=TrSh=AlexVVV Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 Может, будет использоваться для карты Боденплате Шта?
Valentin_K Опубликовано: 21 ноября 2017 Автор Опубликовано: 21 ноября 2017 При заявленных локации и размерах карты "Прохоровка" для создания историчной миссии - всё равно, что ничего. Может, будет использоваться для карты Боденплате, но относительно неё о планируемых к включению образцов наземной техники пока известий нет. По месту Прохоровского сражения уместнее были бы StuG III и Су-76, а также массовый Т-70. Только вот целей для Т-70 нету вообще. Он вроде как из своей 45-ки Pz.3 пробивает только метров с 300, и то в бочину. Но для реализму, прочувствовать как это в железном гробу по приказу ехать на верную смерть, без шансов подбить противника - это да было бы интересно. Хотя этого будет и так полно - сел в Т-34 и через поле подкрадываешься к Феде ))
schnaps Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 (изменено) Шта? Тем более. Значит, для него пока исторической карты нет и в прогнозах не предвидится. Изменено 21 ноября 2017 пользователем schnaps
adds Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 Читаю и диву даюсь, а вы вообще пробовали танки которые уже есть в игре? Потому что... Повреждение катков, МТО Уже есть в игре. Моделирование прицельных комплексов. Уже есть в игре - прицелы аутентичные у PZIII и Т34 Мультиэкипаж. Уже есть в игре. качественная ДМ и физика. И визуализацию повреждений какую-то приличную хотелось бы Уже есть в игре. Детальная проработка внешних моделей с физикой насколько это возможно, УЖе есть в игре. На максимальных настройках графики модельки отрисованы до винтика. Лучше чем в Тундре. И повреждения отображаются также великолепно. Кабины членов экипажа (мехвод, радист, наводчик, командир) Есть частично. Кабина мехвода отрисована в PzIII и T-34 на уровне самолетных в БЗС, приборы работают(спидометр, указатель температуры двигателя итд) А вот это Разрушаемость зданий 3. Коробки переключения передач, управление оборотами двигателя (чтобы сдвинуться необходимо включить нужную скорость, добавить обороты, чтобы не заглохнуть, нейтральные скорости для стрельбы с остановок, ручной тормоз на уклонах, перегрев двигателя на повышенных оборотах продолжительное время и т.д.), мы ждем. StuG III есть в игре, как ИИ. И другие танки. Т.е. это может быть добавлено для игроков, внешние модели уже есть. 6
Vilir Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 Тут сам геймплей с конкретной ПТО или зениткой очень специфичен - тир. Есть цели - есть игра, нет целей - сиди кури. Но если "подсесть" в ПТО или зену рядом с которой кто-то пролетает или проезжает, то конечно доставит Ну на Курске у нас про прорыв эшелонированной обороны, так что цели по-идее сами приедут, никуда не денутся Не по всем же 50 километрам ровным слоем размажутся. Да и самолёты не прочь проредить пто наврняка будут, чтобы своим танкам легче было - вот и зениткам занятие их отгонять. Вообще интересно каким должен быть танковый геймплей, чтобы быть интересным? У самолётов - проекты,войну, кооп подавай - догфайт один быстро надоедает. У танков...Встречный танковый бой (тот же догфайт) или прорыв обороны. Тоже быстро приестся. Есть у кого красивые идеи?
airking Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 Сбылася мечта идиота . Сразу, после просмотра ролика о возможностях БзСного движка (того, где первый раз показали танки) я понял, что танковый симулятор на этом движке - это будет бомба, при должном подходе. И "первые танки", это доказали во всех смыслах. Было интересно на них покататься. Но, нужна пехота, нужна разрушаемость объектов, да много чего ещё нужно. Но совместно с управляемыми самолётами... вряд ли это возможно технически(на данный момент, конечно). Вообще, хотелось бы больше подробностей из первых уст, так сказать. А то, мы тута ща нафантазируем .
