Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

Опубликовано:

Вопрос 4.

Карта высот строилась в Microdeme? 

Если да, то:

а) какие параметры были установлены в Reflectance? По стандарту там установлено Sun asimut = 335 и Sun elevation = 45. Для Ила рекомендовали 180 и 90.

б) какой вариант был выбран в разделе Elevation. Стандартный "Gray scale (monochrome)" или "Colors from table" (как рекомендуют для карт Ил2)?

 

карта высот может строится где угодно. какие параметры задавать при экспорте - я не могу подсказать.

вы должны понимать главное. в результате вы должны получить карту в грейскале в котором каждый пиксель обозначает высоту точки.

т.е. в идеале самая высока точка на карте должна иметь белый цвет (если в градациях от 1 до 256 - то это будет 256). Самая низкая точка - должна имеет черный цвет т.е. "0".

нам совершенно безразлично какая максимальная и минимальная высота на реальной карте. вам главное создать свою карту с разницей нижней и верхней точки в 256 позиций (это для простого понимания) в 16-битном цвете - это будет разница в диапазоне от 0 до 32562.

  • 1CGS
Опубликовано:

Размашистыми кистями набросал подложку для Завода Зоны-51 :)

 

 

2229407.jpg

Опубликовано: (изменено)

Q: Не все понятно, какие параметры надо устанавливать в WaterSompress, например что имеется в виду под параметром Sectors X/Y и Block Resolution

 

Q: После того, как из битмапа получил water.wtr его надо как-то прописывать в инишках?

И что это за water.eat, как его сделать

 

Я нашел вот такие строки 

 

height.ini

 [setup]
... 
 water_map=graphics\LANDSCAPE_DF5x5Verdun\water.eat
... 
 water=graphics\LANDSCAPE_DF5x5Verdun\water.wtr
 
Q: С текстурами воды более-менее понятно, разве-что по именам разобрать, какая за что отвечает

 

textures.ini

 [setup]

...
 water_hole_texture=graphics\landscape\water_hole.tga
...
 water_cubemap_texture=graphics\landscape\water_env.dds
...
 water_bounds_lines_texture=graphics\landscape\water_bounds_lines.tga
Изменено пользователем TAU
  • 1CGS
Опубликовано: (изменено)

Q: Не все понятно, какие параметры надо устанавливать в WaterSompress

Тау, при всем уважении, все же подробно написано в инструкции sdk scene official.doc:

 

настройки WaterCompress

Sectors X – количество столбцов

Sectors Z – количество строк

Sector resolution – 3200

Block resolution – 40

Sector sequence – выбрать файл ЛюбоеНазвание01.bmp

 

Вода вообще очень проста в создании:

 

Создал нужный размер файла 1px=10м, нарисовал ч/б воду, нарезал ручками квадратики 3200х3200, сохранил их по маске river_ХХХ.bmp, запустил WaterCompress, выставил параметры и сгенернировал water.wtr, прописал его в height.ini, нажал в редакторе Apply.

 

Всё.

Изменено пользователем zeus--
Опубликовано: (изменено)

ROSS_DiFiS спасибо за ответы!

 

Если потребуются данные по рекам, лесам, автомобильным и железным дорогам в векторном формате, то можно использовать программу QGIS.

http://www.qgis.org/

 

Описание работы программы:

http://gis-lab.info/docs/qgis/

 

Данные для программы можно скачать здесь:

http://beryllium.gis-lab.info/project/osmshp/

 

В настоящее время в архивах можно выбрать отдельно слои: railway-line (ЖД, трамвайные пути и метро), highway-line (дорожная сеть), vegetation-polygon (растительность), water-line (гидросеть) и water-polygon (водоемы).

Формат исходных данных: cpg, dbf, prj, qix, shp, shx

Формат выходных данных: csv, pdf, svg, растр и т.д.

Изменено пользователем Mark_Krass
Опубликовано:

Тем не менее, количество столбцов и строк чего... пикселей, нарезанных кусков, в сдк об этом ни слова. И что же все таки означает Block resolution – 40, чего это за циферь

 

http://www.youtube.com/watch?v=nTyv6J5vkfs

  • 1CGS
Опубликовано: (изменено)

Тем не менее, количество столбцов и строк чего... пикселей, нарезанных кусков, в сдк об этом ни слова. И что же все таки означает Block resolution – 40, чего это за циферь

 

http://www.youtube.com/watch?v=nTyv6J5vkfs

 

 

2229995.jpg

 

Когда ты рисуешь воду, простыня получается достаточно немаленькая. Вот ее и режь на куски 3200x3200 - соответсвенно получится некая таблица из определенного количества строк и столбцов!

