии проекта - 4.002. В этой версии для предзаказавших проект Tank Crew становится доступной самоходная артиллерийская установка Су-122. Помимо новой самоходки эта версия несет в себе массу дополнений и улучшений, многие из которых давно ожидаемы нашим сообществом игроков. Мы провели дополнительные работы по улучшению моделирования видимости самолётов - на этот раз в слое облачности. Были реализованы автоматы пикирования на четырех бомбардировщиках из проектов "Битва за Сталинград" и "Битва за Москву". Радикально улучшена работа логина в игру. Наведение турелей танков и некоторых самолётов сделано намного более удобным и приятным в использовании, а также многие другие изменения. Отдельно остановимся на нововведении по автоматам пикирования бомбардировщиков. Краткое описание и инструкции к автоматам пикирования: Ju 87 D-3 На самолёте установлен автомат пикирования, который работает на ввод в пикирование при выпуске воздушного тормоза и работает на вывод из пикирования или при нажатии на боевую кнопку, или при уборке тормозных щитков (заметка - автомат управляет триммером правого РВ, лётчик - левого РВ). Автомат пикирования управляет отдельным триммером на правом РВ, поэтому управление триммером лётчиком и автоматом независимое, и при работе автомата пикирования нет индикации смены положения триммера в техночате. Ju 88 A-4 На самолёте установлен автомат пикирования, который работает на ввод в пикирование при выпуске воздушного тормоза или при нажатии на кнопку ввода в пикирование (LCTRL+D по умолчанию) и работает на вывод из пикирования или при нажатии на боевую кнопку, или при нажатии на кнопку вывода из пикирования (LCTRL+D по умолчанию). Автомат пикирования смещает "нейтральное" положение триммера РВ, при этом полный диапазон хода триммера от команд лётчика сохраняется. Таким образом, управление триммером лётчиком и автоматом независимое, и при работе автомата пикирования нет индикации смены положения триммера в техночате. Также триммер РВ автоматически перекладывается при перестановке стабилизатора в посадочное положение (при выпуске закрылков в посадочное положение). При этом также смещается "нейтральное" положение триммера. Ju 87 D-3 и Ju 88 A-4 На самолёте установлен контактный высотомер. Командами RShift+K и RCtrl+K (по умолчанию) задаётся высота сброса. При работе автомата пикирования за 250 м до высоты сброса начинает работать зуммер, выключается при прохождении заданной высоты или при отключении автомата пикирования. Также на контактном высотомере работает установка давления, как и на обычном высотомере, по той же команде (с небольшой паузой после установки давления на основном высотомере). При этом контактный высотомер не выдаёт команд на сброс бомб или автомату пикирования, это отдельный прибор, который только подаёт звуковой сигнал на заданной высоте. Пе-2 серия 35 и Пе-2 серия 87 На самолёте установлен автомат пикирования, который работает на ввод при выпуске тормозных щитков (при проходе ими положения 45°), на вывод работает при нажатии на боевую кнопку или на кнопку вывода из пикирования (LCtrl + D по умолчанию). Автомат пикирования управляет триммером РВ, поэтому для корректной работы триммер перед включением автомата должен быть в диапазоне от -4.5° до +4.5°. Если триммер вне этого диапазона, или если во время работы автомата триммировать самолёт вручную или если убрать тормозные щитки - автомат перестаёт работать. Главные изменения 1. Самоходная артиллерийская установка СУ-122 производства Уральского Завода Тяжелого Машиностроения 1943 года теперь доступна для всех пользователей, предзаказавших проект Tank Crew; 2. Усовершенствовано управление наведением орудий и пулеметов танков с помощью мыши; 3. Улучшена работа VR устройств при виде через прицел (больше не надо поворачиваться вслед за прицелом); 4. Значительно редуцирована проблема с пропаданием самолётов в слое облачности на очень коротких расстояниях; 5. Уменьшена пикселизация самолётов на средних расстояниях при нахождении в слое облачности; 6. На все зимние строения проекта Операция Боденплатте добавлен зимний вариант текстур; 7. На наземную технику проекта Операция Боднеплатте добавлен зимний вариант текстур; 8. Улучшена скорость и надежность "Онлайн" логина в игру; 9. Добавлен ИИ грузовик-топливозаправщик GMC CCKW; 10. Благодаря развитию технологий, ранее созданных для проекта Tank Crew, теперь самолёты B-25D, P-47D, P-51D несут американский или британский экипаж в зависимости от выбранной страны; 11. На пикирующих бомбардировщиках Ju-87 D-3, Ju 88 A-4, Пе-2 сер. 87, Пе-2 сер. 35 добавлен автомат пикирования; 12. На пикирующих бомбардировщиках Ju-87 D-3, Ju 88 A-4 добавлен контактный высотомер; 13. Для истребителя ЛаГГ-3 серии 29 текстуры внешней модели созданы Мартином =ICDP= Кэтни заново в разрешении 4К (основной окрас, дополнительные схемы окраски, фактура, повреждения); Улучшения в искусственном интеллекте 14. Исправлена проблема, когда ИИ истребители после потери цели больше никогда не возобновляли атаку на неё; 15. Исправлена проблема, когда ИИ истребители пытались наводиться на удалённую цель с продолжительным полетом на отрицательной перегрузке; 16. Исправлена проблема, когда ИИ истребители врезались в землю в процессе выполнения оборонительной спирали; 17. Исправлена проблема, когда ИИ истребители в процессе выполнения оборонительного маневрирования "зависали" в пологом развороте; 18. Исправлена проблема, когда ИИ истребители выполняли недопустимые маневры уклонения в близости от земли, что приводило к падению; 19. Исправлена проблема, когда ИИ истребители "увлекаясь" атакой на снижающуюся к земле цель падали на землю вслед за ней; 20. Исправлена проблема, когда ИИ истребители, имея команду атаки воздушных целей, не атаковали еще не взлетевшие и приземлившиеся самолёты; 21. Исправлена проблема, когда ИИ истребители в воздушном бою "зависали" в перевернутом или почти перевернутом состоянии; 22. Исправлена проблема, когда ИИ истребители при попытке выполнить уклонение "зависали" в снижении с вращением по крену, что могло приводить к падению на землю; 23. Исправлена проблема, из-за которой ИИ лётчики никогда не покидали горящий самолёт (теперь это возможно в зависимости от того, успеет ли ИИ лётчик решить покинуть самолёт и хватит ли у него для этого остатка сил); 24. Самоходные зенитные орудия теперь раскладываются в боевое положение в том случае, если в данный момент у них есть команда поиска целей в зоне (даже если нет целей) и нет команд движения; 25. Исправлена работа корабельной артиллерии; Изменения в самолётах 26. На Ju-87 D-3 добавлена анимация триммеров-флетнеров РВ; 27. На Ju-87 D-3 добавлены "солдатики" - индикаторы выпуска тормозных щитков; 28. На Ju-88 A-4 добавлена автоматическая перекладка триммера РВ при перекладке стабилизатора в посадочное положение; 29. На Ju-88 A-4 исправлена анимация триммеров-флетнеров РВ; 30. На крупных самолётах (He-111, Ju-52/87/88, A-20, Ил-2, Пе-2) уменьшена тряска от повреждений оперения; 31. На Пе-2 и He-111 на позициях стрелков, управляющих несколькими пулеметами, при переключении пулемета камера автоматически поворачивается в нужную сторону; 32. На Ju-52/3mg4e восстановлена анимация второго пилота; 33. На P-38J-25 исправлен преждевременный звук закрытия фонаря; 34. На P-38J-25 исправлена ошибка, из-за которой не разбивалась приборная доска при попадании в кабину; 35. На P-38J-25 исправлена ошибка с повисшим в воздухе АНО при отломе частей планера самолёта; 36. На Ил-2 уменьшена вероятность боевого повреждения проводки управления рулём высоты; 37. На Bf-110 исправлена ошибка, из-за которой в коллизии не учитывались некоторые элементы дополнительного бронирования; 38. На P-51D-15 исправлена ошибка, из-за которой не учитывались попадания в заднюю стойку шасси; 39. На MC 202 s8 исправлена ошибка, из-за которой патронные ящики подвесных пушек MG151 не могли быть повреждены в бою; 40. На Fw 190 A-8 исправлена ошибка, из-за которой патронные ящики не могли быть повреждены в бою; 41. На Fw 190 A-8 исправлена неверная визуальная модель крыльевых пилонов на промежуточных уровнях детализации; 42. На Bf 109 G4/G6/G14/K4 исправлена ошибка, приводящая к отказу правой подвесной пушки при потере боекомплекта, находящегося в левой консоли крыла; 43. На Bf 109 сброшенные фонари корректно ремонтируются; 44. На Bristol Fighter верно учитываются попадания по радиатору; 45. На Bristol Fighter исправлена анимация педалей лётчика; 46. Неподвижной модели У-2ВС добавлена зимняя окраска; 47. На самолёте Ил-2 модели 1942 года исправлена насыщенность цветов камуфляжа; Улучшения в танках проекта Tank Crew 48. На внешней модели детального танка КВ-1с улучшена визуализация помятостей полок гусениц; 49. В кабине детального танка КВ-1с добавлен спидометр на перегородке моторного отделения; 50. В визуальной модели кабины детального танка КВ-1с добавлены аккумуляторы; 51. В визуальной модели кабины детального танка КВ-1с доработана детализация, качество текстуры и фактуры; 52. В кабине детальных танков КВ-1с и Т-34-76 УВЗ-1943 добавлен работающий индикатор отката орудия; 53. В кабине детальных танков КВ-1с и Т-34-76 УВЗ-1943 добавлена анимация стопора головы панорамы; 54. Улучшена текстура траков гусениц танка Т-34-76 УВЗ-1943. 55. Для детального танка Т-34-76 УВЗ-1943 улучшена модель, используемая для проверки попаданий по частям и агрегатам; 56. Выхлоп двигателя теперь немного заметен на холостом ходу; Прочие изменения 57. Исправлено пропадание аэростата Caquot на промежуточных дистанциях; 58. В зоне детальной застройки карты "Прохоровка" исправлена проблема с прозрачностью полуразрушенных строений при взгляде на внутреннюю часть; 59. Добавлена возможность отключить специальный режим отображения вращающихся винтов при использовании очков виртуальной реальности. Любые отрицательные значения параметра prop_blur_max_rpm_for_vr в конфигурационном файле startup.cfg (например, prop_blur_max_rpm_for_vr = -1) активируют стандартный режим отображения винта; 60. Объект Fake_Block теперь может использоваться на аэродромах, для чего его колижн-модель опущена ниже уровня земли; 61. Исправлена проблема с "летающими" зданиями в городе Сталинград; 62. В 5-й миссии кампании "Точка перелома" исправлена проблема, приводившая к невозможности успешного завершения миссии в случае успешного отступления; 63. Устранена проблема с чрезмерным эффектом контузии (и потерей сознания) при попадании по корпусу танка/самолёта фугасных снарядов, даже когда не было нанесено вреда здоровью; 64. Кампания "Десять дней осени": все статические объекты получили актуальные значения прочности, другие мелкие исправления; 65. Кампания "Крепость на Волге": мелкие исправления; 66. В карьере Боденплатте исправлена проблема с черной полосой посреди некоторых выпусков газет; 67. Добавлен ещё один (пятый) голос советского танкиста; 68. На карте "Рейнланд" устранены деревья, мешавшие взлёту на некоторых аэродромах. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 10 58 1 8
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 17 декабря 2019 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 17 декабря 2019 Версия 4.003 Дорогие пользователи, В преддверии больших новогодних каникул мы решили выпустить небольшое обновление игры, которое хоть и не несёт в себе нового контента, но улучшает и исправляет целый ряд важных аспектов. Большинство изменений сделано в области искусственного интеллекта - за прошедший месяц мы потратили немало усилий на улучшение и отладку алгоритмов ведения воздушного боя и будем продолжать эту работу и далее. Есть ряд важных улучшений по управляемой наземной технике. Несколько улучшений и исправлений сделал для режима карьеры наш друг =Luke FF=. Есть и другие немаловажные изменения, полный список которых приведен ниже: Улучшения и исправления в ИИ самолётов и наземной техники 1. ИИ самолёты теперь выполняют выход из атаки наземной цели горкой, что должно сделать проблемы с атакой наземных целей в холмистой местности значительно менее значимыми; 2. Исправлен сброс бомб для ИИ бомбардировщиков; 3. Исправлено "залипание" истребителей в высоким уровнем ИИ в вечном вираже на одной высоте в воздушном бою; 4. Улучшено выполнение маневров "Low Yo-Yo" и "High Yo-Yo" ИИ истребителями в воздушном бою; 5. Исправлен приоритет атаки целей по умолчанию для детальных ИИ танков (теперь детальный ИИ танк, как и упрощенный, при отсутствии команд будет атаковать ближайшие цели); 6. ИИ механики-водители самоходных артиллерийских установок и другой наземной техники, имеющей секторное главное вооружение, теперь поворачивают на цель для наведения главного орудия, если приоритет выполняемой команды миссии равен LOW; 7. Исправлена проблема в упрощенной ИИ наземной технике, из-за которой она "дергалась" при езде по крутому склону; 8. ИИ наземная техника теперь не глушит мотор сразу после остановки; 9. ИИ наземная техника теперь имеет эффект подгазовки при страгивании; 10. У паровозов исправлена проблема, из-за которой они включали свет днем; 11. Для зенитных орудий и пулемётов, установленных на поездах, исправлено следование приоритету команды миссии; Улучшения и исправления в самолётах 12. Исправлено падение игры при починке испачканного фонаря кабины самолёта; 13. Исправлены лишние щелчки гашеток в кабине для отсутствующих групп оружия; Улучшения и исправления в управляемых танках 14. В управляемых танках Pz.III Ausf.M, Pz.IV Ausf.G, Pz.VI Ausf.H1, Т-34-76УВЗ-43 добавлен звук работающей вытяжки в башне; 15. Во всех управляемых танках включение переключателя массы теперь происходит не только при включении двигателя, но и при включении фар, освещения, сигнала, управления башней с электроспуском или вентилятором; 16. Исправлено "выпадение" камеры из танка при переключении из прицела в обычный вид; 17. Для всех управляемых танков добавлено техночат-сопровождение установок прицелов; 18. Для всех управляемых танков добавлено техночат-сопровождение открытия и закрытия люков и лючков; 19. Для управляемых танков проекта Tank Crew добавлено техночат-сопровождение процедур запуска, работы систем башни и орудия; 20. Подкалиберные бронебойные снаряды теперь значительно сильнее теряют устойчивость и способность к пробитию дальнейших бронепреград после пробития первой бронепреграды; 21. На СУ-122 исправлена проблема с отображением прицела командира (не деактивировался второй глаз); 22. На СУ-122 при выборе кумулятивных снарядов ДГ-460А теперь корректно устанавливается бегунок шкалы прицела - на шкалу "ДГ третий"; 23. В описание СУ-122 добавлены установки прицела для стрельбы с использованием прицела наводчика; Улучшения и исправления в режиме карьеры 24. Награды в режиме карьеры скорректированы для большего соответствия историческим данным; 25. Обновлены описания наград; 26. Критерии награждения американскими наградами соответствуют принятым в 9-й воздушной армии ВВС США в 1944 г.; 27. Немецкие пилоты могут иметь награды из предыдущих ТВД (например, Кубанский щит); 28. Советские пилоты начиная с 22-го декабря 1942 г. могут иметь медаль 'За оборону Сталинграда'; 29. Награждения Орденом Отечественной войны различных классов и красной и жёлтой нашивками за ранение не производятся во время Битвы за Москву; 30. Британскую награду "Упоминание в донесениях" можно получить несколько раз; 31. Разнообразие схем окраски в режиме карьеры увеличено; 32. Немецкие пилоты истребителей и штурмовиков получают задание по атаке аэродрома 1 января 1945 г.; 33. Доступные виды вооружения и модификации самолётов обновлены для всех ТВД режима карьеры; Прочие улучшения и изменения 34. Заряжающие в детальном танке, второй пилот в Ju-52 и штурман в A-20 с включенной опцией неуязвимости теперь не погибают; 35. В графическом интерфейсе картинки всех самолётов приведены к единому стандарту; 36. Улучшены звуки упрощенной наземной ИИ техники (вся крупная артиллерия, танки и самоходки, GMC-CCKW, WillysMB, M16-AA, 72K). Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 16 40 1 6
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 21 января 2020 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 21 января 2020 Версия 4.004 Дорогие пользователи, Мы рады сообщить, что подготовка очередной версии 4.004 завершена и она уже доступна для обновления. В этой версии главными нововведениями являются добавления очередного танка для проекта Tank Crew - Pz.Kpfw.V Ausf.D "Panther" и улучшенной природы и дополнительных аэродромов для карты "Рейнланд" проекта "Операция "Боденплатте". Кроме того, был сделан целый ряд других немаловажных изменений и исправлений: Нововведения 1. Добавлен управляемый танк Pz.Kpfw. V Ausf.D "Panther"; 2. На карте "Рейнланд" улучшена природа берегов рек и каналов; 3. На карту "Рейнланд" добавлено 13 новых аэродромов: Le Culot East (Y-10) Kluis (B-91) Mill (B-89) Helmond (B-86) Amsterdam-Schiphol (B-97) Arnhem-Deelen Soesterberg Strassfeld Strassfeld 2 - Odendorf Hilversum Diest (B-64) Nivelles (B-75) Bierset–Liege (A-93) 4. Внешние текстуры 4K качества для Як-1 69-ой серии, выполненные Мартином =ICDP= Кэтни; 5. На карте "Рейнланд" улучшен переход между прибрежной водой и открытым морем; 6. Улучшено текстурирование и фактура упрощенного ИИ танка Т-70; 7. Изменён механизм кэширования текстур, что, как мы предполагаем, должно помочь значительно сократить количество ситуаций, когда в игре возникают статтеры в нагруженных многопользовательских миссиях; 8. Яркость и ширина солнечного блика на сверх-дальних LOD разных самолётов приведена к единому стандарту (было слишком ярко на целом ряде самолётов); 9. Начальная поддержка SimShaker для использования вместе с JetSeats и других устройств обратной связи, основанных на звуке. Улучшения в ИИ 10. Исправлено падение на землю штурмовиков при атаке цели ракетами/пушками в плотной группе; 11. Исправлен запуск двигателей ИИ B-25; 12. ИИ истребители в воздушном бою теперь выполняют полупетлю только при наличии достаточного запаса скорости; 13. ИИ истребители теперь более агрессивно ведут огонь; 14. В ИИ самолётов исправлено выдерживание строя на больших картах; 15. Исправлена проблема, когда ИИ колонна падала в воду, если последняя точка маршрута стояла на мосту или прямо перед ним; 16. Самоходные артиллерийские установки (детальные и не детальные) теперь корректно доворачиваются на цель при приоритете команды LOW; Улучшения в самолётах 17. Исправлено неверное направление анимации триммеров самолётов P-51, P-47, P-39; 18. Исправлены некорректные сообщения о перегреве двигателей A-20; 19. Исправлены некорректные сообщения о переохлаждении двигателей P-47D; 20. Исправлен баг с "хлопанием" створками шасси на P-51D; 21. Исправлена ошибка, из-за которой не выводилась подсказка "Следи за температурой головок цилиндров"; 22. Исправлена проблема с ложным сообщением о поломке двигателя самолётов FLying Circus при его выключении; 23. Время анимации занятия боевого положения у пулемета и походного положения из боевого для всех стрелков приведено в соответствие с нормой; Улучшения в управляемых танках 24. Для детальных танков добавлено значительное увеличение времени заряжания главного орудия и спаренного пулемёта в случае гибели заряжающего; 25. Ослаблен эффект выхода пороховых газов из вентиляционного отверстия башни танка в случае, когда не работает или отсутствует вентилятор; 26. Время выветривания пороховых газов из кабины танка теперь зависит от того, работает ли вентилятор; 27. Устранено "приседание" детальных танков на большой скорости; Прочие улучшения 28. В Карьере во всех ночные бомбардировочные миссиях исправлена проблема, когда при старте игрока в звене размером больше 6-ти самолетов игрок рождался в углу карты; 29. В Карьере исправлена проблема, когда на поздних фазах карьеры Сталинград генерировались неверные типы самолетов-штурмовиков со стороны немцев; 30. Убрано сообщение о дублирующихся ID объектов в выделенном сервере, которое блокировало дальнейшую игру - оно перемещено в консоль выделенного сервера; 31. Исправлен сезон в ангаре перед миссией при смене сезона от миссии к миссии; 32. Исправлен диалог выбора мультитекстурного скина на танках в редакторе миссий; 33. Исправлена проблема с точкой вылета снарядов мобильных зенитных орудий Daimler M1914 FlaK 77/L27 и Thornycroft J-type 13pdr AA. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 16 57 5
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 8 апреля 2020 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 8 апреля 2020 Версия 4.005 Дорогие пользователи, Команда "Ил-2 Штурмовик" рада сообщить вам, что очередной, очень большой и важный этап в эволюции нашего проекта завершён и мы готовы предоставить вам его результаты. В этот раз обновление не несет в себе нового контента, так как разработка нового проекта "Битва за Нормандию" находится на очень раннем этапе. Однако, в этот раз обновление содержит в себе огромный блок изменений, исключительно важных для "Ил-2 Штурмовик" именно как для боевого симулятора. Этот блок касается модели повреждения самолётов и модели расчета поражающего воздействия боеприпасов. Ранее мы опубликовали несколько развернутых выпусков дневников разработчиков, посвященных этим изменениям - там во всех подробностях описано то, в чем они заключаются и как влияют на игровой процесс. Кроме того, сразу 4 ранее созданных самолёта получили внешнее 4К текстурирование от Мартина =ICDP= Кэтни и Франциско =BlackHellHound1= Биндрабана. Добавлены 4 новых автомобиля - два санитарных и два топливозаправщика. В игру добавлена китайская локализация. Но и это не все, в целом список изменений версии 4.005 содержит 140 пунктов, что является рекордным показателем за всё время проекта. Изменения и улучшения сделаны в системах и моделях самолётов, для управляемых танков проекта Tank Crew, есть множество улучшений по искусственному интеллекту. Найден и исправлен целый ряд важных проблем, которые долгое время не поддавались анализу ввиду редкой воспроизводимости. Сделано множество других исправлений и доработок, с полным списком которых можно ознакомиться ниже: Дополнения: 1. Самолёт МиГ-3 серии 24 получил 4К текстурирование экстерьера от Мартина =ICDP= Кэтни, включая повреждения; 2. Самолёт Пе-2 серии 35 получил 4К текстурирование экстерьера от Мартина =ICDP= Кэтни, включая повреждения; 3. Самолёт Пе-2 серии 87 получил 4К текстурирование экстерьера от Мартина =ICDP= Кэтни, включая повреждения; 4. Самолёт Bf 109 G-4 получил 4К текстурирование экстерьера от Франциско =BlackHellHound1= Биндрабана, включая повреждения; 5. Для командиров танков добавлен бинокль (команда LCtrl+5); 6. Добавлен санитарный автомобиль ГАЗ-55; 7. Добавлен автомобиль-топливозаправщик БЗ-35; 8. Добавлен санитарный автомобиль Opel Blitz; 9. Добавлен автомобиль-топливозаправщик Opel Blitz Tankwagen; 10. Добавлен перевод на китайский упрощённый язык 简体中文 (перевод необязательных текстов в режиме карьеры пока не полон). К сожалению, китайские символы в имени пилота не поддерживаются из-за технического ограничения формата файлов миссий; Улучшения в модели повреждений самолётов: 11. Все самолёты получили новую, существенно улучшенную модель расчёта боевых повреждений конструкции планера: для каждого самолёта учтены геометрические параметры силового набора и типы конструкционных материалов, а при расчёте повреждений теперь детально учитываются особенности бронебойного, фугасного и осколочного воздействия боеприпасов; 12. Полностью переработан расчёт боевых повреждений обшивки планера самолёта с учётом калибра и взрывного действия боеприпасов: теперь бронебойные снаряды и пули наносят урон обшивке в значительно меньшей степени, чем осколочно-фугасные разрывы, а таран воздушным винтом сразу приводит к значительным повреждениям обшивки; 13. Визуальные эффекты попаданий по самолёту (искры, щепки и пр.) и звуковые эффекты попаданий теперь зависят от материала той конкретной части самолёта, в которую попал боеприпас; 14. Устранена проблема множественных (дублирующих) воздействий одного и того же боеприпаса на силовой набор тех частей конструкции планера, которые имеют несколько хит-боксов; 15. Реализованы более детальные и точные методы расчёта боевых повреждений (как боеприпасами, так и при таране воздушным винтом) "смежных" частей планера, не имеющих своих собственных разломов в 3Д-модели (например, когда стрельба по корню крыла должна приводить к надлому полукрыла на тех самолётах, где в 3Д-модели не предусмотрен отлом полукрыла под корень); 16. Попадания боеприпасов (а также таран воздушным винтом) по тем элементам конструкции самолёта, которые не имеют связи с силовым набором планера, больше не будет приводить к разрушению силового набора планера (например, стрельба по мотогондоле двухмоторного самолёта больше не будет приводить к разрушению крыла); 17. При расчёте ударного импульса передаваемого самолёту попавшим в него боеприпасом учтены прострелы "на вылет"; 18. Взрывающиеся боеприпасы больше не причиняют ущерб силовому набору планера своей исходной кинетической энергией целого снаряда (ущерб внутренней конструкции причиняется только разлётом осколков и фугасным действием); 19. Исправлено ошибочное присутствие или отсутствие на обломках самолётов следующих визуальных эффектов: пыль из под колёс шасси (в полёте), свет посадочных фар, БАНО, источники света от стрельбы из стрелкового оружия, вспышки пламени выхлопа двигателей, дым пилотажных дымогенераторов, вихревые жгуты с законцовок крыла; 20. Исправлены найденные несоответствия расчёта аэродинамики восстановленного самолёта после ремонта; 21. Исправлена редкая ошибка, когда после ремонта самолёта могли остаться повреждения (надломы) планера; 22. Детализирована модель боевых повреждений кривошипно-шатунного механизма поршневых двигателей с учётом особенностей конкретного типа двигателя (например, КШМ двигателей воздушного охлаждения повреждается реже, чем КШМ двигателей жидкостного охлаждения), а также бронебойного, фугасного и осколочного действия боеприпасов. Повреждения КШМ приводят к подклиниванию и заеданию коленчатого вала, а также добавлена возможность "мгновенного" заклинивания вала при получении двигателем тяжёлых повреждений; 23. Добавлена возможность боевых повреждения одного или сразу нескольких цилиндров двигателя, что соответствующим образом снижает его мощность. Повреждения цилиндров могут влиять на повреждения КШМ, а также могут сопровождаться утечкой масла и охлаждающей жидкости. При расчёте величины этих утечек и повреждений учитываются особенности конкретного типа двигателя и особенности бронебойного, фугасного и осколочного воздействия боеприпасов; 24. При расчёте вероятности возникновения пожара двигателя вследствие обрывов топливопроводов и течи масла теперь принимаются во внимание характеристики бронебойного, фугасного и осколочного воздействия различных боеприпасов; 25. В физической модели двигателя введены раздельные понятия утечек масла: утечка из двигателя и утечка из маслосистемы; 26. Загрязнение фонаря моторным маслом теперь происходит не по факту повреждения двигателя, а только при наличии реальной утечки масла из двигателя; 27. Уменьшена чрезмерная тряска поршневых двигателей при повреждениях кривошипно-шатунного механизма; 28. При расчёте вероятности возникновения утечек масла из агрегатов маслосистемы (маслобаки и маслорадиаторы) а также при расчёте размеров пробоин и величины утечки масла теперь детально учитываются особенности бронебойного и осколочного воздействия боеприпасов; 29. При расчёте вероятности возникновения утечек охлаждающей жидкости из агрегатов системы охлаждения (баки и водорадиаторы) а также при расчёте размеров пробоин и величины утечки теперь детально учитываются особенности бронебойного и осколочного воздействия боеприпасов; 30. При расчёте вероятности возникновения утечек топлива из топливных баков а также при расчёте размеров пробоин и величины утечки топлива теперь детально учитываются особенности бронебойного и осколочного воздействия боеприпасов. Протектирование топливных баков будет учтено позже, после завершения работ по улучшению моделирования топливных систем; 31. Интенсивность визуальных эффектов утечек топлива, моторного масла и охлаждающей жидкости приведены в более точное соответствие с реальной величиной утечки; 32. При расчёте вероятности возникновения пожара и взрыва топливного бака теперь более точно учтены особенности бронебойного, фугасного и осколочного воздействия различных боеприпасов, а также величина утечки топлива из данного бака. Наддув баков нейтральным газом и другие противопожарные факторы будут учтены позже, после завершения работ по улучшению моделирования топливных систем; 33. Bf 110 G-2, Bf 110 E-2, Hs-129 B-2: исправлена проблема чрезмерного поражения правого двигателя осколками взрывов; 34. P-38J-25: устранена проблема разрушения стабилизатора при небольших знакопеременных перегрузках; 35. P-38J-25: исправлена ошибка из-за которой невозможно было нанести боевые повреждения радиаторам правого мотора; 36. P-51D-15: исправлена ошибка из-за которой невозможно было нанести боевые повреждения маслобаку, а также отсутствовал бронекозырёк фонаря; 37. P-51D-15: исправлено отсутствие загрязнения боковых стекол козырька фонаря кабины моторным маслом, а также отсутствие загрязнений фонаря кабины моторным маслом на внешних видах; 38. P-51D-15: исправлено ложное отображение надлома крыла; 39. Створки ниш шасси на всех самолётах теперь разрушаются если колесо шасси выпадает из закрытой ниши; 40. Hs 129 B-2: исправлена ошибка в результате которой разрушение правой створки шасси приводило к появлению обломков створки слева; 41. Bf-109 (всех серий, кроме E7): потеря киля и центральной части стабилизатора временно заблокирована из-за взаимозависимости этих повреждений в 3Д-модели, что делает эту точку чрезмерно уязвимым местом к боевым повреждениям. Таким образом оперение самолётов Bf 109 серий F/G/K сейчас может потерять только руль направления, рули высоты и левую и правую части стабилизатора, но не киль. Мы надеемся перенести разлом киля Bf-109 F/G/K над стабилизатором в будущем; 42. Bf-109 (всех серий): исправлены перепутанные места появления обломков створок шасси (на стойке шасси и на штоке амортизатора); 43. МиГ-3 сер.24: створки ниш главных опор шасси на центроплане теперь тоже могут быть разрушены при превышении предельного скоростного напора; 44. Пе-2: исправлена чрезмерная бронезащита стрелков от осколков со стороны задней полусферы; 45. Ju-52/3m g4e: исправлена работа указателей уровня масла (показывали неправильный остаток масла при его полной потере или после ремонта маслосистемы); 46. Ju-52/3m g4e: исправлена проблема, приводившая к гибели второго пилота и радиста в момент покидания самолёта с парашютом; Улучшения в общей модели повреждений для всех объектов: 47. Проведен полный рефакторинг расчета фугасного и осколочного воздействия взрывов на игровые объекты а также бронебойного действия боеприпасов и осколков, исправлен ряд неточностей расчёта, проведена оптимизация быстродействия алгоритмов, улучшена их защита для выявления ошибок в исходных данных; 48. Исправлено недостаточное фугасное воздействие на объект при взрыве на предельно предельно близкой дистанции к поверхности объекта, а также при взрыве внутри объекта; 49. Исправлен расчёт количества осколков поразивших объект в зависимости от удаления объекта от эпицентра взрыва, а также в случае взрыва внутри объекта; 50. Добавлен расчёт вероятности попадания в объект одного "шального" осколка взрыва за пределами сферы, где математическое ожидание количества попавших в объект осколков становится менее одного (за пределами зоны сплошного поражения), что важно в случае множественных разрывов; 51. Исправлено недостаточная бронебойность и наносимые повреждения от пуль и бронебойных снарядов при скорости встречи с целью превышающей “стендовую” дульную скорость; 52. Уменьшена абстракция в модели осколочного воздействия. Новая модель сделана единой и сквозной для всех типов боеприпасов. Добавлен более обоснованный расчет фрагментирования боевой части на осколки. Добавлен расчет начальной скорости, массы, и площади осколков. Добавлен расчёт изменения скорости осколка с расстоянием с применением современной оценки коэффициента сопротивления осколка и интегрирования его движения; 53. Модель бронепробойной способности осколочно-фугасного воздействия на объект также получила менее абстрактную реализацию. Сделан переход от общего эмпирического параметра к учету скорости, массы и размера для осколков при расчете бронепробития. Также учтено усиление пробивной способности за счет массирования воздействия при близких разрывах; 54. Ввиду изменений в модели бронебойности осколков и расчета их энергии, устранена чрезмерная эффективность авиационных бомб и снарядов крупных калибров против бронированной техники при удаленных разрывах; 55. Бронебойность осколочного воздействия снарядов с малым коэффициентом заполнения взрывчаткой, ввиду описанных выше изменений, значительно снизилась. 56. Фугасное воздействие получило более корректную степенную зависимость от расстояния до точки взрыва - объем повреждений, получаемых от фугасного воздействия, теперь быстрее падает с расстоянием, но при этом значительно возрос на предельно малых расстояниях от точки взрыва; 57. У всей наземной и воздушной техники добавлен учет собственной бронестойкости агрегатов с прочными корпусами, типа двигателя, трансмиссии, редукторов приводов, боекомплекта и т.