Перейти к содержимому
Han

202-я часть Дневников разработчика

Рекомендованные сообщения

Бельгийская деревушка. Схожесть, на мой взгляд, хорошая

 

Screenshot_2018-09-08-14-42-33-711_com.instagram.android.png

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребята, мне одному кажется, что город на холме, и дома на склонах стоят не как положено - вертикально относительно поверхности Земли (планеты) в целом, а вертикально относительно поверхности склона конкретного холма (стены перпендикулярны наклонной поверхности холма)? В результате они стоят под наклоном (как Пизанская башня). Меня аж укачало... Их как на поверхности волн покачивает.

Изменено пользователем N2O

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
25 минут назад, Valentin_K сказал:

Бельгийская деревушка. Схожесть, на мой взгляд, хорошая

 

Screenshot_2018-09-08-14-42-33-711_com.instagram.android.png

Все равно у нас трава зеленее,и деревья деревнее....и дома домовее;)

  • ХА-ХА 2
  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
30 минут назад, =LwS=Wize сказал:

Я не понял вам надо глянцевый блестящий самолет?

Не въезжал в чём особо в суть RTX, но... она вроде в том, что чтобы RTX заиграл, надо на ранним этапе отдавать в Нвидию код, для оптимизации или потом долго и упорно дорабатывать существующий. Т.е. и то и это не наш вариант к сожалению.

Сейчас "проблема" не в глянцевости как таковой. Хотя идеала поверхности я пока на различных вариантах скинов не видел. Или всё слишком матовое или как мокрый рояль. Причем есть уровень альфы, где вроде нормальный полумат, но под острым углом опять водой отражает или наоборот неотражает совсем. Короче идеальной блестящей, но не зеркальной краски пока, как я понимаю нет. В основном для ВВС это имеет значение. В кабине свет мог бы "как-нибудь" круче оттеняться. Может быть. Но конечно это всё не первостатейные вопросы. :)

 

15 минут назад, N2O сказал:

Их как на поверхности волн покачивает.

Пока ты не сказал, не видел, не укачивало. :) Думаю дело не в холме. Больше похоже на искажения от "широкоугольного объектива камеры". Типа не баг, а фича :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если в этом RTX какая-то классная трассировка лучей, то может оно пригодится в естественном учитывании визуальной толщины бронестекол и преломлении на резких переходах кривизны плексигласа. 

Новости про F8 и G8 это хорошо, конечно, еще бы целей для них наделать (для онлайна), чтобы было понятно зачем на них такую ненужную вещь, как броня, навешали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
18 часов назад, EXPERTEN сказал:

Вижу "интрижку") на картинке с кокпитом Доры, а именно отражение на стеклах приборов!

 

Действительно!

Но если это будет отражением всего-лишь статической картинкой, как в бобе, то пожалуйста, сделайте опционально отключаемой фичей, потому-что это бууэээ.... 🤢

Также, не должно быть отражений ради отражений королю отражений, что тоже ну такое... Должны появляться тогда, когда это будет к месту. Это если, конечно, идёт работа над данным эффектом. :ph34r:

 

Команде спасибо за новости!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, =LwS=Wize сказал:

Все равно у нас трава зеленее,и деревья деревнее....и дома домовее;)

Про девок забыл 👰

  • Поддерживаю! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 часов назад, =LwS=Wize сказал:

Я не понял вам надо глянцевый блестящий самолет?Глядя на презенташку CD прям подумал зачем все эти лаковые тигры и бойцы обмазанные сахарным сиропом!?Чтобы показать,что война это красиво?

 

 Ты не прав, это новые ощущения в игре ! Совершенно другая картинка.

 

Кстати интересно разработчики дадут возможность настраивать цветовую гамму в игре  !! Контраст - якрость и т.д !! 

Изменено пользователем Adler_V

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 часов назад, Valentin_K сказал:

Бельгийская деревушка. Схожесть, на мой взгляд, хорошая

 

Screenshot_2018-09-08-14-42-33-711_com.instagram.android.png

 

Ага - а потом в онлайне, чтобы на этой карте хоть как нибудь могли летать без фризов и лагов 84 человека мы будем лицезреть вместо домов квадратики подложки....

