Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

Опубликовано: (изменено)

Собственно проблемная часть проблемы с обзором в том, что видимый в идеальных условиях максимум с 10 -14 км самолет, с дистанции в десять раз меньше видно мягко говоря не в десять раз лучше. С дистанциями в 6 - 7 км , как в том примере, и в игре все в целом нормально. Грустно, что в километре регулярно нифига не видно при ясной погоде.

 

Изменено пользователем Gil---
  • Поддерживаю! 5
Опубликовано:

Новую видимость контактов нельзя сделать отключаемой для сервера?

Опубликовано: (изменено)
03.10.2019 в 23:14, Sneaksie сказал:

Выпущен хот-фикс 3.201b

Dserver залипает на следующих событиях:

Цитата

T:21137 AType:12 ID:418816 TYPE:ZiS-6 BM-13 COUNTRY:101 NAME:bm13 PID:-1 POS(168826.3125,19.1469,265616.1875)
T:21137 AType:12 ID:264192 TYPE:Flak 36 COUNTRY:201 NAME:flak36-1 PID:-1 POS(164681.6406,9.1858,266247.5313)
T:21137 AType:3 AID:418816 TID:264192 POS(164681.6406,9.1858,266247.5313)

Цитата

T:73970 AType:12 ID:401408 TYPE:M2.50 AA COUNTRY:103 NAME:m2 PID:-1 POS(79679.2031,36.6154,94211.6094)
T:73970 AType:12 ID:415744 TYPE:Halberstadt CL.II 200hp COUNTRY:201 NAME:Adolf PID:-1 POS(79617.5938,464.0066,94718.0469)
T:73970 AType:3 AID:401408 TID:415744 POS(79617.5938,464.0066,94718.0469)
T:74045 AType:13 AID:77824 COUNTRY:103 ENABLED:1 BC(0,0,0,0,0)
T:74296 AType:18 BOTID:481280 PARENTID:415744 POS(79535.4766,434.8174,94528.5469)
T:74296 AType:18 BOTID:481280 PARENTID:415744 POS(79535.4766,434.8174,94528.5469)
T:0 AType:15 VER:17
T:74643 AType:12 ID:501760 TYPE:TurretHalberstadtCL2_1M COUNTRY:201 NAME:TurretHalberstadtCL2_1M PID:415744 POS(79461.6563,38.7543,94416.4844)
T:74643 AType:12 ID:502784 TYPE:BotGunner_HCL2 COUNTRY:201 NAME:BotGunner_HCL2 PID:501760 POS(79461.5547,38.9343,94416.1406)
T:74643 AType:3 AID:-1 TID:502784 POS(79461.5547,38.9343,94416.1406)

Цитата

T:75467 AType:12 ID:114688 TYPE:Sd Kfz 7 Flakvierling 38 COUNTRY:201 NAME:sdkfz7 PID:-1 POS(80491.7891,64.5115,76541.0938)
T:75467 AType:12 ID:313344 TYPE:Bristol F2B (F.III) COUNTRY:103 NAME:John PID:-1 POS(80282.9375,187.7744,76305.4609)
T:75467 AType:3 AID:114688 TID:313344 POS(80282.9375,187.7744,76305.4609)
T:75467 AType:12 ID:431104 TYPE:BotPilot_Spad13 COUNTRY:103 NAME:BotPilot_Spad13 PID:313344 POS(80282.9219,187.7406,76306.2578)
T:75467 AType:3 AID:114688 TID:431104 POS(80282.9219,187.7406,76306.2578)
T:75467 AType:12 ID:535552 TYPE:TurretBristolF2BF2_1M COUNTRY:103 NAME:TurretBristolF2BF2_1M PID:313344 POS(80282.9063,187.6746,76306.9453)
T:75467 AType:12 ID:536576 TYPE:BotGunner_BFF2B_M COUNTRY:103 NAME:BotGunner_BFF2B_M PID:535552 POS(80282.9219,187.5757,76306.9375)
T:75467 AType:3 AID:114688 TID:536576 POS(80282.9219,187.5757,76306.9375)
T:75551 AType:13 AID:19456 COUNTRY:201 ENABLED:1 BC(0,0,0,0,0)

не вылетает, но зависает, приходится завершать процесс?

 

Полный лог, снова залип.