 

 

Блок резолюшин тебе не нужен. Ставь 40, как написано в инструкции и работай. Если есть время и вдохновения - можешь повставлять другие числа и посмотреть, как это отражается на результате.

Изменено пользователем zeus--
Опубликовано:

Собственно, появился еще один вопрос.

Что делать с болотами? 

Вставлять их в карту рек и озер или рисовать отдельно текстурами?

  • 1CGS
Опубликовано: (изменено)

Собственно, появился еще один вопрос.

Что делать с болотами? 

 

Болота? :) Камрад, из всех шагов, которые я перечислял в личке, тебя именно сейчас заинтересовали болта? :)

 

Повторю тут:

 

Карта высот.

Карта воды.

Карта леса.

Маски под леса и воду.

Дороги и жд дороги.

Ковёр.

Подложки.

Группы строений и объектов.

 

Вопрос с болотами (и варианты его решения) отпадет при комбинации шагов 3 и 4 :)

Изменено пользователем zeus--
Опубликовано:

Болота? :) Камрад, из всех шагов, которые я перечислял в личке, тебя именно сейчас заинтересовали болта? :)

Потому как высоты есть, лес есть, дороги и вода в работе. Потому и возник вопрос: как считаются болота. Или это часть гидросистемы со своими свойствами, или это просто "картинка" на карте.

  • 1CGS
Опубликовано:

Потому как высоты есть, лес есть, дороги и вода в работе. Потому и возник вопрос: как считаются болота. Или это часть гидросистемы со своими свойствами, или это просто "картинка" на карте.

Лес есть? Круто! У меня по лесу уйма белых пятен и куча нерешенных вопросов :)

 

А болота - это просто картинка на карте (кстати, еще никем не нарисованная!). Можно зафигачить в маску на синий канал вместо линии фронта, например. И дать более редкую посадку и другой тип деревьев! Я пока не умею! :)

Опубликовано:

Лес есть? Круто! У меня по лесу уйма белых пятен и куча нерешенных вопросов :)

 

Ну да, вырезал с топокарт тех вермен. На карту естественно еще не вставлял. Так что готовься, буду терроризировать :)

 

А болота - это просто картинка на карте (кстати, еще никем не нарисованная!).

Вот за это спасибо! Болота то я тоже вырезал :)

 

Можно зафигачить в маску на синий канал вместо линии фронта, например. И дать более редкую посадку и другой тип деревьев! Я пока не умею! :)

Вот. К тому я эти вопросы и задаю. Что бы прояснить что и как делается. Потому как мелкий недочет вначале может повлечь ком проблем потом.

Опубликовано:

МаркКрас. Я в самом начале Зеусу дал совет не делать большую карту. Так как мы не разработчики, то у нас нет лидера, координатора, моделлера, художника. Нет человека который даст четкое задание и в процессе работы укажет на ошибки. Поэтому весь техпроцесс с картой надо освоить самому. Я считаю что надо тренироваться на маленькой карте пока не уйдет туман из головы. И тогда приступать уже к чему то серьезному основываясь на знаниях и максимально оптимизируя свою работу. Конечно же с наскоку можно осилить и большую карту если степень творческого вдохновления зашкаливает. Но на моей практике такого еще не случалось. Рыцари с пиками обычно утихают после нескольких бросков на стены крепости грудью. А надо методично и зная где копать делать проход.

  • Поддерживаю! 1
Опубликовано:

Всем привет, тут нашлись (точнее нашел zeus--) еще кое какие отклонения в работе моей тулзы по прокладке дорог из файлов SVG, все поправлено и дополнено.

 

https://www.dropbox.com/s/ekret08h9xuayr0/SVGtoRoads.zip

  • Поддерживаю! 1
  • 3 недели спустя...
Опубликовано:

Обновлена тулза АнКора по работе с дорогами
http://forum.il2sturmovik.ru/topic/493-voprosy-i-otvety-po-izgotovleniyu-kart/page-2?p=44950&do=findComment&comment=44950

В нее добавлена работа с svg в обе стороны. Так же исправлен ряд критических ошибок. Работоспособность проверена уже в БзС.

  • 3 месяца спустя...
Опубликовано:

Вопрос по редактору РОФ. Интересует информация по Translator:ComplexTrigger. 

Возможно, есть более новая версия документации?

  • 8 месяцев спустя...
Опубликовано: (изменено)

Релиз игры уже скоро, но в то же время конкретных сроков пока нет. А учитывая грядущие патчи и массу работы по оптимизации всего и вся, предположу, что появление законченной версии редактора для БзС может задержаться.