  • Нравится 1
  • Поддерживаю! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 hour ago, 72AGs_Minotavrik said:

Ага - а потом в онлайне, чтобы на этой карте хоть как нибудь могли летать без фризов и лагов 84 человека мы будем лицезреть вместо домов квадратики подложки....

 

В продаже куча дешёвых CPU с 8-16ю потоками. Игра всё ещё использует 4 потока. Кстати, технология RTX как раз предполагает кучу процессорной нагрузки раскидывать на кучу ядер. Мне кажется, что нужно уговаривать разработчиков сделать игру из 4-х поточной в 32-х поточной (с запасом, т.к. очевидно, что рост числа ядер на десктопах продолжится). Нужно брать пример с Battlefield и других игр, которые осилили многопоточность. То, что VR версия для нормальной производительности требует 5ггц вообще ни в какие ворота не лезет.

  • ХА-ХА 2
  • Поддерживаю! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
13 часов назад, =SAE=true_Dentist_32 сказал:

К сожалению RTX тот который какбы какой сейчас продвигает Nvidia мы в БЗС не увидим совсем  (.А он кстати мог бы решить вопрос с производительностью  в Бзс.  Извините что в етой теме пишу о таких глобальных вещах как новые технологии).Очем ето я ,тут люди с 1050 сидят,и страдают,а я о RTX каком-то).

И с GTX-750 Ti,про между прочим))).

Изменено пользователем IronNik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Далеко не все игры могут больше 6-8 ядер переварить, могут просто не запуститься, это всё всплыло когда Ryzen Threadripper пошли в массы. И есть ещё тест использующий многопоточность на всю катушку, но не переваривающий больше 25 ядер, не помню, какой точно, мелькал тут как то в обзорах.Хотя казалось бы. :unsure:

Насчёт трассировки лучей у Невидии - неужели ещё кто то не понял, что всё это маркетинговая пыль в глаза? Не ведитесь, короче. До "трассировки" всего кадра ещё пыль глотать не один и не два года. 

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 hours ago, BBC said:

Далеко не все игры могут больше 6-8 ядер переварить, могут просто не запуститься

 

Ну я, например, запускаю Windows для игр в виртуальной машине с проброшенной видеокартой(на хосте Linux). Виртуалке можно отдать сколько угодно ядер (в пределах физического количества). Потери производительности на виртуализацию где-то 2-3%. Под линуксом для любых приложений можно пинить потоки на определённые ядра. Наверняка и для Windows есть способы "спрятать" лишние ядра (например, на своём Linux ноутбуке я для увеличения автономности часто отключаю лишние потоки-ядра, когда не нужна производительность).

Много ядер, даже так, как они сделаны в Threadripper(с проблемами с перекидыванием потоков между ядрами в разных CCX), не проблема, а достоинство - можно настроить всё так, что этого перекидывания происходить не будет.

Проблема в том, что физический движок кучи современных игр умеет использовать 8-16 потоков, а Ил-2 может только четыре. И поэтому просит неадекватные 5ghz в VR.

Очень хочется узнать от разработчиков, думают они что-то делать с этим технологическим отставанием, или нет? 4 потока по 5Ghz это ненормально, ненормально и требовать от людей разгонять свой CPU/RAM. А ведь хочется нормального качества картинки и в VR.

Например, можно портировать движок игры с DX11 на Vulcan - сразу облегчится написание мультитред кода, и при этом поддержка Windows 7 не будет дропнута, как была бы дропнута в случае DX12.

Изменено пользователем polnoch_ksu
  • Поддерживаю! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, polnoch_ksu сказал:

Очень хочется узнать от разработчиков, думают они что-то делать с этим технологическим отставанием, или нет? 4 потока по 5Ghz это ненормально, ненормально и требовать от людей разгонять свой CPU/RAM. А ведь хочется нормального качества картинки и в VR.