T:0 AType:15 VER:17
T:0 AType:20 USERID:(удалил ID) USERNICKID:(удалил ID)
T:0 AType:0 GDate:1943.8.20 GTime:11:9:42 MFile:Multiplayer/Dogfight\kuban_s.msnbin MID: GType:2 CNTRS:0:0,101:1,102:1,103:1,201:2,202:2,203:2,301:3,302:3,303:3,304:3,305:3,401:4,402:4 SETTS:0000000000100000000000011100 MODS:0 PRESET:0 AQMID:0 ROUNDS: 1 POINTS: 50000
T:0 AType:13 AID:17408 COUNTRY:101 ENABLED:1 BC(0,0,0,0,0)
T:0 AType:13 AID:19456 COUNTRY:201 ENABLED:1 BC(0,0,0,0,0)
T:1 AType:14 AID:17408 BP((143536.0,28.2,295195.0),(153372.0,28.2,284998.0),(163461.0,28.2,285057.0),(163535.0,28.2,274982.0),(165494.0,28.2,271719.0),(165399.0,28.2,261776.0),(183157.0,28.2,261735.0),(203246.0,28.2,278494.0),(253277.0,28.2,277884.0),(253225.0,28.2,314924.0),(143431.0,28.2,314882.0))
T:1 AType:14 AID:19456 BP((253231.0,1.3,225128.0),(253127.0,1.3,277774.0),(203315.0,1.3,278014.0),(197855.0,1.3,273191.0),(183202.0,1.3,261513.0),(165263.0,1.3,261654.0),(165403.0,1.3,271658.0),(163325.0,1.3,274892.0),(163224.0,1.3,284797.0),(153290.0,1.3,284766.0),(143554.0,1.3,294807.0),(143405.0,1.3,225258.0))
T:10 AType:9 AID:21504 COUNTRY:0 POS(166255.0781, 15.8743, 266392.0938) IDS()
T:10 AType:9 AID:23552 COUNTRY:0 POS(167807.0625, 12.3216, 265922.0625) IDS()
T:10 AType:9 AID:25600 COUNTRY:0 POS(163216.3438, 5.3721, 265211.9375) IDS()
T:10 AType:9 AID:27648 COUNTRY:0 POS(164568.2500, 9.1583, 266493.0313) IDS()
T:10 AType:9 AID:33792 COUNTRY:0 POS(168341.1250, 16.0305, 265666.5938) IDS()
T:10 AType:9 AID:36864 COUNTRY:0 POS(162287.7500, 1.7780, 264806.3125) IDS()
T:10 AType:9 AID:56320 COUNTRY:0 POS(226081.6250, 27.5471, 236680.2188) IDS()
T:10 AType:9 AID:58368 COUNTRY:0 POS(218395.2500, 32.1291, 266015.1563) IDS()
T:10 AType:9 AID:60416 COUNTRY:0 POS(216328.5156, 47.0708, 291522.6563) IDS()
T:10 AType:9 AID:62464 COUNTRY:0 POS(238100.1563, 18.3828, 299643.3750) IDS()
T:0 AType:15 VER:17
T:1153 AType:9 AID:58368 COUNTRY:201 POS(218395.2500, 32.1291, 266015.1563) IDS()
T:1153 AType:9 AID:56320 COUNTRY:201 POS(226081.6250, 27.5471, 236680.2188) IDS()
T:1203 AType:9 AID:36864 COUNTRY:201 POS(162287.7500, 1.7780, 264806.3125) IDS()
T:1203 AType:9 AID:25600 COUNTRY:201 POS(163216.3438, 5.3721, 265211.9375) IDS()
T:1203 AType:9 AID:27648 COUNTRY:201 POS(164568.2500, 9.1583, 266493.0313) IDS()
T:1403 AType:9 AID:62464 COUNTRY:101 POS(238100.1563, 18.3828, 299643.3750) IDS()
T:1403 AType:9 AID:60416 COUNTRY:101 POS(216328.5156, 47.0708, 291522.6563) IDS()
T:1428 AType:9 AID:21504 COUNTRY:101 POS(166255.0781, 15.8743, 266392.0938) IDS()
T:1428 AType:9 AID:23552 COUNTRY:101 POS(167807.0625, 12.3216, 265922.0625) IDS()
T:1428 AType:9 AID:33792 COUNTRY:101 POS(168341.1250, 16.0305, 265666.5938) IDS()
T:0 AType:15 VER:17
T:0 AType:15 VER:17
T:0 AType:15 VER:17
T:0 AType:15 VER:17
T:0 AType:15 VER:17
T:0 AType:15 VER:17
T:0 AType:15 VER:17
T:0 AType:15 VER:17
T:13554 AType:13 AID:19456 COUNTRY:201 ENABLED:1 BC(0,0,1,0,0)
T:14307 AType:13 AID:17408 COUNTRY:101 ENABLED:1 BC(0,1,0,0,0)
T:0 AType:15 VER:17
T:0 AType:15 VER:17
T:0 AType:15 VER:17
T:0 AType:15 VER:17
T:21288 AType:12 ID:415744 TYPE:ZiS-6 BM-13 COUNTRY:101 NAME:bm13 PID:-1 POS(168818.8750,19.1040,265616.1875)
T:21288 AType:12 ID:266240 TYPE:Flak 36 COUNTRY:201 NAME:flak36-1 PID:-1 POS(164681.6406,9.1858,266247.5313)
T:21288 AType:3 AID:415744 TID:266240 POS(164681.6406,9.1858,266247.5313)
T:0 AType:15 VER:17
T:0 AType:15 VER:17
T:0 AType:15 VER:17
T:0 AType:15 VER:17
T:0 AType:15 VER:17
T:0 AType:15 VER:17
T:0 AType:15 VER:17
T:0 AType:15 VER:17
T:0 AType:15 VER:17
T:0 AType:15 VER:17