 

Q: Где и как получить обновленный редактор РОФ для создания карт БзС?

Изменено пользователем Myxxamop
Опубликовано:

Присоединяюсь. РоФовский редактор это хорошо, но интересно было бы поработать сразу с БзС-ным. Периодически ловлю себя на мысли, что поковырял бы эту тему по глубже, т.к. идеи периодически наклевываются...

  • 1CGS
Опубликовано:

Релиз игры уже скоро, но в то же время конкретных сроков пока нет. А учитывая грядущие патчи и массу работы по оптимизации всего и вся, предположу, что появление законченной версии редактора для БзС может задержаться.

 

Q: Где и как получить обновленный редактор РОФ для создания карт БзС?

Это очень сложный вопрос. До релиза мы выдавали редактор под НДА только отдельным разработчикам миссий, работающим с нами, владельцам выделенных серверов и группе товарищей, начавших заниматься картой В. Лук.

Когда редактор начнет распространятся свободно я пока ответить не могу, но не ранее релиза игры это точно. Он мало отличается от редактора РоФ в плане создания миссий и их можно будет начать делать сразу.

А вот создавать новые карты - это под большим вопросом, т.к. никаких обучающих материалов нет, обучением процессу текущей группы занимался ROSS_DiFiS и понятно, что повторить это для любого желающего не получится. Сложно все.

Опубликовано:

Ну, на данный момент интересует именно возможность создания миссий на готовой карте. Если будет возможность посчупать его до релиза- было бы очень круто. Даже если внешний вид интерфейсов в нем не финальный - не критично...

  • 1CGS
Опубликовано:

Ну, на данный момент интересует именно возможность создания миссий на готовой карте. Если будет возможность посчупать его до релиза- было бы очень круто. Даже если внешний вид интерфейсов в нем не финальный - не критично...

 

В этом плане они (редакторы) идентичны на 99,9%.

 

Т.е. практически вся логика построения миссии, триггерная система, настройки таймингов, циклов, зависимостей, счетчиков, вызов различных событий - все идентично с РоФ.

 

Я учился по этим урокам.

И по полному мануалу к редатору РоФ: http://www.777studios.net/ROF_Guides/ROF_Mission_Editor_User_Manual.zip

  • 1CGS
Опубликовано:

Ну, на данный момент интересует именно возможность создания миссий на готовой карте. Если будет возможность посчупать его до релиза- было бы очень круто. Даже если внешний вид интерфейсов в нем не финальный - не критично...

А редактор РОФ вы полностью освоили? Обучающие материалы есть только к нему, как правильно было замечено постом выше.

  • 1CGS
Опубликовано:

 Доброго времени суток, не подскажет кто, по какой причине, при попытке загрузить свою карту в редакторе РОФ, он вылетает с ошибкой? Это т карты зависит или есть другие аспекты проблемы? Вот:

 


Сигнатура проблемы:
  Имя события проблемы:    APPCRASH
  Имя приложения:    ROFEditor.exe
  Версия приложения:    1.0.0.1
  Отметка времени приложения:    52121ef0
  Имя модуля с ошибкой:    mgcommon.dll
  Версия модуля с ошибкой:    0.0.0.0
  Отметка времени модуля с ошибкой:    52121ca9
  Код исключения:    c0000094
  Смещение исключения:    0001ff40
  Версия ОС:    6.1.7601.2.1.0.256.1
  Код языка:    1049
  Дополнительные сведения 1:    0a9e
  Дополнительные сведения 2:    0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
  Дополнительные сведения 3:    0a9e
  Дополнительные сведения 4:    0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

 

 

  • 1CGS
Опубликовано:

Еще такая ошибка вылетает:

 

Сигнатура проблемы:
  Имя события проблемы:    APPCRASH
  Имя приложения:    ROFEditor.exe
  Версия приложения:    1.0.0.1
  Отметка времени приложения:    52121ef0
  Имя модуля с ошибкой:    landscape.dll
  Версия модуля с ошибкой:    0.0.0.0
  Отметка времени модуля с ошибкой:    52121dde
  Код исключения:    c0000005
  Смещение исключения:    00015e77
  Версия ОС:    6.1.7601.2.1.0.256.1
  Код языка:    1049
  Дополнительные сведения 1:    0a9e
  Дополнительные сведения 2:    0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
  Дополнительные сведения 3:    0a9e
  Дополнительные сведения 4:    0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
 

 

Причем видно, что загрузка уже прошла и вот-вот должна карта загрузиться, но в последний момент вылетает. Вроде уже и все перемерено, семь раз перепроверено, а все равно не летит :(

Опубликовано:

невозможно. я тоже часто ловил вылеты редактора. Проблема может быть в чем угодно. Обработка внутренних ошибок карты в редакторе - минимальна, так как это исключительно внутренний пакет разработки, касаемо карт. 

