Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

Опубликовано: (изменено)

Немного не то, я в версии НГ настраиваю, педали подключены к блекбоксу.

В обычной версии все работает, а НГ не хочет.

Изменено пользователем oltims
Опубликовано:

Одинаково настраивать педали, подключенные к контроллеру, что к Гладиатору, что к ББ, что к другому контроллеру. Вот здесь еще описание, правда на языке вероятного противника, но с картинками.

Речь о диф. тормозах?

Опубликовано:
6 минут назад, VictorUs сказал:

на языке вероятного противника

? А то всё партнёры, партнёры.

Опубликовано: (изменено)

Сначала переносим верхний стик (дефолт 3,4) на 10,11 ось  и на его место переносим левый стик (дефолт 5,6) - в результате освобождаются 5 и 6 оси. На 7й оси наши педали.

Скрытый текст

3-3.thumb.jpg.b204176bb08fcdb1155bf568a452b7ca.jpg5.thumb.jpg.73f761a1036ddf6c617cfb3ae2e7513e.jpg

Снимаем галку Cn на 6 оси, подключаем Combi на 6 и 8 оси. Комбайны уже прописаны по дефолту.

Скрытый текст

1.thumb.png.703670d7d6449867d16b09fab368ab67.png2.thumb.png.1243c154d7f76fa99c36101d019fb7b5.png

Не забываем откалибровать оси рычага и педалей. Всё. 

Возможно придется поменять + на - в комбайне для выбора правильной стороны торможения. Но это не точно.

Изменено пользователем -DED-Ron
  • Спасибо! 2
Опубликовано: (изменено)

Оказалось, что все прописано уже. 

Прошился на НГ. Нажал Default.

Оказалось, что для уже существующих виртуальных осей надо только подключить соответствующие комбайны!

Работает практически из коробки)

 

 

 

Скрытый текст

2020-08-30_232926.jpg

 

Изменено пользователем VictorUs
Опубликовано:

 Парни мне нужно повторить вот такую конфигурацию в НГ

Снимок1.PNG

Вот что я накрутил, но тормоза не работают.

Снимок5.PNG

Опубликовано:

Теперь уже после работы. Просьба на скриншоте подчеркнуть ключевые моменты.

Опубликовано:

Для основных осей используется комбайн в качестве триммера от микростика - но здесь лучше использовать именно функцию триммера.

Ну и дифтормоза на педали - от рычага тормоза. Правильно понимаю?

 

Опубликовано: (изменено)

ПРивет! Да, но есть нюанс, в старой версии я к ручке тормоза еще зацепил оба колеса, тянешь ось тормоза на ручке она тянет за собой оба колеса. Т.е. и диф и ручка тормоза как бы в параллели работали, ручка тормоза  жала на обе педали.

 

Изменено пользователем oltims
Опубликовано:

Столкнулся с проблемой настройки кривых отклика с помощью VKBDevCfg-C на Gladiator PRO: что только не делал, сбрасывал в 0 все значения кривых, а на результат (как отклонялись оси, так и отклоняются, что в тесте, что в игре) не влияет. 

Проверял в JoyTester, просматривая, как затухают колебания оси при отпускании ручки из крайнего положения.

Затухания с дефолтными параметрами кривых:

450743439_.png.aa75cc86ea014e417b940d0d5b7774aa.png

Затухания с измененными параметрами:

909617623_.png.01fae7ba23aca87378649ae839cdf8d5.png

 

Ниже сам пример настрйки кривых:

 

image.thumb.png.76ba5632e5ad54c28f5f75f917a14f95.png

 

Никто с подобным не сталкивался?

Опубликовано:

С переходом на прошивку НГ, уровень пилотирования выходит на какой-то новый уровень, такое ощущение что у меня жопомер заработал!

Алексу надо памятник ставить))!

Алекс как портировать на НГ толь ко кнопки со старой версии?

Опубликовано: (изменено)

1/ Load сохраненный профиль

1628208816_.png.c0e9b9efa031b44266e3e0ea7287633a.png

2.