п.; 58. Исправлена ошибка когда при редком попадании бомбы по турели летящего самолёта, аэростату или парашюту она взрывалась с задержкой, и из-за задержки место взрыва оказывалось в стороне от летящего объекта; 59. Для экипажей и солдат учтено различие тяжести ранения при поражении в тело и в голову. Ранение в голову теперь значительно более критично чем ранение тела, а ранения тела сделаны менее критичными, чем это было до сих пор; 60. Для экипажей уменьшена сила болевого шока при ранениях и ударах; Улучшения в управляемых танках: 61. Гибель радиста теперь блокирует возможность вести внешний радиообмен и отдавать/получать команды командира; 62. На танках Pz.III-L и Т-34СТЗ исправлена проблема с боезапасом, не получающим повреждений; 63. На танке Pz.III-L исправлена проблема с некорректным положением модели столкновения башни относительно самой башни при её повороте; 64. На танке Т-34СТЗ исправлена проблема с расхождением модели столкновения ствола и его визуальной модели; 65. На танке M4A2 исправлена проблема с неработающими попаданиями по пулемёту командира; 66. На танках Pz.III-L и Т-34СТЗ исправлена проблема, когда от уничтоженного танка отлетала целая башня; 67. Исправлена проблема, когда повреждение пулемета в турели ведет к гибели стрелка; 68. Исправлена проблема, когда повреждение главного орудия и спаренного пулемёта ведет к подрыву танка; 69. Исправлены неработавшие команды командира танка (например, "Атаковать наземные цели самостоятельно по обнаружению") при отсутствии команд объекту из скрипта миссии; 70. На управляемых танках исправлены неработавшие сообщения техночата о поломке и починке ряда систем башни (спаренный пулемет, основной и резервный привод, механизм вертикального наведения и так далее); 71. На управляемых танках Pz.Kpfw.III.Ausf.M, Pz.Kpfw.IV.Ausf.G и M4A2 исправлена инвертированная анимация натяжения гусениц; 72. Радиостанция танка может быть повреждена, блокируя возможность приема и передачи команд другим танкам подразделения; 73. На КВ-1С добавлена детализация обечаек смотровых приборов, находящихся перед взглядом игрока; 74. На КВ-1С минимизирована проблема, когда при разгоне гусеницы начинали вращаться в другую сторону; 75. В модели бронирования танков добавлен отсутствовавший учет бронестойкости к осколкам собственных корпусов крупных агрегатов (двигатель, редуктора, боекомплект); 76. На управляемом танке КВ-1с добавлен учет бронированной угловой накладки на носу корпуса; Улучшения в ИИ: 77. Скоростные ИИ самолёты теперь стараются реализовать свое преимущество над значительно менее скоростными самолётами используя тактику "Hit and run"; 78. Исправлена проблема неточного наведения курсового оружия скоростных самолётов; 79. Исправлена ошибка, из-за которой ИИ бомбардировщик улетал к краю карты после неуспешного захода на цель; 80. Исправлены неточности в оценке пилотом ИИ времени стрельбы, за которое он может уничтожить наземную цель; 81. ИИ лётчик теперь перестаёт дергать рулями после того как разбил свой самолёт; 82. P-51D-15: исправлена ошибка из-за которой ИИ не всегда закрывал фонарь кабины перед взлётом; 83. Устранены лишние телодвижения стрелков при покидании кабины; 84. Сделаны дополнительные улучшения в алгоритме объезда препятствий для наземной ИИ техники; 85. Устранена проблема, когда техника из колонны при остановке в сложной местности могла начать бесконечное движение на север; 86. Устранены проблемы с наведением наземных пулеметов и орудий при значительном ветре; 87. Устранены проблемы с наведением 76мм и 77мм зенитной артиллерии в проекте "Летающий Цирк"; Улучшения в визуальных моделях самолётов: 88. Bf 109: на внешнем виде панель управления бомбовым вооружением теперь скрыта, если бомбы не установлены; 89. Bf 109 E-7: исправлена ошибка из-за которой на дальнем уровнем детализации не скрывалось правое колесо шасси при потере правого полукрыла; 90. Bf 109 G-14: исправлена проблема с тросиком рычага фонаря кабины в открытом положении; 91. Fw 190 A3 и Fw 190 A5: устранена щель между бомбодержателем и фюзеляжем; 92. He 111: исправлена анимация вращения звезд цепи привода бомболюков; 93. Пе-2 сер.36 и Пе-2 сер.87: на компас модели Ан 4 добавлена подсветка; 94. Ил-2 обр.1943: исправлена чрезмерная видимость самолёта вдали (был неверно настроен блик на дальних уровнях детализации); 95. Ла-5ФН: исправлено просвечивание задней лампы АНО через элементы кабины при виде от первого лица; 96. ЛаГГ-3: при отдалении камеры от поврежденного самолёта устранено появление сквозных дыр; 97. Як-1б: исправлена ширина колеи следа шасси на земле при отдалении камеры; 98. P-51D и Tempest: исправлена слишком слабая яркость лампочек радиостанции; 99. P-51D: исправлен ломаный блик на фор-киле; 100. Fokker D.VII: исправлен ломаный блик на законцовке крыла; 101. Fokker D.VII и Fokker D.VIIF: устранено “стробление текстуры” на законцовке левого элерона; 102. S.E.5a: исправлено “проваливание” мёртвого пилота или пилота без сознания сквозь борт кабины; 103. У 2000-фунтовой бомбы M66 исправлена анимация крыльчатки; Прочие изменения в самолётах: 104. В многопользовательской игре устранена еще одна причина, почему в кабине самолёта не были слышны звуки попадания по самолёту; 105. Находясь в кабине самолёта игрок теперь будет слышать разные звуки при попадании по различным частям (материалам) самолёта различными типами боеприпасов (до этого звуки различались только по типу боеприпаса и только в открытых кабинах или при внешнем виде на самолёт); 106. На всех самолётах перенастроен звук шума набегающего потока воздуха в кабине, с учётом открытого или закрытого фонаря кабины, а также положения головы пилота относительно козырька кабины; 107. Улучшено позиционирование звука двигателя в кабинах самолётов; 108. Bf 109 G-6: исправлено внутрикабинное озвучивание; 109. Исправлена ошибка, из-за которой лётчики некоторых самолётов иногда отображались в странных позах; 110. Ju-88: исправлена ошибка, из-за которой верхний стрелок продолжал вести огонь при сброшенном фонаре кабины и пулемётах; 111. Ил-2 мод.1943: исправлена проблема приводившая к невозможности стрелять ракетницей с руки при открытом фонаре кабины; 112. Устранена проблема с пропаданием следа самолёта от посадки на фюзеляж при приближении внешней камеры к самолёту; 113. Исправлена проблема отсутствия пыли из под колёс самолётов проекта "Летающий Цирк"; 114. P-51D: исправлена работа визуальных эффектов пыли и следов колёс шасси; 115. P-51D: уменьшено сопротивление открытых ниш шасси; 116. P-51D: исправлены инвертированные тумблеры взрывателей бомб; 117. A-20B, Ла-5 сер.8 и Ла-5ФН: исправлена ошибка из-за которой при включенном в настройках сложности автопомощнике "Автоуправление двигателем" было невозможно сдвинуть РУД с МГ; 118. Увеличена амплитуда тряски FFB джойстиков при бафтинге рулей (на предельных скоростях полёта); 119. Теперь самолёт оставшийся без экипажа удаляется из миссии в том случае, если он находится на земле более 30 секунд (ранее удалялся если высота была менее 10 м и скорость менее 10 м/сек); Прочие изменения в наземной и водной технике: 120. У многоствольной зенитной артиллерии сделано разнесение точек появления пуль согласно расположению стволов; 121. Исправлена проблема, когда танки и грузовики оставляли следы на бетонном покрытии; 122. Убрана лишняя пыль из-под колес при движении техники по дорогам и бетону; 123. Исправлена проблема, когда появление наземной техники по срабатыванию TRG_Spawn происходило с ложным отображением эффекта разбитого двигателя; 124. Исправлена проблема с самоподрывом ж/д состава при появлении в Быстрой Миссии; 125. Устранено “подергивание” упрощенной наземной ИИ техники при движении по склонам, особенно на карте “Прохоровка”; 126. На Sd Kfz 251 Wurfrahmen 40 исправлено несовпадение схода ракет с направляющих с их скрытием на модели установки. 127. Исправлена проблема с недостаточной стойкостью верхней и нижней брони упрощенных ИИ танков к осколкам; 128. У static-модели железнодорожной цистерны исправлено отображение рамы; 129. На модели статического Т-34 исправлена неверная текстура промежуточного уровня детализации; 130. Исправлена проблема с критическими повреждениями вагона и локомотива от любого первого попадания; 131. Исправлены глобальные графические артефакты при стрельбе катера Г-5 ракетами М-8М; 132. Исправлена проблема с невозможностью уничтожить орудия кораблей; 133. Для кораблей сделано отключение эффектов движения по воде при посадке на мель, так же при этом уменьшено “врезание” в берег; 134. Исправлена проблема с не до конца ложащимся на землю парашютом; Прочие изменения: 135. В VR приближение по кнопке можно сделать мгновенным для минимизации эффекта укачивания (установить значение параметра vr_zoom_speed в разделе camera файла data\startup.cfg равным 1); 136. Добавлены звуковые и графические эффекты при рикошете пуль и снарядов; 137. Исправлено несоответствие визуальной модели и модели столкновения для европейских пригородных строений в некоторых блоках конструктора на карте Аррас; 138. На аэродроме Florennes убраны деревья у торца полосы, мешавшие взлету и посадке; 139. Исправлена проблема с неработающим пленением в Карьере Боденплатте; 140. Исправлена проблема в менеджере команд миссии, когда MCU_Waypoint воспринимал входящие target связи будучи деактивированным. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 16 82 1 1
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 19 мая 2020 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 19 мая 2020 Версия 4.006 Дорогие пользователи, За полтора месяца, прошедших с момента релиза предыдущего объемного обновления, мы успели подготовить к выпуску еще одно. Пусть в списке его изменений не так много пунктов (хотя, всё равно много - более 80-ти), зато некоторые из них крайне важные. В этом обновлении выходят в релиз два новых коллекционных истребителя (Як-9 и Як-9Т). Это наиболее массовый советский истребитель Великой Отечественной Войны, настоящее оружие победы. Самолёт обладает очень хорошими лётными данными, каплевидным фонарем с защитой лётчика прозрачной бронёй спереди и сзади, высокой технологичностью в производстве. Модификация самолёта Як-9Т вооруженная мощной 37мм пушкой НС-37 конструкции А. Нудельмана и А. Суранова, предназначалась для перехвата бомбардировщиков противника, но также активно применялась для атаки наземных целей. Истребитель Як-9 применялся в боях над Кубанью, что отражено в нашем проекте в виде возможности участия на этом самолёте в Карьере лётчика в "Битве за Кубань". В проекте Tank Crew это обновление доставляет давно ожидаемого "стального зверя" - самоходную артиллерийскую установку (штурмовое орудие) СУ-152, созданную на базе тяжелого танка КВ-1с и несущую мощнейшую 152-мм пушку-гаубицу МЛ-20С. Хотя СУ-152 создавалась, в первую очередь, для борьбы с укреплениями и прорыва позиционной обороны противника, волею судеб на момент Курской битвы это была, пожалуй, единственная самоходная бронированная боевая машина, способная уверенно поражать немецкие танки "Тигр" и "Пантера" на значительных расстояниях. Бронебойный разрывной 152-мм снаряд массой почти 49 килограмм уверенно поражал броню "Тигра" до дальности 2 километра. Толстая наклонная лобовая броня "Пантеры", а так же мощнейшая 200-мм лобовая броня "Фердинанда" могла противостоять этому снаряду. Но попадание в башню (рубку) осколочно-фугасным снарядом над крышей корпуса приводило к гарантированному ее пролому и поражению танка противника, не говоря уже о попадании бронебойным снарядом в борт. Однако, СУ-152, обладая выдающейся огневой мощью, не была абсолютным оружием. Ограниченные возможности бронирования, наведения орудия, малого боекомплекта и скорострельности требовали высокой выучки, профессионализма экипажа и слаженности действий группы СУ-152 для полной реализации боевого потенциала машины. Но это был первый по-настоящему опасный противник для новых "хищных кошек" Вермахта. В этом обновлении вы также получите сразу три новых сценарных кампании – "Kaiserschlacht", "Весеннее наступление" и "Удар молнии". "Kaiserschlacht", "Весеннее наступление" были разработаны нашими друзьями из группы The Syndicate и рассказывают о событиях весны 1918 года с обоих сторон конфликта. По сравнению с ранее доступными на форуме для скачивания версиями, они были расширены и теперь включают в себя новые задания. Это первые официально выпущенные кампании для Flying Circus и мы надеемся, что они позволят вам глубже погрузиться в атмосферу этого уникального проекта. Эти кампании бесплатны для всех владельцев Flying Circus: Volume One. Также для них на форуме можно скачать дополнительный сборник схем окраски самолётов (он не обязателен для игры). Ну а для счастливых обладателей коллекционного "Лайтнинга" P-38J-25 и "Операции "Боденплатте" у нас тоже есть отличный подарок - кампания "Удар молнии"! Её создал наш друг, талантливый дизайнер Jaegermeister. В ней вы будете пилотировать вашу "молнию" в небе над Европой с октября по декабрь 1944 года на протяжении 25(!) заданий, последняя из которых начнётся уже в небезызвестный первый день нового 1945 года. Эта кампания также бесплатна, для игры в неё достаточно иметь P-8J-25 и "Операцию "Боденплатте". Для кампании тоже доступен опциональный сборник схем окраски на форуме. Однако же, хотя новые самолёты, танки и кампании это важнейший и центральный объект в нашей игре, по настоящему знаковым событием в этом обновлении является выпуск обновленного графического движка на базе технологий Deferred Shading. Это нововведение является базой для нового мощного рывка вперёд по уровню игровой визуализации самых разных частей проекта. Сразу, за одно обновление, реализовать весь потенциал этой новой базы, конечно же, не представляется возможным. Но уже сегодня вы увидите целый ряд изменений, отталкивающийся от этих новых возможностей развития - улучшенная визуализация поверхности планера самолёта, отражения в остеклении фонаря и стеклах приборов кабины при виде от 1-го лица, улучшенная визуализация водной поверхности - это лишь начало того пути, который теперь открыт перед нами. Кроме того, обновление включает комплект 4К текстур для четырех ранее созданных самолётов: двух бомбардировщиков He 111 H-6 и He 111 H-16 из проектов "Битва за Сталинград" и "Битва за Москву", а также двух коллекционных истребителей Ла-5 серия 8 и Ла-5ФН серия 2. Все эти скины созданы Мартином =ICDP= Кэтни и поднимают уровень визуализации этих замечательных самолётов на новую высоту. Обновление 4.006 содержит не только эти большие изменения, но так же и множество менее масштабных, хотя тоже важных. Проведены работы по доработке ФМ и ДМ самолётов по результатам анализа сообщений пользователей. Советские лётчики-истребители получили новую визуальную модель. Множество доработок по наземной и водной ИИ технике, а также управляемой наземной технике игрока проекта Tank Crew. Несколько важных изменений в многопользовательской игре. Всё это нацелено на непрерывное улучшение качества игрового процесса и достоверности симуляции игрового мира. Команда "Ил-2 Штурмовик" надеется, что все эти нововведения и улучшения вам понравятся. Главные изменения 1. Коллекционный истребитель Як-9 серии 1 теперь доступен всем его приобретшим пользователям; 2. Коллекционный истребитель Як-9Т серии 1 теперь доступен всем его приобретшим пользователям; 3. Самоходная артиллерийская установка СУ-152 теперь доступна всем, кто предзаказал проект “Tank Crew”; 4. Самолёт Ла-5 серии 8 получил 4К текстурирование экстерьера от Мартина =ICDP= Кэтни, включая повреждения; 5. Самолёт Ла-5ФН серии 2 получил 4К текстурирование экстерьера от Мартина =ICDP= Кэтни, включая повреждения; 6. Самолёт He-111 H-6 получил 4К текстурирование экстерьера от Мартина =ICDP= Кэтни, включая повреждения; 7. Самолёт He-111 H-16 получил 4К текстурирование экстерьера от Мартина =ICDP= Кэтни, включая повреждения; 8. Для обладателей “Flying Circus Vol.1” доступны две новые кампании, “Кайзершлахт” и “Весеннее наступление”; 9. Для обладателей “Битвы за Боденплатте” и коллекционного самолёта P-38J-25 (проект “Битва за Боденплатте” и коллекционный самолёт могут быть приобретены раздельно, так и вместе, в составе премиумного издания “Битвы за Боденплатте”) доступна новая кампания “Удар молнии”; 10. Графический движок переведен на технологию Deferred Shading; Улучшения и изменения в графике 11. Добавлена опция выбора технологии сглаживания картинки FXAA/MSAA; 12. Добавлена опция настройки отражений в кабине пилота; 13. Отражения в металлических и лакированных поверхностях самолёта сделаны более “мягкими” и натуралистичными; 14. Добавлены отражения в фонаре кабины самолёта и стеклах приборов при виде от 1-го лица; 15. Устранена проблема с резким потемнением модели самолёта при переключении уровней детализации при отдалении камеры; 16. Устранена проблема с "осветлением" текстур повреждения самолётов и детальных танков при отдалении камеры; 17. Улучшена визуализация речной воды; 18. Улучшены отражения облаков в речной и морской воде; 19. Исправлена чрезмерная яркость строений детальной зоны карты “Прохоровка”; 20. Исправлена проблема с прозрачными гильзами пушек и пулемётов при близком расположении камеры; Нововведения в обмундировании и экипировке лётного состава 21. Лётчики всех советских истребителей, а также лётчик и штурман бомбардировщика A-20 получили новую визуальную модель; 22. На всех советских истребителях летнее обмундирование лётчика теперь зависит от даты, меняясь на один из трёх вариантов (до апреля 1942, до мая 1943, до конца войны); 23. Всем лётчикам с новой визуальной моделью в проекте роздано личное оружие (клавиши RCtrl+4, при открытом фонаре кабины), остальные лётчики получат личное оружие по мере получения новых визуальных моделей; 24. На самолётах проекта “Битва за Боденплатте”, поставлявшихся по “Ленд-Лизу” в СССР (Spitfire-IX, B-25D, P-47D) при установке им в миссии страны “СССР” экипаж теперь советский; 25. На самолёте P-40E, Spitfire-Vb, Spitfire-IXe при установке страны “США” лётчик теперь американский; 26. На самолёте P-40E, P-51D, и Spitfire-Vb при установке страны “Великобритания” лётчик теперь английский; Изменения в управляемых танках игрока 27. В «Быстром вылете» теперь доступны режимы «Танковая дуэль» и «Танковая схватка», аналогичные авиационным; 28. На всех управляемых танках перенастроена схема передачи управления с осей (кнопок) вперед-назад и влево-вправо на органы управления танка. Устранена проблема с недостаточной поворачиваемостью при движении на скорости. Исправлена чрезмерная тенденция к заносу; 29. Командиры самоходных артиллерийских установок, оборудованных прицелами для ведения огня с закрытых позиций (на данный момент это СУ-122 и СУ-152) получили возможность ведения огня путём указания азимута и дальности стрельбы наводчику своего орудия, или орудий своего взвода; 30. Танк Т-34УВЗ-43 получил два дополнительных варианта модификаций, заключающиеся в разном количестве опорных катков с внутренней амортизацией; 31. Уточнена внешняя баллистика снаряда ОФ-462 самоходного орудия СУ-122; 32. На детальных танках исправлено влияние гибели радиста на работу радиосвязи; 33. На детальных танках добавлен эффект выхода пороховых газов из люков боевого отделения при неработающей принудительной вентиляции; 34. На детальных танках КВ-1с и M4A2 добавлен эффект выхода пороховых газов из боевого отделения через моторно-трансмиссионное отделение при выстреле; 35. В процедуру запуска всех советских танков добавлена предпусковая подкачка давления масла; 36. Исправлено отображение включенных фар на детальных танках Т-34УВЗ и СУ-122 на среднем расстоянии (убрана “черная точка”); 37. Исправлены неработавшие повреждения элементов подвески, внешнего вида, вооружения “старых” детальных танков Pz.III.Ausf.L и Т-34-76-СТЗ-42; 38. Для всех снарядов калибром от 45мм и выше убран трассер в случае, если реальный прототип его не имел (в основном это ОФ снаряды, а так же 122мм кумулятивный), в том числе для ИИ наземной и морской техники; 39. Для всех снарядов калибром от 45мм и выше в случае, если они не имеют трассера, добавлена визуальная модель (пока что общей для всех формы, но соответствующего калибра), в том числе для ИИ наземной и морской техники; Улучшения в физике, системах и визуальных моделях самолётов 40. Максимальная скорость полёта, на которой лётчик способен выбраться из кабины и покинуть самолёт с парашютом теперь зависит от вертикальной перегрузки действующей на лётчика: чем положительная перегрузка меньше, или чем больше отрицательная перегрузка, тем лётчику проще покинуть самолёт; 41. Добавлен индикатор перегрузки на HUD панель самолёта. В при выключенных упрощенных приборах перегрузка индицируется без дробной части; 42. Добавлены сообщения в техночат о пополнении боекомплекта стрелкового оружия в турелях и о ремонте турелей; 43. обавлено сообщение в техночат о выполнении техобслуживания масляной системы или системы охлаждения двигателя самолёта находящегося в зоне ремонта, если за время стоянки самолёта моторное масло или охлаждающая жидкость сильно остыли (раньше в этих случаях игроку периодически сообщалось о выполнении ремонта соответствующей системы, что вводило в заблуждение); 44. SPAD 13.C1: исправлена колебательность по крену самолёта управляемого ИИ возникавшая при скорости полёта около 200 км/ч; 45. Як-7Б: скорректирована поляра (уменьшен критический угол атаки, увеличено индуктивное сопротивление на больших углах атаки, время виража увеличилось, скорость и скороподъёмность остались на прежнем уровне); 46. Як-7Б: скорректирован тепловой баланс мотора (теперь мотор не будет так быстро перегреваться); 47. Як-7Б, Як-1 (сер.69, 127): скорректирован шарнирный момент элеронов на больших скоростях полёта и уточнена эффективность элеронов, угловая скорость крена увеличилась; 48. Bf-110 (G2, E2): скорректирована поляра (увеличено аэродинамическое сопротивление), время виража, скорость и скороподъёмность приведены к значениям, указанным в справке по самолёту; 49. Bf-110 (G2, E2): скорректированы аэродинамические характеристики на закритических углах атаки (уточнена эффективность предкрылков, увеличено сопротивление, скорректирован характер срыва потока); 50. Исправлена ошибка, из-за которой у P-38J25 были закрыты створки ниш шасси в ангаре; 51. Bf-109G14 - исправлена ошибка, из-за которой мотор не выдавал заданную мощность на чрезвычайном режиме; 52. Исправлена ошибка, когда в случае неверно заданного в миссии сезона самолёт проваливался под землю; 53. Sopwith Camel: при включенной опции в настройках сложности "Упрощенное управление" автопомощник теперь лучше стабилизирует самолёт по крену на больших углах атаки; 54. Удалены лишние растяжки на пилонах SpitfireMkIXe; Изменения в модели повреждений самолётов 55. Скорректированы настройки модели повреждений ДВС: снижена прочность корпусов двигателей, при попадании пули или снаряда в КШМ ему наносится больший ущерб, а осколки ОФ-боеприпасов теперь меньше повреждают КШМ и блок цилиндров; 56. У всех самолётов проекта "Летающий Цирк" при стрельбе по центральной секции верхнего крыла крыло теперь тоже может быть разрушено; 57. Геометрия лонжеронов крыльев всех самолётов проекта "Летающий Цирк" уточнена и приведена в строгое соответствие имеющимся у нас чертежам. В целом для разрушения силовой структуры планера самолёта 1-й Мировой Войны пулемётным огнём теперь требуется значительно больше попаданий; 58. Исправлено отуствие эффектов расстройства зрения и слуха под действием перегрузок у стрелков самолёта в однопользовательской игре; 59. Исправлена редкая ошибка из-за которой иногда могло не учитываться осколочное воздействие взрыва на силовой набор какой-либо части планера; 60. На Пе-2 обеих серий исправлена ошибка, когда при обрыве тяг любого руля направления он (РН) в полёте перекладывался в крайние положения при крене влево/вправо, 61. На Пе-2 обеих серий исправлена ошибка, когда при обрыве тяг левого руля направления он реагировал небольшими отклонениями от нейтрали на поворот правого РН; 62. У самолётов Bf-109 всех серий кроме E7 реализовано разрушение стабилизатора (надлом консолей) при стрельбе в его центральную часть (у Bf-109 E7 центральная часть стабилизатора может сама получать повреждения и отламываться). 63. Исправлена ошибка, из-за которой кислородная система P-38 могла ошибочно получать повреждение; 64. Исправлена ошибка на Ju-52, при которой на самолёте бота в полёте руль направления с разорванными тягами мог резко перекладываться из стороны в сторону; 65. Исправлена проблема с ремонтом турелей самолётов; 66. Исправлено отсутствие повреждений пулемётов в целом ряде турелей самолётов; Изменения в наземной и водной ИИ технике 67. Корабли получили более детальную физическую модель. Теперь они получают повреждения от столкновений, садятся на мель, стоят на берегу (а не проваливаются в него), ложатся на дно при потоплении; 68. Все гаубицы и морские пушки в проекте переведены на применение физичных снарядов (ранее они просто "рождали" взрыв в нужном месте с разбросом), что сделало их боевое взаимодействие с объектами противника намного более реалистичным; 69. Гаубицам и морским пушкам добавлены соответствующие их боекомплекту бронебойные снаряды (около 10% от боекомплекта); 70. Зенитные орудия теперь могут вести артиллерийский огонь по заданной области поверхности, если триггер Attack Area установлен на уровне земли; 71. Исправлена проблема с отсутствием разброса между снарядами в первых нескольких залпах батареи; 72. Исправлена проблема с "шатанием ствола" при наведении ИИ детальных танков; 73. На ИИ танках Pz.Kpfw.IV Ausf.F1 и Pz.Kpfw.IV Ausf.G исправлено неверное конфигурирование толщин и номенклатуры броневых плит; 74. Исправлена остановка групп и колонн наземной ИИ техники на пологих склонах (ранее не могли остановиться); 75. Танки больше не пытаются вести огонь по самолётам; 76. ИИ наземная техника теперь не видит целей, на линия визирования которых имеет более 50 метров протяженности через лес и лесополосы; 77. Полевые (противотанковые, дивизионные) орудия теперь могут вести артиллерийский огонь на полную дальность при выполнении команды миссии “Attack Area -> Ground”; 78. Исправлены ошибки в настройке таблиц наведения некоторых зенитных орудий; Изменения в ИИ самолётов 79. ИИ самолёты при наведении курсового вооружения на воздушные и наземные цели теперь имеют точность, зависящую от уровня ИИ; 80. Исправлены сектора обзора ИИ пилота и экипажа самолётов Hs-129, Ju-52, A-20, У-2; 81. Исправлена методика расчёта минимально необходимого остатка топлива, в некоторых случаях приводивший к преждевременному возвращению ИИ-самолётов на базу; Изменения в многопользовательской игре 82. Исправлена проблема со слышимостью попаданий по моему самолёту в случае, когда поврежден фонарь кабины; 83. Добавлена опция игрового сервера “Ограничить ИИ наводчиков танков игроков”. На данный момент она будет выключать возможность командира танка назначить динамический объект (пушка, танк, грузовик, самолёт, корабль) цель ИИ наводчику своего танка, а также выключать возможность отдать приказ на самостоятельный поиск целей); 84. Технические сообщения и подсказки теперь включаются опциями сложности, общими для всех игроков в многопользовательской игре; Общие изменения 84. Исправлена привнесенная недавно ошибка в модели бронепробития снарядами и осколками, которая заключалась в неплавной (ступенчатой) зависимости предела бронепробиваемости от скорости снаряда (это в ряде случаев приводило к пробитию той брони, которая должна была сдержать удар); 85. Исправлена проблема со слишком долгой потерей слышимости звука при контузии; 86. Режим карьеры американского или английского пилота (Боденплатте) будет работать верно при переключении игры на китайский язык; 87. Исправлена редкая ошибка сброса прогресса прохождения сценарной кампании при выполнении нескольких миссий и перезаходе в игру. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 17 73 2 4
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 9 июня 2020 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 9 июня 2020 Версия 4.007 Дорогие пользователи, Вскоре после выхода предыдущего обновления, мы решили выпустить новое за номером 4.007, которое включает в себя целый ряд хоть и небольших, но важных улучшений в проекте. Мы учли ваши пожелания по расширению возможностей системы обзора, добавили дополнительные опции в многопользовательской игре, контролирующие использование некоторых графических "модов". Также мы провели дополнительные изыскания в области "обходных путей" для решения проблемы неподдерживаемого видеокартами одного из производителей функционала Direct 3D. Введены в строй новые разработки по модели повреждения теперь уже систем самолётов, в этот раз - проводок управления. В проект добавлен новый немецкий лётчик-истребитель в раннем летнем обмундировании. Также сделан целый ряд важных улучшений и исправлений, полный список которых мы приводим ниже: 1. Пикирующий бомбардировщик Ju 87 D-3 теперь имеет внешнее 4К текстурирование от Мартина =ICDP= Кэтни; 2. Улучшена система повреждения проводки управления самолётов от различных факторов поражения. Устранены несоответствия в частоте повреждения проводки управления между разными самолётами. Вероятность повреждения проводки в определенном канале управления теперь зависит от конфигурации этой проводки и наличия дублирования; 3. “Обойдены” последние известные на данный момент артефакты видеокарт AMD, выражавшиеся в черных контурах вокруг планера своего самолёта при виде из кабины; 4. Добавлена опция игрового сервера “Restrict Injectors”, которая не разрешает игрокам, использующим Migoto mod и Reshader mod заходить на сервер; 5. Добавлены 5 команд быстрого зума (клавиши по умолчанию: RCtrl+NumPad_Del,1,2,3,0), позволяющие быстро устанавливать обзора камеры в одно из 5 фиксированных значений (максимально возможное, минимально возможное и 3 промежуточных). При этом установленное значение приближения осью мыши/джойстика/клавишами не сбрасывается, и при отпускании клавиши команды быстрого зума поле обзора вернется к ранее установленному значению. Данные команды работают как в обычном “2D-мониторном” режиме, так и в VR режиме. Старая команда "VR zoom" убрана (ее заменила команда максимального быстрого зума, по умолчанию RCtl+NumPad_0); 6. Добавлена опция в разделах настроек камер, управляющая скоростью быстрого зума; 7. Степень увеличения бинокля командира танка увеличена в три раза по сравнению с тем, что было ранее (теперь это увеличение соответствует минимально возможному полю зрения в игре); 8. Добавлен индикатор текущей ширины угла зрения игровой камеры (расположен под индикатором FPS); 9. На танках игрока поле зрения прицелов сделано более реалистичным и соответствующим прототипу; 10. Немецкие лётчики-истребители проектов БзМ, БзС, и БзК получили новую модель в летнем варианте обмундирования, а также личное оружие летом. Новое зимнее обмундирование, вместе с личным оружием зимой будет добавлено несколько позже. В связи с этим изменением на самолётах Bf109-G14, Bf109-K4, Me262-A, Fw190-A3, Fw190-53, Fw190-A8, Fw190-D9 были изменены настройки центрального положения и быстрых взглядов. В случае, если у вас сбилось центральное положение - скопируйте с заменой “заводские” файлы snap-view этих самолётов из папки \data\LuaScripts\snapviews\defaults в папку \data\LuaScripts\snapviews (в общем случае, это должно произойти автоматически при обновлении, но может помешать антивирус); 11. Исправлено отображение бомбовых держателей на самолётах Bristol Fighter в зависимости от варианта загрузки вооружения; 12. На аэроплане Bristol Fighter исправлено нейтральное положение педалей курсового управления; 13. Исправлена ошибка, из-за который в сетевой игре не были видны обломки, отлетающие от аэропланов Flying Circus; 14. Исправлено пропадание остекления фонаря кабины на средних дистанциях у Fw 190 D-9; 15. Исправлено пропавшее загрязнение бронестекла маслом у Fw 190 D-9; 16. Исправлены белые гусеницы уничтоженного статического варианта КВ-1; 17. Исправлена проблема с “дергающимся” указателем направления башни танка при проходе положения “назад”; 18. Убрано ОФ воздействие каморных бронебойных снарядов на окружающие внешние объекты при застревании в броне; 19. Исправлено отцепление вагонов от железнодорожного состава в момент появления в ряде миссий; 20. В танках игроков восстановлен звук поворота башни при игре в экипаже по сети; 21. В танках игроков восстановлен звук люков при игре в экипаже по сети; 22. Исправлена неслышимость ряда звуков ОФ разрывов внутри самолёта; 23. Исправлена проблема с отсутствующими пистолетами в руке в режиме ВР; 24. Убрана тень от руки с пистолетом без тела в кабине; 25. В ВР рука с пистолетом или биноклем теперь правильного масштаба; 26. На карте “Кубань” исправлены участки дорог, “провалившиеся” под землю; 27. Исправлено падение игры случайного характера при рождении танка другого игрока в сетевой игре. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 8 53 2