 

Вариант только один. Искать точку, с которой карта запускается, и от нее методом мелких добавлений двигаться до момента вылета. Анализ причины и даст ответ.

  • 1CGS
Опубликовано: (изменено)

невозможно. я тоже часто ловил вылеты редактора. Проблема может быть в чем угодно. Обработка внутренних ошибок карты в редакторе - минимальна, так как это исключительно внутренний пакет разработки, касаемо карт.

 

Вариант только один. Искать точку, с которой карта запускается, и от нее методом мелких добавлений двигаться до момента вылета. Анализ причины и даст ответ.

Вчера решил проблему, с помощью Зевса, помог разглядеть и найти ошибку :) Карта запустилась, полёт нормальный. Буду дальше мучать) Изменено пользователем VaSoK
  • 6 месяцев спустя...
Опубликовано:

Уважаемые, а можно реально работающую ссылку на "для чайников" по картостроительству? А по 3D для БЗС что-нибудь такое есть?

Опубликовано:

Уважаемые, а можно реально работающую ссылку на "для чайников" по картостроительству? 

Непосредственно по созданию самих карт пока особых мануалов нет, все урывками. На сухом было, но он почил. Дифис делал карты, у Зевса можешь спросить, т.к. в БзС за толковые мануалы пока никто не брался, ибо пока не до того. Тема на рофовском ангельском. Проще всего начать с простых объектов - как я с квадратных домиков  :biggrin: .

Опубликовано:

Ну я не то чтоб совсем дуб :). Спасибо, буду читать. А в какой версии Макса сейчас все делают?

  • 1CGS
Опубликовано:

Ну я не то чтоб совсем дуб :). Спасибо, буду читать. А в какой версии Макса сейчас все делают?

 

3dMax 2012 32bit.

Опубликовано:

 А в какой версии Макса сейчас все делают?

да Васек правильно сказал - Макс 2012 32 бит, а для рофовских объектов Макс восьмерка идет + плагины разные: для РоФа плагин по ссылкам есть, а для БзС дается "избранным" в смысле под НДА  :P .

Т.е. если разделить, то по объектам моделеры, а по картам картоделы - кого на что тянет и каждые живут своей жизнью  :) .

Опубликовано: (изменено)

Народ если не секрет, сами где Макс взяли? Ответ можно в личку... :)

Вроде есть бесплатная демо Макса 2015 - не подойдет?

Изменено пользователем Dimych75
Опубликовано:

Ответил в личку. Лучше конечно общаться в одной плоскости макса 2012-32х. Макс позволяет сохранить на несколько версий вниз, но есть ли в 2015 возможность сохранить для 2012 - надо смотреть в параметрах сохранения. Допустим 2012 позволяет сохранить до 2010 версии, т.е. на 2 версии ниже, поэтому вполне вероятно что 2015 будет сохранять только до 2013, но надо смотреть.

Опубликовано:

Попробую демку 2012, если она живая конечно.

  • 1 год спустя...
Опубликовано:

Подскажите, пожалуйста, где физически находятся эти карты (stock missions)? Как до них добраться и посмотреть в редакторе? Спасибо.

Опубликовано:

 

 

Подскажите, пожалуйста, где физически находятся эти карты (stock missions)? Как до них добраться и посмотреть в редакторе?

Ващет, это не карты, а миссии на разных картах. Это в тему про редактор.

А добраться можно через трек, "дедовские" могу просто скинуть, если действительно интересует.

  • Поддерживаю! 1
Опубликовано:

Ващет, это не карты, а миссии на разных картах. Это в тему про редактор.

А добраться можно через трек, "дедовские" могу просто скинуть, если действительно интересует.

 

Прошу извинить, не так выразился и перепутал тему :)

 

Да, очень интересует. Если можно скинуть, то буду очень благодарен. Хотел просто поизучать и поредактировать чуть-чуть.

 

P.S. Через трек это как? :)

 

Спасибо.

Опубликовано:

 

P.S. Через трек это как? :)

 

Спасибо.

Записываешь короткий трек в миссии, которая интересует, потом идешь в папку этого трека и находишь там файл данной миссии.

  • Поддерживаю! 1

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
×
×
  • Создать...