 

Изменено пользователем adds
  • 1CGS
Опубликовано:
1 час назад, AnPetrovich сказал:

Прежде всего, я предлагаю обратиться к медицинским данным о зрении человека.

 

А я предлагаю обратиться к монитору на нашем рабочем столе.

 

Допустим ширина экрана составляет 51см, разрешение 1920х1080, садимся на расстоянии 1м от зрачка до центра экрана.

 

Угловой размер пикселя при взгляде с 1 метра в этом случае:

 

arctg(51/1920/100)=0.0152°

 

Черный пиксель на синем фоне я вижу в таких условиях с трудом, но вижу. Скажем так - я его вижу только тогда, когда знаю, где он. Белый - превосходно виден.

 

Если взять Bf 109 F, то по размаху угловой размер в 0.015° он будет иметь на расстоянии:

0.5*11/tg(0.0152*0.5)=41400м

 

Именно такую ситуацию лично я сейчас имею в игре на расстоянии километров в 20..25 на большой высоте на фоне неба.

Я не разгляжу самолет, если нету блика, либо если у меня нет данных в какое место неба точно смотреть (например привязка над местностью).

Если самолет бликует - я смогу заметить его, если, например, на кануне мы с тобой не слишком сильно спорили на работе (то есть не уставший).

 

На 40км лично мне уже очень трудно что либо вообще разглядеть (разве что при очень-очень удачном блике, что как раз приблизительно аналогично белой точке). Хотя самолеты побольше - можно.

 

Со снижением дымка начнет сильно снижать контраст этих дальних контактов-пикселей, что весьма правдоподобно. С земли трудностей добавляет наличие перистых облаков - они делают фон неба пестрым, что кратно затрудняет обнаружение.

 

Как сейчас - мне кажется, по крайней мере ничто меня пока в этом не разубеждает, наиболее реалистичным из того, что мы можем реализовать на данный момент.

 

Однако же. Далеко не все к 37 годам сохраняют остроту зрения, да и я вряд ли долго еще сохраню. А ассоциировать себя с летчиком хочется. Поэтому понять всех тех, кому предыдущий вариант с более крупными дальними LOD самолётов был более приемлем - вполне можно. И таких пользователей, как не звучало бы это неожиданно, у нас возможно большинство. 

 

Что бы хоть как то разрешить эту неразрешимую ситуацию и не откатывать туда-сюда изменения по размерам дальних LOD мы решили добавить соответствующую опцию сложности в игру, включенную на Нормале, и выключенную на Эксперте. Принимайте обновление. (там еще всякое поправлено - Андрей sneaksie запостит более подробное описание).

Distance.jpg

  • Спасибо! 4
  • В замешательстве 1
  • Поддерживаю! 3
Опубликовано:

Видимость по моему заточили для ВР и 2к с диагональю 40+, где реалистичность? правильно в высоком разрешении. Некоторые думаю не осознают, что просят и что из этого получается. То же и с физиологией. Просили реалистичности - нате. Нафиг играбельность главное реализмЪ))

  • Поддерживаю! 1
Опубликовано: (изменено)
4 часа назад, AnPetrovich сказал:


Как поймать? - по сужению поля зрения.
Если у вас уже полный блэкаут, то вы в шаге от потери сознания, и никакого другого "индикатора" у реального лётчика тоже нет.
Поэтому в реальности ПС тоже происходит абсолютно неожиданно, безо всяких "притуплений" ручки, тряски, и т.п.

Что-то я не верю , что пилот ничем не чувствует как только сужением поле зрения, и к сиденью не прижимает?ИМХО, пилоты пыхтят и могут долго даржать баланс, а у вас это очень узкая грань и резкая.

Изменено пользователем 154_Viktor
  • Нравится 1
Опубликовано:
42 минуты назад, AnPetrovich сказал:


 (например МиГ-29 видно гораздо дальше :biggrin:).