Например, можно портировать движок игры с DX11 на Vulcan - сразу облегчится написание мультитред кода, и при этом поддержка Windows 7 не будет дропнута, как была бы дропнута в случае DX12.

  Я вот просто уверен, что разработчики обеими руками и одной ногой "ЗА"! Но кто этим займется? Может, ты?  Или ты знаешь спеца, который с юным энтузиазмом быстро и профессионально перекодирнёт игру?  Желательно, за небольшую денюжку, так как на данный момент расходы на эту статью, наверняка не предусмотрены. ИМХО.  "Кадры решают всё!" 

 И с рейтрейсингом - полная лажа. Афера чистой воды!  Микрофризы на презентационном видео гиганта индустрии!  Нафига мне этот рейтрейсинг, если с процессором на 5Ггц, памятью на 3000 Мгц, SSD и картой 1080ТИ я не могу в игре выкрутить всё на "ультра", не наблюдая при этом затыков и микрофризов?!  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Трудятся ребята! Кипит работа! Слов нет - классные модели ЛА, достоверная физика, хорошая (как для авиасима) графика... Но, похоже, я так и не дождусь дневников, где разработчики торжественно сообщат, что эскадрилья (наконец) разбита на звенья, а звенья на пары, где у каждого ведущего свой  ОДИН "как привязанный" ведомый, а не пять или восемь вольных казаков(пофиг история). Что "мессеры" дерутся на вертикалях а "кобры" умеют строиться в Покрышкинскую этажерку на Кубани. Вот бы игра была... закачайся! Мечты... мечты...     

  • ХА-ХА 1
  • Поддерживаю! 18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Silber сказал:

Трудятся ребята! Кипит работа! Слов нет - классные модели ЛА, достоверная физика, хорошая (как для авиасима) графика... Но, похоже, я так и не дождусь дневников, где разработчики торжественно сообщат, что эскадрилья (наконец) разбита на звенья, а звенья на пары, где у каждого ведущего свой  ОДИН "как привязанный" ведомый, а не пять или восемь вольных казаков(пофиг история). Что "мессеры" дерутся на вертикалях а "кобры" умеют строиться в Покрышкинскую этажерку на Кубани. Вот бы игра была... закачайся! Мечты... мечты...     

 

Дело в том, что у нас в эфире тишина.. Пока в чат что то напишешь, тебя уже 8 раз расстреляют !! Для меня такая же мечта реализации рации в самолетах,.. 

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Отличные новости! 

А после завершения проекта ОБП можем ли мы рассчитывать на появление ранних ЛаГГов и Яков в магазине?

  • Поддерживаю! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

При успешности серии, я бы всё-таки поставил на Японцев. :) Для ранних Яков/ЛаГГов и прочих Харикейнов, надо рисовать карту Ленинграда или Мурманска, но и её купят меньше.

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
17 часов назад, IronNik сказал:
  В 08.09.2018 в 11:38, =SAE=true_Dentist_32 сказал:

К сожалению RTX тот который какбы какой сейчас продвигает Nvidia мы в БЗС не увидим совсем  (.А он кстати мог бы решить вопрос с производительностью  в Бзс.  Извините что в етой теме пишу о таких глобальных вещах как новые технологии).Очем ето я ,тут люди с 1050 сидят,и страдают,а я о RTX каком-то).

И с GTX-750 Ti,про между прочим))).

 

И с GTX 650 TiB :))

  • ХА-ХА 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, FoxbatRU сказал:

При успешности серии, я бы всё-таки поставил на Японцев. :) Для ранних Яков/ЛаГГов и прочих Харикейнов, надо рисовать карту Ленинграда или Мурманска, но и её купят меньше.

Японцы это конечно здорово. Но может быть надо всё таки двигаться последовательно и просить разработчиков продолжить работу над Восточным фронтом.

БЗК закончилась в 1943г, а ведь впереди  ещё полтора года войны и не мало Великих битв.

  • В замешательстве 1
  • Поддерживаю! 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, FoxbatRU сказал:

При успешности серии, я бы всё-таки поставил на Японцев. :) Для ранних Яков/ЛаГГов и прочих Харикейнов, надо рисовать карту Ленинграда или Мурманска, но и её купят меньше.