schnaps Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 Есть у кого красивые идеи? Есть. Симулятор кавалерии ещё нигде не звучал! А так, наземная война (в том числе и танковая), дело достаточно медлительное и однообразное.
airking Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 Пока вопросов все равно больше чем ответов. Почему выбрали самый дисбалансный период для танков? Явно что тигры с пантерами будут нагибать нещадно. То, что сделают на совесть систему брони-рикошетов, повреждений, я не сомневаюсь. Как будет строится геймплей? Явно не аркадная свалка, как в Тундре, но и сильно длинные поездки через пол карты нудноваты. Что будет с поврежденными танками? в Тундре аркадный ремонт, в арме можно выбежать и пешком воевать, или попросить привезти ремтрак (что немного хардкорднее). а как будет тут? Может подбитый, но не уничтоженный танк восстановят, если поле боя осталось за дружественной стороной. А по поводу размеров карты - ИМХО самый раз для совместной игры танки + самолеты. лететь 50-80 км до поля боя довольно таки не мало для поршней. У большинства, весьма смутные представления о реальном танковом бое, построенное на шаблонах. А как нам всем, здесь присутствующим, известно - 1С и 777, это команды, которые их(шаблоны) рвут, как тузик грелку . Что не может не радовать. Но, тяжко красным будет, однозначно. Здесь, на первый план выходит то, как будет построен геймплей. Надеюсь, это не будет битва в степи, в чистом поле, стенка на стенку. Ну пантеру неузявимой уж точно не назвать, на испытаниях обстрелам такие моменты встречались, что поклонникам арийского сумрачного лучше даже не знать ) А на проработанную ДМ я бы не рассчитывал, т.к. поражение танка не описывается тремя сущностями "пробил, непробил, рикошет". Не думаю, что у команды хватит ресурсов на такое. Я бы и Тигра таковым не назвал. Красным бы, КВ-2 с "шайтан-трубой" - точно бы не помешал. Надеюсь, у команды всё получится. Держу за них кулаки, скрестив пальцы в кармане .
schnaps Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 Здесь, на первый план выходит то, как будет построен геймплей. Надеюсь, это не будет битва в степи, в чистом поле, стенка на стенку. А этот так называемый геймплей и обуславливается характером местности, в которой этот плей будет происходить. Если в чистом поле и поставлена задача Т-70 взять вооон тот холмик, то либо так, как сказано, либо взаимодействовать с техникой других родов войск. Скажем, вызывать ту же авиаподдержку в виде Ил-2 на поле боя. 1
Hummels Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 Читаю и диву даюсь, а вы вообще пробовали танки которые уже есть в игре? Потому что... На максимальных настройках графики модельки отрисованы до винтика. Лучше чем в Тундре. И повреждения отображаются также великолепно. это смешно читать)
schnaps Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 1. Добавление основных танковых сценариев в меню быстрого редактора. 2. Придание танковым действиям цели и осмысленности - из этого следует необходимость встроенной кампании на исторических мотивах. 3. Добавление в игру возможности смены вида техники в пределах миссии (пересадка в другой танк или самолёт).