эхь, издержки короткой форсажной камеры

38 минут назад, Twister сказал:

Доброго времени суток всем. Присоединяясь к разговору о видимости - Это хорошо, Петрович, что ты подошел к этому вопросу с точки зрения инженерного подхода к человеческому зрению, но как же быть с PPI  моторов за которыми сидят игроки? Ведь чем больше PPI тем точнее будет передача темных оттенков(при условии одинакового размера монитора), в виду того что соседние пиксели уже не так сильно будут искажать темный цвет своей яркостью и мониторы у многих уже с расширенным цветовым охватом, а ваша игра заточена под SRGB, что в свою очередь тоже добавляет искажения в картинку! В итоге имеем плохую видимость у одних и хорошую у других и где компромисс? Где инженерный подход к этим проблемам?

на матрицах IPS  с расширенным цветовым охватом, мне лично, после долгих экспериментов игра нравится в режиме ADOBE RGB

Опубликовано:
3 минуты назад, Han сказал:

Принимайте обновление.

Ну вот, я поздно написал... Посмотрите что с Dserver пожалуйста

Опубликовано:
20 минут назад, Han сказал:

 

А я предлагаю обратиться к монитору на нашем рабочем столе.

 

Допустим ширина экрана составляет 51см, разрешение 1920х1080, садимся на расстоянии 1м от зрачка до центра экрана.

 

Угловой размер пикселя при взгляде с 1 метра в этом случае:

 

arctg(51/1920/100)=0.0152°

 

Черный пиксель на синем фоне я вижу в таких условиях с трудом, но вижу. Скажем так - я его вижу только тогда, когда знаю, где он. Белый - превосходно виден.

 

Если взять Bf 109 F, то по размаху угловой размер в 0.015° он будет иметь на расстоянии:

0.5*11/tg(0.0152*0.5)=41400м

 

Именно такую ситуацию лично я сейчас имею в игре на расстоянии километров в 20..25 на большой высоте на фоне неба.

Я не разгляжу самолет, если нету блика, либо если у меня нет данных в какое место неба точно смотреть (например привязка над местностью).

Если самолет бликует - я смогу заметить его, если, например, на кануне мы с тобой не слишком сильно спорили на работе (то есть не уставший).

 

На 40км лично мне уже очень трудно что либо вообще разглядеть (разве что при очень-очень удачном блике, что как раз приблизительно аналогично белой точке). Хотя самолеты побольше - можно.

 

Со снижением дымка начнет сильно снижать контраст этих дальних контактов-пикселей, что весьма правдоподобно. С земли трудностей добавляет наличие перистых облаков - они делают фон неба пестрым, что кратно затрудняет обнаружение.

 

Как сейчас - мне кажется, по крайней мере ничто меня пока в этом не разубеждает, наиболее реалистичным из того, что мы можем реализовать на данный момент.

 

Однако же. Далеко не все к 37 годам сохраняют остроту зрения, да и я вряд ли долго еще сохраню. А ассоциировать себя с летчиком хочется. Поэтому понять всех тех, кому предыдущий вариант с более крупными дальними LOD самолётов был более приемлем - вполне можно. И таких пользователей, как не звучало бы это неожиданно, у нас возможно большинство. 

 

Что бы хоть как то разрешить эту неразрешимую ситуацию и не откатывать туда-сюда изменения по размерам дальних LOD мы решили добавить соответствующую опцию сложности в игру, включенную на Нормале, и выключенную на Эксперте. Принимайте обновление. (там еще всякое поправлено - Андрей sneaksie запостит более подробное описание).

Distance.jpg

Со всем этим вполне можно согласиться - но тут ситуация, когда "вблизи" видишь хуже, чем "вдали". В быстром вылете подлетающий ястребок как раз в 1,5 км перестаешь видеть, и снова улавливаешь в 500 м. Не спорю, моники у всех разные и все такое, но похоже проблема приняла массовый характер - при приближении крафта, его видишь хуже и хуже. Вот это как-бы вызывает дискомфорт, так сказать..

  • Поддерживаю! 11
Опубликовано:
1 минуту назад, Sneaksie сказал:

Дорогие пользователи,

На производительность оказывает влияние новая опция?

Опубликовано: (изменено)
Только что, Han сказал:

Никакого

Вы отдыхаете вообще?

 

 

 

Изменено пользователем JGr8_AzzoT
  • Нравится 1
Опубликовано:

Хорошо с дальними контактами ввели опцию.... Но как вы будете решать проблему пропадания контактов 1500 - 500 метров? и будете ли? 

  • Поддерживаю! 9
Опубликовано:
27 минут назад, Han сказал:

Если взять Bf 109 F, то по размаху угловой размер в 0.015° он будет иметь на расстоянии:

0.5*11/tg(0.0152*0.5)=41400м

 

Здесь ошибка в том, что выделено жирным шрифтом.