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 8 июля 2020 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 8 июля 2020 Версия 4.008 Дорогие пользователи, Сегодня очень важный день - мы выпускаем обновление 4.008, в котором выходит первый самолёт проекта "Битва за Нормандию" и заключительный танк проекта "Tank Crew - Сражение под Прохоровкой". Первым самолётом "Битвы за Нормандию" стал P-47D-22 "Razorback", столь ожидаемый многими из вас. Проект еще только в первой четверти линии своей разработки и это очень ранний этап, но уже сейчас некоторые его части приобретаю свой финальный вид, среди них и этот новый самолёт, о котором мы ранее подробно рассказывали в 225-м выпуске "Дневников разработчика". Для "Битвы за Нормандию" это означает начало этапа раннего доступа, когда предзаказавшие проект пользователи начинают постепенно получать его составные части по мере их готовности, первой из которых и стал "Razorback". Заключительной бронированной боевой машиной проекта "Tank Crew - Сражение под Прохоровкой" стал истребитель танков Sd.Kfz.184 "Ferdinand". Ранее в 254-м выпуске дневников было рассказано о многих интересных аспектах истории этой самоходки и особенностях ее конструкции. Сегодня все, кто приобрел "Tank Crew" может на виртуальной практике ознакомиться с этой машиной, которая завершает собой ряд танков, запланированных для "Сражения под Прохоровкой" и открывает новый этап в жизни этого необычного и интересного проекта. Еще одним важным нововведением в версии 4.008 является кампания "Ледяное кольцо". Эта сценарная кампания, состоящая из 15 миссий, создана Александром =BlackSix= Тимошковым и посвящена крайне интересным и важным событиям ноября - декабря 1942 года в районе сражения за Сталинград. Речь пойдет о действии специальной группы на самолётах Ил-2 под командованием майора Леонида Карповича Чумаченко, задачей которой была борьба с организуемым в это время немцами воздушным мостом снабжения окруженной в Сталинграде 6-й армии генерала Паулюса. Кампания доступна для приобретения всем обладателям проекта "Битва за Сталинград". Для обладателей "Битвы за Москву" приятной новостью будет то, что Мартин =ICDP= Кэтни завершил работу над новыми 4K текстурами внешней модели штурмовика Ил-2 модели 1941 года. Для них, а так же для обладателей "Битвы за Сталинград" еще одним важным нововведением является новая визуальная модель лётчика-истребителя Люфтваффе в раннем зимнем обмундировании, со всеми дополнительными атрибутами, которые мы предоставляем вместе с обновлением моделей лётчиков: личное оружие, анимация надевания очков при старте со стоянки и кислородной маски при включении подачи кислорода. Следует отдельно упомянуть, что мы провели работу по интегрированию системы внутри-игровой радио-коммуникации "Simple Radio Standalone" (IL2-SRS). Интеграция на данный момент сделана на начальном уровне, однако уже позволяет довольно удобно пользоваться этим приложением. В дальнейшем мы планируем развивать это направление, а на данный момент всю необходимую информацию по использованию этой возможности вы найдете в теме по ссылке. Несмотря на то, что с момента выхода предыдущего обновления прошел всего месяц, так получилось, что в этот раз мы снова предоставляем довольно обширный список изменений и нововведений. Иногда исправления ведут к необходимости корректировать уже созданный пользовательский контент, так, в частности, получилось с исправлением карты высот "Битвы за Москву", однако необходимые действия по корректировке уже созданных миссий минимальны и подробно описаны в специально созданной теме по ссылке. Остальные, многочисленные изменения и исправления, входящие в обновление 4.008, перечислены в нижеследующем списке. Обратите внимание, что многие из них крайне важные и, возможно, заслуживают вашего особого внимания. Главные нововведения 1. Тяжелый истребитель P-47D-22 “Razorback” доступен всем предзаказавшим проект “Битва за Нормандию”, что знаменует собой начала периода раннего доступа к проекту. Владельцы “Операции ”Боденплатте” уже могут использовать его в режиме карьеры лётчика на карте Рейнланда; 2. Истребитель танков Sd.Kfz.184 “Фердинанд” теперь доступен всем обладателям проекта “Tank Crew”, завершая запланированную линейку из 10 боевых машин; 3. Сценарная кампания “Ледяное кольцо” завершена и доступна для приобретения всем, кто является обладателем “Битвы за Сталинград”; 4. Добавлена поддержка утилиты SRS для реалистичной имитации радиосвязи в многопользовательской игре - информация по ссылке; 5. Штурмовик Ил-2 модели 1941 года теперь имеет внешнее 4К текстурирование от Мартина =ICDP= Кэтни; 6. Добавлена новая модель лётчика-истребителя Люфтваффе в зимнем обмундировании раннего образца для проектов БзМ и БзС; 7. Добавлена новая модель руки, удерживающей пистолет или ракетницу при виде от 1-го лица, для лётчиков Люфтваффе в раннем обмундировании; Улучшения и исправления в самолётах 8. В многопользовательской игре предприняты очередные меры по устранению проблемы невидимых самолётов, появляющихся только в момент начала стрельбы. Т.к. воспроизведение этой проблемы исключительно затруднено, то мы полагаемся на вас: если вдруг вы снова обнаружите эту проблему, то обязательно сообщите об этом и приложите к сообщению запись полёта; 9. Для самолетов добавлена возможность отключения удаления после гибели в сценарии миссии (убрать чек-бокс “Delete after death”); 10. На самолёте P-47D-28 скорректирован характер сваливания (самолёт менее склонен неожиданно “завалиться на крыло” при выходе на закритические углы атаки); 11. На самолёте P-47D-28 перенастроены демпфирующие моменты, самолёт при маневрировании стал ощущаться несколько более инертным и “тяжелым”; 12. На самолёте P-47D-28 скорректирована эффективность управляющих поверхностей. Снижена максимальная скорость крена в соответствии с историческими данными. На больших скоростях до проявления эффектов, обусловленных сжимаемостью воздуха, самолёт более управляем по каналам крена и тангажа. При затягивании в пикирование на больших числах Маха управляющие поверхности становятся менее эффективными, выход из пикировании затруднен; 13. На самолёте P-47D-28 снижена подъемная сила крыла при полете с выпущенными закрылками; 14. На самолёте P-47D-28 скорректирована тепловая модель (двигатель более устойчив к перегреву); 15. На самолёте P-47D-28 улучшена визуализация вращающейся втулки винта; 16. На самолёте P-47D-28 исправлена проблема с вращением погнутого винта при использования форсажа; 17. На самолёте P-47D-28 добавлена модификация заправки 150-октановым бензином; 18. На самолёте P-47D-28 исправлена работа системы впрыска. При израсходованной жидкости в системе автоматически блокируется возможность перевода двигателя на боевой чрезвычайный режим работы, скорректированы показания указателя давления жидкости в системе впрыска; 19. На самолёте P-47D-28 внесены исправления в описание самолёта и подсказки в техночате; 20. Исправлено несоответствие звука снаружи и внутри самолёта P-47D-28; 21. На самолётах P-38, P-47, P-51, Tempest, Ju-88, Me-262 исправлена проблема в многопользовательской игре, когда створки шасси на самолёте другого игрока не закрывались; 22. На самолёте Me-262 исправлено положение створок шасси в ангаре перед вылетом (открыты); 23. На самолёте P-51 исправлено положение створок шасси (открыты) и закрылок (выпущены ввиду отсутствия давления гидросистемы) в ангаре перед вылетом; 24. На самолёте P-38 натянутая между килями антенна пропадает при потере одного из них; Улучшения и исправления в танках 25. Для управляемых танков игрока добавлено постепенное “угорание” членов экипажа при стрельбе из основного орудия при закрытых люках боевого отделения (башни или рубки) и отключенной вентиляции. На танках M4A2, КВ-1с, СУ-152 принудительная вентиляция боевого отделения имеет привод от работающего основного двигателя, на остальных танках - электрический (может отказать в случае повреждения электросистемы). 26. Исправлена проблема со слишком простой и частой остановкой двигателей детальных танков при столкновениях; 27. Танки визуально не “левитируют” над поверхностью; 28. Исправлена ошибка, из-за которой танк игрока мог совершить каждым типом снарядов на 1 выстрел меньше, чем их количество в боекомплекте; 29. Исправлена проблема, из-за которой в танке игрока при окончании одного типа снарядов и зарядке следующего типа в боеукладке количество снарядов не уменьшалось, а при последующем выстреле уменьшалось сразу на два; 30. Исправлена ошибка, из-за которой скорость танков по мелководной прибрежной части реки равнялась скорости по шоссе; 31. Внесены изменения, позволившие исправить проблему со слишком сильным скольжением танка по поверхности в перевернутом положении; 32. Исправлена ошибка со “множественным” взрывом детального танка; 33. Исправлены ошибки в описании ОФ снарядов танков: радиус эффективного поражения легкой техники; 34. Исправлены ошибки в описании снарядов танка Pz.Kpfw.VI: понижения снарядов, скорости кумулятивного снаряда; 35. На управляемых танках Pz.III Ausf. M, Pz.V Ausf. D, Pz.VI Ausf. H1 в в процедуре запуска подкачка топлива с ручной заменена на электрическую, добавлены соответствующие кнопки на панели приборов, изменена последовательность действий при запуске; 36. На управляемом танке Pz.III Ausf. M подключен топливомер (справа внизу на перегородке моторного отсека); 37. На управляемом танке Pz.III Ausf. M добавлена подсветка шкалы азимутального указателя в башне; 38. На управляемых танках Pz.III Ausf. M и Pz.IV Ausf. G добавлена самосветящаяся краска на элементы переговорного устройства Z18; 39. На управляемых танках Pz.IV Ausf. G и Pz.V Ausf. D исправлена работа одометра; 40. На управляемых танках Т-34-76УВЗ-1943, СУ-122 и СУ-152 цвет трубок топливо- и маслопроводов сделан менее ярким; 41. На немецких управляемых танках заменены модели и текстуры инструмента на более проработанные, на Pz.V Ausf. D добавлен домкрат; 42. Прочие небольшие правки и улучшения в интерьерах немецких танков; 43. На управляемых танках проекта Tank Crew добавлены звуки рычагов управления, педалей, ручного тормоза; 44. Добавлен звук поворота панорамного обзорного устройства командиров СУ-122 и СУ-152; 45. Исправлено направление изменения индикации одометров Pz.IV и Pz.V; 46. На танке M4A2 при повреждении двигателя индикация приборов и озвучивание теперь отражает потерю работоспособности одного из двух двигателей; 47. На танке M4A2 исправлен алгоритм анимации сигнальных ламп низкого давления масла двигателей при запуске; 48. На танке M4A2 улучшено озвучивание старта двигателей; Исправления в моделях лётчиков и танкистов 49. Исправлен цвет стекол очков пилотов Люфтваффе на истребителях Bf-109 в позднем обмундировании; 50. Устранены “дырки” в текстуре американской сигнальной ракетнице лётчика; 51. Исправлена текстура сигнальной ракетницы британского лётчика на его внешней модели; 52. Добавлен отлёт гильзы в анимации выстрелов всех пистолетов; 53. Уменьшен блеск на лице советских танкистов; Исправления в ИИ танков и самолётов 54. Исправлена ошибка ИИ самолётов, пытавшихся атаковать цели с параметром engageable=0, приводившая, в том числе, к нерационально крутому пикированию на наземную цели и, иногда, к гибели; 55. Дополнительно улучшено наведение ИИ самолётов на наземные и воздушные цели, исправлен “провал вниз” очереди снарядов/ракет в начале стрельбы; 56. Устранена проблема, когда ИИ истребитель преследовал свою цель слишком далеко от назначенного маршрута / зоны действия; 57. Исправлена проблема, когда при атаке цели группой истребителей, один из них не атаковал цель, а продолжал следовать в строю; 58. Исправлена редкая случайная ошибка, из-за которой ИИ наводчик танка игрока начинал самопроизвольно вращать башней в начале миссии; 59. Исправлена проблема, когда подбитый ИИ детальный танк (иконка танка выключилась, по нему не ведут огонь другие ИИ танки) продолжает вести огонь по целям; 60. На детальных ИИ танках теперь повреждение всех прицельных приборов наводчика ведет прекращению наведения им орудия; Прочие улучшения и исправления 61. Устранена остаточная инерционность изменения плавного (обычного) zoom при максимальном значениях опции скорости и минимальном инерции FOV при виде F1 в не-VR режиме при управлении не мышью; 62. Добавлена специальная технология компенсации контуров объектов на фоне облаков; 63. Самая низкая настройка качества облаков, хотя все еще и вызывает значительные артефакты на небольших расстояниях от самолёта на фоне облаков, но, тем не менее, больше не дает преимуществ в обнаружении самолётов на расстоянии; 64. Устранена проблема с двойным срабатыванием onKilled события в скрипте миссии; 65. Добавлены миссии “Битва за Москву \ Учебный полёт, Мигалово”, в которых предложено выполнить различные тренировочные полёты в духе начального обучения лётчика полёту на одноместном истребителе МиГ-3; 66. Исправлена недавно возникшая ошибка на карте “Битвы за Москву” с высотой ландшафта над уровнем моря (была меньше нужной на 50м) - информация по ссылке; 67. Исправлена ошибка с отсутствовавшими зданиями на аэродроме Liege / Bierset A-93 2414/7 на карте Рейнланда; 68. На карте “Прохоровка” в промышленном районе г. Белгород плохо-выглядящие здания цехов заменены на нормальные; 69. Исправлены обрезавшиеся и отсутствовавшие фразы радиообмена руководителей полётов и передовых авианаводчиков RAF и USAAF; 70. Устранено видимое вблизи “дрожание” очень длинных железнодорожных веток на карте Кубани; 71. Улучшен вид крыш пассажирских и грузовых вагонов; 72. На всех зимних картах увеличена толщина снежного покрова; 73. На всех летних картах улучшено отображение микрорельефа (верхнего мягкого слоя грунта); 74. На карте Арраса в режиме быстрой миссии в дуэли больше не появляется Bf 109F4 вместо случайного аэроплана Антанты. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 15 55 1 1 3
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 17 августа 2020 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 17 августа 2020 Версия 4.009 Дорогие пользователи, Прошел месяц с момента предыдущего обновления, и уже вновь мы готовы предоставить нашим пользователям новый пакет нововведений и улучшений. Главными дополнениями в этой версии являются сценарная кампания "Адские ястребы над Арденнами", а также доступная для всех наших пользователей летняя карта "Великие Луки". Для обладателей проекта "Боденплатте" и "Tank Crew" добавлены наборы одиночных сценарных миссий - по одной на каждую модель техники, представленной в проекте. Также в нашем симуляторе прибавилось немного красоты, в разных ее проявлениях. Во-первых, самолёт P-40E-1 "Киттихоук" получил 4К текстурирование внешней модели, сделанное Мартином =ICDP= Кэтни. А во-вторых, для самолетов У-2ВС, Як-1 сер.69 и Як-1б сер.127 добавлена опция "женский экипаж". Для У-2 это сделано в память о 588-м ночном легкобомбардировочном авиационном полку, известным под прозвищем "Ночные ведьмы". А для Як-1 в память о летчице-истребителе Лидии Литвяк, самой результативной боевой лётчице 2-й мировой войны. Это обновление в целом включает в себя 78 пунктов изменений, при этом два главных направления - улучшения в ИИ и доработка недавно завершенной линейки управляемых танков. Однако и по многим другим направлениям в этом списке немало крайне важных изменений. Несмотря на все, что происходит в этом году в мире, наша команда продолжает работу над совершенствованием игрового мира "Ил-2 Штурмовик" и продолжает придерживаться высоких темпов развития. Главные нововведения 1. Летняя карта “Великие Луки” доступна всем обладателям проектов серии “Ил-2: Великие Сражения”; 2. На зимней карте “Великие Луки” выполнен ряд доработок и улучшений; 3. Выпущена новая историческая кампания “Адские ястребы над Арденнами”; 4. На самолёте У-2ВС визуальные модели членов экипажа заменены новую, в корректном обмундировании (согласно году, без шлемофона и парашюта); 5. На самолете У-2ВС и истребителях Як-1 сер. 69 и Як-1б сер. 127 добавлена модификация “Женский экипаж”; 6. Истребитель P-40E-1 “Киттихоук” теперь имеет внешнее 4К текстурирование от Мартина =ICDP= Кэтни; 7. Добавлен набор сценарных миссий для проекта “Операция Боденплатте” пот Vander и Haash, по одной для каждой модели самолёта; 8. Добавлен набор сценарных миссий для проекта “Tank Crew - Сражение под Прохоровкой” от TC Mission Team, по одной для каждой модели танка; 9. Т.к. “техночат” теперь может быть отключен в настройках сложности, то в игровой HUD дисплей добавлена индикация сервисного обслуживания (дозаправка, перезарядка, ремонт, лечение) при любых настройках сложности; Нововведения и улучшения в ИИ самолётов 10. Устранена проблема, когда ИИ самолет, лидер звена, после совершения посадки кружился на посадочной полосе; 11. Исправлена ошибка ИИ в алгоритме огибания горного рельефа, приводившая к зацикливанию в спирали набора высоты, а иногда к крушению замыкающих строй ведомых; 12. Исправлена ошибка ИИ ведущего группы, не позволявшая ему выдерживать заданную на маршруте скорость; 13. Исправлены ошибки в настройке ИИ самолетов, которые делали набор высоты на маршруте слишком полого и, в результате. разгонялись; 14. Исправлены ошибки в настройке ИИ самолетов, которые делали набор высоты на маршруте слишком круто и, в результате, слишком быстро теряли запас скорости; 15. Исправлены ошибки в настройке ИИ самолетов, не могли реализовать максимальную скороподъемность на маршруте из-за слишком высокого нижнего ограничения на скорость полёта; 16. Исправлены ошибки в настройке ИИ самолетов Як-1, Як-1б, Tempest, приводившие к серьезным проблемам с выдерживанием места в строю в горизонтальном полёте; 17. Исправлена ошибка в настройке ИИ самолёта P-47D-22 приводившая к колебаниям скорости и проблемам с выдерживанием строя; 18. Исправлены ошибки в настройке ИИ самолетов “Flying Circus”, из-за которых у них были проблемы с выдерживанием места в строю в снижении по прямой на маршруте; Нововведения и улучшения в управляемых танках 19. Для управляемых танков проекта “Tank Crew” для всех рабочих мест членов экипажа добавлены описания их оборудования, общие рекомендации по управлению и функционалу, индивидуальные списки команд ввода; 20. На танках проекта “Tank Crew” добавлена анимация и озвучивание фиксаторов походного положения стволов орудий и пулеметов; 21. В описание всех танков игрока добавлены сведения о прицельном и радиосвязном оборудовании; 22. На всех танках проекта “Tank Crew”, механизированным приводом поворота башни, реализовано переключение (происходит автоматически) с механизированного привода на ручной при малой скорости наведения для точной наводки, и с ручного на механизированный для большой скорости вращения башни; 23. На немецких танках проекта “Tank Crew” добавлена анимация задатчика курса на гирокомпасе (задатчик управляется клавишами LShift+Z / LShift+X); 24. На пулемётах ДТ танков Т-34-76УВЗ-194 и, КВ-1с, а также зенитном пулемёте M2.50 танка M4A2 добавлено управление задатчиком вертикальной поправки на целике прицела (клавиши RAlt+Semicolon / RAlt+Period); 25. На всех управляемых танках проекта “Tank Crew” добавлен звук работы умформеров (электро-механических преобразователей) радиостанций; 26. На немецких танках Pz.III Ausf.M, Pz.IV Ausf.G, Pz.V Ausf.D, Pz.VI Ausf.H1 добавлен звук работы гирокомпаса; 27. На СУ-152 и КВ-1с реализована фиксация рычагов в стояночном положении с помощью кнопок; 28. На управляемых танках исправлено сообщение техночата о включении и выключении стояночного тормоза; 29. На танках КВ-1с и Pz.III Ausf.M реализована необходимость предварительной подкачки топливомера для корректной индикации, что можно сделать с помощью клавиши F; 30. На танке КВ-1с реализована возможность переключения индикации топливомера между различными баками, что можно сделать с помощью клавиши LShift+F; 31. На танке M4A2 реализована возможность переключения на индикацию остатка масла, а так же переключения индикации топливо/масло-мера между различными баками, что можно сделать с помощью клавиши LShift+F; 32. В танке M4A2 добавлена возможность поднимать и опускать смотровое устройство командира. 33. В танке M4A2 добавлена анимация кнопок блокировки фрикционов двигателей в случае выхода из строя одного из них; 34. В танке M4A2 смотровое устройство заряжающего теперь доступно для управления и обзора при игре за наводчика танка; 35. У детального танка M4A2 теперь можно отстрелить зенитный пулемёт; 36. На СУ-152, Sd.Kfz.184, Pz.III Ausf.M, Pz.IV указатели величины отката теперь анимируются; 37. На танке Pz.V Ausf.D исправлено отображение сигнальной лампы готовности электроспуска; 38. На танке Pz.V Ausf.D ослабление бронирования маски орудия по мере приближения к краю сверху и снизу сделано более детальным, что уменьшило ослабление в промежуточных частях; 39. У всех членов экипажей, места которых не оборудованы танковыми переговорными устройствами, сняты наушники и убраны ларингофоны; 40. В турелях танков и самолётов исправлена проблема, когда пулемёт/орудие продолжали немного двигаться даже в походном положении; 41. Исправлена проблема, из-за которой командира немецкого танка было сложно убить, когда он вылез из люка; 42. В управляемых танках игрока устранено “перещелкивание” моделей экипажа при движении камеры по кабине (кроме случаев отключенных ограничений на перемещение в ВР); 43. На немецких управляемых танках исправлены отметки боковых поправок на прицельной марке прицела; 44. На управляемых танках на рабочих местах, не имеющих вооружения, исключена возможность включения управления вооружением; 45. В танке игрока исправлена проблема при ведении огня ИИ наводчиком, когда при окончании текущего типа снаряда сообщение об израсходовании повторялось много раз; 46. ИИ самоходки, при выполнении команды игрока атаковать цель, теперь доворачивают на неё; 47. Исправлена проблема с циклическим сообщением “утечка топлива устранена” на управляемых танках; 48. В танках игрока исправлена проблема с некорректным отображением остатка снарядов при выборе некоторых вариантов загрузки вооружением; Прочие нововведения и улучшения 49. На самолёте Як-9Т исправлена проблема, приводившая к остановке мотора при включенных помощниках управления двигателем зимой; 50. Исправлена ошибка, из-за которой при работающем помощнике ограничения предельных оборотов двигателя после кратковременного отключения на двухмоторных самолетах двигатели приобретали непредсказуемый разнотяг; 51. Благодаря пользователю DN308 в кампанию "Ледяное кольцо" добавлена французская локализация; 52. В турелях танков и самолётов с 3-мя степенями свободы исправлена проблема с неоднозначностью походного положения; 53. Исправлено выпрыгивание десантников из Ju-52; 54. На самолете P-38J увеличено сопротивление и кабрирующий момент от выпущенных щитков пикирования; 55. На штурмовике Ил-2 модели 1943 года исправлено пропадание мушки прицела при минимальных повреждениях; 56. На бомбардировщике Пе-2 серии 35 исправлена проблема, когда, при прерывании запуска двигателя, его нельзя было больше запустить; 57. На многомоторных самолётах исправлена проблема со сбросом положения осей управления в ноль при переключении между двигателями; 58. Исправлена некорректная анимация ручки управления самолётом Bristol Fighter F2B; 59. На бомбардировщике A-20B устранены черные артефакты, проглядывающие через верх фюзеляжа при виде из кабины верхнего стрелка; 60. На пулеметах “Льюис” и “ДТ” устранен рывок барабана после установки на пулемёт; 61. Исправлена ошибка, из-за которой в боекомплектах курсового ствольного оружия самолётов не хватало 1 патрона/снаряда; 62. Исправлена ошибка, когда после одиночного выстрела последнего патрона в ленте пулемета была возможна перезарядка магазина при взведенном состоянии пулемёта, что приводило к ошибкам анимации процесса перезарядки; 63. В истребителях и управляемых танках уменьшено время подгрузки моделей экипажа; 64. Проведена дополнительная оптимизация системы загрузки анимаций персонажей, что уменьшает вероятность возникновения “статтеров”; 65. Исправлена ошибка, из-за который советский и американский лётчики становились неуязвимыми, когда брали в руки ракетницу или пистолет; 66. Исправлена ошибка в ИИ ракетных систем залпового огня, из-за которой они пытались наводиться и стрелять по парашютистам; 67. Исправлено дерганое поведение вагонов на перегибах ландшафта и съезде с мостов; 68. Исправлена ошибка, приводившая к уничтожению поезда при развороте; 69. Сортировка списка игровых серверов по количеству игроков теперь, при первом нажатии, сортирует от большего к меньшему количеству; 70. Исправлена проблема, из-за которой в начале миссии в течении нескольких секунд освещение мира имело неверный оттенок; 71. Исправлена проблема с графическими артефактами при использовании камеры “F4” (Chase Camera); 72. Исправлена ошибка, из-за которой в сетевой игре отображался только летний сезон в ангаре; 73. Улучшено поведение камеры при завершении миссии; 74. Исправлена проблема со слишком ранним пропаданием ряда статических объектов, а также с положением их модели столкновения; 75. В режиме карьеры “Рейнланд” исправлена проблема, из-за которой эскадрилья IV/JG27 не могла продвинуться далее 23 января в линии времени; 76. В режим карьеры “Рейнланд” добавлены видеозаставки; 77. Для самолётов, танков и их экипажей скорости разных типов сервисного обслуживания приведены к единому знаменателю. При единичном коэффициенте скорости обслуживания в параметрах сервисного объекта все типы сервиса в средней игровой ситуации теперь длятся около 2..4 минут; 78. В редакторе миссий переделано управление параметрами, отвечающими за настройку системы сервиса самолетов и танков. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 7 52 3
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 17 сентября 2020 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 17 сентября 2020 Версия 4.501 Всем привет! Сегодня мы выпускаем для вас новое обновление проекта - 4.501. Номер проекта говорит о том, что этот момент - этапный. И он действительно является этапным, т.к. во-первых предпринятое нами исследование видения сообществом вопроса видимости самолетов, позволило нам предпринять целый комплекс мер по улучшению и приведению на новый уровень этого важнейшего аспекта. Была перенастроена система масштабирования дальних LOD самолетов с целью получения более адекватных поставленной задаче зависимостей от условий наблюдения. Реализовано полноценное освещение дальних LOD самолетов, добавлено опциональное уплотнение атмосферной дымки в игровых миссиях, добавлена дополнительный вариант с повышенной степенью сглаживания MSAA. Мы абсолютно уверены, что данное обновление разделит опыт онлайн-сражений в нашем проекте на "до" и "после". Следующая наша цель, для следующего обновления - работа над дополнительным улучшением нашей новой модели переносимости перегрузок летчиком, также проводимой по результатам другого нашего исследования видения данного вопроса сообществом и по результатам найденных с помощью сообщества данных. Внимание: добавление опциональной дымки в формат миссии сделао недействительными ранее сохраненные файлы миссий .msnbin. Сохраните их новые версии используя файлы .Mission. Кроме того, данное обновление содержит давно ожидавшуюся кампанию "Яростный ветер" от Александра =BlackSix= Тимошкова для проекта "Операция Боденплатте". Эта кампания знаменует собой момент, когда все наши обещания по тому, что будет входить в состав данного проекта наконец-то выполнены. Но это не означает, что улучшения завершены. Например далее мы планируем заняться детализацией режима карьеры "Битвы за Рейнланд". Для обладателей "Битвы за Кубань" важной новостью является то, что в 4.501 два самолета-знамени проекта - P-39L-1 "Аэрокобра" и Bf 109 G-6 - получили 4K внешнее текстурирование модели от Мартина =ICDP= Кэтни. Работа по переводу всех наших самолетов в стандарт качества 4К будет продолжена и далее. В этом обновлении проект "Tank Crew" получает свои последние запланированные к официальному релизу изменения, что делает этот момент этапным и для него. Новый режим управления наведением башни танка и переключение по фиксированным на смотровых устройствах камерам - это то, чего многие пользователи проекта давно ждали от нас, и вот они готовы. В целом, мы надеемся, что данное обновление действительно станет светлой и важной вехой в истории нашего проекта и будет позитивно воспринято нашими пользователями. Главные нововведения 1. Сценарная кампания “Яростный ветер” теперь доступна всем владельцам проекта “Операция Боденплатте”; 2. Истребитель P-39L-1 “Аэрокобра” и Bf 109 G-6 теперь имеют внешнее 4К текстурирование от Мартина =ICDP= Кэтни; 3. Доработана система обеспечения необходимого уровня видимости самолётов в игре за счет масштабирования дальних LOD. Видимость на небольших и средних дистанциях, особенно при использовании широких углов обзора камеры, значительно улучшена. Видимость на расстоянии приведена в большее соответствие с реальностью. 4. Режим “Альтернативной” видимости переименован в режим “Улучшенной” видимости, при использовании этого режима теперь обеспечивается намного большее усиление видимости самолетов на дальних расстояниях по сравнению с новой улучшенной стандартной видимостью. На средних дальностях, по сравнению с работой этой опции до обновления 4.500, видимость также значительно улучшена; 5. Для режима сглаживания MSAA добавлен вариант степени сглаживания x8. Будьте внимательны: использование этой опции значительно повышает требования к производительности системы; 6. В Быстрой миссии добавлена опция плотности атмосферной дымки. Минимальное значение соответствует той дымке, которая была в проекте ранее; 7. В Быстрой миссии добавлена опция включения тумана, появляющегося на закате и пропадающего после восхода солнца. Эта опция доступна только при значении плотности атмосферной дымки более половины; 8. В редакторе миссий в разделе настроек атмосферы добавлена опция плотности дымки (от 0.0 до 1.0). Радиационный туман появляется в сумерках в случае, если значение дымки более 0.5 и при этом выбран пресет погоды с нечетным номером в конце названия. Более плотная дымка способствует облегчению обнаружения “контактов” других самолетов на фоне ландшафта в случае, когда расстояние от наблюдателя до цели значительно меньше расстояния от наблюдателя до ландшафта позади цели. Это обстоятельство можно использовать при проектировании многопользовательских миссий для игровых серверов; 9. Дальние уровни детализации 3D моделей самолетов (LOD) теперь имеют ту же настройку материала поверхности, что и более ближние и детальные LOD. Это сделало блики и освещение самолетов на расстоянии значительно более реалистичными. Это также способствует улучшению видимости “контактов” других самолетов; 10. В многопользовательской игре в списке игровых серверов добавлена всплывающая подсказка при наведении курсора на иконку пресета сложности. В этой всплывающей подсказке отображаются все настройки сложности миссии игрового сервера; 11. В многопользовательской игре в лобби игрового сервера в разделе “О сервере” добавлены полные перечни настроек сервера и сложности миссии; Улучшения в ИИ 12. ИИ ведомые теперь держат оптимальную скорость для набора высоты в случае, когда ведущий далеко и выше; 13. ИИ самолёты теперь используют боевые и чрезвычайные режимы работы двигателей для скорейшего набора высоты при огибании рельефа местности; 14. ИИ истребители теперь активнее атакуют маневрирующие не скоростные цели; Улучшения в управляемых танках 15. Добавлен режим управления наведением орудия танка с помощью джойстика (или кнопок); 16. Улучшено удобство наведения танковых орудий и пулеметов с помощью мыши; 17. На всех управляемых танках добавлена возможность переключаться по камерам, зафиксированным у смотровых устройств танка. Смотровые устройства заряжающих, чаще всего, отданы для пользования с места наводчика. Перебор смотровых устройств осуществляется кнопкой LShift+V; 18. Курсор-указатель в режиме отдачи командиром танка команд сделан доступным при любых настройках; 19. На всех управляемых танках добавлена индикация текущего прицела или смотрового устройства; 20. Для танкового мультиэкипажа исправлена ошибка с отсутствием у игрока-гостя сообщений от заряжающего и панели с количеством боеприпасов в GUI; 21. Для ремонта танков вне зон обслуживания, силами экипажа, время починки узлов удвоено; 22. Исправлена редкая проблема с проникновением за броневую преграду пуль в случае попадания в определенные крайне тонкие зоны поверхности объекта; 23. На “Фердинанде” исправлено инвертированное направление наклона панорамных смотровых устройств; 24. Исправлена проблема с выполнением ИИ наводчиком команды командира самоходной установки на стрельбу по невидимой цели (по азимуту и дальности); 25. Исправлена проблема невыполнением ИИ наводчиком указания командира по выбору типа снарядов; 26. На Pz-III-M бинокулярное перископическое смотровое устройство KFF 2 сделано функциональным (при использовании вида через смотровое устройство по LShift+V); 27. На СУ-152 убрана доступность панорамного устройства командира при положении вне люка; Прочие изменения 28. Исправлена проблема с не восстанавливающимися после ремонта частями фонаря и приборами в кокпите; 29. Добавлена возможность пополнения в зонах перезарядки боезапаса ракетницы и пистолета у пилотов и командиров танков; 30. Исправлена проблема с не работавшими зонами обслуживания у машин семейства SdKfZ 251 и танков; 31. На картах Москвы, Сталинграда, Прохоровки, Великих Лук, Лапино, Новосокольники исправлен уровень утреннего/вечернего тумана, теперь его можно встретить в низинах на большей части карты; 32. За счет внедрения опции атмосферной дымки, минимизирован эффект “стробления” утреннего/вечернего тумана вблизи горизонта; 33. Минимизирована разница в плотности атмосферной дымки при использовании минимальной (40км) и максимальной (150км) опций дальности отображения ландшафта; 34. Скорректированы условия выхода персонажа из потери сознания в случае его угорания от пороховых газов в танке. Теперь для выхода из потери сознания требуется чтобы воздух стал заметно чище (теперь период потери сознания будет длиться дольше); 35. Исправлен графический артефакт у основания тумблера включения фары Ла-5ФН; 36. Исправлено отсутствие звука при выпуске/уборке шасси на И-16 и Ju-88; 37. Добавлена схема окраски Spitfire IX с полосами вторжения. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 13 79 2