Valentin_K Опубликовано: 21 ноября 2017 Автор Опубликовано: 21 ноября 2017 (изменено) Чего бы мне хотелось видеть: 1. От анонсированного парка я и так в восторге, можно конечно и большего пожелать, но мне того что есть и так за глаза, ну разве что StuG III и Т-34/85 2. Реалистичную физику почв, может и не прям уж как в Spintires, но чтобы было как в реальности: заехал в болотистую незинку - увяз по уши. Возможность вытаскивать друг-друга тросом. 3. Реальная, на сколько возможно, ДМ (правильней сказать - отражающая реальность в достаточной степени, без избыточного съедания процессорных мощностей). Визуализация повреждений. 4. Стрельбища, чтобы можно было поставить любой танк, на любую дистанцию и обстрелять его. Замедленную визуализацию обстрела, чтобы можно было проанализировать результаты. 5. Голосовое управление ботами экипажа (хотя год назад я не нашёл на просторах интернета ни один голосовой модуль, который бы в 100% случаев понимал русскую речь, максимум 85%, с английской там лучше - близко к 100%) 6. Реалистичную работу и дальность связи бортовых радиостанций 7. Возможность вылазить из танка, передвигаться, осматриваться из бинокля. Ну ведь аркада же опять получиться из известных игр, если для того чтобы убедится нет ли за углом дома танка противника, начать выкатываться ромбиком, чтобы посмотреть а что там. Логично и исторично вылезти одному из членов экипажа, сбегать за угол и разведать, а потом доложить ... Чтобы можно было вылезти на броню и с высоты роста вести разведку. 8. Возможность подручными средствами маскировать танк (подъехали в место предполагаемой засады, выпрыгнули из танка, сбегали срубили мелких деревьецев, навтыкали их вокруг танка) 9. Рытье танковых окопов (капониров) на фазе подготовке к операции. 10. Постановка дымовой завесы Изменено 21 ноября 2017 пользователем Valentin_K 2
Vilir Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 Интересно посмотреть как зайдет режим воздушного командующего. Танкам он мог бы придать осмысленности не меньше в теории
airking Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 Вообще интересно каким должен быть танковый геймплей, чтобы быть интересным? У самолётов - проекты,войну, кооп подавай - догфайт один быстро надоедает. У танков...Встречный танковый бой (тот же догфайт) или прорыв обороны. Тоже быстро приестся. Есть у кого красивые идеи? Тут многое зависит от того, по какому пути пойдут разработчики и, собственно, от их возможностей. Как по мне, это не должен быть процедурный симулятор танка. Это должен быть симулятор танкового боя. А значит, это пехота, ПТ позиции, максимально точная баллистика, почва, модель повреждений всего, в том числе экипажа, реалистичный звук и максимально красивая визуализация всего этого. А уже исходя из того, что есть, можно будет строить интересный геймплей. Сейчас трудно что-то конкретное предположить, не имея практически никаких исходных данных.
adds Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 У тебя видяха слабая прост Модели отрисованы в БЗС лучше чем где-либо, когда тестил танковую карту смотрел с 3 лица, поразился насколько тщательно все отрисовано. В Тундре же хоть и сделано красиво, но несколько мультяшно, в БЗС красивее сделано, натуралистичней. Ну и когда снаряд попадает и отлетает краска с брони это ну просто отвал башки. Деревья и трава да, однообразные здесь, а вот танки сделаны на высочайшем уровне, как и самолеты. Так что тебя смешно читать. 1
=TrSh=AlexVVV Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 Я бы и Тигра таковым не назвал. Можно и не называть, только вот на испытаниях в мае 1943-го 76-мм снаряды не пробили борт с 200 метров.
airking Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 А этот так называемый геймплей и обуславливается характером местности, в которой этот плей будет происходить. Если в чистом поле и поставлена задача Т-70 взять вооон тот холмик, то либо так, как сказано, либо взаимодействовать с техникой других родов войск. Скажем, вызывать ту же авиаподдержку в виде Ил-2 на поле боя. Это будет актуально в стратегии, а не в симуляторе танкового боя. В симуляторе танкового боя, такой приказ станет смертным приговором для Т-70, если на том холмике и в окрестностях, не только пехота с лёгким вооружением будет стоять.
airking Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 Можно и не называть, только вот на испытаниях в мае 1943-го 76-мм снаряды не пробили борт с 200 метров. Ну, это же не означает, что он неуязвим .