 

Мессер видно не по причине его размаха, а по причине ширины хорды (при ракурсе "в плане"). Точно так же, как (повторюсь) провод видно или не видно не из-за его длины, а из-за его толщины. Ну или, если приводить пример ближе к самолётам - то трубу на горизонте видно или не видно не из-за её высоты, а из-за её ширины. Из зрительного восприятия объект выпадает по своей узкой стороне, а не по широкой.

 

И тогда 40 км посчитанные по размаху - чудесным образом превращаются в те же  ~10 км, посчитанные по хорде.

  • Нравится 2
  • Спасибо! 1
  • Поддерживаю! 8
Опубликовано:

Спасибо за обнову! Всё хорошо, только вот с видимостью контактов на близкой дистанции надо что-то делать. Растворяющиеся и исчезающие самолёты на дистанции открытия огня это не дело!

  • Поддерживаю! 2
Опубликовано:

На МИГаре при установке ШВАК 2 х 20, нет трассеров и лента набита одними бронебойными, где фугасы???

  • ХА-ХА 1
  • В замешательстве 1
Опубликовано: (изменено)

Все проблемы с видимостью связаны со слишком большой замороченной реализацией, в частности с отражением, ракурсом, светом, положением в пространстве и тд в этом роде, поэтому и растворяются самолетики. Хватило бы видимости до 15 км, летаешь не просто так по карте, а в места предпологаемого противника или мимо этих мест, нафиг там за 100 км видеть как кто то горит или дымит, до ишачей паски будешь туда лететь и зачем неизвесно... Черный пиксель увеличивающийся до различимой модели самолета с упрощенными отражениями и тд, что бы он терялся в облаках и был менее +- различим на фоне земли под собой, так нельзя реализовать?

Изменено пользователем Korch
  • Поддерживаю! 4
Опубликовано:
4 минуты назад, TUS_Soldat сказал:

На МИГаре при установке ШВАК 2 х 20, нет трассеров и лента набита одними бронебойными, где фугасы???

До нного года не было в 20ках трассеров, нет у мига, И-16, и ла5.

Опубликовано: (изменено)
4 часа назад, AstronHaizer сказал:

До нного года не было в 20ках трассеров, нет у мига, И-16, и ла5.

А укладка в ленте какая? Фугасы то были?

Изменено пользователем TUS_Soldat
  • Поддерживаю! 1
Опубликовано:

Я вот смотрю на этот примерно 6 см в размахе мессер на мониторе, перед которым сижу чуть меньше, чем в метре, и понимаю, что настоящий выглядел бы так со ~150м. А размером с опознавательный крест на этой же картинке целый мессер был бы в полутора километрах. И что я отлично вижу не только этот крест, но и тонкую черную обводочку вокруг белой каемочки...
Впрочем господи, чего я ною-то, маркеры же починили, живем! :good::dance: 

  • 1CGS
Опубликовано:
20 минут назад, AnPetrovich сказал:

 

Здесь ошибка в том, что выделено жирным шрифтом.

 

Мессер видно не по причине его размаха, а по причине ширины хорды (при ракурсе "в плане"). Точно так же, как (повторюсь) провод видно или не видно не из-за его длины, а из-за его толщины. Ну или, если приводить пример ближе к самолётам - то трубу на горизонте видно или не видно не из-за её высоты, а из-за её ширины. Из зрительного восприятия объект выпадает по своей узкой стороне, а не по широкой.

 

И тогда 40 км посчитанные по размаху - чудесным образом превращаются в те же  ~10 км, посчитанные по хорде.

 

Внимательно относясь к контексту того, что я пишу - можно заметить, что этот момент учтен. Однако пример с трубой - он не очень однозначен. Метровую и километровую трубу видно на разных расстояниях - точный учет формы в подобных рассуждениях будет крайне затруднителен. Достаточно сказать, что этот фактор то же влияет в игре.

Опубликовано:
5 часов назад, 154_Viktor сказал:

Думаю пилотировать  я еще и вас обоих научу и с перегрузкой и без.?

 

Мне как спортсмену, реализация перегрузки нравиться. То как мы все летали раньше не один нормальный пилот бы не выдержал. Можешь мне поверить. Так что придется переучиваться.

  • Нравится 1
  • Спасибо! 1
  • Поддерживаю! 11
  • 1CGS
Опубликовано:
28 минут назад, JGr8_AzzoT сказал:

Вы отдыхаете вообще?

 



РОДИНЕ НУЖЕН УГОЛЬ!

 

Картинки по запросу шахта

  • Нравится 2
  • Спасибо! 5
  • ХА-ХА 7
  • Поддерживаю! 1
Опубликовано:

Han, прошу прояснить ситуацию с автовозвращением башни на 12 часов при открытии башенного люка на танках Т-34 (все) КВ.