632043111_.png.eb7888a214fd58c6bb9c71c0ad8eba24.png

3.Set

844870235_.png.afec0e6538cf33b6c42bce3cfa72241e.png

 

Не все функции физ. кнопок могут быть портированы правильно (некоторые еще не включены в конвертер), возможно что-то придется поправить рукам (использовать последний конфигуратор).

Логический уровень должен 1:1.

 

PS/ профиль позже

 

 

Изменено пользователем Alex_Oz
Опубликовано: (изменено)

Пробовал я так, он и настройки осей все равно переносит. Пришлось кнопки настраивать заново, что бы оси не править.

Правда галочки сеттинг  у меня все включены, может по этому.

Изменено пользователем oltims
Опубликовано:
11 часов назад, oltims сказал:

Правда галочки сеттинг  у меня все включены, может по этому

:)

Опубликовано: (изменено)

Проверю

 

PS - по профилю:

 

1. Лучше прикладывать сразу профиль ( в архиве), см. ниже картинку - это что я вижу на скриншоте по качеству.

2 В комбайнах микширутся оси 4 с 4-й , 3 c 3-й.

1230284459_.png.d24f661f4a8f787d0232375505933b2b.png

3. Предлагаю комбайны перенести на триммер оси (пример сделаю).

 

4. Огромная просьба - большие скриншоты конфигуратора ресайзить при вставке хотя бы до 50%(лучше до 25) или скрывать под спойлер.

4.1 Примечание - ресайзить обязательно только форумным движком при вставке ( тогда полную картинку можно увидеть по клику)

 

5. Вопрос - относительные оси (3,4) -поскольку по факту используются для триммирования, должны ли обязательно быть при этом ещё и осями джойстика (rx/rY)?

Изменено пользователем Alex_Oz
Опубликовано:

Да нет осями не нужно, использую только как триммер, и как хатку кнопочною.

Опубликовано: (изменено)

Добрый вечер) Приобрел кобру второй ревизии, может кто подскажет откуда скачать последнюю прошивку чтобы откалибровать? использую для симулятора планера

Изменено пользователем blackbird921
Опубликовано:
11 часов назад, blackbird921 сказал:

Добрый вечер) Приобрел кобру второй ревизии, может кто подскажет откуда скачать последнюю прошивку чтобы откалибровать? использую для симулятора планера

:scratch_one-s_head:

Скрытый текст

Для начала сообщите действующую версию прошивки.

В помощь программа для определения номера прошивки USB устройств - show_hid.

 

Опубликовано:
8 часов назад, Vumpel18 сказал:

:scratch_one-s_head:

  Скрыть содержимое

Для начала сообщите действующую версию прошивки.

В помощь программа для определения номера прошивки USB устройств - show_hid.

 

image.png.4931976f30e2f429311e15f701a39a61.png 

Опубликовано:
21 минуту назад, blackbird921 сказал:

image.png.4931976f30e2f429311e15f701a39a61.png 

Контроллер обладает громадным потенциалом, но требует обдуманных и взвешенных решений

Для начала читаем и обращаем внимание на вторую версиюhttp://avia-sim.ru/forum/viewtopic.php?t=688&start=315

Затем http://forum.vkb-sim.pro/viewtopic.php?f=3&t=1572

И только после этого принимаем волевое решение о смене прошивки.

Скрытый текст

Лихо закручен сюжет так, как производитель Defender не позаботился о пользователях, нет утилиты по калибровке

и только перевод контроллера в CobraZ далее CobraZ Pro с дальнейшей конвертацией в версию King Cobra Pro позволит

Вам калибровать оси джойстика с помощью конфигуратора. 

 

 

  • Поддерживаю! 1
Опубликовано: (изменено)
31.08.2020 в 00:01, oltims сказал:

Парни мне нужно повторить вот такую конфигурацию в НГ

 

fw v1_99_F NG / VKBDevCfg-C_v0.91.43

 

К триммеру виртуальной оси добавлен параметр Src (Source). Имеет значения Own (0) и 1..31 - это номер оси (виртуальной), которая может быть источником триммирования. Значение Own - это внутренний триммер оси с приводом от кнопок, энкодеров, и осей External Devices.

 

1505800333_.png.b2d5f631b03de72b2c91a21bedd468b0.png

 

Теперь к конфигурации по сабжу.