Vilir Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 Т-70 ,как ему и положено, мог бы разведкой заниматься с его подвижностью, ботов - пушки/машинки крошить - вполне. 1
schnaps Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 (изменено) В симуляторе танкового боя, такой приказ станет смертным приговором для Т-70, если на том холмике и в окрестностях, не только пехота с лёгким вооружением будет стоять. Естественно. А что делать? ИС-3 и даже Т-34-85 ещё нет, а задача есть. Авиации не дождаться, арта своё отстреляла и кругом уже Т-34 горят. Вот и думай, как победить. Изменено 21 ноября 2017 пользователем schnaps
MicroShket Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 (изменено) Уже есть в игре. Физику надо дорабатывать. Видосики улетающих от взрыва бомбы/столкновения в космос трешек можно найти при желании. А самаходки, клонирующие танковые KwK 40, не нужны, имхо. Т.к. задачи будут в итоге решать те же, что Четверки, а времени на разработку затребуют не один день. Изменено 21 ноября 2017 пользователем MicroShket
schnaps Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 Его и нет в списке заявленных. Sd. Kfz. 184
airking Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 Тут сам геймплей с конкретной ПТО или зениткой очень специфичен - тир. Есть цели - есть игра, нет целей - сиди кури. Но если "подсесть" в ПТО или зену рядом с которой кто-то пролетает или проезжает, то конечно доставит) Дык это и хорошо. Не хочешь сидеть как в тире, являясь неподвижной мишенью - покупай танк. ПТ орудия и зенитки, должны быть бесплатными, а все танки - платными. Мне пару танков можно бесплатно, за идею . Можно для тех, кто купил Ил2 ранее, два, уже имеющихся танка оставить бесплатными, в качестве приятного бонуса. 3
MicroShket Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 Sd. Kfz. 184Почему-то упорно его не видел. О__о Тогда у советов почти не шансов, если разработчики не будут моделировать грунт и возможность убить двигатели.
adds Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 Физику надо дорабатывать. Видосики улетающих от взрыва бомбы/столкновения в космос трешек можно найти при желании. Это больше к вопросу сетевого кода. Физика есть и неплохая.
airking Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 Естественно. А что делать? ИС-3 и даже Т-34-85 ещё нет, а задача есть. Авиации не дождаться, арта своё отстреляла и кругом уже Т-34 горят. Вот и думай, как победить. Тут, думай не думай - это уже поражение, разве что - у тебя в наличии сотня-другая Т-70, а у противника 10 снарядов на всёпровсё .
Valentin_K Опубликовано: 21 ноября 2017 Автор Опубликовано: 21 ноября 2017 Если модернизировать грунты, то Федя свалится в первый же овражик с нулевой возможностью самому оттуда выбраться. Ну и его скорость по пересеченной местности всего 15 км, а по мягким пахотным полям, так вообще 5.
airking Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 Почему-то упорно его не видел. О__о Тогда у советов почти не шансов, если разработчики не будут моделировать грунт и возможность убить двигатели. Вот именно, поэтому, крайне важно, как разработчики реализуют эту, прекраснейшую идею с танками. Если модернизировать грунты, то Федя свалится в первый же овражик с нулевой возможностью самому оттуда выбраться. Ну и его скорость по пересеченной местности всего 15 км, а по мягким пахотным полям, так вообще 5. Танковый симулятор, без симуляции почвы, разрушаемых объектов и много чего ещё, не может называться таковым и вряд ли, такая игра, позволит сделать действительно захватывающий геймплей. Но, для реализации всех этих, безусловно, архиважных моментов, необходимо отделить мух(самолёты) от котлет(танки), ибо ресурсы не позволят сделать всё на должном уровне. И, сдаётся мне, разработчики это понимают.
Valentin_K Опубликовано: 21 ноября 2017 Автор Опубликовано: 21 ноября 2017 Реалистичная боеукладка и время заряжания полностью поменяют картину боя (в сравнении с другими проектами): несколько раз выстрелил (количество зависит от расположения боекомплекта) и на перезаряд отъезжать, ждать пока из мест хранения заряжающий извлечёт снаряды и поместит её в ближайший боеуклад. Тут уже не до шквального оло-ло огня, каждый выстрел должен быть взвешен, ну и соответственно выигрывает тот, кто играет взводом: 2 - ое на перезаряде, 1 ведёт огонь, отстрелялся - его заменил следующий.