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 5 ноября 2020 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 5 ноября 2020 Версия 4.502 Дорогие пользователи! В этот осенний день мы выпускаем для вас новое обновление проекта "Ил-2 Штурмовик", главным нововведением которого является коллекционный истребитель Hurricane Mk.II. Данный самолет является нашим новым лидером по количеству разнообразных модификаций. За счёт представленных вариантов вооружения "Харрикейн" будет представлен в игре сразу в пяти модификациях, любую из которых можно выбрать - IIa, IIb, IIc, IId и вариант с советским вооружением. Противопылевой фильтр и двигатель Merlin XX с наддувом +14lb также доступны в списке модификаций. Нам удалось уже сейчас реализовать возможность участвовать на этом самолете в Карьерах "Битвы за Москву" и "Битвы за Сталинград". Для "Битвы за Нормандию" в 4.502 добавляется новый транспортный самолет, представленный в игре под управлением искусственного интеллекта - С-47А "Skytrain". Обладателям модуля "Битва за Москву" будет приятно узнать, что немецкий тяжёлый истребитель-бомбардировщик Bf 110 E-2 получил внешнее 4K текстурирование, выполненное Мартином =ICDP= Кэтни. Важнейшим усовершенствованием, привносимым этим обновлением в наш симулятор, является новая модель переносимости перегрузок экипажами самолетов, которая была детально описана ранее в 263-м выпуске дневников разработчика. Очень большая работа проделана над улучшением целого ряда аспектов, связанных с боями на земле, что должно значительно повысить качество и реалистичность боев в проекте "Tank Crew". Целый ряд положительных изменений произошли в системе искусственного интеллекта самолетов. Ну и, наконец-то, в игре начали появляться давно обещанные изменения и улучшения по игровому режиму "Карьера лётчика". Обновление 4.502, помимо этого, содержит множество других изменений и улучшений в разных аспектах игры, с полным списком которых можно ознакомиться ниже. Главные нововведения: 1. Коллекционный самолет Hurricane Mk.II теперь доступен всем приобретшим его пользователям; 2. Транспортный самолет C-47A теперь доступен в игре в качестве ИИ противника или союзника в Быстрой Миссии, а так же может быть использован при создании пользовательских миссий в качестве транспортного ИИ самолета; 3. Женские экипажи получили женский голос в озвучивании радиосообщений; 4. Доработана модель физиологии летчика в части влияния на него перегрузок, зависимости от характера перегрузок и периодов отдыха и прочих факторов; 5. Функция “приближения” (zoom) теперь работает корректно при применении VR устройств, имеющих расположение матриц под углом, в т.ч. без использования затратного по производительности режима Parallel Projection; 6. Добавлены многопользовательские сценарии, включая кооперативные, для Tank Crew (создать сервер можно прямо из игры, выбрав сценарий или сценарии из папок Multiplayer\Cooperative\TankCrew или Multiplayer\Dogfight\TankCrew); 7. Тяжелый истребитель Bf 110 E-2 получил внешнее 4К текстурирование от Мартина =ICDP= Кэтни; 8. Бомбардировщики A-20 и B-25 получили дополнительные варианты окраски с нанесенными “полосами вторжения”; Улучшения в Tank Crew: 9. Внесен ряд исправлений в первые три миссии советский танковой кампании «Точка перелома» проекта Tank Crew; 10. Добавлен перевод танковых кампаний на китайский, немецкий и французский языки; 11. Танк КВ-1с получил дополнительную схему окраски; 12. На управляемых танках исправлена проблема с невозможностью взять бинокль или личное оружие после нажатия кнопки “Т” (кроме танка M4A2, где бинокль и личное оружие не могут быть использованы одновременно с пулеметом); 13. На управляемых танках исправлена проблема с невозможностью указывать точку поверхности в командирском режиме при использовании бинокля; 14. В быстрой миссии “Танковая дуэль” восстановлена рандомизация точки появления нового танка противника после уничтожения предыдущего в случае, если игрок не покидал место своего появления в миссии; 15. Исправлена невозможность указания командиром танка цели при использовании бинокля; 16. Исправлена проблема, когда командир танка не может использовать бинокль или личное оружие после нажатия клавиши “T” даже, если у него нет пулемета; 17. Исправлена проблема, когда на танке M4A2 после включения пулемета при использовании бинокля или личного оружия командир не мог вести огонь из пулемета; 18. Наземная ИИ техника теперь при ведении огня по наземным целям реализует принцип “артиллерийской вилки” как при наведении по дальности, так (при наличии поперечной скорости цели или ветра) по азимуту. Размер начальной ошибки зависит от уровня ИИ, расстояния, скорости цели и ветра; 19. Наземная ИИ техника теперь имеет определенную задержку на обнаружение и начала наведения на новую цель, зависящую от уровня ИИ, расстояния и плотности группы целей; 20. Наземная ИИ техника теперь не возвращает башню/орудие в походное положение спустя значительное время после уничтожения или пропадания из поля видимости последней цели; 21. Исправлена проблема, когда детальные ИИ танки и самоходки (а особенно самоходки) не могли поразить цель на минимальных дистанциях (наводились выше цели); 22. Исправлена проблема с ИИ детальной самоходки СУ-152, из-за которой она не останавливалась для выстрела и продолжала движение к цели без стрельбы; 23. Для наземной техники в быстрой миссии убран лишний (максимальный) уровень ИИ в Быстрой Миссии, при применении которого возникали ошибки в функционировании ИИ в миссии; 24. Исправлена ошибка, из-за которых в некоторых редких обстоятельствах детальные ИИ танки не атаковали очевидно видимые цели; 25. Для турелей самолетов и детальных танков исправлена ошибка, из-за которой не было разницы между стрелками с разным уровнем ИИ; 26. В танковых кооперативных миссиях исправлено отсутствие разделения цвета иконок противников и союзников; 27. На карте Прохоровка у строений детальной зоны исправлена проблема с отсутствием внутренней стороны стен на дальних уровнях детализации визуальной модели; Улучшения в моделях физики, систем и повреждений самолетов: 28. На немецких истребителях с 13мм пулеметами и на 12.7мм итальянских пулеметах исправлена ошибка, из-за которой они были вооружены только разрывными пулями, а бронебойных - не было; 29. Летчик USAAF теперь одет в противоперегрузочный костюм только, если располагается в самолетах P-47D-22, P-51D-15, P-38J-25 и текущая дата соответствует сентябрю 1944 года или позднее; 30. Реализовано круговое ограничение хода подвижной прицельной сетки у гироприцелов Mk IID и K-14A.Также добавлено моделирование выбивания гироскопического зеркала при контакте с упором-ограничителем, что проявляется в виде смещения и дребезга подвижной прицельной марки у границы диапазона рабочего хода; 31. Исправлено отсутствие характерного свиста пулеметов П-51 при активном маневрировании; 32. На самолетах П-51 и П-38 исправлена проблема с характерным затягиванием самолета в пикирование при повреждении хвостовой части; 33. Исправлена анимация сброса грузовых контейнеров на самолете Ju-52/3m g4e; 34. На всех самолётах с мотором М-105 ПФ управление смесью стандартизировано (аналогично Як-7/9); 35. У Ju-87D при выборе подвесных пушек BK 37 отключены указатели количества боекомплекта, (соответственно найденным историческим данным); 36. Исправлена проблема, из-за которой при попадании по некоторым частям фюзеляжа P-51D не отображались эффекты попадания; 37. Исправлен кокпит BF-109 F2, сброс фонаря кокпита вручную или при попадании по нему происходит корректно; 38. Самолеты Fw 190 всех модификаций теперь менее устойчивы по курсу в случае потери киля в результате повреждений; 39. Уменьшена величина “тряски” самолётов от боевых повреждений оперения; 40. На самолёте P-51D-15 убрано разрушение закрытых створок шасси на высоких скоростях; 41. Исправлена ошибка, из-за которой верхний стрелок He-111H-6 и нижний стрелок A-20B всегда держались за пулемет, а люк был всегда открыт; 42. На турельных установках самолетов исправлена ситуация, когда створка турели начинала закрываться до того, как пулемет возвращался в походное положение; 43. На самолете У-2ВС исправлена проблема с выпадением ноги стрелка за борт в походном положении; 44. На истребителе Ла-5ФН исправлена неверная (отсутствовавшая) бронестойкость бронестекол козырька и заголовника; 45. На истребителе P-38J исправлена неверная (отсутствовавшая) бронестойкость бронезаголовника; Исправления в визуальных моделях самолетов: 46. На самолетах Yak9s2, Yak9Ts2, Fw190D9, P47D22, P38J25, P51D15 исправлена ошибка, из-за которой при отлете фонаря кабины от самолета на нем часть деталей была не видна; 47. Исправлены 4К текстуры Bf 109 G-6 от Мартина =ICDP= Кэтни (текстуры самолетов Баркхорна и Хартмана); 48. Хвостовая лампа-фара А-20B больше не отрывается от самолета при значительном удалении от наблюдателя; 49. Исправлена проблема, из-за которой рядом с оторванными элементами P-51D могла быть видна часть остекления; 50. Исправлена проблема пропадания эффектов при отдалении камеры на самолетах Як-9; 51. На бомбардировщике He 111 H-6 исправлена проблема “строблением” элементов в верхней пулеметной позиции; 52. Исправлена ошибка с цветом поврежденного остекления кабины пилота Пе-2 серии 35; 53. На аэроплане Fokker D.VII исправлена проблема, из-за которой при отрыве частей с ними вместе улетали лишние двигатели; Исправления в ИИ самолетов: 54. Исправлена ошибка в алгоритме ИИ истребителя, приводившая к бесконечным неуспешным заходам на летающую по кругу медленную цель; 55. Исправлена ошибка, приводившая к чрезмерной ошибке наведения курсового стрелкового вооружения ИИ самолетов на наземные и воздушные цели (особенно в лобовой атаке); 56. Исправлена ошибка в ИИ самолетов, из-за которой после посадки при рулении по ВПП они не использовали дифференциальное торможение колес для выдерживания направления движения по посадочной полосе в сторону рулежной дорожки, что, иногда, и в особенности для тяжелых самолетов, приводило к непреднамеренным разворотам; 57. Исправлена ошибка в ИИ бомбардировщиков, приводившая к невозможности выполнения повторного захода на цель в случае неудачного первого захода; 58. Для ИИ самолета У-2ВС исправлено применение неуправляемых ракет в атаке наземных целей; 59. ИИ самолеты при начале атаки наземной цели при слишком большой высоте теперь сначала снижают высоту по спирали, а потом только заходят на цель; 60. Летчики ИИ самолетов при ведении воздушного боя теперь уменьшают предельно развиваемую в маневре перегрузку с целью предупреждения потери сознания в случае, когда их состояние ухудшено ввиду усталости или иных факторов; Улучшения в режиме игры “Карьера летчика”: 61. В режиме карьеры исправлена ошибка, в случае если цель миссии (обычно цель для прикрытия) находилась слишком близко к аэродрому взлета игрока (менее чем в 5500 метрах) самолет игрока зацикливало на первой маршрутной точке после взлета; 62. В режиме карьеры исправлена рандомная ошибка, когда в миссии сопровождения бомбардировщиков, после сброса бомб - сопровождаемые бомбардировщики оставались кружить над целью и не улетали на базу; 63. Исправлены опечатки в видеозаставках Карьеры “Битва за Рейн”; 64. Самолет Hurricane Mk.II добавлен в режим карьеры "Битва за Москву", доступен игроку в 5-ти эскадрильях: 1 ГИАП (бывший 29 ИАП), 67 ИАП ПВО, 157 ИАП, 287 ИАП, 736 ИАП ПВО; 65. Самолет Hurricane Mk.II добавлен в режим карьеры "Битва за Cталинград", доступен игроку в 2-х эскадрильях: 651 ИАП ПВО и 629 ИАП ПВО; 66. Режим карьеры "Битва за Рейн": добавлены промежуточные состояния фаз линий фронта (13 новых подфаз), теперь в карьере отображается всего 18 исторических положений линии фронта в зависимости от текущей даты карьеры; 67. Режим карьеры "Битва за Рейн": в карьеру добавлены три американских эскадрильи, одна доступная для игрока - "412th Fighter Squadron, 373rd FG" (летают на P-47), и две ИИ эскадрильи - "410th Fighter Squadron, 373rd FG" и "411th Fighter Squadron, 373rd FG"; 68. Режим карьеры "Битва за Рейн": для миссий "Прикрытие войск" (Ground troops cover), "Штурмовой удар по скоплению войск" (Enemy troops concentration area attack),"Бомбардировка скопления войск" (Enemy troops concentration bombing strike), "Штурмовой удар по железнодорожному узлу" (Enemy railway junction attack) и "Бомбардировка железнодорожного узла" (Enemy railway junction bombing strike)добавлены 18 новых локаций целей (точка нахождения самой цели для прикрытия или атаки). Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 19 57 1 1
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 16 ноября 2020 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 16 ноября 2020 Версия 4.503 Дорогие пользователи! Спустя менее, чем две недели после предыдущего обновления, мы готовы представить вам еще одно - 4.503. В этом обновлении не так много изменений, но зато оно добавляет новый самолет в ранний доступ проекта "Битва за Нормандию" - немецкий истребитель Bf 109 G-6 в варианте поздних выпусков. При использовании системы впрыска MW-50 этот самолёт был отличным воздушным бойцом, способным на многое и позволявшим вести бой против истребителей союзников, господствовавших в небе в то время. Несмотря на то, что карта и, соответственно, Карьера проекта "Битва за Нормандию" находятся в разработке согласно графику производства, тем не менее на этом истребителе уже можно принять участие в Карьере Летчика "Битва за Рейнланд", где он добавлен в состав пяти авиагрупп, исторически имевших на вооружении самолеты этого типа. Также в обновлении 4.503 4К текстурирование внешней визуальной модели получил двухмоторный тяжелый немецкий истребитель проекта "Битва за Кубань" Bf 110 G-2. Как и ранее с другими самолетами, это привносит совершенно новое впечатление от самолета в нашем симуляторе. Сделан также целый ряд дополнительных улучшений по проекту Tank Crew, что окончательно приближает момент его официального релиза. С полным списком изменений можно ознакомиться ниже: 1. Истребитель Bf 109 G-6 поздних выпусков теперь доступен всем пользователям, предзаказавшим “Битву за Нормандию”; 2. Истребитель Bf 109 G-6 Late добавлен в режим карьеры проекта "Операция "Боденплатте" и доступен игроку в 5 авиагруппах: I./JG 3, II./JG 11, III./JG 26, III./JG 27 и II./JG 77. Также он добавлен в следующие ИИ авиагруппы: III./JG 1, III./JG 4, III./JG 53, I./JG 76 и III./JG 300; 3. Тяжелый истребитель Bf 110 G-2 получил внешнее 4К текстурирование от Мартина =ICDP= Кэтни; 4. На детальном танке Pz.Kpfw.III Ausf.M в модель бронирования добавлена нижняя плита под кормовым свесом; 5. На детальных танках в модель бронирования добавлена перегородка между отделением управления и моторным отделением из конструкционной стали; 6. Исправлена ошибка в анимировании колижн-модели командира танка M4A2, приводившая к его ранениям при пулеметном обстреле в закрытом танке; 7. Боевая живучесть гусениц упрощенной ИИ наземной техники приведена в большее соответствие с детальной техникой; 8. Исправлены ошибки в настройке боевой живучести гусениц некоторых детальных танков; 9. Максимальные скорости движения упрощенных ИИ танков приведены в большее соответствие с детальными танками по причине того, что для детальных танков использованы более достоверные источники информации по ТТХ; 10. Улучшено движение гусеничной и колесной техники вверх по склону, динамика движения увеличилась и теперь больше соответствует детальной технике (т.е. более реалистична); 11. Внесен ряд исправлений в сценарий недавно выпущенных танковых кооперативных миссий; 12. ИИ наводчика танка теперь приоритетно выбирает каморный (разрывной) бронебойный снаряд в случае, когда при стрельбе в текущих условиях бронированная цель может быть пробита разными типами снарядов; 13. Исправлена проблема в ИИ механика-водителя, который “дергал” танк при езде задним ходом; 14. Звук дыхания через кислородную маску сделан немного тише; 15. На истребителях Bf 109 G-2, G-4, G-6, G-14 и K-4 исправлено текстурирование колесного диска; 16. В кабине истребителя Hurricane добавлено самосветящееся ночью покрытие стрелок компаса; 17. Исправлена редкая проблема в Карьере с ошибкой генерации нового дня. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 10 42
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 16 декабря 2020 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 16 декабря 2020 Версия 4.504 Дорогие пользователи! Хотя на данный момент все новые управляемые объекты находятся в разработке, тем не менее мы решили подготовить для вас новое обновление, улучшающее игру во многих ее аспектах. Первым главным улучшением этого обновления является введение опциональной дополнительной визуальной детализации ландшафта на близких расстояниях. Эта "фича" позволяет привести в соответствие "физические" и визуальные неровности поверхности при движении по ней самолета или танка. Дополнительно, это соответствие позволило значительно разнообразить и усилить по амплитуде эти неровности, что, в целом, приводит к намного более натуральному поведению при движении по неровной поверхности. Вторым важным нововведением стала большая работа по улучшению баланса громкости различных звуков в кабинах самолётов. Для получения максимально реалистичного результата она велась в координации с лётчиками, имеющими опыт полётов на поршневых самолётах. Кроме этих главных изменений, обновление 4.504 привносит множество других важных улучшений. В частности уже сейчас можно видеть результаты возобновленной работы по улучшению контента графических эффектов - улучшены эффекты городских пожаров, а также создан новый набор более реалистичных эффектов выстрелов детальных танков. С полным списком изменений в этой версии можно ознакомиться ниже: Основные улучшения 1. Поверхность ландшафта на небольшом расстоянии теперь отображает неровности, которые ранее были только в физике самолетов и танков. Таким образом “кочки и бугры” получили визуализацию и теперь движение колеса и гусеницы по неровной поверхности намного лучше соответствует визуальной картине. Добавлена опция графики, позволяющая выбрать детальность этой визуализации или выключить ее; 2. Вся упрощенная наземная техника (автомобили и гусеничная техника) при движении по полю теперь также следует его малым деталям (кочкам и буграм), что добавило реалистичности картине движения; 3. В дополнение к ранее сделанному улучшению реалистичности динамики движения упрощенной наземной техники, танкам была добавлена немного более детальная модель трансмиссии, что позволило привести в большее соответствие (увеличить) угол преодолеваемого подъема; 4. Для истребителя P-39L-1 добавлена схема окраски “RAF Default” от Мартина =ICDP= Кэтни; 5. Пилот истребителя P-39L-1 получил новую визуальную модель, а также анимацию снятия очков на земле и надевания кислородной маски на высоте. Кроме того, при установке в миссии страны “Великобритания” или “США” визуальная модель лётчика этого самолета будет заменена на соответствующую; 6. Улучшен звук шума воздушного потока в зависимости от скорости полёта, с учётом позиционирования головы пилота в кабине (по центру, у борта, за бортом) и с учётом положения фонаря кабины (открыт или закрыт). Увеличена громкость и информативность шума воздушного потока в зависимости от скорости полёта в закрытой кабине; 7. Улучшен звук шума воздушного потока при сваливании самолёта и при создании перегрузки; 8. На самолётах Як скорректированы условия возникновения звука срыва потока на больших углах атаки; 9. С учётом изменений громкости шума воздушного потока сбалансирована громкость остальных звуков в кабине (шум движения самолёта по земле на шасси, шипение кранов шасси и щитков, фон электросети, радиопереговоры и др.). Внесены коррекции в громкость звука нескольких моторов; Улучшения в управляемых танках 10. Детальным танкам добавлен эффект “Motion Blur” гусениц при использовании опции “Кинематографическая камера”; 11. Для танков проекта “Tank Crew” создан новый набор эффектов выстрела из орудия и пулемётов. Для орудий с дульным тормозом эффект теперь имеет соответствующую форму, появилась зависимость размера эффекта от могущества орудия. Так же главное орудие при выстреле теперь вызывает движение травы около дульного среза; 12. Исправлена ситуация с “дрожанием” анимации стрелков самолетов и танков после того, как игрок покинул соответствующую огневую позицию; 13. Восстановлен функционал сохранения положения башни танка игрока после переключения игрока из позиции наводчика на другую позицию в случае, когда нет целей для атаки и был включен вид через прицел; 14. В меню командира танка при отдаче команды танку во взводе убраны лишние номера танков взвода; 15. В меню командира танка при отдаче команды своему экипажу убраны лишние типы снарядов; 16. Исправлено выполнение команд игрока-командира ИИ наводчиками, когда последовательно назначаются на атаку разные цели; 17. Исправлено использование типа снаряда наводчиком согласно команде командира танка; 18. Для устройств VR с угловым расположением дисплеев и отключенной функцией Parallel Projection восстановлено приближение (зум) при использовании танковых прицелов; 19. На танке M4A2 исправлен чрезмерный блеск смотровых приборов при виде снаружи; 20. На танке M4A2 исправлено отображение остатка патронов в пулемету M2.50 в положении для ведения зенитного огня; 21. На танке M4A2 исправлено несоответствия попадания зенитного пулемета по собственной башне при опускании ствола вниз-влево до предела; 22. На доступном всем танке T-34/76 STZ(1942) добавлен переход на ручной привод поворота башни при неработающем генераторе; 23. На доступном всем танке T-34/76 STZ(1942) исправлены пределы поля зрения камеры при виде через прицел; 24. На доступных всем танках T-34/76 STZ(1942) и Pz.Kpfw.III Ausf.L добавлено уменьшение скорости поворота башни при увеличении наклона танка; 25. Уточнена масса самоходной установки СУ-122 (по последним данным она составляет 30900 кг); 26. Исправлено “заклинивание” поворота пулемета командира танка (КВ-1с и M4A2) при использовании вида через прицел в VR устройстве; 27. Исправлено “заклинивание” графического эффекта и звука выстрела пулемета и орудия танка при его подрыве; 28. В “Быстрой Миссии - Дуэль” исправлено соответствие настроек танка в миссии тому, что было выставлено в настройках танка игрока перед ее загрузкой; 29. Проведена оптимизация 1й и 3й миссий кампании “Последний шанс”, теперь они успешно поддерживают симуляцию в единичном масштабе времени на 3.0 ГГц процессорах; 30. На танках КВ-1с, Т-34УВЗ-43, СУ-122 и СУ-152 убран звук не управляемого отдельно на панорамах ПТ4-7 и ПГ вертикального поворота поля зрения; Улучшения в самолетах 31. Исправлена ошибка в ИИ самолёта без вооружения, когда при получении команды атаки наземной цели он падал; 32. Исправлена ошибка в ИИ истребителя, из-за которой при лобовой атаке он мог открывать огонь с несоразмерно больших дистанций; 33. Исправлена редкая ошибка, приводившая к “левитированию” или, наоборот, “утопанию” самолёта под земной поверхностью на высоту/глубину от нескольких сантиметров до метра, которая, в том числе, приводила неоправданному повреждению самолета при движении по земле. Ошибка чаще проявлялась на карте “Аррас”; 34. На самолёте У-2ВС уменьшены повреждения крыла при касании земной поверхности во время руления, уточнены настройки амортизации шасси. Теперь на нем с достаточно высокой вероятностью можно осуществить успешную посадку и взлет на неподготовленном поле; 35. На самолёте У-2ВС исправлена случайно возникавшая ошибка с неработавшими АНО и посадочной фарой; 36. Исправлено некорректное следование VR камеры за пулеметом в обычном виде в кабине верхней турели Пе-2 серии 87; 37. На A-20B исправлено нефизичное поведение оторванных от самолёта створок бомболюка; 38. На A-20B створка бомболюка при аварийной посадке на фюзеляж теперь отрывает только, если бомболюк был открыт; 39. На A-20B устранена кратковременная тряска камеры в кабине пилота при старте миссии; 40. На P-51D исправлено самопроизвольное выключение автопомощника горизонтального полёта при старте миссии в воздухе с полной заправкой; 41. В 3D-модели истребителя MC.202 исправлен визуально инвертированный шаг лопастей винта; 42. Исправлена ошибка, при которой антенна P-39L-1 “повисала в воздухе” при надломе хвостовой части фюзеляжа; 43. На Ил-2 (все модификации), Bf-109 (все модификации), FW-190 (все модификации), MC.202 скорректированы типы аудиовизуальных эффектов при попадании по подвесным пушкам, бомбодержателям и ракетным направляющим; 44. На Ил-2 мод. 43 года исправлено бронирование стрелка и заднего топливного бака; 45. Исправлена ошибка когда после ремонта крыла самолёта нажатие на тормоза колёс иногда приводило, наоборот, к движению самолёта; 46. Исправлено “переключение” материала поверхности самолёта Пе-2 серии 87 при среднем отдалении камеры; 47. Исправлено “переключение” материала остекления фонаря самолёта A-20 при отдалении камеры; 48. На самолёте P-51D-15 исправлен слишком зеркальный вращающийся кок винта; 49. На самолете Bf 109 E-7 устранены артефакты в отражениях в остеклении кабины пилота; Прочие изменения 50. Визуализация поверхности морской воды получила улучшение на предельно малой высоте: устранена чернота на гребнях волн, исправлено дрожание тени, отражения и блика при камере, направленной вниз на предельно малой высоте; 51. Исправлена ошибка, приводившая к тому, что корабли и самолеты не следовали 3-х мерной поверхности моря (волн), а плавали/летали под ней; 52. Исправлена ошибка, из-за которой при большом волнении подводные лодки не могли тронуться с места; 53. Исправлена ошибка в “Свободной” камере F11, из-за которой при ее включении игрок иногда мог наблюдать черный экран; 54. Добавлено сглаживание для движения камеры F11, теперь она работает без заметных мелких рывков; 55. В Сталинграде исправлена неверная настройка материала перекрытия двух разрушенных строений, из-за которой они светились ночью; 56. Дальность видимости крупных пожаров (статические эффекты “City_Fire”, “City_FireSmall”, “VillageSmoke” и их новые циклические версии) увеличена до 100км; 57. В Карьере, Быстрой Миссии и танковых сценарных кампаниях устранена проблема с периодическим пропаданием и появлением эффектов пожаров населенных пунктов, а также проблема “перещелкивания” этих эффектов при движении камеры вокруг них. Эффектам городских пожаров добавлен источник света; 58. Добавлены три эффекта дыма из заводской трубы для авторов миссий (Chimneystalk_smoke_white, Chimneystalk_smoke_grey, Chimneystalk_smoke_black); 59. Восстановлена работоспособность эффекта взрыва “DummyGroundExpl”, установленного в миссии; 60. Устанавливаемые в миссии эффекты “AmmoExplosion” и “AmmoExplosion_Big) получили озвучивание; 61. Исправлено появление эффекта “House_smoke”, которое ранее происходило через чрезмерно интенсивную и темную фазу; 62. Добавлены циклические эффекты пожаров населенных пунктов “City_Fire_Loop”, “City_FireSmall_Loop”, “VillageSmoke_Loop”, которые, будучи единожды запущенными, не прекращают своей работы, что позволяет сильно упростить алгоритм управления эффектом в скрипте миссии, а также уменьшает потерю FPS. Кроме того, использование этих эффектов позволяет избежать артефактов отображения таких, как, например, спонтанное пропадание и появление эффекта, а также его перещелкивание при движении камеры вокруг него; 63. Исправлены немецкий и французский переводы кампаний “Последний шанс”, “Точка перелома” и “Яростный ветер”. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 12 54 1
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 28 декабря 2020 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 28 декабря 2020 Версия 4.505 Дорогие пользователи! Команда разработчиков "Ил-2 Штурмовик" поздравляет всех пользователей проекта с наступающим Новым годом и Рождеством спешит сообщить вам, что перед новогодними каникулами мы подготовили еще одно небольшое обновление. В этом обновлении мы рады представить вам результат работы энтузиаста Chiawei =Oyster_KAI= Liang, который согласился более плотно сотрудничать с нами над доведением его труда до уровня, позволяющего выпустить эти улучшения в официальном обновлении. Речь идет об увеличении разрешения текстур кабин целого ряда самолетов - то, о чем так давно идет речь в коммюнити. В то же время, Martin =ICDP= Catney завершил работу над переводом текстур самолета И-16 в формат 4К, получилось просто замечательно. Кроме того, в этом обновлении немало и других важных изменений и улучшений, со списком которых можно ознакомиться ниже. Желаем вам хороших праздников и удачи в новом году! 1. Все управляемые игроком самолёты получили 4K текстурирование кабин от Chiawei =Oyster_KAI= Liang; 2. Истребитель И-16 тип 24 получил внешнее 4К текстурирование от Мартина =ICDP= Кэтни; 3. Для истребителя И-16 тип 24 добавлена схема окраски “Серебристый” (окрас краской “Серебрянкой”) от Мартина =ICDP= Кэтни; 4. Добавлен новый эффект взрыва железнодорожной и автоцистерн, аэродромный склад ГСМ так же взрывается с новым эффектом при наличии Entity в миссии; 5. Бомбардировщик A-20B получил экипаж в полном составе обладающий 3D моделями нового образца, также анимацию снятия очков на земле и надевания кислородной маски на высоте. Кроме того, при установке в миссии страны “Великобритания” или “США” визуальная модель всех членов экипажа этого самолета будет заменена на соответствующую; 6. На старых управляемых танках (Т-34 СТЗ 1942 и Pz.Kpfw.III Ausf.L) добавлен отсутствовавший эффект пожара; 7. На старых управляемых танках (Т-34 СТЗ 1942 и Pz.Kpfw.III Ausf.L) исправлена проблема, когда несмотря на поражение танка он продолжал стрелять по целям; 8. На старых управляемых танках (Т-34 СТЗ 1942 и Pz.Kpfw.III Ausf.L) добавлена визуальная модель водителя и командира танка; 9. На старых управляемых танках (Т-34 СТЗ 1942 и Pz.Kpfw.III Ausf.L) экипаж (командир и водитель) теперь покидают уничтоженный танк; 10. На старых управляемых танках (Т-34 СТЗ 1942 и Pz.Kpfw.III Ausf.L) командир получил пистолет и бинокль; 11. Исправлены случаи некорректной работы “камеры смерти” при гибели самолетов и танков (например, когда камера оставалась в кабине уничтоженного объекта); 12. В быстрой миссии на картах Сталинград (все сезоны) сталинградские пожары (эффекты дыма стоящие в городе Сталинград) теперь должны быть видны в пределах до 100-км относительно точки появления игрока для любого типа старта; 13. Устранены артефактные деревья на острове близ Сталинграда на летней и осенней картах; 14. Для быстрой миссии на карте Сталинград (все сезоны) оптимизирована вырезка наземных построек за пределами зоны миссии для игрока, это уменьшит нагрузку на систему и ускорит загрузку миссии; 15. Для всех режимов карьеры (БзМ, БзС, БзК, ОБП) оптимизирована вырезка наземных построек за пределами зоны миссии для игрока, это уменьшит нагрузку на систему и ускорит загрузку миссии; 16. На всей бронированной наземной технике уменьшена стойкость внутренних агрегатов в осколочному воздействию разорвавшихся внутри бронекорпуса каморных снарядов; 17. Восстановлено выравнивание поверхности на аэродроме Задемьянье карты Великие Луки; 18. Восстановлен эффект капель дождя на фонаре кабины Ju-88; 19. На бомбардировщиках Пе-2 исправлена проблема в схемах окраски, когда кок правого винта становился темнее при его раскрутке; 20. На самолёте Ла-5 исправлены автоколебания руля высоты в упрощённом режиме управления на малых высотах; 21. Исправлена ошибка техночата, из-за которой могло появляться неверное сообщение о выпуске закрылков; 22. Для самолётов Ju-87, Ju-88 b Fw-190 добавлено сообщение техночата о выпуске закрылков во взлётное и посадочное положение; 23. На самолётах Як-9 и Як-9Т скорректировано сопротивление водорадиатора при створке, закрытой больше, чем “по потоку”; 24. На самолётах Halberstadt нельзя включить освещение без выбора соответствующей модификации; 25. На самолётах с фиксированными положениями закрылков исправлен соответствующий техночат; 26. На бомбардировщике A-20B исправлены проблемы с АНО и хвостовой сигнальной лампой бомболюка на дальних уровнях детализации. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 13 58 1