Опубликовано:
47 минут назад, Sneaksie сказал:

мы поправили основные проблемы с фичей починки самолёта в сетевой игре и добавлена очистка остекления самолёта от масла при починке.

Dserver на том же самом событии зависает и после патча

Цитата

T:0 AType:0 GDate:1943.8.20 GTime:13:54:39 MFile:Multiplayer/Dogfight\kuban_s.msnbin MID: GType:2 CNTRS:0:0,101:1,102:1,103:1,201:2,202:2,203:2,301:3,302:3,303:3,304:3,305:3,401:4,402:4 SETTS:00000000001000010000000011000 MODS:0 PRESET:0 AQMID:0 ROUNDS: 1 POINTS: 50000
T:0 AType:13 AID:17408 COUNTRY:101 ENABLED:1 BC(0,0,0,0,0)
T:0 AType:13 AID:19456 COUNTRY:201 ENABLED:1 BC(0,0,0,0,0)
T:1 AType:14 AID:17408 BP((143536.0,28.2,295195.0),(153372.0,28.2,284998.0),(163461.0,28.2,285057.0),(163535.0,28.2,274982.0),(165494.0,28.2,271719.0),(165399.0,28.2,261776.0),(183157.0,28.2,261735.0),(203246.0,28.2,278494.0),(253277.0,28.2,277884.0),(253225.0,28.2,314924.0),(143431.0,28.2,314882.0))
T:1 AType:14 AID:19456 BP((253231.0,1.3,225128.0),(253127.0,1.3,277774.0),(203315.0,1.3,278014.0),(197855.0,1.3,273191.0),(183202.0,1.3,261513.0),(165263.0,1.3,261654.0),(165403.0,1.3,271658.0),(163325.0,1.3,274892.0),(163224.0,1.3,284797.0),(153290.0,1.3,284766.0),(143554.0,1.3,294807.0),(143405.0,1.3,225258.0))
T:10 AType:9 AID:21504 COUNTRY:0 POS(166255.0781, 15.8743, 266392.0938) IDS()
T:10 AType:9 AID:23552 COUNTRY:0 POS(167807.0625, 12.3216, 265922.0625) IDS()
T:10 AType:9 AID:25600 COUNTRY:0 POS(163216.3438, 5.3721, 265211.9375) IDS()
T:10 AType:9 AID:27648 COUNTRY:0 POS(164568.2500, 9.1583, 266493.0313) IDS()
T:10 AType:9 AID:33792 COUNTRY:0 POS(168341.1250, 16.0305, 265666.5938) IDS()
T:10 AType:9 AID:36864 COUNTRY:0 POS(162287.7500, 1.7780, 264806.3125) IDS()
T:10 AType:9 AID:56320 COUNTRY:0 POS(226081.6250, 27.5471, 236680.2188) IDS()
T:10 AType:9 AID:58368 COUNTRY:0 POS(218395.2500, 32.1291, 266015.1563) IDS()
T:10 AType:9 AID:60416 COUNTRY:0 POS(216328.5156, 47.0708, 291522.6563) IDS()
T:10 AType:9 AID:62464 COUNTRY:0 POS(238100.1563, 18.3828, 299643.3750) IDS()
T:0 AType:15 VER:17
T:1153 AType:9 AID:58368 COUNTRY:201 POS(218395.2500, 32.1291, 266015.1563) IDS()
T:1153 AType:9 AID:56320 COUNTRY:201 POS(226081.6250, 27.5471, 236680.2188) IDS()
T:1203 AType:9 AID:36864 COUNTRY:201 POS(162287.7500, 1.7780, 264806.3125) IDS()
T:1203 AType:9 AID:25600 COUNTRY:201 POS(163216.3438, 5.3721, 265211.9375) IDS()
T:1203 AType:9 AID:27648 COUNTRY:201 POS(164568.2500, 9.1583, 266493.0313) IDS()
T:1403 AType:9 AID:62464 COUNTRY:101 POS(238100.1563, 18.3828, 299643.3750) IDS()
T:1403 AType:9 AID:60416 COUNTRY:101 POS(216328.5156, 47.0708, 291522.6563) IDS()
T:1428 AType:9 AID:21504 COUNTRY:101 POS(166255.0781, 15.8743, 266392.0938) IDS()
T:1428 AType:9 AID:23552 COUNTRY:101 POS(167807.0625, 12.3216, 265922.0625) IDS()
T:1428 AType:9 AID:33792 COUNTRY:101 POS(168341.1250, 16.0305, 265666.5938) IDS()
T:0 AType:15 VER:17
T:0 AType:15 VER:17
T:0 AType:15 VER:17
T:0 AType:15 VER:17
T:0 AType:15 VER:17
T:0 AType:15 VER:17
T:0 AType:15 VER:17
T:0 AType:15 VER:17
T:13554 AType:13 AID:19456 COUNTRY:201 ENABLED:1 BC(0,0,1,0,0)
T:14307 AType:13 AID:17408 COUNTRY:101 ENABLED:1 BC(0,1,0,0,0)