Autobahnkurier Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 Хотелось бы пострулять из Königstiger und Jagdtiger. В Прохоровке их не было, но может быть они выползут на Боденплятту?
=HD=Leoneed Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 (изменено) . Тут уже не до шквального оло-ло огня, каждый выстрел должен быть взвешен, ну и соответственно выигрывает тот, кто играет взводом: 2 - ое на перезаряде, 1 ведёт огонь, отстрелялся - его заменил следующий. "А это не слишком сложно для цирка?" (с) Вообще думаю, получится опять таки промежуточный продукт, не нашим не вашим. Танки, об аудитории которых мечтают 777, это ДИНАМИЧНАЯ аркада. Для того, насколько это слово важно, можно посмотреть по количеству игроков на разных режимах игры: в симуляторные режимы играет ничтожное меньшинство. Лично я сомневаюсь, что удастся подобрать такое сочетание глубины симуляции и внешних условий, обеспечивающих адекватную игру. Изменено 21 ноября 2017 пользователем =HD=Leoneed
Valentin_K Опубликовано: 21 ноября 2017 Автор Опубликовано: 21 ноября 2017 (изменено) "А это не слишком сложно для цирка?" (с) Вообще думаю, получится опять таки промежуточный продукт, не нашим не вашим. Танки, об аудитории которых мечтают 777, это ДИНАМИЧНАЯ аркада. Для того, насколько это слово важно, можно посмотреть по количеству игроков на разных режимах игры: в симуляторные режимы играет ничтожное меньшинство. Лично я сомневаюсь, что удастся подобрать такое сочетание глубины симуляции и внешних условий, обеспечивающих адекватную игру. Симулятор может быть аркадной игрой, почему нет. А вот аркадная игра симулятором стать не может, что-бы комьюнити не делало и как-бы не изворачивалась, что и видно по другому проекту. Так-что думаю, в итоге всё сложиться удачно, для всех. Изменено 21 ноября 2017 пользователем Valentin_K
Hummels Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 (изменено) Физика есть и неплохая. замечательная) отчаянный БТ-5! Изменено 21 ноября 2017 пользователем 1/SG2_Hummels
adds Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 замечательная) А если 20 человек сядут на хенкеля сервак падает. Это демонстрация недостатков сетевого кода, а не физики. 3
airking Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 Реалистичная боеукладка и время заряжания полностью поменяют картину боя (в сравнении с другими проектами): несколько раз выстрелил (количество зависит от расположения боекомплекта) и на перезаряд отъезжать, ждать пока из мест хранения заряжающий извлечёт снаряды и поместит её в ближайший боеуклад. Тут уже не до шквального оло-ло огня, каждый выстрел должен быть взвешен, ну и соответственно выигрывает тот, кто играет взводом: 2 - ое на перезаряде, 1 ведёт огонь, отстрелялся - его заменил следующий. Вообще-то, этот момент и в картошке есть(правда, насколько реалистично время заряжания ХЗ). Меня больше интересует, как будет реализована разведка(это, кстати, соотносится с дальностью связи). Мне это видится так: обнаружив цель визуально, с командирского места наводишь оптику, нажимаешь цифру на клаве с нужной командой("сообщить союзникам", к примеру), на карте союзников возникает соответствующий значок. МыслЯ по поводу организации геймплея: Исход боя зависит от множества факторов. И тыловое обеспечение в том числе. Ибо, без боеприпасов, топлива и пр., много не навоюешь. А посему, окружение, с последующей зачисткой, былоб очень интересно в плане войны(о которой, многие мечтают). Короче говоря, надо иметь два сервера, производящих обмен данными в реальном времени. Один для самолётов, другой для танков. Задача авиации - эшелоны, колонны снабжения, склады боеприпасов, позиции