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 16 февраля 2021 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 16 февраля 2021 Версия 4.506 Дорогие пользователи! Сегодня наша команда готова представить вам первое в новом году обновление "Ил-2 Великие Сражения" - версия 4.506. Основным нововведением этой версии является истребитель-бомбардировщик Fw 190 A-6, разработанный в рамках проекта "Битва за Нормандию". Несмотря на то, что карта нового проекта находится в разработке, обладая "Битвой за Нормандию" и "Операцией Боденплатте" вы уже сможете принять участие в исторической Карьере "Битва за Рейнланд" на этом самолете. Также новый A-6 добавлен в качестве противника в кампанию "Яростный ветер". Помимо нового самолета это обновление несет довольно представительный список улучшений по самым разным направлениям. В обновление вошел текущий "срез" работ по улучшению графических эффектов. Chiawei =Oyster_KAI= Liang провел дальнейшее улучшение, а также доработку выявленных недочетов в 4К текстурировании кабин самолетов. В тоже время Martin =ICDP= Catney произвел апгрейд текстур Bf 109 E-7 до 4K качества, а также внес ряд правок в ранее улучшеные самолёты. Сделано два изменения в ИИ самолетов, но эти изменения весьма объемные и крайне важные. Доработан ряд аспектов в работе систем самолетов. Сделано несколько доработок для танков, управляемых игроком, в том числе одна крайне важная, касающаяся наведения орудия. Сделан ряд доработок в сценарных кампаниях. Команда "Ил-2" продолжает работу над проектом, и этой весной вас ждут новые самолеты и новые улучшения и доработки нашего игрового мира. Главные изменения 1. Немецкий истребитель-бомбардировщик Fw 190 A-6 теперь доступен всем, кто предзаказал проект “Битва за Нормандию”; 2. В карьеру Битва за Рейн 1-2 главы, в доступные игроку эскадрильи III./JG 11, I./JG 26 и II./JG 26 - добавлены самолеты Fw 190 A-6, а также во все главы для эскадрилий III./KG 51 и NSGr. 20; 3. Внешние текстуры истребителя Bf 109 E-7 улучшены до 4К качества; 4. Добавлены вариации существующих грузовиков (внешне не отличающиеся), загруженные боеприпасами и взрывающиеся при уничтожении соответствующим образом; Улучшения и изменения в самолетах: 5. Значительно улучшены алгоритмы наведения скоростных истребителей на медленно летящую слабо маневрирующую цель; 6. Исправлено взаимодействие ИИ самолетов из разных групп, а также одиночных самолетов при заходе на посадку на аэродром. Теперь все самолеты (а не только самолеты одной группы) эшелонируются по высоте на аэродромном кругу полетов и выстраиваются в соответствующую очередь на посадку; 7. На истребителе MC.202 исправлено направление вращения винта и крутка лопастей; 8. Ни истребителях Як-9 и Як-9Т “зажим” рулей высоты при увеличении скоростного напора скорректирован по аналогии с остальными самолетами “Як”; 9. На самолетах, у которых смесь управляется автоматом с фиксированными положениями рычага, в “техночате” теперь вместо процента хода рычага отображается название положения рычага; 10. Исправлено центрирование сетки прицела пулемета УБТ самолета Ил-2 модели 1943 года; 11. На самолете Fokker D.VII исправлено его пропадание на дальних уровнях детализации при повреждениях; 12. При управлении кнопками, оси размера и дальности до цели самолетных коллиматорных прицелов быстрее изменяют свое значение. Значения по умолчанию для этих осей теперь соответствуют ближнему маневренному бою против типового истребителя армии противника; 13. Перенастроено демпфирование прицельной сетки немецкого гироскопического прицела Ez.42, снижено влияние короткопериодических колебаний самолета на расчет потребного упреждения при стрельбе; 14. На истребителе Hurricane исправлена проблема, из-за который ИИ вел огонь только из 8 пулеметов из 12 установленных в случае применения модификации; 15. На истребителе Hurricane исправлена проблема с отсутствием эффекта пара из пробитого или перегретого радиатора; 16. Исправлены проблемы с отрисовкой масла и капель дождя на внутренней стороне стекол на целом ряде самолетов; 17. Исправлен ряд опечаток в надписях кабин советских самолётов, появившиеся после увеличения их разрешения; 18. Bf 109 E7: исправлена опечатка в кабине, улучшена детализация некоторых органов управления, диммер соответствует историческому, обновлены все схемы окраски; 19. Улучшена детализация колёс Bf 109 F-2 и F-4; 20. Улучшена детализация текстуры панели BG-25 на истребителях Bf 109 G6/G6 поздний/G14/K4; 21. Улучшена детализация панели пуска ракет на Bf 109 G6 позднем и G14; 22. Fw 190 A-3/A-5/A-8: исправлен внешний вид панели счётчиков боеприпасов; 23. Hs 129 B-2: улучшены визуальный износ и царапины на кожаных деталях кабины, износ находящихся снаружи кабины деталях прицела, детализация диммера, цвет и шрифт на приборах и других деталях для исторического соответствия, поправлен слой прозрачности; 24. МиГ-3: улучшены текстуры кабелей с оплеткой, перерисованы таблички, поправлен слой прозрачности; 25. P-39L: улучшены визуальный износ РУС, детализация радиооборудования (MN-52H, BC-345, BC-451), распредкоробки сигнальных огней, алюминиевых панелей, РУД и ручки насоса подкачки топлива, надписей на приборах и других деталях, поправлен слой прозрачности; 26. P-40E: улучшена детализация радиооборудования (BC-366, BC-451A, BC-450A), РУД и ручки насоса подкачки топлива, текстура видимой проводки стала истоорически достовернее (чёрные провода и белые кабели с оплеткой), поправлен слой прозрачности; 27. P-47D-22/D-28: улучшена детализация распредкоробки BC-765 и ручки насоса подкачки топлива, текстура белых винтов на коробке индикаторов триммирования, направляющей рукоятки закрылков, поправлен слой прозрачности; 28. Исправлено положение летчика в кабине Fw 190 A-3 и A-5, поправлены некоторые схемы окраски этих истребителей; 29. Подключена анимация выключателей освещения и радиостанции в кабинах Fw 190 A-3 и A-5; Улучшения и изменения в управляемых танках: 30. Добавлена опция усиления реакции курсора наведения танковых орудий и пулеметов на движение мыши. Если вы не используете визуализированный курсор, или применяете управление с кнопок - рекомендуется использовать значение по умолчанию (0); 31. Исправлено отсутствие столкновений между управляемыми игроками танками в мультиплеере; 32. На управляемых танках устранено некорректно выдаваемое сообщение “техночата” о выключении и включении электропривода поворота башни при езде по неровному ландшафту на большой скорости; 33. Теперь на СУ-122 и СУ-152 выбрасываются все стрелянные гильзы, что были накоплены за то время, что люки были закрыты; 34. На “Фердинанде” при отстреле маски орудия начальное положение отлетающих частей теперь соответствует установленной модификации; 35. Уточнены баллистические характеристики 25-мм снарядов зенитного орудия 72-К; 36. ОФ снаряды пушек 72-К, 61-К, Flak-36, Flak 38, Flakvierling 38, Ш-37, НС-37, BK-3.7, M4, Vickers Class S получили самоликвидатор (т.к. ОФ снаряды без самоподрыва на этих орудиях не применялись); 37. Исправлена ошибка в анимировании подвески управляемого танка Pz.Kpfw.III Ausf.M; Улучшения в графических эффектах 38. Созданы новые эффекты падения бомб на землю и на воду (имеется в виду эффект непосредственно падения, а не взрыва); 39. Для 50..100кг бомб созданы новые эффекты взрыва, реализующие новый художественный подход. В дальнейшем планируется перевести на этот подход остальные эффекты взрывов в игре; 40. Добавлены промежуточные типоразмеры эффектов разрывов для снарядов с зарядом ВВ меньше 450г и больше 1500г; 41. Улучшена текстура пламени эффектов выстрелов детальной наземной техники; 42. Исправлены ошибки в соответствии размеров эффектов разрывов каморных снарядов их заряду ВВ; 43. Улучшена визуализация следов наземной техники; Прочие изменения 44. На портовых кранах поднят выше крюк, что позволяет швартовать под ними крупные корабли; 45. Исправлена визуальная модель уничтоженного орудия 52-К (в ней присутствовали элементы не уничтоженной зенитки); 46. В кампаниях "Степной огонь", "Крепость на Волге", "Ледяное кольцо" и "Яростный ветер" все эффекты пожаров заменены на новые непрерывные, добавлены автомашины с боеприпасами, внесено множество улучшений и исправлений; 47. В кампании "Яростный ветер" теперь можно встретить в воздухе С-47 и Fw 190 A-6, а истребители Bf 109 G-6 заменены на Bf 109 G-6 Late; 48. В кампании "Крепость на Волге" автоколонны дополнены заправщиками и санитарными машинами, увеличены размеры и общее количество автоколонн. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 14 54 1
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 21 апреля 2021 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 21 апреля 2021 Версия 4.601 Дорогие пользователи! Команда "Ил-2 Штурмовик" рада сообщить вам, что работы над очередным обновлением 4.601 завершены и оно доступно для обновления и игры. Это обновление несет в себе сразу три новых управляемых объекта, два из которых коллекционные. Во-первых это коллекционный истребитель Supermarine Spitfire Mk.XIV, разрабатываемый в рамках премиум-издания проекта "Битва за Нормандию". Этот поздний образец из линии развития знаменитого истребителя обладает выдающимися боевыми характеристиками, а "харизма" этого самолета все также неизменно захватывающа. Самолет имеет целый ряд доступных исторических модификаций, которые позволяют еще шире представить модельный ряд "Спитфайров" в нашем проекте. Во-вторых это коллекционная боевая машина - советское самоходное 25-мм зенитное орудие 72-К на базе полуторатонного грузовика ГАЗ-ММ. Воссозданная со всей любовью к деталям машина является новым классом управляемых объектов в нашей игре. Опыт, который получает игрок, управляя этим орудием и его носителем, позволит глубже понять сложные реалии боевой работы малокалиберных зенитных расчетов Второй Мировой Войны. Специально для новой зенитки мы разработали отдельный класс Быстрых Миссий, а также три специализированные сценарные миссии. В-третьих это первый аэроплан проекта "Flying Circus volume 2" - одноместный истребитель французского производства Nieuport 28.C1, эксклюзивно применявшийся в американских авиационных подразделениях. Скоростной, хорошо вооруженный самолет, на котором свой боевой путь начал самый знаменитый американский ас 1-й Мировой - Эдди Рикенбакер. Самолет обладал уникальной системой регулирования тяги через переключаемые циклы пропуска зажигания ротативного двигателя. В целом, машина крайне интересная. Но кроме собственной ценности, выход данного самолета знаменует собой также начало нового этапа проекта "Flying Circus volume 2" - начало этапа раннего доступа. Также в этом обновлении мы вводим сразу две новые технологии, обе давно ожидаемые нашими пользователями. Первая из этих технологий - тактические бортовые номера, настраиваемые в миссии и перед вылетом. На данный момент, благодаря нашим партнерам из Digital Forms, под эту технологию адаптированы все танки проекта Tank Crew. Также в качестве прототипа тактические номера получил истребитель P-51D-15 в вариантах USAAF и RAF (в зависимости от страны самолета, указанной в миссии). Тактические номера получил также и новый аэроплан Nieuport 28.C1. Позже в течение года мы планируем распространить эту технологию на все самолеты нашего игрового мира. Вторая вводимая с этим обновлением технология - технология Dynamic Visual Damage, позволяющая визуализировать отметины от попаданий боеприпасов по самолету и танку согласно типу боеприпаса и месту его попадания. Следует еще раз особо отметить, что это чисто визуальная технология, призванная разнообразить визуальную картину боевых повреждений. В большинстве случаев отметины попаданий, нанесенных по технологии DVD будут в значительной мере соответствовать реальным параметрам попадания, однако есть и немало ограничений, могущих приводить к неточностям в отображении отметин в некоторых обстоятельствах. Связано это с сетевой игрой и вычислительной оптимизацией - ведь одной из главных наших целей при разработке этой технологии, как и всегда, являлось сохранение высокого уровня производительности. Тем не менее, в большинстве случаев эта новая "фича" должна значительно повысить интерес и разнообразие модели повреждений самолетов и танков. Также, как и с тактическими номерами, на данный момент данная технология применена для всех танков проекта Tank Crew и истребителей P-51D-15 и Nieuport 28.C1. И снова также, как и тактические номера, эта технология будет применена для всех самолетов игрового мира в течение года. Также в этой версии мы готовы представить вам результаты значительной части нашей работы по улучшению графических эффектов в проекте. Это не простая задача, т.к. задача заключается не просто в том, чтобы сделать эффекты "жирнее как в кино", но при этом сохранить производительность. В целом, как мы считаем, с этой задачей нам удается успешно справляться. В этот раз мы готовы представить вам новый ряд эффектов взрывов всех осколочно-фугасных боеприпасов в игре. Более того, этот ряд был дополнен, и если раньше между 50 и 100 кг бомбами, а также 250 и 500, 1000 и 2500 килограммовыми бомбами не было разницы в эффектах, то теперь эта разница есть и она существенна. Значительно улучшена визуализация взрывов на водной поверхности, проведено улучшение работы со светом от взрыва. Продолжает работу и Мартин =ICDP= Кетни, в этот раз мы представляем вам сразу два самолета из предыдущих проектов с увеличенным до 4К разрешением текстур экстерьера - это самолеты проекта "Битва за Москву", коллекционный итальянский истребитель Macchi MC 202 Folgore и немецкий бомбардировщик Ju 88 A-4. Следует заметить, что мы все ближе подходим к тому моменту, когда все самолеты "Ил-2 Штурмовик" будут иметь 4К качество внешнего текстурирования. Oyster_KAI продолжает свою большую работу по улучшению текстур кокпитов - в этот раз обновлены все "Спитфайры", Bf 109, Bf 110, Ju 87, Ju 88 и У-2ВС. Описанное выше - лишь главные моменты нынешнего обновления. С полным перечнем изменений и улучшений можно ознакомиться ниже: Главные изменения 1. Коллекционный истребитель Spitfire Mk.XIV теперь доступен всем пользователям, кто приобрел ранний доступ к модулю “Битва за Нормандию - премиум издание”; 2. Аэроплан Nieuport 28.C1 теперь доступен всем пользователям, оформившим предзаказ проекта “Flying Circus volume 2”, чем открыт этап раннего доступа к проекту; 3. Автоматическая 25-мм зенитная пушка 72-К на базе грузовика ГАЗ-ММ теперь доступна всем предзаказавшим ее пользователям; 4. В “Быстрой Миссии” добавлены точки с заданиями специально для зенитчиков; 5. В проект внедрена технология Dynamic Visual Damage, позволяющая (с некоторыми допущениями) отображать попадание пуль и снарядов по различным объектам. На данный момент технология подключена ко всем танкам проекта “Tank Crew - Clash at Prokhorovka”, зенитной пушке 72-К на базе грузовика ГАЗ-ММ, истребителю P-51D-15 и аэроплану Nieuport 28.C1; 6. В проект внедрена технология динамических тактических (бортовых) номеров. На данный момент технология подключена ко всем танкам проекта “Tank Crew - Clash at Prokhorovka”, истребителю P-51D-15 и аэроплану Nieuport 28.C1; 7. На карте “Рейнланд” проекта “Операция Боденплатте” созданы более детальные железнодорожные узлы в 19 городах (Antwerp, Liege, Mainz, Frankfurt, Bonn, Cologne, Duisburg, Brussels, Charleroi, Düsseldorf, Munster, Koblenz, Eindhoven, Tilburg, Nijmegen, Essen, Enschede, Hengelo, Osnabrück); 8. Созданы новые графические эффекты взрывов всех боеприпасов в игре, наземных, водных, на объекте и в воздухе; 9. На всех истребителях Bf 109 серий F, G, K исправлена модель повреждения хвостового оперения. Теперь каждый его элемент может быть отстрелен отдельно, а прочности этих элементов теперь вписаны в общую зависимость с остальными самолётами проекта; 10. Самолёты MC.202 и Ju-88 теперь имеют внешние текстуры 4К качества, улучшены кокпиты множества самолётов - всех "Спитфайров", Bf 109, Bf 110, Ju 87, Ju 88 и У-2ВС; Изменения в самолетах 11. В карьеру “Битва за Рейн” добавлен новый самолет Spitfire Mk.XIV в составе следующих эскадрилий игрока: No. 41 Squadron RAF, No. 130 Squadron RAF, No. 350 (Belgian) Squadron RAF, No. 402 Squadron RCAF, No. 610 Squadron RAF. 12. Исправлен порядок взлета самолетов звена игрока в 15 миссии скриптовой кампании “Achtung Spitfire!”; 13. Устранена проблема при атаке истребителем воздушной цели, которая приводила к чрезмерному сближению и, зачастую, столкновению с ней; 14. Исправлена атака аэростатов ИИ истребителями; 15. Исправлено наведение ИИ самолетов при атаке наземных целей курсовым вооружением; 16. ИИ самолеты с меньшим уровнем опыта теперь атакуют наземные цели с меньших дистанций; 17. Исправлено несоответствие видимости самолётов Flying Circus остальным самолетам в игре (было в 3 раза меньше на больших расстояниях); 18. В многопользовательской игре исправлено отсутствие визуальных эффектов взрыва топливных баков и боекомплекта у самолётов других игроков; 19. Исправлена ошибка возможного взрыва топливных баков при пожаре двигателя (двигателей); 20. Разрушающая сила взрыва топливного бака теперь зависит от фактического количества воспламенившегося бензина, или паров (полу)пустого бака; 21. Улучшено моделирование условий срыва пламени пожара топливного бака при скольжении самолёта на высокой скорости; 22. Стали возможны взрывы отдельных БК (раньше взрыв БК мог произойти лишь единожды); 23. Fw-190 A5/A6 - исправлен (увеличен) максимальный наддув у земли с использованием системы впрыска C3; 24. Исправлено дрожание по крену на большой скорости самолета Sopwith Dolphin под управлением ИИ и при управлении мышью; 25. Устранена продольная полоса на вращающемся коке винта самолета Fw 190 A-6; 26. Исправлен внешний вид плафона заднего фонаря АНО самолета Fw 190 A-6; 27. На самолете Fw 190 A-8 восстановлена стрелка малого циферблата часов; 28. На самолетах Tempest, Spitfire Mk.IX, Bf 110 G-2 и Ju 52 добавлена недостающая самосветящаяся краска на некоторых приборах; 29. На самолете P-38 исправлены перепутанные местами строевые огни; 30. На истребителе Spitfire IX исправлено положение зеркала; 31. На истребителе P-51D-15 восстановлено покрытие фонаря кабины маслом поврежденного двигателя при виде от летчика; 32. MC.202: Исправлен небольшой графический баг с трубкой авиагоризонта; Изменения в управляемых танках 33. В кампаниях “Последний шанс” и “Точка перелома” на все детальные танки добавлены тактические номера; 34. На всех управляемых танках проекта Tank Crew реализовано боевое повреждение антенны радиостанции (в дополнение к возможности повреждения непосредственно блоков радиостанции, реализованного ранее); 35. На управляемых танках исправлена проблема, когда они могли “зависнуть в воздухе” после столкновения с другим объектом и последующим “отъездом” этого другого объекта; 36. Исправлено ведение огня очередями ИИ стрелками курсовых пулеметов управляемых танков; 37. Исправлена проблема с невозможностью поразить ствол орудия части танков; 38. В управляемом танке Pz.Kpfw.III Ausf.M восстановлена отсутствовавшая часть нижнего бронелиста в модели бронирования башни; 39. В управляемом танке Pz.Kpfw.III Ausf.M восстановлена возможность поражения части боеукладки, вращающейся вместе с башней; 40. В управляемом танке Т-34-76 УТЗ (1943) восстановлена возможность боевого повреждения спаренного пулемета; 41. На управляемом танке Pz.Kpfw.VI Ausf.H1 реализована возможность отстрелить некоторые детали обвеса (элементы юбки, крылья, крышки выхлопных труб); 42. На управляемых танках КВ-1 и СУ-152 реализована возможность отстрелить крылья и задний дефлектор; Прочие изменения 43. Исправлена ошибка графики, вызывавшая z-файтинг теней на некоторых зданиях при выбранной опции сглаживания MSAA x4; 44. При игре без устройств ВР при виде из кабины тени от внешних объектов (другие самолеты, деревья, дома и пр.) теперь отбрасываются на свой самолет/танк в целом и интерьер кабины в частности; 45. В настройках графики показатель гаммы теперь может быть снижен до 0.5 для большего комфорта при игре в VR; 46. Исправлена “видимая граница” в модели теней городов на большом расстоянии; 47. Исправлена “видимая граница” в модели закрытия городов туманом на большом расстоянии; 48. В европейских городах исправлена проблема со “светящимися” домами ночью; 49. Исправлен баг интерфейса, из-за которого на экране создания карьеры с карты исчезали иконки полков; 50. Исправлен баг интерфейса, из-за которого в карьере на вкладке «Штаб» сбрасывались в ноль координаты стартовой точки вылета; 51. Водные взрывы крупных бомб теперь имеют собственные графические эффекты; 52. Взрывы бомб калибра 50 и 100, 250 и 500, 1000(1800) и 2500 килограмм теперь имеют разные графические эффекты (больше градаций размеров на линейку бомб в игре); 53. В проекте Tank Crew на всех советских танках улучшены текстуры рассеивателя фары, стёкол и зеркал на перископах; 54. В многопользовательской игре исправлено отсутствие анимаций пилотов и танкистов; 55. Исправлена проблема, когда в миссиях бомбардировки ведущий группы не летел к следующей маршрутной точке после сброса бомб над целью. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 19 61 1
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 1 июня 2021 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 1 июня 2021 Версия 4.602 Всем привет! Сегодня мы выпускаем для вас очередное обновление 4.602. Эта новая версия проекта добавляет в мир нашего симулятора два новых самолета. Первый из них - британский истребитель-бомбардировщик Hawker Typhoon Mk.Ib, входящий в разрабатываемый новый проект "Битва за Нормандию". Этот истребитель теперь доступен для всех, кто участвует в программе раннего доступа. Мощный, скоростной, отлично вооруженный самолет способен выполнять самый широкий круг боевых задач. Кстати, для этого самолета уже применены новые технологии изменяемых бортовых номеров и динамических следов попаданий пуль и снарядов. Самолет представлен с очень широким набором модификаций, включающими версии с другим мотором, винтом, прицелом, дополнительным бронированием и пылевым дефлектором. Второй аэроплан - немецкий истребитель-моноплан завершающего периода Первой Мировой Войны Fokker D.VIII. Самолет, имея тот же мотор, что и триплан Fokker Dr.I, обладал намного более совершенной аэродинамикой, что давало немалый прирост в летных характеристиках. Единственное крыло самолета обладало необычной для того времени конструкцией с фанерной обшивкой, участвовавшей в системе восприятия и распределения нагрузок по силовой конструкции. Вооружение стандартное для немецких истребителей этого периода - два 7.92 мм пулемета LMG 08/15 Spandau. Будучи самолетом позднего периода, Fokker D.VIII мог оборудоваться коллиматорным прицелом Oigee. С выходом обновления 4.602, самолет стал доступен для управления всем, кто предзаказал проект "Flying Circus volume 2". Помимо двух новых самолетов, в этом обновлении в проект добавляется 20 новых ИИ объектов, разработанных в рамках проекта "Битва за Нормандию". По большей части - это британская армейская техника, но есть и дополнительная техника для армий США и Вермахта. Особо выделяются в этом ряду новые для нашего проекта типы объектов - радиолокационные станции и долговременные огневые точки. Кроме того, 4.602 несет очень большое количество исправлений в самых разных областях. Улучшен ряд графических и звуковых эффектов, сделано несколько исправлений в логике ИИ самолетов и наземной техники, модель внешней баллистики пуль и снарядов получила важное дополнение, сделано много других улучшений, с полным списком которых вы можете ознакомиться ниже: Основные изменения: 1. Истребитель-бомбардировщик Hawker Typhoon Mk.Ib теперь доступен всем, кто предзаказал проект “Битва за Нормандию”; 2. Моноплан Fokker D.VIII теперь доступен всем пользователям, оформившим предзаказ проекта “Flying Circus volume 2”; 3. Американские десантники добавлены в проект и могут быть выброшены с парашютом с транспортного ИИ самолета C-47. Соответствующие миссии будут добавлены в Карьеру несколько позже; 4. Сделаны новые графические эффекты попадания бронебойных снарядов и пуль; 5. Улучшены графические эффекты горения наземной техники и аэростатов; Изменения в самолетах: 6. Устранена “ступенчатость” некоторых граней теней в кабинах; 7. Исправлены эффекты взаимодействия солнечного света с остеклением кабины; 8. Исправлен взлет одиночного ИИ самолета, когда в некоторых случаях он слишком долго задерживался перед началом разбега; 9. Исправлен баг в ИИ самолётов, из-за которого они могли игнорировать точки графа аэродрома при рулёжке; 10. Исправлена видимость P-51D-15, P-38J-15, Ju-52, He-111H-6, B-25D, Ил-2-42, Ил-2-43 на дистанциях более 1км (была занижена относительно остальных самолетов); 11. Исправлены повреждения вооружения и шасси P-51D-15 при столкновениях; 12. Добавлена недостающая люминесцентная подсветка на безеле в часах на Bf 109 K-4; 13. На бомбардировщике Пе-2 серии 35 исправлена проблема с пропадающими на средних расстояниях воздушными винтами; 14. На истребителе Hurricane исправлена проблема с появляющимися на средних расстояниях в нишах посадочных фар сквозными отверстиями; 15. Исправлено место выброса гильз турельного пулемета “Льюис” самолета Bristol Fighter; Изменения в управляемых танках и самоходных зенитках: 16. На управляемом танке Pz.VI исправлено удвоение толщины брони стенок командирской башенки; 17. На управляемой зенитке 72-К исправлена проблема с неверной работой кинематики автоматического прицела на промежуточных углах возвышения ствола (при нулевых поправках ось прицела смотрела значительно выше оси ствола); 18. На управляемой зенитке 72-К на базе ГАЗ-ММ исправлено отображение сообщений техночата в сетевой игре для “гостей” в экипаже; Изменения в Карьере Летчика: 19. В карьеры как доступные игроку добавлены: для карьер БзС и БзК - 587 БАП, для карьеры БзК - 46 ГНБАП; 20. В режим карьеры "Битва за Рейн", для миссий "Штурмовой удар по железнодорожному узлу" и "Бомбардировка железнодорожного узла", как один из вариантов возможной цели для атаки, добавлены обновленные в недавнем обновлении железнодорожные станции в следующих городах: Антверпен (Antwerpen), Льеж (Liege), Майнц (Mainz), Франкфурт (Frankfurt), Бонн (Bonn), Кёльн (Cologne), Дуйсбург (Duisburg), Брюссель (Brussel), Шарлеруа (Charleroi), Дюссельдорф (Dusseldorf), Мюнстер (Munster), Кобленц (Koblenz), Эйндховен (Eindhoven), Тилбург (Tilburg), Неймеген (Nijmegen), Эссен (Essen), Энсхеде (Enschede), Хенгело (Hengelo), Оснабрюк (Osnabruck); 21. В карьеру “Битва за Рейн” добавлен новый самолет Typhoon Mk.Ib в составе следующих эскадрилий игрока: No. 175 Squadron RAF, No. 197 Squadron RAF, No. 247 (China British) Squadron RAF, No. 440 Squadron RCAF, No. 609 (West Riding) Squadron RAF, а также в составе 16 ИИ эскадрилий. 22. В карьере "Битва за Сталинград" бывший ИИ полк 587-й БАП стал играбельным. 23. В карьере "Битва за Кубань" бывшие ИИ полки 587-й БАП и 46-й ГНБАП стали играбельными. Изменения в наземной ИИ технике: 24. Восстановлен след от упрощенной наземной ИИ техники на грунтовых аэродромах; 25. Исправлен критический баг с отсутствием обработки столкновений упрощённой колёсной ИИ-техники со статичными объектами; 26. Повороты на большие углы упрощенной гусеничной ИИ сделаны более натуральными; 27. Исправлен отсутствовавший след за полугусеничным транспортером Sd.Kfz. 251 1C; 28. Антенна аэродромного приводного радиомаяка теперь стоит всегда вертикально вне зависимости от уклона поверхности; 29. В рамках проекта “Битва за Нормандию” добавлено зенитное орудие “10,5 cm Flak 38/39”; 30. В рамках проекта “Битва за Нормандию” добавлено зенитное орудие “QF 3.7-inch AA”; 31. В рамках проекта “Битва за Нормандию” добавлена скорострельная зенитная пушка “40 mm Bofors L60”; 32. В рамках проекта “Битва за Нормандию” добавлена скорострельная зенитная пушка “3,7 cm FlaK 43”; 33. В рамках проекта “Битва за Нормандию” добавлено противотанковое орудие “Ordnance QF 17-pounder”; 34. В рамках проекта “Битва за Нормандию” добавлена пушка “BL 5.5-inch gun”; 35. В рамках проекта “Битва за Нормандию” добавлен пулемет “Bren Mk.I” в двух вариациях установки (для стрельбы по наземным и воздушным целям); 36. В рамках проекта “Битва за Нормандию” добавлена мобильная радиолокационная станция “AMES Type 7”; 37. В рамках проекта “Битва за Нормандию” добавлена мобильная радиолокационная станция “SCR-584”; 38. В рамках проекта “Битва за Нормандию” добавлена стационарная радиолокационная станция “FuSE-65 Würzburg-Riese”; 39. В рамках проекта “Битва за Нормандию” добавлен британский 150-см зенитный прожектор; 40. В рамках проекта “Битва за Нормандию” добавлен низковысотный заградительный аэростат M1-VLA (пока без функции привязки к кораблю); 41. В рамках проекта “Битва за Нормандию” добавлен полугусеничный бронетранспортер “M3A1 Half-Track”; 42. В рамках проекта “Битва за Нормандию” добавлен бронеавтомобиль “Sd.Kfz. 222 Leichter Panzerspähwagen”; 43. В рамках проекта “Битва за Нормандию” добавлен санитарный автомобиль “Dodge WC-54”; 44. В рамках проекта “Битва за Нормандию” добавлен санитарный автомобиль “Austin K2/Y”; 45. В рамках проекта “Битва за Нормандию” добавлен пулеметный ДОТ-бронеколпак “H 634”; 46. В рамках проекта “Битва за Нормандию” добавлен пулеметный бетонный ДОТ “H 630”; 47. В рамках проекта “Битва за Нормандию” добавлен артиллерийский бетонный ДОТ “H 272”; 48. В рамках проекта “Битва за Нормандию” добавлен артиллерийский бетонный ДОТ “Batterie Todt”; Прочие изменения: 49. В режиме QMB для зенитки - самолеты противника, которые появляются в воздухе на зимних картах - должны иметь соответствующий зимний скин; 50. Добавлены недостающие “превью”-изображения объектов в редакторе миссий; 51. Для пуль, снарядов, бомб и ракет в расчете сопротивления воздуха реализован учет понижения плотности с высотой; 52. Уточнена настройка внешней баллистики снарядов тяжелой зенитной артиллерии, в результате чего досягаемость по высоте теперь более точно воспроизведена; 53. Перенастроена внешняя баллистика гаубичной артиллерии, в результате чего на больших дистанциях теперь не только зависимость дальности, но и времени полета и высоты траектории снаряда от угла возвышения ствола теперь довольно точны; 54. В сетевой игре исправлена ступенчатость анимации поворота стрелков. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 10 42 1
1CGS Han Опубликовано: 11 августа 2021 1CGS Опубликовано: 11 августа 2021 Версия 4.603 Дорогие пользователи, Команда "Ил-2" рада проинформировать Вас, что работа над очередным обновлением 4.603 завершена и оно доступно для обновления. Данное обновление является большой вехой в истории разработки проекта "Flying Circus - volume 2", т.к. сразу три новых аэроплана станут доступны для управления всем, кто предзаказал проект. Также в этом обновлении выходит давно ожидавшаяся коллекционная немецкая мобильная зенитная установка Sd.Kfz.10/5. Разработка этой боевой машины была для нас интереснейшим опытом, т.к. в процессе мы реализовали физику нового, полугусеничного, типа шасси боевой машины. Немало работы было проведено в области поиска материала по баллистике и другим параметрам применявшихся в этой установке снарядов. Наши партнеры из Digital Forms, как всегда, достигли огромных результатов в поиске материалов и реализации на их основе внешнего вида самых разных деталей боевой машины, а также особенностей их функционирования. Oyster_KAI улучшил текстуры всех кокпитов аэропланов Flying Circus (и Vol.I и Vol.II), а наш друг Мартин =ICDP= Кетни подготовил для вас комплект 4К внешних текстур немецкого коллекционного штурмовика Hs 129 B-2. Ну и наконец, Александр =BlackSix= Тимошков завершил разработку новой кампании "Steel Birds", повествующей о боевой работе немецких истребительно-бомбардировочных частей, вооруженных самолетами Fw 190 A-5, в боях в небе над Кубанью. Между тем, работы над режимом Маршалла, топливными системами и подвесными топливными баками, улучшениями в графике природного окружения, картами Нормандии и Западного Фронта Первой Мировой продолжаются и, как мы надеемся, уже не в столь отдаленному будщем мы сможем представить вам результаты этих работ. Кроме этого, данное обновление содержит немало и других изменений и улучшений, с полным списком которых вы можете ознакомиться ниже: Основные изменения: 1. Автоматическая 20-мм зенитная пушка Flak 38 на базе полугусеничного автомобиля Sd.Kfz. 10/5 теперь доступна всем предзаказавшим ее пользователям; 2. Истребитель Pfalz D.XII теперь доступен всем пользователям, оформившим предзаказ проекта “Flying Circus Vol.II”; 3. Истребитель Spad VII.C1 в ранней модификации со 150-сильным мотором теперь доступен всем пользователям, оформившим предзаказ проекта “Flying Circus Vol.II”; 4. Двухместный одномоторный бомбардировщик Airco D.H.4I теперь доступен всем пользователям, оформившим предзаказ проекта “Flying Circus Vol.II”; 5. Новая историческая кампания “Стальные птицы” теперь доступна всем предзаказавшим ее пользователям; 6. Улучшена детализация кокпитов всех аэропланов Flying Circus Vol.I и Vol.II (Oyster_KAI); 7. Штурмовик Hs-129 B-2 теперь имеет текстурирование 4К качества (Martin ‘ICDP’ Catney); Изменения в самолётах: 8. Исправлена невидимость парашютистов на транспортных самолётах Ju-52 и C-47 в многопользовательской игре; 9. Убрана возможность выбора пистолета и стрельбы из него при закрытом кокпите, при закрытии кокпита пистолет автоматически убирается; 10. Исправлена работа индикатора перегрузки для стрелков-гостей в мультиэкипаже; 11. Снижена максимальная подъемная сила крыла у самолета Hawker Typhoon Mk.Ib. Скорость сваливания и минимальное время виража увеличены. Летная модель самолета перенастроена таким образом, что остальные значимые ЛТХ самолета (скорость, скороподъемность, балансировочные положения РУС, угловые скорости крена) практически не изменились; 12. Для бомбового прицела исправлена работа сигнала о невозможности сброса бомб из текущего положения; 13. Исправлена проблема с тряской по тангажу у ИИ самолетов, заходящих на наземную цель для атаки пушками, имеющими разные типы снарядов в патронной ленте; 14. Исправлена проблема, когда ИИ самолет игнорировал сильно повреждённую, но недобитую наземную цель; 15. Угол пологого пикирования на цель при атаке бомбами для самолетов Пе-2, Ил-2, Fw-190, Ju-87, Ju-88, Bf-110, Hs-129 увеличен до 30°; 16. Для всех самолётов “Flying Circus” добавлен звук сброса бомб; Изменения в управляемых танках: 17. Для детальных танков восстановлена работа командирского приказа «Выключить двигатель», добавлено её озвучивание; 18. Исправлено бесконечное вращение управляемых ИИ детальных танков после отдачи приказа «Поворот и стоп»; 19. Исправлено «дёргание» управляемых ИИ детальных танков, иногда наблюдавшееся после остановки; 20. Исправлено «петляние» управляемых ИИ детальных танков после отдачи командиром приказа «Поворот на 180°»; 21. Восстановлена работоспособность команд на движение в точку и движение по миссии после отдачи команд «Стоп, держать позицию» и «Поворот и стоп»; 22. Исправлена ошибка с зависанием камеры во внешнем виде после смерти одного из членов экипажа, убрана возможность переключиться на убитого члена экипажа; 23. Теперь наводчик теперь использует ручной привод и разные скорости механического привода башни в зависимости от величины вносимой в наведение поправки, небольшие корректировки осуществляются с помощью ручного привода; 24. Устранена проблема с “поворотом” наводчика управляемого танка и зенитки при гибели; 25. Исправлена проблема с подпрыгиванием танка при столкновении со статическими версиями техники (static_…); Изменения в графических эффектах: 26. Значительно улучшено отображение кильватерных следов и брызг кораблей; 27. Созданы новые эффекты взрыва кораблей и “бурления” при их потоплении; 28. Улучшен эффект пожара корабля; 29. Создан новый эффект взрыва топливного бака самолета; 30. Дополнительно улучшены и оптимизированы эффекты разрыва бомб на земле, взрыва железнодорожных и автоцистерн; Изменения в Карьере Летчика: 31. Для всех карьер, для всех типов самолетов-истребителей способных нести бомбы, в список возможных типов миссий для вылетов, добавлены бомбардировочные типы миссий (всего 8 типов): бомбардировка артиллерийской позиции, бомбардировка укрепрайона, бомбардировка скопления войск, бомбардировка аэродрома, бомбардировка переправы, бомбардировка железнодорожного узла, бомбардировка склада, бомбардировка моста; 32. Во всех штурмовых и бомбардировочных миссиях доработана логика миссии для завершения атаки в зоне действия над целью - значительно реже должна повторяться ситуация, когда самолеты звена игрока возвращаются домой с неизрасходованными бомбами и ракетами; 33. Во всех штурмовых и бомбардировочных миссиях для самолетов-истребителей, в зависимости от типа самолета игрока и временного периода, добавлено сопровождение для звена самолетов игрока; Прочие изменения: 34. Исправлено удаление вагонов поезда командой миссии MCU: Delete, ранее она удаляла только локомотив, оставляя вагоны; 35. Исправлена проблема с отсутствием части интерфейса игры на скриншотах; 36. В настройках точки возрождения в редакторе миссий исправлен выбор тактического кода, выставляемого для техники по умолчанию; 37. Исправлено расхождение эффектов движения кораблей по воде для объектов и их фантомов в мультиплеере; 38. Скорректирована баллистика и бронепробиваемость немецких 20мм снарядов, применяемых в зенитных автоматах; 39. Восстановлен звук стрельбы у зенитной установки Thorny 13 pdr AA; 40. Исправлена работа флага Engageable для управляемой зенитки ГАЗ-ММ-72К, ранее самолёты атаковали машину даже при Engageable = 0. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 4 40