Я имел ввиду продажу их как коллекционных. Карта для них есть, желающих приобрести в достатке. Трудозатраты на их производство, кмк, будут не большими. Да и просятся они. Без них никак))

  • Поддерживаю! 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вопрос разработчикам: увидим ли правильную модель кокпита Доры, или будем летать с неиграбельной коробкой вместо лобового стекла?

Скрытый текст



 

 

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, HOPPING_PONY сказал:

Вопрос разработчикам: увидим ли правильную модель кокпита Доры, или будем летать с неиграбельной коробкой вместо лобового стекла?

  Скрыть содержимое

 

 

 

 

 

Блиииин...кем надо быть, чтобы летая на Фоке за Илом ни разу не взять его в прицел... это ж пипец просто... это все равно, что ... ладно... капец. Надеюсьхоть стрлок Ила его на прицел взял.

  • Нравится 1
  • ХА-ХА 5
  • В замешательстве 2
  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем доброго времени суток. Больше всего понравилась фраза : ".....  важна и для первого реактивного самолёта в нашем проекте......" Таки Корея может и есть в планах на будущее...... это радует... и если это окажется правдой , это будет как глоток живительной воды для вирпилов....

  • Нравится 1
  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Верно про " Ласточку" и то что он первый реактивный , но не единственный..... Если бы  единственный,  могло быть : "... единственного реактивного самолёта в нашем проекте ...", а так ПЕРВОГО В НАШЕМ ПРОЕКТЕ.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребята, срочный вопрос. Простите что не в тему (тут быстрее ответят)  - у Эмиля гильзы от двадцаток выпадали из отверстий под крылом, а гильзы от носовых пулеметов как/куда  ? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
28 минут назад, VPK_CARTOON сказал:

Ребята, срочный вопрос. Простите что не в тему (тут быстрее ответят)  - у Эмиля гильзы от двадцаток выпадали из отверстий под крылом, а гильзы от носовых пулеметов как/куда  ? 

Никуда, там ленточное питание.

  • В замешательстве 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, HOPPING_PONY сказал:

Никуда, там ленточное питание.

то есть гильзы в лентах остаются?:)

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Интересует вопрос по FW-190A-8 - будут ли на нем устанавливаться система повышения наддува впрыском бензина в нагнетатель (C3-Einsptizung она же Erhöhte Notleistung). Причем доп.впрыск бензина работал уже не только до 1 км как на А-5/6, а на всех высотах (если правильно понимаю хандбух).

Изменено пользователем Lofte

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, =LwS=Wize сказал:

то есть гильзы в лентах остаются?:)

Да, чет не подумал. Вылетают конечно же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В ‎08‎.‎09‎.‎2018 в 14:59, Valentin_K сказал:

Бельгийская деревушка. Схожесть, на мой взгляд, хорошая

Скрытый текст

 


Screenshot_2018-09-08-14-42-33-711_com.instagram.android.png

 

 

 

По кромке (окраине) населенного пункта дома надо бы 1-этажными сделать, иначе город резко "начинается". И на окружающей местности не хватает одиночных домиков и отдельных мелких деталей, город неестественно из-за этого выглядит.. Сугубо моё, утонченное видение картинки )

  • В замешательстве 1
  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 часов назад, Lofte сказал:

 

По кромке (окраине) населенного пункта дома надо бы 1-этажными сделать, иначе город резко "начинается". И на окружающей местности не хватает одиночных домиков и отдельных мелких деталей, город неестественно из-за этого выглядит.. Сугубо моё, утонченное видение картинки )

Ну ХЗ, ХЗ. 

https://yandex.ru/maps/?ll=2.818993%2C51.151401&z=14&l=sat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Крыши малость покраснее просится сделать, а так норм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И занавески позанавесистее.

  • ХА-ХА 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 минут назад, Valdamar сказал:

И занавески позанавесистее.

Слепой или с цветовосприятием траблы?

Сходи еще раз, сравни.

 

Изменено пользователем =R=UncleAxel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×