артиллерии и танков. Чем больше ресурсов будет уничтожено на этом сервере, тем меньше их будет на другом, танковом. Задача танкистов - захват складов, аэродромов, стратегически важных направлений(грабёж корованов, о чем многие мечтают ) и населённых пунктов. Как итог - продвижение линии фронта на глобальной карте. Причём, нужно сделать так, чтоб подвоз боеприпасов, топлива и запчастей был. То есть, слетевшую гуслю и разбитый каток отремонтировать бы в поле можно было, но один раз. А если больше, то - жди "техничку". А если на соседнем сервере летуны постарались, то и ждать особо нечего будет. Бери лопату и окапывайся . При таком раскладе и должность командующего в тему пришлась бы(и тут меня осенило - а с чего это разрабам, эта должность, вообще в голову пришла? А? ). 1
SADDAM_Odessa Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 (изменено) Наши танки будут смоделированы как внутри, так и снаружи с упором на реализм и улучшенное моделирование повреждений. Приложенная карта включит в себя территорию южного фаса Курской дуги с Прохоровкой и Белгородом; она будет смоделирована иначе, чем обычно – вместо огромных размеров для наземного боя будет повышена детализация. Больше о Tank Crew мы сможем рассказать вам позже, по ходу разработки. - В Tank Crew – Clash at Prokhorovka планируется включить (список не окончательный): Т-34 (СТЗ) КВ-1с M4A2 Су-122 Су-152 ЗиС-5 с орудием 72К PzKpfw III Ausf.L PzKpfw IV Ausf.G PzKpfw V Ausf.D PzKpfw VI Ausf.H1 Sd. Kfz. 184 Sd. Kfz. 10 с орудием Flak38 Карта окрестностей Прохоровки и Белгорода (примерно 100 х 100 км) O mein Gott, пожалуйста, больше больших карт богу больших карт! "вместо огромных размеров для наземного боя" - оставьте как есть! Дайте огромных размеров! Маленькие размеры уже много лет есть в двух других играх про танки. Танкисты-симуляторщики уже отчаялись дождаться собственно танковых карт вместо коридорного контр-страйка. Хорошо бы конечно, один раз увидеть. Если разработчики осмелятся внедрить в свой грандиозный проект принцип исторической аутентичности, то (навскидку) для "южного фаса Курской дуги с Прохоровкой и Белгородом": 1. Т-34 (СТЗ) - отпадает, потому как с 13.09.1942 данных танков не выпускал. Если не ошибаюсь, ни в 1943, ни в 1944 гг. На Курской дуге должен быть Т-34 выпуска заводов № 183 (Нижний Тагил) и ЧТЗ (Челябинск). 2. Sd. Kfz. 184, или проще - Федя. На южном фасе Курской дуги не присутствовал от слова совсем. Место Феди - на Северном фасе, под Понырями, у фон Клюге. Тут либо Федю не пущать (что недопустимо), либо отрываться от южного фаса Курской дуги, либо опять - альтернативная история с закономерным скатыванием через пару лет в "японскую и французскую ветки"... ((((((((((((((( 3. Однозначно: где StuG III Ausf. G 4. M4A2 Sherman в принципе находился в районе Курской дуги в количестве аж 67 штук, что автоматически выводит его за рамки данного ТВД. ____________________ Общее ощущение: "Рабинович, вы уже определитесь: или крест снимите, или трусы наденьте". Надо 7 раз подумать, один обрезать. Изменено 21 ноября 2017 пользователем SADDAM_Odessa 4
adds Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 Вообще-то, этот момент и в картошке есть(правда, насколько реалистично время заряжания ХЗ). Меня больше интересует, как будет реализована разведка(это, кстати, соотносится с дальностью связи). Мне это видится так: обнаружив цель визуально, с командирского места наводишь оптику, нажимаешь цифру на клаве с нужной командой("сообщить союзникам", к примеру), на карте союзников возникает соответствующий значок. МыслЯ по поводу организации геймплея: Исход боя зависит от множества факторов. И тыловое обеспечение