 

Опубликовано:
52 минуты назад, Sneaksie сказал:

Дорогие пользователи,

Видя реакцию сообщества на вчерашнее приведение размеров удаленных самолётов, мы пришли к заключению, что при такой полярности мнений лучшим путём будет добавить дополнительную опцию настроек сложности миссии.
Опция "Дополненная видимость самолётов" включает тот режим отображения "дальних контактов", который был в версии 3.201b. Эта опция включена по умолчанию в режиме сложности "Нормал" и выключена в режиме "Эксперт". Также она может быть обособленно включена и выключена в в режиме пользовательских настроек сложности.

Кроме того, мы поправили основные проблемы с фичей починки самолёта в сетевой игре и добавлена очистка остекления самолёта от масла при починке.

Дополнительно мы исправили (восстановили) возможность тушения пожара самолёта методом скоростного пикирования со скольжением.

Теперь есть возможность включать ограничитель FPS одновременно с VSync (вертикальной синхронизацией), что при правильном подборе параметров должно помочь решить проблему "статтеров" тем, кто с ней сталкивался при использовании VSync. То есть включаете в игре Vsync, и, например, если у вас частота обновления монитора 60 Гц, одновременно выставляете ограничитель FPS на 60 или меньше (если 60 FPS ваша система не выдерживает). Это должно сильно уменьшить статтеры от скачков FPS и повысить плавность игры.

Вот это прекрасно,что фичу можно включать или отключать,вот было бы еще такую включаемую опцию сделать -

На дистанциях до 2-3 км сделать контакты жирными мухами,конечно в пределах благоразумного,и овцы целы и волки не возмущаются 

  • Поддерживаю! 1
Опубликовано:
16 минут назад, Korch сказал:

 Черный пиксель увеличивающийся до различимой модели самолета с упрощенными отражениями и тд, что бы он терялся в облаках и был менее +- различим на фоне земли под собой, так нельзя реализовать?

Только появляющиеся - еле различимые контакты примерно так и выглядят, только не жирной черной точкой, а еле мерцающей серой точкой. 

Но любая серая точка на фоне ландшафта - неразличима, чуть дальше её можно заметить на фоне воды только.

39 минут назад, Twister сказал:

Хорошо с дальними контактами ввели опцию.... Но как вы будете решать проблему пропадания контактов 1500 - 500 метров? и будете ли? 

Тоже очень хотел бы послушать мысли наших уважаемых творцов на сей счет, однако и начальник транспортного цеха данную проблему обошел дальней стороной... :scratch_one-s_head:

  • 1CGS
Опубликовано:
11 минут назад, XoBoT сказал:

Han, прошу прояснить ситуацию с автовозвращением башни на 12 часов при открытии башенного люка на танках Т-34 (все) КВ.

Будем дорабатывать

  • Спасибо! 3
Опубликовано:

Большое, человеческое спасибо!

  • Поддерживаю! 2
Опубликовано:
2 минуты назад, Han сказал:

Будем дорабатывать

Ну тогда и немцам автовозврат отключить - сейчас на всех танках в игре башня встает на 12 часов при пересадке на место командира.

  • Поддерживаю! 1
Опубликовано:

Забыли момент связанный с эволюцией. Человеческий глаз (МОЗГ) реагирует на движение и увеличение угловых размеров - иначе было не выжить, сожрали бы. У меня зрение плохое, но я прекрасно езжу без очков, т.к. вижу цвета и смещения.

  • Поддерживаю! 1
  • 1CGS
Опубликовано:
18 минут назад, adds сказал:

Ну тогда и немцам автовозврат отключить - сейчас на всех танках в игре башня встает на 12 часов при пересадке на место командира.

 

Это общий механизм. Один для всех. И меняться будет для всех, конечно же. Никакой злой воли что бы делать, как сейчас не было - просто не все можно сделать сразу.