Популярное сообщение Jason_Williams Опубликовано: 21 сентября 2021 Популярное сообщение Опубликовано: 21 сентября 2021 Обновление 4.604 Дорогие друзья, Наша команда рада сообщить вам, что для вас готово новое обновление - 4.604! Помимо нового самолета проекта Flying Circus - SPAD VII.C1 180 h.p. - оно несет в себе огромное количество улучшений в различных областях. Целый раздел изменений связан с работой авиационного вооружения, в том числе столь обсуждаемых в последнее время характеристиках пулеметов M2.50 Browning. Также мы значительно поработали над улучшением всего, что связано со столкновениями самолетов с землей - доработаны графические эффекты, улучшена модель повреждения планера и летчика от столкновений. Новой ревизии подверглась физиологическая модель летчика. Целый раздел доработок посвящен ранее выпущенным самолетам проекта, и еще один - танкам. В проект введены несколько ИИ объектов, разрабатываемых в рамках "Битвы за Нормандию". Наша команда и дальше будет вести работу над улучшением мира "Ил-2" по всем возможным направлениям. Следите за обновлениями! 4.604 Основные дополнения Истребитель Spad VII.C1 в поздней модификации со 180-сильным мотором теперь доступен всем пользователям, оформившим предзаказ проекта “Flying Circus Vol.II”; В проект добавлено десантное судно LCI(L) - Landing Craft Infantry (Large), разработанное в рамках проекта “Битва за Нормандию” (пока без визуальной модели экипажа); Страна самолета игрока в Быстрой Миссии теперь зависит от того, какая схема окраски была выбрана перед генерацией миссии (от чего, в свою очередь, зависит озвучивание радиообмена, экипаж и бортовые номера); Приборы Spad VII улучшены Oyster_Kai; Улучшения для кокпитов 109-х, P-51D-15, P-47D-28 и Ju 88 A-4 (Oyster_Kai); Изменения в вооружении Вместо двух размеров световых трассеров “пулеметы”/”пушки” в игру добавлена непрерывная зависимость размера светового трассера от калибра пули/снаряда, а также сокращение длины светового трассера при уменьшении скорости пули, что важно при виде со стороны. Размеры световых трассеров пулеметов и малокалиберных пушек стали значительно меньше, а размеры световых трассеров танковых и артиллерийских орудий увеличились; Дымные следы от трассирующих пуль и снарядов сделаны менее “жирными”; Доработаны (уменьшены, изменен внешний вид) графические эффекты попаданий бронебойных пуль 7..15мм пуль по самолету; Исправлена масса и внешняя баллистика американской бронебойной пули 50-го калибра. Для пулемета M2.50 в варианте с 36-ти дюймовым стволом исправлена начальная скорость пули на 864 м/с; Скорректировано согласно вновь выявленным референсным данным рассеивание снарядов и пуль авиационного курсового и турельного вооружения с пулеметами и пушками M2.50, M2.30, Browning.303, Hispano Mk.II, Hispano Mk.V, Vickers Class S, M4; Скорректированы параметры рассеивания советского стрелкового вооружения исходя из более критического подхода к выбору вариантов референсных данных (отброшены отчеты по тестам в тире явно “бракованных” установок) и другого метода расчета параметра функции рассеивания. В целом рассеивания либо немного сократились, либо остались почти прежними; Функционал перегрева пулеметов турелей немецких самолетов при стрельбе длинными очередями настроен согласно единому подходу для всех самолетов проекта (был некоторый разнобой); Недостаточные разбросы турельных пулеметов самолетов Flying Circus приведены в соответствие с разбросом над-крыльевых пулеметов; Изменения в модели повреждений самолетов Улучшена модель разрушения самолёта при падении на землю: касательные столкновения с землёй на повышенной скорости теперь вероятнее всего приводят к взрыву, удары со средними скоростями приносят самолёту больше разрушений, появилась вероятность воспламенения топливных баков при ударах; На всех самолетах Flying Circus исправлена чрезмерная вероятность повреждений проводки управления; На самолетах Airco D.H.4, Halberstadt CL.II, Bristol Fighter, Albatros D.Va, S.E.5a, при повреждении проводки управления, соответствующие рули теперь “болтаются” по потоку (остальные самолеты будут доработаны в этом плане в следующем обновлении); Изменения в физиологической модели летчика Скорректирована модель получения травм от ударов и при чрезмерных перегрузках для экипажей различной техники. Столкновения самолёта с землёй стали более травмоопасными, смерть наступает при более адекватных условиях столкновений; Уменьшено накопление усталости лётчика от перегрузок при длительном маневрировании. Это позволит несколько дольше выполнять пилотаж и вести маневренный бой. Вопрос накопления усталости под воздействием продолжительных небольших перегрузок очень мало исследуется в научной литературе, редкие данные очень противоречивы и поэтому модель в этой части была настроена на основе собранных мнений опрошенных лётчиков. В течение года мы получали обратную связь от пилотов имеющих пилотажный опыт, и в целом стало понятно, что усталость получилась несколько завышенной. Это и было скорректировано; На самолетах Пе-2, He-111, Ju-88, B-25 настроен учет угла установки спинки сидения летчика в модели переносимости перегрузок; У летчика P-47D-22 убран функционал противоперегрузочного костюма (который он не должен носить по условиям периода войны, для которого создан самолет); Расширено максимальное значение отображаемой на панели приборов (HUD) перегрузки; Изменения в графике Устранены графические артефакты в виде “тонких белых полос вдалеке у береговой линии” на морских картах; Устранены графические артефакты в виде белых точек по краю отражателя прицела (и некоторых других стеклянных граней) при ранении пилота, или ночью, которые проявлялись при использовании MSAA и максимального пресета графики; Исправлены "прыгающие" отражения кораблей при взгляде с берега моря; Исправлены локальные проблемы с "морем, наползающим на скалы" на карте Кубани; Минимизирована задержка до взрыва и исчезновения самолета при взрыве от удара о землю; Улучшены графические эффекты (GFX) падения и взрывов самолета при столкновении с землей, водой, при воздушном столкновении. При падении на землю со взрывом на месте падения теперь некоторое время горит пожар; Восстановлен эффект разрывов ПТАБ при значительном промахе по цели; Исправлена проблема с тенью на корпусе танка при виде от 1-го лица и быстром повороте; Устранена проблема с отсутствием тени от башни и ствола орудия, отбрасываемой танком игрока на земле при виде от 1-го лица; Устранена проблема с “дырками” в тени, отбрасываемой самоходкой Sd.Kfz.184 на земле, при виде от 1-го лица; Исправлена ошибка с отключением модели детальной кабины Airco D.H.4 при некоторых положениях камеры в ней; Исправлены сильные “статтеры” в районе аэродрома Mill на карте Рейнланда; Исправлен баг с исчезновением на ближних LOD-моделях Як-9 стёкол кокпита при повреждении самолёта; Изменения в самолетах Восстановлен учет закрытия цели облаками для ИИ истребителей; Исправлена проблема, когда ИИ истребитель мог вести огонь по цели не смотря на наличии самолета союзника на линии огня; Для ИИ истребителей исправлена проблема, когда при атаке железнодорожного состава самолёты выбирают целью не локомотив, как должны, а последний вагон; Исправлена проблема, когда при завершении миссии в самолете начинали открываться кабины и, иногда, выпрыгивать стрелки; В многоместных самолетах покидание экипажем сделано в несколько большем темпе; Исправлена проблема с неверной позой летчиков и стрелков, если в процессе покидания самолета они были убиты; Исправлено триммирование по крену самолета Typhoon Mk.Ib; Снижена разрушающая перегрузка самолета Typhoon Mk.Ib; Исправлена постоянная потеря киля на Тайфуне при вынужденной посадке; Для самолета C-47A добавлен вариант загрузки подразделением британских десантников; В описания самолётов Пе-2 (обеих серий) добавлен пункт о работе автомата пикирования; Исправлен внешний вид указателя поворота на самолетах Як-7 и Як-9; Исправлена ошибка в модели прибора РПК-10 на Як-1б; В режиме мультиэкипажа исправлено отсутствие сетки коллиматорного прицела у нижнего стрелка He 111 H-16; На Airco D.H.4 исправлена перепутанная графическая анимация утечек и пожаров топливных баков; На Airco D.H.4 устранен графический артефакт в кабине стрелка при внешнем виде на нее при установленной фотокамере; На Airco D.H.4 исправлена проблема, когда поврежденные шасси пропадали при отдалении камеры; На Airco D.H.4 исправлена проблема со стеклами приборов передней кабины, видимыми через козырек задней кабины; На Airco D.H.4 исправлена проблема, когда при не установленных бомбах при отдалении камеры появлялись бомбодержатели; На SPAD VII.C1 150h.p. исправлена проблема с “ломаным бликом” на промежуточном уровне детализации; На SPAD VII.C1 150h.p. восстановлена потеря скорости при установке надкрыльевого пулемета Льюис; На SPAD VII.C1 150h.p. и SPAD XIII.C1 уменьшена чрезмерная амплитуда батфинга; На схеме окраски “Прототип” самолета P-39 убраны опознавательные знаки с фюзеляжа; На самолетах Spitfire устранена излишняя мутность лобового бронестекла; На самолетах Як-9 исправлено пропадание поврежденного остекления на расстоянии; Изменения в управляемых игроком танках и грузовиках На всех танках проекта Tank Crew добавлен эффект пламени из выхлопных патрубках при повреждении мотора, а для танков с бензиновыми двигателями - и при перегазовках; В управляемых танках добавлен эффект вспышки пороховых газов, выходящей из казенника орудия при открытии затвора после выстрела; На всех управляемых танках игрока на прицелах исправлено затенение от солнца в тёмной области; Исправлена проблема, из-за которой у командирова управляемых танков не отображалось потемнение в глазах и эффект ранения при взгляде через различные смотровые приборы; Исправлена проблема, когда при завершении миссии в танке начинали открываться люки и, иногда, выбегать члены экипажа; Исправлена поза потерявших сознание членов экипажей танков; Улучшены задержки и последовательности покидания управляемых игроком танков и зенитных установок экипажами; Восстановлено озвучивание типа боеприпаса в команде командира на подавление точки и атаку цели при выборе катушечных подкалиберных снарядов и пулемета; Устранен множественный звук выстрела при одиночных выстрелах пулеметов M2.50 и MG-34 управляемых танков; На детальных танках исправлена проблема, когда ИИ водитель танка не закрывал бронезаслонку визора при начале боя; Для управляемых игроком танков КВ-1с и СУ-152 добавлено по одному скину в виде белых полос, созданных из имеющихся исторических скинов, но доработанных для использования с динамическими бортовыми номерами; На управляемых игроком танках КВ-1с и СУ-152 теперь можно дополнительно откинуть блок лобового бронестекла нажатием клавиши N; На управляемых игроком танках Pz.Kpfw.III Ausf.M и Pz.Kpfw.IV Ausf.G управление открытием передней и боковой бронезаслонки водителя теперь раздельное (для передней, как и было, LWin+C, для боковой N); На управляемом игроком автомобиле ГАЗ-ММ управление открытием боковой форточки и фрамугой лобового стекла водителя теперь раздельное (для передней, как и было, LWin+C, для боковой N); Улучшены отражения в стеклах кабины управляемого игроком автомобиля ГАЗ-ММ; На Sd.Kfz.10/5 добавлен звук открытия козырька у водителя; Поправлены сценарии для Sd.Kfz. 10/5; В примечания по Sd.Kfz.10/5 добавлена информация о том, как использовать поисковую фару; Добавлена недостающая озвучка командирских приказов стрельбы из пулемёта по цели и на подавление; Оптимизирована производительность во всех сценариях кампании "Стальные птицы". Обсуждение в этой теме. 14 51 1 1
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 27 октября 2021 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 27 октября 2021 Версия 4.605 Всем привет! Сегодня мы выпускаем для вас новое обновление проектов Ил-2 - 4.605. Список изменений на этот раз не очень большой, но зато для всех, кто предпочитает однопользовательский режим игры, он содержит важнейшее нововведение. Этим нововведением является новый режим игры - "Сценарная Быстрая Миссия" ("Advanced Quick Mission Generator"). Этот режим игры занимает промежуточное положение между уже существующими "Быстрой Миссией" и "Карьерой Летчика", позволяя игроку получить быстрый доступ к генерируемым (а значит разнообразным и не повторяющимся) боевым миссиям на картах Москвы, Сталинграда, Кубани, Рейнланда, самостоятельно выбирая при этом аэродром базирования, расположение цели, самолет, время и погоду, а также некоторые другие параметры. Мы уверены, что этот новый игровой режим станет приятным и долгожданным дополнением для многих из вас. Кроме того, в рамках проекта "Flying Circus - volume 2" сегодня мы выпускаем очередной самолет. На этот раз это французский двухместный одномоторный бомбардировщик Breguet XIV.B2. Этот самолет воссоздавался с особым вниманием к деталям, которые когда-то давно не были реализованы в Rise of Flight. Например, теперь самолет оборудован ручным регулятором топливо-воздушной смеси и примитивным механизмом компенсации нагрузки на ручке управления. Также были немного уточнены летные характеристики; с большим вниманием к деталям реализовано место стрелка. Помимо этих главных нововведений, в этом обновлении имеется и много других. Например, мы дополнительно доработали световые трассеры, улучшив их заметность за счет повышения яркости, с сохранением тех улучшений, которые были сделаны в предыдущем обновлении. Сделан ряд улучшений в различных графических эффектах. Продолжена работа по улучшению ИИ самолетов, в том числе в вопросах, критичных для сценарных миссий. С полным списком изменений в версии 4.605 вы можете ознакомиться ниже: 1. Одномоторный бомбардировщик Breguet XIV.B2 теперь доступен всем пользователям, оформившим предзаказ проекта “Flying Circus Vol.II”; 2. Добавлены следующие сценарии AQM на карты Москвы, Сталинграда, Кубани и Рейнланда: a. Перехват бомбардировщиков; b. Перехват штурмовиков; c. Перехват транспортных самолётов; d. Сопровождение бомбардировщиков; e. Сопровождение штурмовиков; f. Штурмовка вражеской колонны; g. Штурмовка артиллерийской позиции; h. Штурмовка железнодорожного состава; i. Штурмовка аэродрома; j. Атака кораблей; k. Поддержка войск; l. Поддержка кораблей m. Прикрытие кораблей; n. Доставка груза; o. Десантирование груза; p. Десантирование диверсионной группы; q. Бомбардировка артиллерийской позиции; r. Бомбардировка железнодорожной станции; s. Бомбардировка аэродрома; t. Бомбардировка складов; u. Бомбардировка моста; 3. Благодаря нашему тестеру J2_Trupobaw в кампанию "Стальные птицы" добавлена польская локализация; 4. Несколько увеличена яркость световых трассеров пуль и снарядов; 5. Уменьшены углы падения пули/снаряда к поверхности, при которых вероятность рикошета становится значительной; 6. Проведено дополнительное улучшение эффектов взрыва самолета при ударе о землю; 7. Созданы новые эффекты для взрывов боекомплекта самолетов разного размера; 8. У самолётов Pfalz XII и DH4 добавлена отрисовка пробоин при попадании по расширительному бачку и верхнему топливному баку соответственно. 9. На самолетах Nieuport 28, SPAD 7, Airco DH.IV, Fokker D.VIII добавлено появление масла на козырьке кабины при повреждении мотора; 10. SPAD-VII-180hp - исправлена ошибка, из-за которой автомат-помощник радиатора принудительно открывал водорадиатор на больших высотах; 11. На самолёте Airco DH.IV исправлены координаты подвески бомб - бомбы пересекались с моделью держателя; 12. На самолете Airco DH.IV исправлена ошибка, из-за которой силовая структура крыльев не получала повреждений от попаданий пуль; 13. Уменьшена чрезмерная стойкость к боевым повреждениям силового набора крыла самолетов Fokker D.VII и Fokker D.VIIF. Тем не менее, согласно особенностям конструкции этих самолетов, они остаются самыми прочными среди истребителей того времени. 14. Скорректирована (увеличена) стойкость к боевым повреждениям силового набора крыла самолетов Halberstadt CL.II D.IIIa/D.IIIau и DH-4; 15. Исправлен источник света при стрельбе управляемых игроком зенитных орудий; 16. Улучшено взаимодействие с препятствиями при ударами бортом на танках Pz.III Ausf.M, Pz.IV Ausf.G, Pz.V Ausf.D, при установленных боковых экранах; 17. На управляемых игроком грузовых автомобилях значительно улучшена анимация очистки лобового стекла дворниками; 18. Исправлена случайная гибель некоторых членов экипажа танков при покидании машины; 19. Для аэродрома Mont St. Eloi (Аррас, 0605-6) точка появления самолёта на стоянке отодвинута дальше от строений для удобства размещения больших самолётов, таких как новый Breguet XIV.B2; 20. Исправлена проблема, из-за которой зенитные прожектора не реагировали на самолет игрока в Быстрой Миссии; 21. На бомбардировщиках A-20 и B-25, с американской страной, заданной в миссии, командир экипажа (на B-25 также и помощник) теперь имеют уникальную, исторически более верную модель. Эта новая модель включает надеваемые в боевой обстановке бронежилет и каску; 22. Улучшена детализация кабин Fw 190 A3/A5/A6/A8; 23. Исправлена проблема, когда ИИ истребитель бесконечно преследовал убегающую цель; 24. Исправлено падение приложения у клиентов игрового сервера, запущенного из игры, в момент его (сервера) выхода на главный экран; 25. В Быстрой Миссии добавлен выбор подтипа облачности (ранее происходил только случайно); 26. Исправлена проблема, когда в процессе посадки ИИ группы самолетов, которую начинал атаковать противник, оборонялся только ведущий группы садящихся ИИ самолетов; 27. В карьере летчика изменена вероятность случайной выборки эскадрилий для генерации ИИ звеньев самолетов союзников и противника, что должно увеличить вариативность генерации разных типов самолетов в миссию; 28. В карьере летчика устранена ошибка, которая приводила к некорректной вырезке наземных построек на карте в миссии (наземные постройки за пределами зоны миссии), это уменьшило размер загружаемой миссии и соответственно ускорило время загрузки; 29. В карьере лётчика 132 БАП в битве за Москву устранена ошибка в базе данных локаций, приводившая к прерыванию и порче начатой карьеры по достижении даты 27.02.42. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 12 43 5
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 8 декабря 2021 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 8 декабря 2021 Версия 4.701 Всем привет! Сегодня Большой День для нашего проекта и нашего сообщества, так как сегодня для вас, дорогие пользователи, становится доступным новое обновление 4.701, в котором выходит в свет новая технология нашего игрового мира - визуализация облаков на основе гипертекстур. Данная технология, по сравнению с предыдущей, имеет целый ряд улучшений: Увеличенное разнообразие облачного покрова; Новый уровень масштабности облачных образований; Более высокий уровень (макроуровень) структур облаков; Большая реалистичность структур и форм облачных образований; Более совершенная модель освещения облаков и объектов под ними и в облаках; Разнообразная структура сплошной облачности (включая "окна" и безоблачные участки); Локализация осадков под значительными облачными образованиями и, как следствие, локальность осадков; Новая визуализация осадков на удалении; Новая модель освещения осадков; Отсутствие повторяемости карты распределения облачности в масштабе игровой карты; Уменьшенное количество таких "компромиссных" решений, как "абрисы объектов", "алиасинг пересечения с горами", и других; Увеличенная производительность графической подсистемы. Формат миссий изменился, поэтому сторонние миссии и кампании нужно пересохранить с помощью редактора или утилиты Mission Resaver. Чтобы работали старые треки, можно удалить из их папки файлы .msnbin, оставив файлы .mission. Мы отнеслись к созданным сторонними авторами миссиям и кампаниям как могли бережно - новый набор типов облачности в целом соответствует использовавшемуся ранее, но выглядят они значительно иначе (что естественно), поэтому авторы наверняка захотят пересохранить свои миссии, чтобы они точно работали как задумано. Также мы планируем в ближайшие месяцы добавить дополнительные типы облачного покрова. В целом, как мы надеемся, новые облака значительно увеличат визуальный реализм нашего симулятора, а также дадут новый, ранее недоступный, и замечательный игровой опыт. Другое новшество в этом обновлении подготовлено для Flying Circus Vol.II - двухместный немецкий разведчик-бомбардировщик DFW C.V. Он был наиболее распространенным аэропланом этого типа на немецкой стороне начиная с 1917 года и до конца Первой мировой войны. Этот небольшой самолет способен нести до 200 килограмм бомб весом 12 и 50 килограмм. Дополнительно он вооружен курсовым пулеметом Spandau и оборонительным Parabellum. Предусмотрены различные модификации, связанные с установкой фотоаппарата, радиостанции, оборонительной турели со спаренным пулеметом Parabellum или 20-мм автоматической пушкой Беккера. Способ установки мотора Benz Bz.IV своеобразен и создаёт значительные помехи лётчику при обзоре вперёд, однако этот мотор весьма мощен (200 л.с.) - большое достижение для 1917 года. Помимо этого, в этом обновлении свершилось долгожданное: все самолёты переведены на 4K текстурирование, последним из них стал Як-1б серии 127. Эта огромная задача была выполнена с помощью членов нашего сообщества! Кроме того, разработка проекта "Битва за Нормандию" продвигается вперёд по плану и в этом обновлении в редакторе миссий уже доступны все объекты застройки карты, которые мы запланировали. Также добавлена вся наземная техника для проекта "Flying Circus Vol.II". Помимо этого, есть множество и других изменений и улучшений, с полным списком которых вы можете ознакомиться ниже: Главные нововведения 1. Аэроплан DFW C.V теперь доступен для всех пользователей, предзаказавших проект “Flying Circus volume II”; 2. В игровом мире внедрена новая визуализации облаков на основе технологии гипертекстурирования; 3. Истребитель Як-1б теперь имеет внешнее 4К текстурирование, выполненное Мартином =ICDP= Кетни; 4. Для всех орудий в игре улучшен визуальный эффект выстрела; 5. Созданы новые графические эффекты взрыва топливного бака самолета, разные для самолетов Первой и Второй мировой войны, а также разные для случаев взрыва бака на земле и в полете; 6. В Быстрой Миссии добавлена возможность выбирать направление ветра; 7. В Быстрой Миссии утренний/вечерний туман теперь может быть выбран с любым подтипом погоды; 8. В Быстрой Миссии сила осадков теперь может быть задана отдельно от категории погоды; 9. В Быстрой Миссии добавлено смысловое именование типов облачности; 10. Обновлены схемы окраски самолётов Fw 190 A3, A5 и A6 (Мартин =ICDP= Кетни); 11. Обновлены схемы окраски самолёта P-39L (Мартин =ICDP= Кетни); Новые объекты проекта “Битва за Нормандию” 12. В рамках “Battle of Normandy” добавлены объекты “town_eu_small”: европейские сельские усадьбы (хутора); 13. В рамках “Battle of Normandy” добавлены объекты “town_gb_block”: блоки застройки городов “английского типа”; 14. В рамках “Battle of Normandy” добавлены объекты “mlbr_bridge”, “mlbr_pierhead”, “mlbr_phoenix”, “mlbr_phoenix”: блоки для реконструирования временных гаваней “mulberry harbour” в зоне высадки; 15. В рамках “Battle of Normandy” добавлены модели радиолокационных станций “Chain Home Low Radar”, “Chain Home RX Radar”, “Chain Home TX Radar”, “FuMG-401 Freya LZ-A Radar”, “FuMG 41/42 Mammut Radar”; 16. В рамках “Battle of Normandy” добавлены объекты укрепленных строений пусковой позиции ракет V-1, а также сама пусковая направляющая (сама ракета пока в процессе разработки); 17. В рамках “Battle of Normandy” добавлена короткая секция-съезд конструктора железнодорожных и автомобильных мостов “br_rw_ramphish_dn” и “br_rd_ramphish_dn”; 18. В рамках “Battle of Normandy” добавлена ферменная секция в форме обратной арки для конструктора автомобильных мостов “br_rw_invarch”; 19. В рамках “Battle of Normandy” добавлены объекты “port_n_walkingpier” для создания прибрежных пешеходных пирсов-променадов; 20. В рамках “Battle of Normandy” добавлены новые типы аэродромных ангаров, бараков и укрытий “arf_n_hangarb1”, “arf_n_hangarblister”, “arf_n_hangart2” (открытый и закрытый), “arf_n_nissenhut” (в блоках по одному, два и три барака), “arf_n_caponiers_typeb”; 21. В рамках “Battle of Normandy” созданы новые модели ранее существовавших аэродромных ангаров “arf_hangars_1”, “arf_hangars_2”, “arf_hangars_3”; 22. В рамках “Battle of Normandy” добавлены одиночные варианты капониров “arf_caponiers_13_h_1” и “arf_caponiers_14_h_1”; 23. В рамках “Battle of Normandy” добавлены объекты “bf_n_barrageat”, “bf_n_barragebg”, “bf_n_barragelog”: береговые заграждения (“ежи”, “ворота”, “надолбы”), возводившиеся немцами в зоне высадки; 24. В рамках “Battle of Normandy” добавлены объекты “bf_n_mgpos”, “bf_n_aaposmid”, “bf_n_aaposheavy”, “bf_n_artpos”, “bf_n_comandpost”, “bf_n_pbunker” (а также статические версии артиллерийских бункеров): укрепления немецкой береговой линии обороны; 25. В рамках “Battle of Normandy” добавлены модели уникальных достопримечательностей: Арденское аббатство, Канский замок, Замок Фалез, Собор Эврё, Шербурский форт, Монктонский форт, Портсмутский госпиталь, Стоунхендж, Винчестерская тюрьма; 26. В рамках “Battle of Normandy” добавлены немецкие долговременные артиллерийские бетонированные позиции типа R669 (155мм) и R683 (210мм); 27. В рамках “Battle of Normandy” добавлен британский бронеавтомобиль Humber Mk.IV; Новые объекты проекта “Flying Circus - volume 2” 28. В рамках “Flying Circus - volume 2” добавлен ИИ танк Renault FT пушечный; 29. В рамках “Flying Circus - volume 2” добавлен ИИ танк Schneider CA 1; 30. В рамках “Flying Circus - volume 2” добавлен ИИ танк Mark V (female); 31. В рамках “Flying Circus - volume 2” добавлен грузовик Leyland 3 Ton RAF в бортовом (открытом) варианте; 32. В рамках “Flying Circus - volume 2” добавлен грузовик Daimler DR4 в бортовом (открытом) варианте и варианте санитарного автомобиля; 33. В рамках “Flying Circus - volume 2” добавлен грузовик Benz LKW 1912 в бортовом (открытом) варианте и варианте мобильного зенитного прожектора; 34. В рамках “Flying Circus - volume 2” добавлен грузовик Jeffery Quad в бортовом (открытом) варианте, варианте санитарного автомобиля и варианте мобильного зенитного прожектора; 35. В рамках “Flying Circus - volume 2” добавлено немецкое зенитное 37мм автоматическое орудие Maxim Flak M14; Изменения в самолетах 36. P-51D-15. Модель мотора была донастроена, скорости немного увеличились (примерно на 5...8 миль в час при наддуве 67 дюймов); 37. P-51D-15. Улучшена управляемость на больших скоростях; 38. P-51D-15. Донастроено поведение самолёта на больших числах Маха; 39. P-51D-15. Улучшен алгоритм автопилота - автомат горизонтального полёта точнее выдерживает высоту с разными остатками топлива; 40. На P-51D-15 исправлено чрезмерное заливание фонаря дождем; 41. Исправлена тряска при отсутствии сигнала управления на больших скоростях, но меньших, чем скорости бафтинга на SPAD VII.C1 150 h.p и SPAD VII.C1 180 h.p.; 42. На самолетах B-25 и A-20 исправлена проблема, когда зимой в кабине отсутствовали американские летчики; 43. Исправлена проблема с текстурой дымогенераторов в ангаре перед вылетом при выборе схемы окраски самолета; 44. Исправлено “отставание” эффекта взрыва боекомплекта от самолета; 45. Уменьшена частота случаев, когда при встречном столкновении скоростных самолетов, это столкновение могло не привести к разрушению; 46. Исправлено пропадание на расстоянии тормозных щитков Ju 87 D-3; 47. В ИИ самолётов восстановлена проверка наличия союзников на линии огня; 48. Исправлено повреждение емкостей баков и структуры самолета при обстреле бронебойными пулями и снарядами из вооружения недетальной (ИИ) техники; 49. На самолете Fokker D.VIII исправлено отображение анемометра при виде из кабины; Изменения в наземной технике 50. На управляемых танках КВ-1с и Т-34 1943 года в интерьере доработана визуальная модель пушки в районе маски орудия; 51. На управляемом танке КВ-1с внесены исправления в боезапас пулеметов по различным местам экипажа (спаренный 25 магазинов, задний 9 магазинов, курсовой 15 магазинов); 52. На всех танках (и упрощенных и детальных) уменьшена завышенная боевая живучесть орудий, механизмов наведения, электросистем и радиостанций. Орудие танка теперь выводится из строя попаданием бронебойного снаряда танкового калибра, а также может быть выведено из строя множественными попаданиями бронебойных пуль калибра .50 и выше; 53. Исправлена ошибка с непрекращающимся звуком стрельбы пулемета детального танка при его гибели; 54. Исправлен звук стрельбы пулеметов турелей детальных танков и самолетов, находящихся под управлением ИИ; 55. Для некоторых ИИ-танков и бронеавтомобилей (Humber, SdKfz-222) добавлена возможность стрельбы из спаренного пулемёта; 56. Исправлено падение приложения (в том числе выделенного сервера) в миссиях, содержащих исключительно обширные действия наземной техники; Изменения в Карьере и Быстрой Миссии 57. В карьере летчика, для ИИ самолетов поправлено соответствие типа и страны самолета с типом персонажей, которые в них сидят, т.е. теперь в самолете с английским скином - должны сидеть английские летчики, с американским - американские; 58. В AQMB добавлены случайные встречи с высотными перехватчиками (включая Me262); 59. В AQMB изменено поведение АИ бомбардировщиков в миссиях по перехвату бомбардировщиков (переработан принудительный сброс бомб при отступлении бомбардировщиков - паникуют и убегают при сбитии лидера); 60. В AQMB исправлены английские/американские позывные постов наземного наблюдения; 61. Исправлена ошибка в назначении схемы окраски дежурному звену самолетов в AQMB-миссии “Атака на аэродром”; 62. Значение крейсерской скорости P-47D-22 и P-47D-28 в миссиях карьеры приведено к историческим 250 милям в час; 63. Для Карьеры Летчика на карте “Битва за Рейн”, добавлены две эскадрильи доступные для игрока (ранее это были ИИ эскадрильи): No. 322 (Dutch) Squadron RAF и No. 329 (Free French) Squadron RAF. 64. В Карьере Летчика для немецкой эскадрильи II./LG 2 (Bf 109 E-7) восстановлена миссия перебазирования из Мигалово в Дугино 22.10.41; Изменения в редакторе миссий 65. В редакторе миссий исправлено сохранение расположения панелей инструментов, а также убраны системные разделы и панели инструментов; 66. В редакторе миссий (и в формате миссии) появилась возможность задавать полностью разрушенное состояние блока строений вписывая не все ID блоков, а лишь один ID=-1 с уровнем повреждения 1. Это должно сильно экономить время на добавление разрушенного блока строений, а также размер миссий, время их загрузки, несколько увеличивать быстродействие. 67. Задавая значение повреждения блока с ID=-1 между 0.1 и 0.9, теперь можно реализовать случайное разрушение соответствующего процента зданий в блоке (с фактором случайности, более влияющем при малом кол-ве строений в блоке). Определение разрушенности конкретных строений, в этом случае, привязано к месту блока на карте. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 10 76 2