 

Триммеры осей XY собственно на картинке. Рекомендуемый Mode - 2 (с переменными коэффициентами и без обрезки/недохода на краях)

Для сброса триммера в ноль - используйте функцию RARst (Relative Axes Reset), сбросятся оси 3,4.

211842556_.thumb.png.2581eb015f543f76349cada9c13e3991.png

 

В примере показан способ повесить функцию непосредственно на Virtual Layer короткой кнопки Tempo ( доступно в Advanced Mapping).

Это позволяет обойтись без Boolean джамперов. По этой короткой

Длинная кнопка - дублирует исходную кнопку 6.

 

Теперь тормоза. Используем свободные оси (вирт) 10-11

1383009060_.png.c17e9f088cecf12ea8193800728bdd52.png

Укажем нужные комбайны,  свободные логические оси  - 3-4 перебиндить на 10-11:

1222381195_.png.778e982f6d6782d03cfae1875b2e8728.png

 

Примерный профиль: GF MCG PRO NG Oltims.zip доработать напильником по вкусу.

Проверялся на твисте, на педалях должно быть одинаково.

Изменено пользователем Alex_Oz
  • Нравится 2
Опубликовано:

Алекс прошивки _BlackBox_GF_MCG_PRO_v1_99_F NG,  а где для _MK2_ ? Какую брать?

Опубликовано: (изменено)

Недовес :) Добавил.

 

Изменено пользователем Alex_Oz
Опубликовано:

Как много всего интересного с каждым обновлением.. только понять бы как и для чего это все реализовать. 
@oltims что Вы с Алексом придумали :) ? 

Опубликовано: (изменено)

В простой версии за счет комбайнов в логических осях можно было сделать триммер оси от относительной оси (микростика).

В NG помимо комбайнов добавилась возможность использовать именно триммер оси - это более правильное решение.

Добавлю что через комбайн триммер не совсем правильный - с обрезкой на одном крае и недоходом на другом.

Но при использовании триммера можно выбрать Mode=1 - и использовать этот же алгоритм при необходимости.

Изменено пользователем Alex_Oz
Опубликовано:

Спасибо Алекс. Если я правильно понял Вы сделали триммер осей в обход тримированию в самом симуляторе. Если это так я тоже попробую реализовать. 

Опубликовано:
9 минут назад, Alex_Oz сказал:

такой триммер был и раньше  )

Именно так Сергей летает на И-16 так как на самолете изначально нет триммеров. (Читы)

Опубликовано:

Уже по новому настроил. На родном расписал последовательность действий. Вопросы будут - знаешь где меня найти.

Опубликовано:

А можно как-то напрограммировать смещаемый центр?

Аналог триммирования - нажимаем кнопку, РУСом задаем нужное положение самолету, отпускаем кнопку, программа запоминает новый центр и работает от него.

Опубликовано:

VKBDevCfg-C_v0.91.46 / fw v2_00_1

 

Для входа Operand1 булевских функций добавлены  SHIFT / SubSHIFT

263207951_.png.3589464c8db708cdaca1d78877162442.png

 

Мастер настройки 2D Deadzone теперь вызывается и по клику чекбокса 2D

1773736296_.png.d2f15d164d5e720c372d9738e1d4caf5.png

 

В пул прошивок добавлена универсальная прошивка Gladiator NXT.

 

  • Нравится 4
Опубликовано:

Алекс можно привести названия осей на вкладе тест к общему знаменателю, с остальными названиями. А то два слайдера, а везде одна ось слайдер и одна дуал.

Опубликовано: (изменено)

Нет. Везде - это названия осей в HID. И даже есть симуляторы, которые читают и работают именно с этими названиями.

На вкладке Test - это названия осей в DirectInput. А там всё, что не XYZRxRyRz - слайдер. Причем всего два на остальные 3 десятка разных наименований  осей в HID. Тестер предназначен для демонстрации того, что принимается и работает в DirectX - то есть практически также как и во всех играх.

Хорошо, что хоть 6 совпадают. Так что падаем ниц и целуем ножки микрософт - что хоть так облагодетельствовали.

Изменено пользователем Alex_Oz
  • Нравится 1
  • ХА-ХА 1

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
×
×
  • Создать...