  • Нравится 1
  • Спасибо! 3
Опубликовано:

отключил ремонт и перезарядку, все равно, Dserver виснет на одном и том же:

T:13554 AType:13 AID:19456 COUNTRY:201 ENABLED:1 BC(0,0,1,0,0)
T:14307 AType:13 AID:17408 COUNTRY:101 ENABLED:1 BC(0,1,0,0,0)

Опубликовано:

Уважаемые разработчики!
Почините, пожалуйста, наконец вращение винтов в VR.
Такое шикарное обновление и классные модели самолетов, отличный звук, и тем больше раздражают эти неподвижные текстуры вместо винта.
Как будто на бревне летаешь...
Или дайте хотя бы обратную связь по проблеме, уже с обновления 3.101 тянется.
В теме "Графика, игровые модели и карты" есть подробное описание проблемы.
Спасибо.

 

  • 1CGS
Опубликовано:
25 минут назад, Valentin_K сказал:

Забыли момент связанный с эволюцией. Человеческий глаз (МОЗГ) реагирует на движение и увеличение угловых размеров - иначе было не выжить, сожрали бы. У меня зрение плохое, но я прекрасно езжу без очков, т.к. вижу цвета и смещения.

Это в игре то же работает.

2 минуты назад, ujeka сказал:

Уважаемые разработчики!
Почините, пожалуйста, наконец вращение винтов в VR.
Такое шикарное обновление и классные модели самолетов, отличный звук, и тем больше раздражают эти неподвижные текстуры вместо винта.
Как будто на бревне летаешь...
Или дайте хотя бы обратную связь по проблеме, уже с обновления 3.101 тянется.
В теме "Графика, игровые модели и карты" есть подробное описание проблемы.
Спасибо.

 

 

От ВР пользователей был поток требований решить проблему с тошнотой от стробления винта (ФПС не безконечный, получается резонанс с быстровращающимся винтом). Поэтому для ВР был сделан такой небольшой "хак", что бы игра была комфортной. Вы первый, кто жалуется на это изменение, так то вроде всем понравилось.

4 минуты назад, adds сказал:

отключил ремонт и перезарядку, все равно, Dserver виснет на одном и том же:

T:13554 AType:13 AID:19456 COUNTRY:201 ENABLED:1 BC(0,0,1,0,0)
T:14307 AType:13 AID:17408 COUNTRY:101 ENABLED:1 BC(0,1,0,0,0)

 

Если есть кокнретный путь воспроизведение проблемы с минимальным кол-вом клиентов - шлите в приват airahusky

  • Спасибо! 1
Опубликовано: (изменено)
1 hour ago, TUS_Soldat said:

На МИГаре при установке ШВАК 2 х 20, нет трассеров и лента набита одними бронебойными, где фугасы???

Так и должно быть, не было в годы активной эксплуатации МиГ-3 трассеров для ШВАК. А вот фугасы в ленте были, и в игре есть (в предыдущей версии точно были).

 

42 minutes ago, Angriff said:

Только появляющиеся - еле различимые контакты примерно так и выглядят, только не жирной черной точкой, а еле мерцающей серой точкой. 

Но любая серая точка на фоне ландшафта - неразличима, чуть дальше её можно заметить на фоне воды только.

Тоже очень хотел бы послушать мысли наших уважаемых творцов на сей счет, однако и начальник транспортного цеха данную проблему обошел дальней стороной... :scratch_one-s_head:

Вот-вот. Вопрос, видно ли самолёты с 25 км или только с 10 мне видится второстепенным, в свете того, что в километре они выглядят вот так:

Spoiler

W_marker-2.thumb.png.e8b95ac6a25d76c9bad3003b36375170.png

 

Изменено пользователем R_Krabs
  • Поддерживаю! 2
Опубликовано: (изменено)

Два раза отваливающийся хвост просто так в спокойном полёте   у Ла5-Фн это новая фишка или баг?

Первый раз записи не было. Второй раз запись есть:

 

Изменено пользователем Altair_A7_V
  • ХА-ХА 1
  • В замешательстве 3
  • Поддерживаю! 1
Опубликовано: (изменено)

Ремонт, перезарядка, дозаправка починились, за что большая благодарность! 

Вы, 777,  даже не предсталяете какой ящик ИЛа Вы открыли...

Дополнительно, тем кто будет выставлять ремонтные юниты: Не меняйте значения по умолчанию (там везде "1"), только включайте галочки в опциях юнита на ремонт и т.д.

Сначала думал это сек., опытным путём определил это скорость от заявленной, чем выше значение тем меньше времени надо для восстановления ЛА, но при этом можно пропустить функцию остановки дозаправки топливом в нужном Вам количестве. В техночате этот момент указывается. Общее время восстановления ЛА, при установках по умолчанию ~ 5 минут для Ил-2 с 4хФАБ и 8хРОС82 + стрелковое Вя23, у истребителей будет поменьше.

Галки ремонта и перевооружения на самих авиабазах, пока ни на что не влияют.

Изменено пользователем =19fab=Atom
  • Спасибо! 2
  • Поддерживаю! 1
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
×
×
  • Создать...