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 28 декабря 2021 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 28 декабря 2021 Версия 4.702 Дорогие пользователи! Мы рады сообщить вам, что наша команда "Ил-2 Штурмовик" завершила работу над очередным обновлением 4.702 и оно уже доступно для обновления. В этом обновлении не так много изменений, как в предыдущем, но зато оно несет давно ожидаемый истребитель проекта "Битва за Нормандию" P-51B-5! Работа над этим самолетом изрядно затянулась, но на то были причины - ведь этот самолет обладает широким набором различных модификаций. Только прицелов курсового вооружения вам будет доступно три варианта. Также на этом самолете доступно два варианта остекления: стандартный и Malcolm Hood, в котором остекление сдвижной части выполнено в виде цельного полусферического элемента из плексигласа. Помимо прочего, на этом самолете применен новый подход, позволяющий менять доступное бомбовое вооружение в зависимости от страны, заданной в миссии (напоминаем, что страна в Быстрой Миссии теперь зависит от выбранной до генерации миссии схемы окраски самолета). И, само собой, самолет уже использует технологию DVD для визуализации боевых повреждений, а также динамические тактические коды (номера). Помимо P-51B, в этой версии есть новогодний подарок от нас для пользователей проекта Fying Circus vol.I: добавлено две новых бесплатных кампании “Благородный зелёный” на британском истребителе S.E.5 и “Доблестный красный” на германском истребителе Albatros D.Va, а также 10 одиночных заданий, по одному для каждого аэроплана этого модуля.. Эти кампании и сценарии, созданные нашим другом Jaegermeister (большое ему спасибо!), призваны расширить разнообразие игрового опыта Первой мировой. Надеемся, что они вам понравятся! Для кампаний есть необязательный сборник схем окраски принимающих в них участие аэропланов, его можно скачать здесь. Как обычно, в дополнение к главным нововведениям, в обновлении есть целый ряд важных доработок и улучшений, которые должны улучшить качество вашей игры. С полным списком этих изменений можно ознакомиться ниже. Команда "Ил-2 Штурмовик" поздравляет вас, Дорогие пользователи, с наступающим Новым Годом, и жалает вам всего самого лучшего и доброго, а также исполнения ваших желаний! 1. Истребитель P-51B теперь доступен всем пользователям, предзаказавшим проект “Битва за Нормандию”; 2. Добавлена новая бесплатная кампания на аэроплане S.E.5 “Благородный зелёный” для всех обладателей Flying Circus Vol.I; 3. Добавлена новая бесплатная кампания на аэроплане Albatros DV “Доблестный красный” для всех обладателей Flying Circus Vol.I; 4. Добавлены 10 одиночных миссий для ознакомления с аэропланами модуля Flying Circus Vol.I; 5. Минимизирована пикселизация и шиммеринг облаков средней и малой плотности на средних и дальних дистанциях. Обратите внимание, что на видеокартах AMD из-за этого изменения могут наблюдаться небольшие подрагивания или визуальные аномалии. Мы работаем над их устранением, но может потребоваться помощь AMD, тогда это займёт время до следующего обновления; 6. Перерисованы радиокомпасы всех немецких самолётов кроме Ju 52 (Oyster_KAI); 7. Перерисованы сиденья и РУД всех “Мессершмиттов” (Oyster_KAI); 8. Улучшено отображение надписей на панели P-51D (Oyster_KAI); 9. Повышена детализация заглушки прицела всех “Спитфайров” (Oyster_KAI); 10. Перерисованы все схемы окраски Fw 190 A8, включая окраску “по умолчанию” (Martin =ICDP= Catney); 11. Перерисованы все схемы окраски Bf 109 G6 позднего, включая окраску “по умолчанию” (Martin =ICDP= Catney); 12. Перерисованы все схемы окраски Bf 109 G14, включая окраску “по умолчанию” (Martin =ICDP= Catney); 13. Перерисованы все схемы окраски Bf 109 K4, включая окраску “по умолчанию” (Martin =ICDP= Catney); 14. Перерисованы все схемы окраски Me 262, включая окраску “по умолчанию” (Martin =ICDP= Catney); 15. Перерисованы все схемы окраски P-47D-22, включая окраску “по умолчанию” (Martin =ICDP= Catney); 16. Перерисованы все схемы окраски P-47D-28, включая окраску “по умолчанию” (Martin =ICDP= Catney); 17. Исправлено кол-во снарядов для танка КВ-1 при боеукладке с двумя типами снарядов с одним превалирующим типом; 18. Исправлена ситуация с видимостью световых трассеров и АНО через облака; 19. Созданы новые эффекты пожаров двигателей и топливных баков самолетов; 20. Исправлена несоосность вспышек выстрелов пулеметов и автоматических пушек у детальной наземной техники; 21. Исправлена проблема, из-за которой в бинокль не было видно большие самолеты на расстоянии более 10км; 22. Утренний/вечерний туман теперь виден не только при максимальной дымке; 23. Устранен малозаметный z-fighting утреннего тумана; 24. Уменьшена “блочность” теней от облаков на поверхности; 25. Восстановлено влияние массы пусковых и транспортных контейнеров и установок, а также парашютистов на загрузку самолета; 26. Благодаря улучшению технологии, ушла старая проблема, когда пропеллер был виден сквозь световое гало лампочки освещения кабины; 27. Исправлена проблема, из-за которой на американских истребителях не анимировались тумблеры строевых огней при выключенном моторе; 28. В startup.cfg добавлен параметр or_render_eye = 0 [-1, 0, 1]. При значении -1 на мониторе при использовании ВР устройства будет выведен вид только из камеры левого глаза, а при значении 1 - из правого; 29. Уменьшена задержка до появления HUD при старте миссии; 30. Исправлена проблема с направлением полета ракет систем реактивного залпового огня в многопользовательской игре; 31. Восстановлен функционал закреплённых камер (LAlt+2) в мультиплеере при запуске игры на встроенном сервере при разрешённых наблюдателях (опция сложности Allow Spectators) в кооперативном режиме и догфайте. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 9 43
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 15 марта 2022 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 15 марта 2022 Версия 4.703 Дорогие пользователи! Команда разработчиков "Ил-2 Штурмовик" завершила очередной большой этап работ над развитием наших проектов и теперь готова отдать его вам, вместе с новой версией 4.703, которая уже доступно вам для обновления. Это обновление несет в себе довольно много разноплановых нововведений. Во-первых это новый двухмоторный тяжелый истребитель Ju 88 C-6, созданный в рамках проекта "Битва за Нормандию". Этот немецкий самолет был предназначен для выполнения истребительных задач на большом расстоянии и был оснащен мощным курсовым стрелковым вооружением, позволявшим "разобрать" любую воздушную цель за считанные секунды. Помимо этого, самолет сохранил возможность нести весьма значительную бомбовую нагрузку, что делало его многофункциональным самолетом. Во-вторых, это два двухмоторных бомбардировщика первой мировой войны Handley Page O/400 и Gotha G.V, входящие в проект "Flying Circus volume 2". Handley Page - настоящий гигант, он мог нести до 1800 фунтов бомбовой нагрузки, включая мощную 1650-фунтовую бомбу. Самолет представлен с широким спектром вариаций турельного вооружения. Gotha - уникальный самолет, также способный нести до 700 кг бомбовой нагрузки. Однако немецкий бомбардировщик из-за особенностей конструкции крыла с очень большим удлинением и большими элеронами, расположенными на концах крыльев, был крайне специфичен и требователен к технике пилотирования. Отклонение элеронов создавало большой момент на скольжение, и потому для управления самолетом, особенно на небольших скоростях, необходима отточенная техника пилотирования и понимание физики полета этого самолета. В-третьих, для всех обладателей "Битвы за Нормандию" и самолета "Спитфайр-14", добавлена бесплатная кампания "Грифоны Его Величества", что должно подарить вам несколько часов увлекательного и исторически обоснованного времяпрепровождения. В-четвертых, для всех пользователей нашего проекта введена новая, современная технология отображения небесного свода, позволяющая более реалистично и натурально передать цвета неба и их разнообразие в зависимости от различных условий. Вместе с этой технологией был реализован целый ряд различных улучшений таких, как новая настройка освещения в игре, уменьшение эффекта "бандинга" неба, облаков ночью, звезд и луны, и других. В целом, общая картина в симуляторе стала более правдоподобной и современной. Кроме вышеперечисленных, было сделано много и других изменений, с полным перечнем которых вы можете ознакомиться ниже. Обращаем ваше внимание, что ввиду исправлений, связанных с технологией VR, формат записи треков был изменен и в игре будут проигрываться только записанные после этого обновления треки. Главные нововведения 1. Тяжелый двухмоторный истребитель Ju 88 C-6 теперь доступен всем, кто предзаказал проект “Битва за Нормандию”; 2. Тяжелый двухмоторный бомбардировщик 1-й мировой войны Handley Page O/400 теперь доступен всем, кто предзаказал проект “Flying Circus - volume 2”; 3. Тяжелый двухмоторный бомбардировщик 1-й мировой войны Gotha G.V теперь доступен всем, кто предзаказал проект “Flying Circus - volume 2”; 4. Добавлена новая историческая кампания “Грифоны Его Величества” на Спитфайре XIV на карте Рейнланда (соответственно она бесплатна для игроков, у которых есть эта карта из “Операции “Боденплатте” и самолёт из “Битвы за Нормандию”); 5. В игре применена полностью новая технология отрисовки небесной сферы, что привело к более реалистичной картине; 6. В игре полностью перенастроено освещение, уменьшен “уклон картинки в голубой свет” (особенно на зимних картах); 7. Звездное небо теперь становится несколько различимым уже на закате; 8. Положение небесных светил теперь зависит не только от времени и даты, но и от географических координат (в том числе, при перемещении по карте); 9. Улучшено отображение снега зимой на ближнем расстоянии; 10. На зимних картах улучшено балансирование яркости текстурирования поверхности земли и объектов; 11. В Быстрой Миссии диалог выбора времени старта миссии сделан более удобным и позволяющим выставлять любое время, также в нем добавлена индикация выбранного времени суток и быстрый выбор четырех фиксированных вариантов (рассвет, полдень, закат, полночь); Изменения в “Карьере лётчика” 12. Карьера летчика: для немецких эскадрилий, летавших на Bf 109 E-7, Fw 190 A-5, Fw 190 A-8, Hs 129 B-2, Bf 110 E-2/G-2 и Ju 88 C-6, добавлен новый тип задания - “Противодействие на коммуникациях” (Traffic interdiction); 13. Тяжелый истребитель Ju 88 C-6 доступен в карьере летчика Битва за Сталинград - в составе эскадрильи III./KG 76, и для Битвы за Кубань - в двух новых эскадрильях - 7.(Eis)/KG 51 и 9./KG 55; 14. Эскадрилья II./JG 3 для карьеры летчика Битва за Сталинград переведена из ИИ в доступные для управления игроком; 15. Эскадрилья II./KG 76 для карьер летчика Битва за Москву и Битва за Сталинград переведена из ИИ в доступные для управления игроком; 16. Карьера летчика Битва за Сталинград - исправлена проблема, когда цель миссии по бомбардировке вражеских складов в 7-ой фазе карьеры (период дат 12.12.42 - 09.01.43) оказывалась на своей территории; 17. Карта Рейнланда (QM, AQM, Career, Templates) - исправлена проблема с “висящими” в воздухе зданиями на крупных ЖД станциях; Изменения в самолетах 18. На всех самолётах Bf-109, кроме E7, изменены аэродинамические характеристики воздушного винта для устранения нереалистичного поведения самолёта в спутном следе винта и возможности "висения на винте". Также была скорректирована аэродинамика планера этих самолётов, чтобы максимальная скорость, скороподъёмность, время виража, время разгона соответствовали референсным значениям; 19. На всех самолётах Bf-109, кроме E7, изменена (увеличена) эффективность элеронов на больших скоростях (уменьшен "зажим" элеронов на скорости более 400 км/ч) на основании немецкого отчёта по испытаниям; 20. На всех самолётах Bf-109, кроме E7 и K4, скорректирована тепловая модель двигателя для устранения ошибки, приводящей к появлению сообщения о перегреве двигателя на режимах, не выходящих за предписанные ограничения; 21. На самолётах Bf-109 F4 и G серий скорректирована модель двигателя для устранения ошибки, приводящей к снижению давления наддува до достижения расчётной высоты; 22. На самолёте Nieuport 28 исправлено описание модификации крупнокалиберных пулемётов Vickers («Balloon gun»), ранее в описании был указан боезапас в 200 патронов на ствол, в то время реально он составлял 150 патронов на ствол; 23. На аэроплане S.E.5a реализована установка курсового вооружения не соосно оси самолета (пулемёты направлены вверх относительно оси винта); 24. На истребителе Fw 190 A-6 исправлена проблема, из-за которой дым выхлопа двигателя не был виден из кабины; 25. На аэропланах проекта Flying Circus, приборное оборудование которых работает в имперской системе счисления, технические сообщения на HUD теперь выводятся в той же системе; 26. Самолеты с ручным управлением выходными створками капота двигателей теперь появляются с полностью открытыми створками (за исключением самолетов с индивидуальной настройкой стандартного положения выходных створок капота); 27. Исправлена работа пилотажных дымогенераторов; 28. На всех коллиматорных прицелах со светящейся прицельной сеткой, имеющей подвижные элементы, исправлен эффект повышения яркости в центре оптической системы; 29. Для сетевых фантомов Ju-88 A-4 исправлено отображение сброса фонаря при выпрыгивании экипажа из самолёта; 30. На многомоторных самолетах при включенных помощниках управления ВМГ возвращена возможность задавать смещенное положение осей управления двигателей относительно “общей” оси в режиме “Выбраны все двигатели” (так называемый, “разнотяг”); 31. Уточнена настройка боевых частей бомб проекта “Flying Circus”; 32. Уменьшена постеризация гало световых сеток прицелов; 33. Для тяжелых ИИ бомбардировщиков отключено выполнении змейки для уклонения от атаки; 34. Исправлена проблема, когда ИИ самолета с двумя видами курсового вооружения, например пушки и пулеметы, неверное рассчитывал упреждение при стрельбе в случае израсходования боекомплекта “основного” типа оружия вследствие различий баллистических характеристик основного и второстепенного типа оружия; 35. Разнообразные улучшения текстур кабин и приборов Ju-52, Bf-110 E-2, Ju-87 D-3 и других немецких самолётов от Oyster_KAI; 36. На немецких самолетах исправлена яркость ламп индикации положения шасси; Изменения в графике 37. Добавлены новые, улучшенные эффекты пожара топлива и двигателя реактивного самолета; 38. Добавлены новые, улучшенные эффекты пожара детальной наземной техники (управляемой игроком); 39. Исправлена постеризация гало луны и звёзд; 40. Исправлена проблема недостаточно хорошей работы Anti-Aliasing на некоторых ракурсах; 41. Исправлена проблема с видимостью посадочных фар и сигнальных ракет через облака; 42. Исправлена проблема с “белой полосой”, идущей по рекам на большом удалении от камеры; 43. Уменьшена постеризация виньетки эффекта “Cinematic Camera”; 44. На самолетах с задним стрелком, близко сидящим спиной к летчику, исправлена проблема с неверным направлением взгляда в устройствах VR при переключении на стрелка; Прочие изменения 45. Везде, где время восхода и заката солнца влияло на логику игры, это время теперь рассчитывается точнее; 46. Исправлена ошибка, приводившая к бесконечному повторению радиосообщения сообщения об уничтожении цели при уничтожении ИИ-ведомым поезда; 47. Добавлены железнодорожные платформы с зенитными установками M2.50, ДШК, Bofors L60, Flakvierling 38. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 9 45 1
1CGS Han Опубликовано: 19 апреля 2022 1CGS Опубликовано: 19 апреля 2022 Версия 4.704 Дорогие пользователи, Команда Ил-2, в сотрудничестве с компанией "Югра-Медиа", завершила работу над завершающим самолетом из набора, который мы создавали в рамках проекта "Flying Circus - volume.2". Это самолет - одноместный истребитель королевских военно-воздушных сил Sopwith Triplane. Самолет этот имеет весьма примечательную конструкцию планера с тремя крыльями, расположенными друг-над другом, на каждом из которых установлены элероны для управления по крену. Этот воздушный боец обладает маневренностью и вооружением, позволяющими уверенно вести воздушный бой с любым противником. Помимо нового самолета, мы подготовили ряд изменений и улучшений, которые должны заметно улучшить качество вашего игрового процесса в ряде его аспектов. С полным списком изменений можно ознакомиться ниже: 1. Аэроплан Sopwith Triplane теперь доступен всем, кто предзаказал проект “Flying Circus - volume 2”; 2. Улучшена система отображения строений на сверхбольших расстояниях, что позволило выводить одиночные среднеразмерные строения, представляющие ценность как цель; 3. Улучшено отображение теней от мелких деталей в ангаре; 4. Дополнительно доработаны графические эффекты выстрелов танковых пушек; 5. Улучшены эффекты пожаров техники различных типов; 6. Проведена дополнительная оптимизация ландшафта, которая позволила уменьшить “статтеры” при продвижении по карте; 7. Несколько улучшена скорость загрузки больших карт; 8. В настройках чувствительности для оси тангажа, оси вертикального наведения турели танка и других подобных осей исправлены направление работы индикатора положения оси и подписи к нему; 9. Улучшено отображение анимации диалога настройки отклика оси в части визуализации мертвых зон; 10. В настройках чувствительности осей газа второго и третьего двигателей исправлены подписи к направлениям; 11. В диалоге выбора самолёта на аэродроме в режиме догфайта исправлено наезжание полосы прокрутки на плитки самолётов; 12. Теперь при выпрыгивании из самолёта инструментальная полностью отключается; 13. Исправлен ошибка в GUI, в режиме воздушного сражения иногда приводивший к генерации миссии без самолёта игрока и ИИ-ведомых, если в настройках быстрой миссии было выбрано случайное число самолётов в группе игрока; 14. Для аэростатов добавлены маркеры, аналогичные тем, что имеются у самолётов; 15. Исправлен небольшой баг с размером подложки интерфейса в меню выбора тактических символов; 16. Исправлена ошибка, из-за которой бомбы, сбрасываемые из бомболюка хвостом вниз, совершали рывки вокруг своей оси; 17. Исправлена ошибка, из-за которой упрощенная наземная техника и корабли не атаковали цели, назначенные на атаку с использованием команды MCU_CMD_AttackTarget с высоким приоритетом; 18. Исправлена проблема с “большими квадратами” на поверхности воды при взгляде с большой высоты на блик солнца на карте “Рейнланд”; 19. Исправлена небольшая ошибка в ИИ самолётов, из-за которого ведомые в группе, при прерывании посадки атакой противника, вступали в бой не выключая включенные для посадки БАНО; 20. Все немецкие приборы перерисованы для большего исторического соответствия (Oyster_KAI); 21. Цвета немецкого оборудования и табличек проверены и скорректированы там, где это было необходимо (Oyster_KAI); 22. Новые метки РУД и переключатели на Bf-109 F/G/K; 23. Новые таблички на Bf-109 E-7 (Oyster_KAI); 24. Новый подголовник на Bf-109G6 (Oyster_KAI); 25. Дополнительная детализация кабин He-111 (Oyster_KAI); 26. Новая текстура ремня педалей на всех немецких самолётах (Oyster_KAI); 27. Улучшена детализация кокпита Me 262 при виде снаружи (Oyster_KAI); 28. Добавлены отметки предохранителей на приборные панели Bf 109, Fw 190 и Me 262 (Oyster_KAI); 29. Добавлены винты на переплёт фонарей Fw 190A (Oyster_KAI); 30. Добавлено видимое отражение приборной доски при виде снаружи на Bf 110, M.C 202 и P-51D (Oyster_KAI); 31. Таблички в кабине P-51D не будут светится ночью (Oyster_KAI); 32. Исправлено “падение” редактора миссий при загрузке карты “Прохоровки”; 33. Исправлена ошибка в редакторе миссий, приводившая к неверной сортировке списка самолётов в соответствующем меню и в диалоге добавления самолётов на аэродром. Теперь список доступных самолётов отсортирован по алфавиту, как и остальные списки. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 7 30 2 3
1CGS Han Опубликовано: 31 мая 2022 1CGS Опубликовано: 31 мая 2022 Версия 4.705 Дорогие пользователи! Сегодня мы выпускаем небольшое обновление, которое, однако, содержит в себе один из самых ожидаемых самолетов проекта "Битва за Нормандию" - британский двухмоторный истребитель-бомбардировщик De Havilland Mosquito F.B. Mk.VI series.2. Самолет крайне интересный, скоростной, мощный, с мощным курсовым стрелково-пушечным вооружением и впечатляющим набором бомб и ракет. При этом он имеет в своей конструкции бомболюк, позволяющий ему сохранять большую скорость полета, даже неся в себе пару тяжелых бомб. В качестве модификации самолет может быть оборудован 57мм автоматической пушкой Molins. Эта 6-фунтовка обладает такими же возможностями, как и пушка устанавливавшаяся на танки "Черчилль". Пушка была предназначена для борьбы с подводными лодками, однако, вне сомнения, в умелых руках она позволит подбить и танк. Самолет крайне интересен визуально, как снаружи, так и внутри, что мы постарались как можно лучше и качественно воспроизвести в нашей 3D модели. При этом физическая модель полета, как и всегда, максимально возможно достоверно воспроизводит летно-технические характеристики самолета и особенности его пилотирования. Помимо нового самолета, обновление 4.705 содержит ряд важных улучшений и исправлений, с полным списком которых вы можете ознакомиться ниже: Основные нововведения: 1. Британский двухмоторный истребитель-бомбардировщик De Havilland Mosquito F.B. Mk.VI series.2 теперь доступен для управления всеми игроками, предзаказавшими проект “Battle of Normandy”; 2. Аэростаты теперь имеют “материальные” привязные тросы, об которые может разбиться самолет; 3. Для проекта Flying Circus добавлены грузовики с аэростатными лебёдками Quad и Daimler DR.4. Аэростат “зацепляется” за грузовик или корабль с лебедкой, находящийся от него в момент старта в радиусе не более 50м при виде сверху; 4. Пожар строений при разрушении теперь горит на уровне земли (ранее мог “повисать” в воздухе”; 5. Эффект разрушения здания улучшен и теперь лучше соответствует его размеру; Исправления в наземной и водной технике: 6. Исправлена проблема, когда турели кораблей ведя огонь могли наносить повреждения своему кораблю; 7. Исправлена проблема, когда турели кораблей, близко расположенные к надстройкам, имели неоправданно зауженный сектор обстрела; 8. Исправлена ошибка в ИИ наводчиков управляемых САУ, приводившая к тому, что при отдаче повторной команды на ведение непрямого огня по новой цели первый выстрел САУ совершала по предыдущей цели; 9. Восстановлена работа команды миссии Command: Formation - Backwards на движение задним ходом для колёсной техники; 10. Восстановлена работа эффекта пыли, поднимаемой управляемыми танками при движении при отсутствии дождя; 11. Исправлена ошибка GUI, из-за которой в меню состояния машины вместе с выпавшими из кузова зенитки членами экипажа мёртвым отображался и водитель; 12. Восстановлена работа опции сложности «Панель приборов» для танков, на уровне сложности «Эксперт» и при отключении панели приборов при особых настройках сложности отображаться будет только панель боеприпасов и панель повреждений танка, вызываемая нажатием Enter; Исправления в самолетах: 13. Исправлено слишком позднее прекращение огня по наземным целям ИИ-самолётами при выходе из атаки; 14. Исправлена ошибка в ИИ самолётов при экстренном сбросе бомб для вступления в воздушный бой, в некоторых случаях приводившая к холостому заходу на цель, как если бы у самолёта оставались бомбы; 15. Исправлена ошибка в секторах обстрела ИИ задней-верхней турели Handley-Page O/400, не позволявшая ей наводиться на цели; 16. Исправлена ошибка в ИИ самолётов Gotha G.V и Handley-Page O/400, приводившая в некоторых случаях к падению самолёта или бесконечному полёту по кругу при наборе высоты по спирали; 17. Исправлена ошибка у самолета Spitfire Mk.XIV приводившая к визуальному появлению еще одной пушки на каждом крыле; 18. На “Темпесте” и “Тайфуне” поправлено расположение по вертикали горизонтальных черт на коллиматорном прицеле с проецированием на лобовое стекло; 19. Исправлен текст инструкций в диалоге выставления клавиш управления осями газа (единой оси и раздельных осей для трёх двигателей); Исправления стабильности работы приложения: 20. Исправлено падение приложения, случавшееся при починке горящего самолета; 21. Исправлено падение приложения при использовании джойстика с обратной связью Microsoft Force Feedback 2, происходившее на старте или в конце миссии, а также при настройке кривых отклика осей; 22. Предпринята попытка устранить проблему с “статтерами” TrackIR при его использовании одновременно с джойстиком Microsoft Force Feedback 2; 23. Исправлен баг с некорректным порядком отрисовки убитых членов экипажа после перезапуска миссии, ранее модель самолёта рисовалась поверх них. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 7 35 1
1CGS Han Опубликовано: 14 июня 2022 1CGS Опубликовано: 14 июня 2022 Версия 4.706 Дорогие пользователи! Проект "Битва за Нормандию" все ближе подходит к важнейшему моменту - к релизу. Скоро начнутся тесты карты и игровых режимов. Создаются новые типы миссий для Карьеры "Нормандии". Завершаются работы над крайним самолетом в из списка проекта - Me 410. Все это происходит прямо сейчас и работа кипит не на шутку. Однако, при этом мы стараемся без задержек выпускать те элементы проекта, которые уже готовы. Так, сегодня, мы выпускаем два самолета, созданных в рамках нового проекта. Первый из них - Arado Ar 234 B-2. Этот реактивный одноместный двухмоторный разведчик-бомбардировщик предназначен для управления игроком и имеет целый ряд новых интересных систем, созданных в рамках работы над ним. Прицел для бомбометания с пикирования, многоразовые стартовые реактивные ускорители, тормозной парашют, система автоматического управления самолетом ("встроенный" автопилот) и много других менее крупных особенностей - все это должно дать вам много часов интересного времяпрепровождения за изучением особенностей этого самолета. Второй самолет - это ИИ двухмоторный бомбардировщик B-26 Marauder. Хотя самолет и реализован (пока что) в качестве управляемого только ИИ, но, тем не менее, качество его реализации не уступает самолетам, управляемым игроком. Сделаны уникальные анимации экипажа, создана новая модель бортового стрелка (которая будет позже применена и для B-25, A-20 и C-47). Реализован целый ряд особенностей конструкции этого самолета. В общем, сопровождать его, или атаковать его должно быть весьма интересно для вас. Помимо двух самолетов, в проект добавляются одни из крайних запланированных для "Битвы за Нормандию" ИИ объектов: грузовик и заправщик Bedford QL, десантные суда LCA, LCM, LCT. Работы над миссиями, где эти суда будут выполнять свою главную роль уже начаты. Помимо этого, сделаны и несколько других изменений, призванных улучшить проект, со списком которых можно ознакомиться ниже: 1. Немецкий двухмоторный одноместный реактивный разведчик-бомбардировщик Arado 234 теперь доступен для управления всеми игроками, предзаказавшими проект “Battle of Normandy”; 2. В проект добавлен управляемый ИИ бомбардировщик B-26 Marauder, созданный в рамках проекта “Battle of Normandy”; 3. В проект добавлен ИИ грузовик Bedford QLD и его версия топливозаправщика Bedford QLC, созданные в рамках проекта “Battle of Normandy”; 4. В проект добавлены десантные суда LCA, LCT, LCM, созданные в рамках проекта “Battle of Normandy”; 5. Улучшено влияние отдачи курсового стрелкового вооружения на самолет; 6. Улучшена физика столкновения самолета со статическими объектами; 7. Восстановлена работа приоритетов для ИИ, устанавливаемых командой Force Complete; 8. Улучшена анимация боезапаса ракетниц в кабинах самолётов; 9. Mosquito F.B. Mk.VI series.2 — убран артефакт с лобового стекла рядом с дворником; 10. Mosquito F.B. Mk.VI series.2 — исправлен внешний вид подушки на стандартном коллиматорном прицеле: убрана отображавшаяся поверх неё подушка от прицела Mk.IIL; 11. Карьера Летчика “Битва за Рейн”, для нового самолета Ar-234B-2, добавлены две эскадрильи доступные игроку - II./KG 76 и III./KG 76, и одна ИИ эскадрилья Sonderkommando Sperling / 1.(F)/123; 12. Карьера Летчика “Битва за Рейн”, добавлен ИИ самолет B-26B-55 а так-же следующие ИИ эскадрильи, которые игрок сможет встретить в карьере: 453rd BS, 454th BS, 455th BS, 456th BS, 556th BS, 557th BS, 558th BS, 559th BS, 584th BS, 585th BS, 586th BS, 587th BS, 596th BS, 597th BS, 598th BS, 599th BS (BS = Bomber Squadron); 13. Исправлена проблема с отстрелом ИИ-самолётами ракет при взлёте с полосы; 14. При ночном полете в строю самолеты будут использовать строевые огни (RESIN lights на Mosquito F.B. Mk.VI series.2, строевые огни на A-20 и B-26). Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 7 26 1
1CGS Han Опубликовано: 2 августа 2022 1CGS Опубликовано: 2 августа 2022 Версия 4.707 Дорогие друзья, Наша команда приближается к финишу цикла разработки "Битвы за Нормандию". После некоторых раздумий мы решили не заставлять вас ждать обновления дольше, чем это необходимо, и перед официальным выпуском нового ТВД сделать ещё одно обновление, содержащее уже готовые элементы. Уже сегодня на ваших компьютерах последний самолёт нового модуля – Me 410 A-1 ‘Шершень’ и новая возможность нашего симулятора в целом - профили управления! Виртуальный Me 410 делался с нуля и оказался для нас очень непростым. Его кабина и место заднего стрелка уникальны, поэтому над их завершением работали несколько 3д художников. Моделирование систем и ФМ тоже было сложным. Виртуальным пилотам он может показаться как инженерным чудом, так и переусложнённой в условиях проигрываемой войны конструкцией. Какого бы не было ваше мнение, наш 410-й стал наиболее детализированной моделью этой машины в авиасимуляторе на сегодняшний день. Наш коллектив воссоздал этот уникальный самолёт со множеством доступных модификаций и их комбинаций, прицелов и другого оборудования для ваших виртуальных боёв. Надеемся, вам он понравится! Помимо него, мы подготовили то, о чём многие игроки давно просили - возможность создавать различные профили настроек управления и чувствительности тангажа и назначать их на самолёты. Это даёт большие возможности - скажем, вы можете создать удобный для вас профиль специально для управления двухмоторными самолётами и назначить его на все такие машины. Или вообще сделать отдельную настройку на каждый самолёт, если пожелаете. Как и все остальные наши улучшения для ядра игры, новая возможность доступна всем - как владельцам только "Сталинграда", так и обладателям всех наших модулей – "Нормандии", "Сталинграда", "Москвы", "Кубани", "Боденплатте", Flying Circus I/II и Tank Crew. Официальный выпуск "Нормандии" состоится в ближайшие недели, пока мы отшлифовываем её карту и работаем над системами нового модуля: режимом Карьеры лётчика, быстрыми миссиями и генератором сценариев. Также заканчиваем Фау-1. Вскоре после выпуска на нашем сайте и в Steam скидка раннего доступа перестанет действовать, поэтому сейчас отличный момент, чтобы стать владельцем новейшего модуля. Как обычно, кроме главных нововведений в новом обновлении вас ждут и множество других (см. ниже). Приятной игры! Основные нововведения: 1. Немецкий двухмоторный двухместный истребитель-бомбардировщик Me 410 теперь доступен для управления всеми игроками, предзаказавшими проект “Battle of Normandy”; 2. В настройках команд управления теперь можно создавать профили управления и привязывать их к различным самолетам и танкам; 3. В настройках команд управления теперь можно создавать профили отклика оси тангажа к различным самолетам; 4. Подключена новая модель для стрелков (а также штурмана в A-20 и радиста в C-47) американских экипажей самолетов A-20, B-25, C-47; 5. Созданы новые графические эффекты, сопровождающие разрушение мостов; Изменения в вооружении: 6. Пулеметы и автоматические пушки детальных самолетов и танков игрока теперь могут давать осечки при перегреве (курсовые, турельные, спаренные); 7. В детальных танках при гибели заряжающего перезарядка курсового пулемёта становится ручной; 8. Исправлен баг, вызывавший слишком частые осечки вооружения самолётов Flying Circus; 9. Исправлена настройка перегрева ствола пулеметов MG81 (была чрезмерной); 10. Восстановлено отображение сообщение техночата о перегреве пулемета в турелях самолетов и танков; 11. Исправлена проблема, из-за которой пара разнесенных бронеплит 50мм+50мм пробивались в условиях, когда монолитная 100мм бронеплита не пробивалась; 12. Для детальных танков устранена ситуация, когда взрыв каморного снаряда случайным образом не повреждал некоторые близко к нему расположенные части или членов экипажа; 13. Для крупных бомб сокращена проблема, когда при попадании в густую сцену (много объектов) повреждалась лишь малая их часть; Изменения в Arado 234: 14. Исправлено значение разрушающей перегрузки, указанное в техописании самолета Ar 234; 15. Снижен эффект потери путевой устойчивости на закритических числах Маха для самолета Ar 234; 16. На бомбардировщике Ar 234 исправлены отражения в стеклах кабины; Изменения в ИИ: 17. Добавлена логика принудительного удаления ИИ-самолётов, закрутившихся на земле из-за повреждения шасси, ранее такие самолёты могли бесконечно крутиться на взлёте или посадке и занимать тем самым полосу; 18. Улучшен алгоритм распознавания ландшафта ИИ-ведомыми в группах, ранее недостатки в нём приводили к тому, что ИИ-самолёты разбивались при следовании по маршруту с большими перепадами высоты на пути, например в горах на Кубани; 19. ИИ-стрелки в турелях самолётов теперь встают к пулемёту и готовятся к стрельбе по цели заранее, до того, как она войдёт в зону открытия огня; 20. Введено разведение групп ИИ самолётов по высоте при их посадке на один аэродром; 21. Исправлена ошибка в алгоритме выбора целей для ИИ-танков, при которой орудия с ограниченным сектором наведения не вели огонь, поскольку для них выбирались цели вне их сектора; Изменения в редакторе миссий: 22. Редактор миссий: добавлена возможность редактирования стран и коалиций для нескольких однотипных локаций; 23. Редактор миссий: убрана возможность выставления исходящих целевых связей из MCU:Complex Trigger. Необходимые связи и раньше и сейчас выставляются исключительно через Events в Advanced Properties самого триггера, исходящие целевые связи не работали; 24. Редактор миссий: объектные связи для команд Land и Take Off теперь выставляются только к самолётам; 25. Редактор миссий: улучшено быстродействие при копировании/вставке объектов в тяжёлых миссиях; 26. Редактор миссий: для группы объектов добавлена команда Ungroup Recursive, позволяющая разгруппировать все вложенные в неё группы; 27. Редактор миссий: для объектов типов Вuilding, Block, Bridge и Airfield добавлена кнопка сброса Durability в значение по умолчанию, также это значение для всех командой Reset All Durability в меню Tools; Изменения в многопользовательской игре: 28. В режиме догфайта уменьшено время загрузки аэродромов в лобби при входе на сервер; 29. Исправлена работа команд скрипта миссии в кооперативном режиме игры в случае групп объектов с игроками; Прочие изменения: 30. Oyster_KAI улучшил детализацию кокпитов P-51B, Mosquito, Bf-110E2/G, Ju-88A4/C6 и He-111H6/H16; 31. В режиме карьеры исправлено отображение имён фотографов под фотографиями в газетах; 32. Для широкоугольных VR-шлемов исправлено пропадание частей ландшафта на границах поля зрения; 33. Восстановлена нормальная работа кнопки паузы при воспроизведении треков; 34. Me 410 добавлен в карьеру летчика “Битва за Рейн” в доступную для игрока эскадрилью II./KG 51. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 7 33 1