в том числе. Ибо, без боеприпасов, топлива и пр., много не навоюешь. А посему, окружение, с последующей зачисткой, былоб очень интересно в плане войны(о которой, многие мечтают). Короче говоря, надо иметь два сервера, производящих обмен данными в реальном времени. Один для самолётов, другой для танков. Задача авиации - эшелоны, колонны снабжения, склады боеприпасов, позиции артиллерии и танков. Чем больше ресурсов будет уничтожено на этом сервере, тем меньше их будет на другом, танковом. Задача танкистов - захват складов, аэродромов, стратегически важных направлений(грабёж корованов, о чем многие мечтают ) и населённых пунктов. Как итог - продвижение линии фронта на глобальной карте. Причём, нужно сделать так, чтоб подвоз боеприпасов, топлива и запчастей был. То есть, слетевшую гуслю и разбитый каток отремонтировать бы в поле можно было, но один раз. А если больше, то - жди "техничку". А если на соседнем сервере летуны постарались, то и ждать особо нечего будет. Бери лопату и окапывайся . При таком раскладе и должность командующего в тему пришлась бы(и тут меня осенило - а с чего это разрабам, эта должность, вообще в голову пришла? А? ). чет вспоминаются нью-васюки
adds Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 Хотелось бы... все же новый сетевой код, и сервер тянущий 128 игроков и не падающий. Деформация зданий/деревьев. Большие карты... Ну, у нас на сервере пришлось максимально сдвинуть танковые базы, потому что и так, чтобы от первой к третей приехать надо затратить около часа. В объезд по дорогам либо напрямую по пашне где Pz идет около 15км/ч ну и Т34 чуть побыстрее. Текущие карты просто огромны для танков. 3
airking Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 опять - альтернативная история с закономерным скатыванием через пару лет в "японскую и французскую ветки"... ((((((((((((((( А я бы здесь вот такой смайлик поставил , вместо скобочек. Или хотя бы развернул их вот так ))))))))))))) 3. Однозначно: где StuG III Ausf. G Да, без Стюга, не то, однозначно. чет вспоминаются нью-васюки Вполне себе реализуемая задача. И самолёты с танками, вроде, по разным углам разведены, и на общую картину влияют, и ресурсы железа друг у друга не жрут. Да, вот ещё что - для танков(когда они хорошо зайдут, а они хорошо зайдут, при должном подходе), можно сделать несколько серверов, для нескольких участков, большой, "самолётной" карты. Типа, разные полки/дивизии. Текущие карты просто огромны для танков. Верно, поэтому, для танков, их надо сделать поменьше, освободив ресурсы под ту же почву.
airking Опубликовано: 21 ноября 2017 Опубликовано: 21 ноября 2017 МыслЯ по поводу организации геймплея: Развиваю мыслЮ дальше (ибо разрабы своими не делятся, а на меня вдохновение нашло ): Существующее положение дел на "самолётных" картах, предполагает ограниченное время для боя. Эту самолётную карту, нужно разделить на несколько участков фронта и на каждом участке, командующий, ставит задачу(в зависимости от исхода предыдущих боёв) перед запуском карты. Оборона, прорыв обороны, захват аэродрома, складов, населённого пункта. Эти задачи, выполняются ИИ по одному из ранее записанных скриптов. Человек же, зашедший на сервер, может "сесть" в танк/взять командование ПТ орудием и выполнять задачу по своему усмотрению. Но, командующий, может его и под трибунал отдать(забанить) за невыполнение поставленной задачи. Он же, определяет сколько снарядов и топлива, предоставить тому или иному подразделению. А количество этих ресурсов, напомню, ограничено и зависит от проведённых ранее боёв, в том числе и на других серверах. А? Каково? Чувствуете размах и полёт мысли?
Рекомендованные сообщения