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 7 сентября 2022 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 7 сентября 2022 Версия 5.001 Дорогие пользователи! Сегодня большой день. Команда "Ил-2 Штурмовик" с радостью сообщает, что долгая, длиной почти в три года работа по созданию проекта "Битва за Нормандию" подошла к концу. "Нормандия" переходит из раннего доступа в стадию релиза - обновление 5.001 уже доступно для скачивания! Официальный выпуск модуля также означает, что теперь на нашем сайте в дополнение к премиумному изданию «Битвы за Нормандию» есть и стандартное, в которое не входят коллекционные реактивный бомбардировщик «Арадо» и истребитель «Спитфайр» Mk.XIV (их можно приобрести по отдельности). В сервисе Steam купить «Битву за Нормандию» и два этих самолёта можно будет в ближайшие недели - об этом событии мы сообщим дополнительно (связавшие аккаунты Ил-2 и Steam обладатели «Битвы за Нормандию» уже имеют к ней доступ в Steam-версии игры). Это были сложные, но крайне интересные три года. По пути мы разработали немало новых технологий и подходов, провели множество исторических исследований, внедрили интереснейшие решения. Завершающие самолёты из списка "Нормандии" мы выпустили в августе. Сегодня мы добавляем последние недостающие элементы продукта: карту, "Карьеру летчика", "Быстрые Миссии" и "Сценарные быстрые миссии". О "Карьере" и карте "Битвы за Нормандию" мы рассказывали ранее в 327 выпуске "Дневников разработчика". Хотелось бы лишь отметить, что и карта, и "Карьера летчика" для неё имеют рекордные показатели по объёму выполненной работы, а также множество нововведений. Среди них новые виды миссий, много новых типов аэродромов, меняющаяся после дня высадки номенклатура аэродромов, специально созданные для проекта объекты (корабли, наземная техника, строения, объекты береговой обороны, объекты обустройства зоны высадки, крылатая ракета Фау-1 с обустройством пусковой позиции, большое количество дополнительных схем окраски самолётов и многое другое). Напомним, что в рамках "Битвы за Нормандию" в серии "Ил-2 Штурмовик - Великие Сражения" были воссозданы 10 управляемых игроком самолётов (два из которых входят в издание "Премиум"): 1. Hawker Typhoon Mk.Ib – британский истребитель-бомбардировщик, 2. North American P-51B-5 Mustang – американский истребитель дальнего радиуса действия, 3. Republic P-47D-22 Thunderbolt – американский истребитель-бомбардировщик, 4. Messerschmitt Bf 109 G-6 позднего выпуска – немецкий истребитель, 5. Focke-Wulf Fw 190 A-6 Würger - немецкий истребитель, 6. De Havilland Mosquito F.B. Mk.VI ser.2 – британский двухмоторный истребитель-бомбардировщик, 7. Messerschmitt Me 410 A-1 Hornisse – немецкий двухмоторный истребитель-бомбардировщик, 8. Junkers Ju 88 C-6 – немецкий тяжёлый двухмоторный истребитель, 9. Supermarine Spitfire Mk.XIV – британский истребитель (коллекционный самолёт), 10. Arado Ar 234 B-2 Blitz – немецкий двухмоторный реактивный разведчик-бомбардировщик (коллекционный самолёт). Каждый из самолетов также включает в себя целый ряд исторически обоснованных модификаций - в отличие от некоторых других проектов, где каждая модификация считается отдельным самолётом, у нас их можно гибко выбирать и комбинировать. Например, упомянутый выше Me-410 A-1 путём установки различных модификаций раскрывается в целый модельный ряд: 1. Me-410 A-1/U2, 2. Me-410 A-1/U4, 3. Me-410 B, 4. Me-410 B-2, 5. Me-410 B-2/U1, 6. Me-410 B-2/U2, 7. Me-410 B-2/U4, 8. Me-410 B-2/U4 полевой модификации с четырьмя пушками MG 151. Помимо вышеперечисленного, обновление 5.001 подводит итог большой работы по улучшению модели повреждений. Как можно увидеть из нижеприведенного списка, достигнуто это было широким комплексом мер в самых разных аспектах проекта. Тестирование этих изменений (в том числе с командой добровольцев из представителей сообщества) заняло немало времени, доводка потребовала множества итераций. Мы считаем это большим шагом вперёд для мира "Великих Сражений". Надеемся, что вы также разделите это мнение. Также мы внесли целый ряд исправлений и по другим направлениям. Например, значительно ускорили время загрузки миссий, для некоторых конфигураций ПК в разы (!). Улучшено поведение ИИ, управляемых танков и т.д. Полный список изменений представлен ниже: Главные нововведения: 1. Для всех пользователей, купивших проект “Битва за Нормандию”, теперь доступна карта в двух её исполнениях (до и после дня высадки). Как и все предыдущие карты, в многопользовательском режиме она доступна для всех пользователей “Великих Сражений”. 2. Для всех пользователей, купивших проект “Битва за Нормандию”, добавлена соответствующая “Карьера Лётчика” (3 страны, 5 фаз, 17 состояний линии фронта, 103 доступных игроку исторических эскадрилий из представленных 225, много новых типов миссий). 3. Для всех пользователей, купивших проект “Битва за Нормандию”, добавлена соответствующая “Быстрая Миссия” и “Быстрая Сценарная Миссия” (для которой также реализован целый ряд новых типов боевых вылетов). 4. На все британские и американские самолёты Great Battles добавлены схемы окраски без бортовых номеров для стран-эксплуатантов с исторически обоснованными вариациями по сезонам. Для самолётов союзников, участвовавших в событиях высадки в Нормандии, добавлены соответствующие вариации окрасов с “полосами вторжения” по разным периодам 44-го года. 5. В рамках проекта “Битва за Нормандию” в проект добавлен ИИ танк PzKpfw IV Ausf.H. 6. В рамках проекта “Битва за Нормандию” в проект добавлена ИИ самоходная зенитная стрелковая установка Flakpanzer IV «Möbelwagen». 7. В рамках проекта “Битва за Нормандию” в проект добавлен американский эсминец Gleaves-class. 8. Значительно ускорена загрузка всех миссий (карт) Great Battles. Изменения в модели повреждений 9. Модель повреждений самолётов: эквивалентная бронестойкость обшивки самолётов снижена до адекватных значений (была завышена в приблизительно в три раза). 10. Модель повреждений самолётов: исправлена ошибка, приводившая к сильному завышению повреждений обшивки крупных бомбардировщиков и ряда истребителей. 11. Модель повреждений самолётов: как и для более крупных снарядов ранее, теперь для всех калибров в игре, при расчёте дальнейшей (после попадания) способности к бронепробитию, введён учёт потери стабильности и целостности пули/снаряда после преодоления значительной, но не предельной броневой преграды. 12. Модель повреждений самолётов: исправлен учёт скорости цели при расчёте проникновения пули через преграды, в том числе броневые. 13. Модель повреждений самолётов: бронебойные пули и снаряды теперь наносят повреждения несколько большей площади при попадании по силовым элементам планера и обшивке. 14. Модель повреждений самолётов: мощные фугасные разрывы снарядов авиапушек теперь наносят больше повреждений элементам планера, обшивке и подсистемам самолёта. 15. Модель повреждений самолётов: снижен урон мелкокалиберных разрывных пуль, наносимый обшивке самолёта. 16. Модель повреждений самолётов: исправлена невозможность повредить радиаторы и топливные баки самолёта из оружия калибров 7.62..7.92 на дистанции более 350 метров. 17. Модель повреждений самолётов: снижена вероятность рикошетов пуль от обшивки самолётов под острыми углами. 18. Модель повреждений самолётов: на истребителях Bf 109 исправлена collision-модель створок радиаторов, неверная форма которой приводила к необоснованной дополнительной защите радиаторов с “точно-задних” ракурсов от пуль малых калибров. 19. Модель повреждений самолётов: на истребителе Bf 109 F-4 исправлена ошибка, приводящая к заниженной потере энергии пули при её попадании в мотор самолёта. 20. Модель повреждений самолётов: на истребителе Spitfire Mk.XIV исправлена ошибка, приводящая к отсутствию потери энергии пули при её попадании в пулемёты и пушки самолёта. 21. Модель повреждений самолётов: несколько увеличена вероятность возникновения пожара мотора при пулевом поражении для самолётов Первой мировой войны и реактивных самолётов. 22. Модель повреждений самолётов: уменьшена вероятность возникновения пожара мотора при пулевом поражении для поршневых самолётов Второй мировой войны. 23. Модель повреждений самолётов: снижена вероятность возникновения пожара топливных баков при пулевом поражении. 24. Модель повреждений самолётов: снижена вероятность возникновения пожара и взрыва топливных баков при фугасном поражении, введена зависимость этих вероятностей от мощности фугасного воздействия. 25. Модель повреждений самолётов: дополнительно снижена эффективность пожаротушения топливных баков при помощи скольжения. 26. Модель повреждений экипажей: убран многолетний “чит” здоровья членов экипажей, когда для гибели им требовалось четыре пули калибра 7,62 в упор в тело или две в голову. Теперь способность к выживанию после боевых повреждений у членов экипажей приведена в большее соответствие с реальностью. 27. Модель повреждений экипажей: исправлена случайным образом воспроизводящаяся ошибка, когда пилот погибал при несмертельных перегрузках, возникающих при контакте самолёта с земной поверхностью. 28. Модель баллистики пуль и снарядов: несколько снижена тенденция к рикошету. 29. У самолёта P-51B устранена проблема с некорректной возможностью повреждения правых пулемётов. 30. У самолётов P-51B и D устранена проблема с некорректным повреждением обшивки средней-верхней части консолей крыла. Исправления в ранее выпущенном истребителе-бомбардировщике Me 410 31. Me 410A-1: исправлены подписи на панели индикаторов вооружения в кокпите с выбранными модификациями WB 151 и MG 131. 32. Me 410A-1: добавлены недостающие тяги от створок бомболюка к открывающемуся окну спереди. 33. Me 410 A-1: исправлена работа указателя скорости и полётного таймера в кабине пилота. 34. Me 410 A-1: исправлена работа высотомера и указателя скорости в кабине стрелка. 35. Me 410 A-1: исправлено отображение на внешнем виде бомбодержателя для 250-кг бомб и неправильный бомбодержатель для SB 1000/410. 36. Me 410 A-1: добавлена подсветка индикаторов открытия створок радиаторов. Включается вместе с освещением в кабине. 37. Me 410 A-1: исправлен некорректный учёт доп. сопротивления при открытии/закрытии левой и правой (задних) створок главных опор шасси. 38. Me 410 A-1: восстановлено техночат-сообщение о перегреве орудий у стрелка. 39. Me 410 A-1: исправлена проблема с использованием ИИ-стрелком не всего доступного горизонтального сектора наведения. 40. Me-410 A-1: восстановлено повреждение радиаторов и утечка охладителя от попаданий бронебойных снарядов. 41. В AQM добавлены миссии перехвата для Me 410A-1. Изменения в управляемых танках проекта Tank Crew 42. На танках M4A2, KV-1s, Pz.IV.G, Pz.V.D, Pz.VI.H1 реализовано принудительное закрытие люков механика-водителя и пулемётчика в случае, когда открытое положение недопустимо при определённых углах поворота башни. 43. На танках Pz.III, Pz.IV, Pz.VI добавлен учёт бронирования основания ствола пушки при расчёте её повреждения осколками взрывов. 44. На управляемых танках в многопользовательской игре исправлена проблема, когда у наводчика-гостя постоянно стоял шум работающего привода поворота башни. 45. На управляемых танках в многопользовательской игре исправлена проблема, когда у хозяина танка при входе к нему гостя-наводчика или гостя-пулеметчика раздавался звук зарядки орудия/пулемёта. 46. На управляемых танках и самолётах в многопользовательской игре исправлен звук, издаваемый турелями при повороте в случае, если ими управляет другой игрок. Изменения в ИИ 47. Немного улучшено выдерживание строя ИИ бомбардировщиками при наборе высоты. 48. ИИ-самолёты при утечке масла или охлаждающей жидкости будут возвращаться на аэродром при возможности. 49. Исправлена проблема, когда ИИ самолёты Me 410 не сбрасывали бомбы при бомбометании с глубокого пикирования. 50. Исправлена проблема, когда ИИ самолёты Mosquito и Ju 88 C6 Me 410 не сбрасывали бомбы с крыльевых пилонов. 51. Для счетверённых и спаренных орудий в турелях ИИ-техники и зенитной артиллерии исправлено дрожание при наведении. Прочие изменения 52. На бомбардировщике Handley Page O/400 исправлена ошибка, возникавшая при сбросе 1650-фунтовой бомбы. 53. На бомбардировщике Handley Page O/400 устранён артефакт в виде маленького винта перед правым двигателем. 54. Исправлена проблема, когда орудия и пулемёты “поднимались” над некоторыми брустверами/капонирами. 55. Исправлена работа опции “без осечек при стрельбе” в турельных пулемётах самолётов. 56. Восстановлен учет стрелка Me 410 в статистике. 57. Исправлены эффекты взрывов бомб в случае их рикошета и подрыва в воздухе на небольшой высоте. 58. Исправлена проблема с триггерами Proximity и CheckZone, реагирующими на незаспавненные и неактивированными объекты. 59. Восстановлена работа внешней камеры при вылете за пределы карты. 60. Исправлена проблема, в результате которой расчёт падения начальной скорости пуль при перегреве пулемёта мог расходиться по времени с ростом разброса по направлению. 61. На P-47 обеих модификаций исправлены несколько завышенные обороты малого газа, что приводило к самопроизвольному страгиванию самолёта с места. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 12 52 1 4
1CGS Популярное сообщение Han Опубликовано: 11 октября 2022 1CGS Популярное сообщение Опубликовано: 11 октября 2022 Версия 5.002 Всем привет! Сегодня выпущено большое обновление 5.002, которое содержит как новый контент, так и много нововведений для всех выпущенных модулей сразу. Завершены работы над тяжелым пехотным танком "Черчилль IV" - он уже доступен в игре для всех, кто приобрел его ранее. Танк реализован в модификации программы “Ленд-лиза”, в которой он поставлялся на восточный фронт. В 328-м выпуске дневников было представлено подробное описание танка — рекомендуем ознакомиться, ведь у него есть множество интересных особенностей. Обновление содержит действительно важные нововведения, касающиеся всех самолётов наших проектов — они получили возможность нанесения бортовых номеров. Стилистика бортовых номеров для каждого самолёта соответствует усредненной исторической практике. В жизни номера наносились с огромными различиями даже на самолётах одной и той же модели, однако выбранная нами стилистика хорошо реконструирует исторические прототипы. Для каждой страны созданы уникальные "шрифты" и пользователь может выбирать для каждого разряда не только символ, но и цвет. Доступный выбор зависит от модели самолёта согласно историческим аналогам. Помимо возможности настройки игроком, в Быстрой Миссии, Сценарной Быстрой Миссии и Карьере Летчика на другие самолёты также нанесены бортовые номера. Кроме того, на всех самолётах проектов теперь применена технология динамически накладываемых отметин от попадания пуль и снарядов. Вы уже знакомы с ней - ранее она была применена для танков, самолётов проекта Flying Circus Vol.2, а также некоторых самолётов проекта “Битва за Нормандию”. Теперь же новая система используется повсеместно. Следует отметить, что поскольку в сетевой игре положение этих динамических отметин необходимо передавать, то для избежания снижения производительности сетевого модуля была применена оптимизация: в сетевой игре отображаются только следы от снарядов, а от пуль отсутствуют ввиду их количества. В одиночной игре будут присутствовать следы от всех калибров. Помимо номеров, в версии 5.002 все самолёты проекта также получили полностью новую визуализацию вращающегося пропеллера. Его внешний вид теперь основан на физических принципах соответствия изображения тому, как это выглядит на видеозаписях, с соблюдением эффектов интерференции и стробоскопа. Вид пропеллера с ракурсов 3/4 соответствует направлению его вращения, образуя "серповидную" картину соответственно тому, как лопасти обращены к наблюдателю в каждом месте диска винта. Вид винта "в профиль" зависит от шага винта. При виде спереди добавлен эффект мерцания царапин в солнечном блике. Помимо этого, текстура размытого винта теперь может меняться в соответствии со схемой окраски. Также была решена давняя проблема, связанная с чрезмерной видимостью навигационных огней самолетов. На всех самолетах видимость АНО (аэронавигационных огней) приведена к единому знаменателю и в соответствии с историческими данными. Всего в обновлении вас ждут более 60 улучшений и исправлений в самых разных областях игры. Например, для "Битвы за Нормандию" добавлено сразу три транспортных корабля. С полным перечнем изменений в обновлении 5.002 можно ознакомиться ниже. Обратите внимание на последний пункт списка — история его появления весьма интересна. После выпуска “Нормандии” один из увидевших на YouTube наш рекламный видеоролик узнал “Тайфун” своего отца по бортовому номеру (!), о чём написал в комментариях и предложил дополнить информацию и прислать фотографии. Информацию мы конечно же дополнили (она в описании схемы окраски “Коллинз”), а для одной фотографии нашли отличное применение. Как вы знаете, в нашем симуляторе можно разместить фотокарточку в кабине самолётов и танков — на ней изображена соответствующая эпохе и стране девушка, но игрок может заменить её на изображение собственных близких людей или использовать какие-либо заметки. Теперь в кабине “Тайфуна” по умолчанию будет фотокарточка жены и ребёнка погибшего в Нормандии комэска 245-й эскадрильи Джека Коллинза — именно та фотография, которую бы он разместил в кабине своего самолёта в 1944 году. Это своего рода цифровой памятник, дань памяти лётчику и его близким. Мы хотим распространить эту практику на другие самолёты и танки нашего симулятора — если вдруг вы знаете родственников лётчика или танкиста, сражавшегося на одном из них, и у них сохранились фотографии времён войны, на которых изображена его семья, пусть они свяжутся с нами по адресу электронной почты pr@1cgs.net. Главные изменения 1. Управляемый детальный танк “Churchill IV” теперь доступен всем, кто его приобрел; 2. На всех самолетах Great Battles реализована новая технология визуализации вращающихся винтов; 3. На всех самолетах Great Battles применена ранее созданная технология задаваемых пользователем бортовых номеров. Формат бортовых номеров для каждого самолета в достаточном приближении соответствует историческим прототипам и зависит от страны. Шрифт номеров для каждой страны свой и выбран как наиболее употребимый с исторической и технической точки зрения. На все самолеты добавлены схемы окрасок без “врисованных” номеров; 4. На всех самолетах Great Battles изменена визуализация аэронавигационных огней при удалении от самолета. Дальность видимости навигационных огней сделана более реалистичной; 5. На всех самолетах Great Battles применена ранее созданная технология DVD - отображение отметин от попаданий пуль и снарядов в местах, соответствующих местам попаданий. Размер и внешний вид отметин сообразен типу и калибру пули/снаряда, а также материалу обшивки в месте попадания; 6. Добавлен штурмовой транспортный корабль Bayfield-class; 7. Добавлен военный транспорт Liberty Ship; 8. Добавлен 12000-тонный сухогруз Design 1013; Перечень доработок по карте Нормандия 9. Исправление речных границ в некоторых портовых городах Франции; 10. Исправление рек вблизи ЖД мостов и достопримечательностей; 11. Замена 3д моделей церквей на более подходящие для конкретной местности; 12. Корректировка положения прибрежных утесов; 13. Замена 3д моделей ЖД мостов на более подходящие для конкретных локаций; 14. Корректировка планов портов Mulberry A и Mulberry B; 15. Корректировка положения ветряных мельниц, водонапорных башен и производственных цехов на территории всей карты; 16. Корректировка планов аэродромов для исключения пересечения объектов с деревьями; 17. Доработка планов нескольких портов Франции, в связи с новыми историческими данными; 18. Исправлена проблема с частично повисшими в воздухе объектов фортификаций; 19. Исправлена проблема с частично повисшими в воздухе домами,бараками и производственными цехами; 20. Уточнение карты дорог по всей карте; 21. Корректировка текстурирования аэродрома Manston; Прочие изменения 22. На бомбардировщике A-20 исправлены отражения в фонаре кабины при виде снаружи; 23. На истребителях Bf 109 исправлена проблема с “проворотом” кока винта на 180° при отдалении вида; 24. На самолёте SPAD XIII исправлена проблема при подвеске красного дымогенератора под крыло; 25. Исправлена проблема, когда при столкновении с некоторыми домами на карте танки и другую наземную технику “подбрасывало” вверх; 26. Исправлена проблема, из-за которой детальные танки застревали на развалинах некоторых домов; 27. Исправлена проблема, когда при использовании локального вращения камеры внешнего вида на наземный объект, она стопорилась или перескакивала в начало координат; 28. Исправлена проблема, когда мобильные РСЗО после остановки и начала стрельбы могли еще “медленно ползти”; 29. Исправлена проблема прогрессирующего отставания ведомого по высоте при выдерживании строя, когда ведущий находится в наборе высоты; 30. На крылатой ракете Фау-1 уменьшен порог возмущений, которые ее автопилот способен парировать (это упрощает возможность сбить ее с курса “поддеванием” под крыло); 31. Исправлена некорректная отрисовка эффекта пламени двигателя Фау-1 на дальних видах; 32. Увеличена стойкость силового набора хвостовой части фюзеляжа к воздействию средств поражения для всех модификаций самолета Ил-2; 33. В Быстрой Миссии на зенитных установках скины самолётов-целей установлены в соответствии со стороной, сезоном и ТВД; 34. Карьера: исправлена проблема со взлётом с земли, при которой лидер группы уже стоя на полосе возвращался на последнюю точку рулёжки перед тем как начать взлёт; 35. Карьера: исправлена ошибка, приводившая к генерации пустых миссий прикрытия зоны высадки при выборе старта в воздухе; 36. Карьера и AQM Нормандии: с аэродрома Thorney Island убраны появлявшийся на ВПП автомобиль и припаркованный самолёт возле диспетчерской вышки; 37. Карьера и AQM Нормандии: на аэродроме A1 Saint-Pierre-du-Mont с рулёжных дорожек и убраны сигнальные костры; 38. Карьера и AQM Нормандии: на аэродроме Plumelot с края ВПП убраны статики самолётов; 39. Карьера Нормандии: восстановлена возможность попасть в плен при посадке или при покидании самолёта на вражеской территории; 40. Редактор миссий: исправлена проблема, когда при смене модели ранее установленного детального здания оно переставало быть повреждаемым и появлялась ошибка загрузки его скрипта; 41. Редактор миссий: исправлено назначение редактором скрипта объекта для детальных зданий после смены модели здания через диалог Properties > Model; 42. Редактор миссий: для объектов типа Artillery, Buildings, Blocks, Blocks Detail и Firing Point списки моделей в диалоге Properties > Model теперь включают только объекты соответствующего типа; 43. Редактор миссий: восстановлена возможность назначать связи между объектами в разных группах; 44. Редактор миссий: из шаблонов для карты Нормандии убраны служебные объекты, приводившие к большому количеству сообщений об ошибках при проверках целостности миссии (на работу игры это никак не влияло); 45. Редактор миссий: для текстовых файлов миссий исправлено чтение символа «/» в пути до скина объекта; 46. На десантный корабль LST установлены исторически корректные одноствольные 40-мм автоматы Бофорс и добавлен дальномерный пост; 47. Ограничено время, которое ИИ-самолёт может провести в манёвре с отрицательной перегрузкой; 48. Исправлен цвет камуфляжа танка Pz.Kpfw.IV Ausf.G и самоходной зенитной установки Flakpanzer IV Mobelwagen; 49. Исправлена ошибка в ИИ детальных танков, при которой иногда неправильно учитывались повреждения машины, что приводило к тому, что выведенный из строя танк оставался лидером группы; 50. Исправлено выполнение ИИ-ведомыми команд из раздела «Патрулирование»: «Атаковать воздушные цели», «Атаковать наземные цели» и «Атаковать воздушные и наземные цели»; 51. Стоящим на полосе ИИ-самолётам, во избежание непроизвольного съезда с места, добавлено зажатие тормозов; 52. Улучшено отображение полупрозрачности на дальних видах для тормозных парашютов Ar 234B2 и бомбы SB 1000/410; 53. Улучшено отображение полупрозрачности маскировочных сеток на дальних видах; 54. Исправлены графические баги в моделях вагонов, из-за которых на дальних видах некоторые их части начинали «светиться» в темноте; 55. Исправлен графический баг в модели аэродромных казарм (arf_eu_barrackblack), из-за которого разрушенное здание на среднем отдалении выглядело как целое; 56. Исправлено отображение тросов аэростатов в сети; 57. Исправлена проблема с пропаданием ленты и ложным радиосообщением о перезарядке при устранении осечки курсового пулемёта на немецких танках; 58. Исправлено отсутствие перегрева и осечек у командирского пулемёта M2 на танке M4A2; 59. Исправлена проблема несоответствия тактических кодов в ангаре стране аэродрома в режиме «Догфайт»; 60. Исправлено падение игры при выполнении детальными САУ под управлением ИИ команды Attack Area - Attack Ground; 61. Исправлена ошибка в группах сглаживания на внешней модели P-51B-5, ранее приводившая к «свечению» полигонов в нишах шасси; 62. Размер DVD отметин попаданий ОФ снарядов по тонкому металлу и неметаллу увеличен в 3 раза; 63. Боевые машины M8 Greyhound и Morris C9B временно убраны на доработку; 64. Исправлено падение игры в танковом мультиэкипаже у командира-гостя, когда хозяин танка завершал миссию, если у танка оставались действующие приказы на движение или атаку; 65. Исправлено переключение на внешний вид из камеры-визора в случае, когда танк находится ниже определённой высоты над уровнем моря; 66. Фотография “по умолчанию” в кабине “Тайфуна” заменена на реальную фотографию семьи погибшего в Нормандии комэска 245-й эскадрильи Джека Коллинза. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 16 50
1CGS Han Опубликовано: 22 ноября 2022 1CGS Опубликовано: 22 ноября 2022 Версия 5.003 Дорогие игроки! Наша команда завершила работу над новым обновлением 5.003 и оно готово для обновления и скачивания. В этот раз в обновлении мы выпускаем сразу три объекта, давно находящиеся в предзаказе. Первый - это транспортный самолет C-47 "Skytrain", о котором мы рассказывали в 331-м выпуске дневников разработчика. Этот здоровяк создан в партнерстве с компанией "Югра-Медиа", которая создала визуальную модель кабины и доработала внешнюю модель. Самолет непростой в производстве, но интересный в освоении. Этот самый массовый военно-транспортный самолет Второй Мировой Войны в нашей "Карьере Летчика" в "Нормандии" и "Рейнланде" выполняет различные задачи такие, "Доставка грузов", "Выброска парашютистов", "Доставка грузов парашютным способом". При этом второй и третий тип миссий в "Нормандии" может выполняться как в дневное, так и в ночное время. Надеемся, что полеты на нем доставят вам интерес. Второй - это карта "Западный Фронт, весна 1918" созданная в рамках проекта "Flying Circus - volume 2". На этом этапе карта полетная зона карты соответствует таковой в проекте Rise of Flight. При этом застройка карты реализована в двух наиболее важных зонах: первая это "Амьен - Лилль - Сент Квентин" (мы называем ее северо-западный детальный квадрат), вторая "Тьонвиль - Сент Дизье - Нанси" (юго-восточный детальный квадрат). Обе карты "Аррас" и "Западный Фронт", как и было обещано, теперь доступны каждому игроку, кто приобрел хотя бы одну часть проекта "Flying Circus". В дальнейшем мы надеемся продолжить развитие темы Первой Мировой Войны, завершив создание полной сцены карты вдоль линии фронта. Но и в раках "Flying Circus - volume 2" работы еще не завершены. Идет разработка игровых режимов "Карьера Летчика" и "Сценарная Быстрая Миссия" для этой новой карты. "Югра Медиа" продолжает доводку и совершенствование самой карты. Третий - это немецкая самоходка StuG III Ausf.G. Об этом немецком стальном звере мы рассказывали в 333-м выпуске дневников разработчика. Самоходка эта создана на базе среднего танка Pz.Kpfw.III Ausf.M, шасси которых поставлялись с завода MAN на завод MIAG, где на его основе строился StuG. Это исключительно массовая боевая машина, только в модификации Ausführung G (самой массовой) за годы войны их было произведено 7800 штук. В представленной в игре поздней модификации Штуг оснащался 75-мм противотанковой пушкой StuK 40 L/48, оборудованной артиллерийским перископическим прицелом, бортовыми противокумулятивными и противоружейными экранами, дымовыми гранатометами и ручным пулеметом заряжающего. Помимо этого, завершение этого этапа работ позволило нам создать новый продукт - "Tank Crew - Premium/Deluxe". В него помимо 10 бронемашин, карты и двух кампаний, входящих в "Tank Crew - Clash at Prokhorovka" войдут еще самоходные зенитные установки 72-К на шасси ГАЗ-ММ, Flak.38 на шасси Sd.Kfz. 10/5, ленд-лизный танк английского производства Churchill IV и немецкое самоходное орудие StuG III Ausf.G. Версия "Premium" распространяется на нашем сайте, а версия "Deluxe" на платформе Steam, отличаясь тем, что в нее также входит и "Битва за Сталинград". Помимо новых объектов игрока, мы ввели целый ряд дополнений и улучшений по разным направлениям. Работа над совершенствованием игрового мира Great Battles продолжается. С полным списком изменений в версии 5.003 вы можете ознакомиться ниже: Основные нововведения: 1. Карта “Западный фронт, весна 1918” доступна в режима раннего доступа всем, кто предзаказал проект “Flying Circus Vol. 2”. Также доступ к новой карте, как мы и обещали в момент анонса, получили все владельцы “Flying Circus Vol. 1”. Работы по финализации карты, созданию Карьеры Летчика и режима Сценарной Быстрой Миссии продолжаются; 2. Транспортный самолет C-47 “Skytrain” теперь доступен для управления всем, кто приобрел этот самолет. Для него добавлена возможность создавать Карьеру Летчика на картах “Рейнланда” и “Нормандии”; 3. Немецкое самоходное орудие StuG III Ausf.G доступно всем, кто его предзаказал ранее; 4. В игру добавлен созданный в рамках “Битвы за Нормандию” ИИ танк Pz.Kpfw. V Ausf.G “Panther”; 5. В игру добавлено созданное в рамках “Битвы за Нормандию” ИИ самоходное зенитное орудие Morris C9B с пушкой Bofors 40/L60; 6. В игру добавлен созданный в рамках “Битвы за Нормандию” ИИ бронетранспортер Universal Carrier Mk.II; 7. Увеличено разнообразие и историческое соответствие бортовых номеров самолетов и танков в генерируемых миссиях Быстрой Миссии, Сценарной Быстрой Миссии, Карьеры Летчика; 8. На управляемых танках Т-34 1943 года и СУ-122 добавлены варианты оснащения без установленных внешних топливных баков; 9. На управляемых танках Pz.Kpfw.III Ausf.M, Pz.Kpfw.V Ausf.D и Pz.Kpfw.VI Ausf.H1 добавлены варианты оснащения дымовыми гранатометами; 10. Улучшена настройка модели повреждения несущей конструкции планера аэропланов Первой Мировой Войны (падение прочности силовых элементов при попаданиях пуль винтовочного калибра теперь не столь сильное); Прочие изменения: 11. Изменено распределение целей в группах ИИ-самолётах, теперь приоритетные цели (зенитные орудия) будет атаковать от одного до четырёх самолётов группы в зависимости от уровня ИИ лидера, остальные ведомые будут выбирать другие цели; 12. Переработана историческая кампания "Стальные птицы": всем самолётам назначены бортовые номера или индексы в соответствии с временным периодом и конкретным подразделением, внесено множество других исправлений и улучшений; 13. Исправлена некорректная анимация включения орудий в турели при переключении позиций; 14. Добавлено принудительное возвращение турелей в положение по умолчанию при покидании самолёта экипажем; 15. Восстановлено взведение затвора оружия при перезарядке магазина; 16. Для корректного отображения следов попаданий исправлен материал панелей дополнительного бронирования на ряде самолётов (FW 190 A-8, FW 190 A-6, B-26B55 и других); 17. Ил-2 мод. 1943-го года: исправлено двоение БАНО на дальних видах; 18. Эсминец Gleaves: исправлено несоответствие положения эффекта пуска торпед повороту торпедного аппарата; 19. Эсминец Gleaves: исправлено появление торпед в воде на дальних видах; 20. Отключено автоматическое выставление тактических кодов для самолётов с пользовательскими схемами окраски; 21. Для информационных видеороликов в карьере «Битвы за Нормандию» добавлены субтитры на русском, китайском, немецком, испанском и французском языках; 22. Карьера: исправлена ошибка в шаблонах миссий эскортирования штурмовиков, иногда приводившая к генерации точки миссии в углу карты; 23. Исправлено наведение ИИ-орудия Ordnance QF 17-pounder; 24. Звук пушки детального танка «Churchill IV» заменён на более подходящий; 25. Исправлено отображение танка PzKpfw IV Ausf.H на отдалении; 26. В модель PzKpfw IV Ausf.H внесён ряд небольших исправлений; 27. На СУ-152 восстановлена работа командирской панорамы ПТК; 28. На “Черчилле” исправлены показания указателя скорости; 29. На “Фердинанде” на прицеле наводчика добавлено зеркало для контроля пузырькового указателя уровня; 30. На “Фердинанде” исправлены ошибки в описании рабочих мест экипажа; 31. Восстановлены превью для скинов Т-34 обр. 1943-го года; 32. Исправлена ошибка в алгоритме пуска торпед подлодками, иногда приводившая к их столкновению и взрыву на пути к цели; 33. Исправлена излишняя яркость эффекта утечки из радиатора; 34. Исправлена ошибка в ИИ самолётов, при посадке иногда приводившая к неправильному порядку руления на стоянку; 35. Не сумевший зайти на посадку ИИ-самолёт теперь будет ставиться в конец очереди посадки; 36. Для управляемых танков исправлена невозможность пожара топливных баков в МТО при выбивании двигателя, ранее на этот случай было наложено ограничение из опасений перед конфликтом эффектов; 37. В управляемых танках добавлены звуки взведения пулемётов при осечке; 38. В режиме «догфайт» исправлена ошибка с пропаданием сообщений техночата в следующем вылете после выпрыгивания из самолёта; 39. Исправлено отображение в сети парашютистов при наличии ветра; 40. Исправлена анимация смерти верхнего стрелка на А-20; 41. На Як-9 и Як-9Т исправлен внешний вид горящих контрольных ламп выпущенного положения шасси; 42. Самолёты “Летающего Цирка” - от прижатого костыля больше не остаётся следа как от посадки самолёта на “брюхо”; 43. GUI: исправлена работа панели вооружения в HUD на местах с несколькими переключаемыми позициям; 44. GUI: исправлено «моргание» плиток HUD на месте командира; 45. С обломков Airco DH4 убраны висящие в воздухе остатки винтов; 46. Исправлено отображение повреждённых самолётов Gotha G.V на дальних видах; 47. Редактор миссий: юниты с коалицией «Антанта» и «Центральные державы» будут отображаться редакторе, соответственно, синими и красными; 48. Редактор миссий: исправлено отображение стран коалиций «Антанта» и «Центральные державы» в списках Order/Opposition в свойствах объектов типа Location; 49. Редактор миссий: для команды Move Camera to Object применительно к объектам в дереве миссии добавлено быстрое сочетание клавиш Shift+RClick: по правому клику с зажатым Shift на объекте в дереве миссии камера переключится на этот объект; 50. Редактор миссий: команда Set on Ground теперь работает рекурсивно для объектов в группах и для вложенных групп; 51. У-2ВС: добавлена отсутствующая ракета на левом крыле в вариантах боеукладки №20 и №29; 52. В сценарных кампаниях исправлено отображение цветов тактических знаков; 53. Исправлено дрожание маркеров сброса бомб и пуска ракет при включении соответствующей настройки сложности. Обсуждение обновления ведётся в этой теме. 9 39
Рекомендованные сообщения