Перейти к содержимому


Фото

Обновления игры


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
30 ответов в теме

#1 BlackSix

BlackSix
  • Коммьюнити-менеджер
  • Сообщений: 4787
  • Откуда:Москва

Опубликовано 23 October 2014 - 17:10

Обновление. Версия 1.003 - Опубликовано 24.10.14.

Обновление. Версия 1.004 - Опубликовано 11.11.14.

Обновление. Версия 1.005 - Опубликовано 13.11.14.

Обновление. Версия 1.006 - Опубликовано 24.11.14.

Обновление. Версия 1.007 - Опубликовано 03.12.14.
 
Обновление. Версия 1.008 - Опубликовано 23.12.14.

Обновление. Версия 1.009 - Опубликовано 24.02.15.

Обновление. Версия 1.010 - Опубликовано 17.03.15.

Обновление. Версия 1.011 - Опубликовано 22.04.15.

Обновление. Версия 1.101 - Опубликовано 07.07.15.
 
Обновление. Версия 1.102 - Опубликовано 11.08.15.

 
Обновление. Версия 1.103 - Опубликовано 29.09.15.

 

Обновление. Версия 1.104 - Опубликовано 27.10.15.

 
Обновление. Версия 1.105 - Опубликовано 24.11.15.
 
Обновление. Версия 1.106 - Опубликовано 22.12.15.
 
Обновление. Версия 1.107 - Опубликовано 28.01.16.
 
Обновление. Версия 1.107b - Опубликовано 19.02.16.
 
Обновление. Версия 1.201 - Опубликовано 31.03.16.

 

Обновление. Версия 2.001 - Опубликовано 18.05.16.

 

Обновление. Версия 2.002 - Опубликовано 28.06.16.

 

Обновление. Версия 2.002b - Опубликовано 29.06.16.

 

Обновление. Версия 2.003 - Опубликовано 09.08.16.

 

Обновление. Версия 2.004 - Опубликовано 19.10.16.

 

Обновление. Версия 2.005 - Опубликовано 15.11.16.

 

Обновление. Версия 2.006 - Опубликовано 19.12.16.

 

Обновление. Версия 2.006c - Опубликовано 21.12.16.

 

Обновление. Версия 2.007 - Опубликовано 31.01.17.

 

Обновление. Версия 2.008 - Опубликовано 28.02.17.

 

Обновление. Версия 2.009 - Опубликовано 10.04.17.

 

Обновление. Версия 2.010 - Опубликовано 11.05.17.


  • 15

#2 Zak

Zak
  • Коммьюнити-менеджер
  • Сообщений: 1269

Опубликовано 24 October 2014 - 20:46

Обновление. Версия 1.003

 

 

Всем привет!


Начиная с официального выхода игры, который случился в прошедшую среду, мы будем публиковать в этой ветке и содержание регулярных обновлений. Логично, что дневники разработчика будут теперь выходить реже, зато обновления останутся регулярными.

Итак, сегодня в версии 1.0.0.3:


1. Устранена проблема с неверным штрафом за огонь по своим при стрельбе по нейтральным и вражеским домикам и статическим объектам;

2. Снижены вдвое пики нагрузки на игру/сервер при уничтожении наземных объектов в условиях крупного наземного сражения;

3. Исправлены редкие (1-2 раза в день) падения выделенного сервера;

4. В Кампании в миссиях Сопровождения штурмовиков, Штурмовки, Поддержки войск: добавлена вероятность появления 2-й и 3-й волны истребительного прикрытия противника;

5. В Кампании в миссиях Перехвата направление с которого могут появиться самолеты врага сделано случайным;

6. В Кампании во 2-й фазе (Уран) в миссиях Штурмовки устранена проблема, когда район цели на карте отображался на союзной территории;

7. В Кампании в брифинге округлены высоты аэродрома, цели, высоты подхода к цели;

8. В Кампании восстановлена выставка давления и температуры согласно дате;

9. В Кампании исправлено автоматическое отображение завершающего видео;

10. В Кампании исправлено отображение полученного за миссию опыта при одновременном получении нового уровня пилота;

11. Изменена тактика прикрытия ИИ истребителями, теперь они не отлетают далеко от прикрываемых самолетов, при этом постоянно осматривая заднюю полусферу;

12. В Кампании убрано начисление очков за уничтожение строений, не имеющих военной значимости (деревни, села). Очки можно получить за уничтожение складов, промышленных объектов, мостов, ж/д станций;

13. Настройки самолета по умолчанию теперь корректно выставляются из заданных в миссии при входе на игровой сервер или загрузке одиночной миссии. Кастомизации пользователя запоминаются в рамках одной миссии;

14. Настройки самолета по умолчанию, заданные в миссии, теперь не приводят к невозможности выполнять миссию (тем не менее, желательно зайти в настройки самолета, если вы играете на кастомном сервере);

15. Исправлены неверные пропорции изображений, отображаемых при загрузке миссии;

16. Функция сброса настроек пользователя в опциях больше не приводит к сбросу всех опций, а только к сбросу кастомизации интерфейса;

17. Исправлен учет в статистике вылета уничтоженных строений и статических объектов;

18. Исправлен учет статистики уничтоженных стрелком самолета объектов и очков за них. Уничтоженный стрелком объект добавляется в статистику пилоту, стрелку и в коалицию в единичном экземпляре.

 

Работа продолжается. Впереди еще ряд важных нововведений, которые и вы, и мы очень ждем.

А обновляться можно уже сейчас. Всем приятной игры!

 

Обсудить обновление 1.0.0.3 вы можете в этой теме.


  • 48

#3 Zak

Zak
  • Коммьюнити-менеджер
  • Сообщений: 1269

Опубликовано 11 November 2014 - 02:51

*
Популярное сообщение!

Обновление. Версия 1.004

 

Представляем вам обновленную версию БЗС. Как всегда, публикуем список изменений.

 

Изменения в версии 1.004 по сравнению с версией 1.003:

 

1. Добавлена немецкая локализация;

2. Добавлено меню радиокоманд, жестов и команд стрелкам, открываемое по кнопке ~ (тильда);

3. Устранена проблема с падением приложения при выходе из игры;

4. Устранена проблема с падением приложения в процессе выполнения миссии в Кампании;

5. Устранена проблема с падением приложения при завершении миссии Кампании;

7. Добавлена команда переключения (LAlt+A) базового уровня (давления) между давлением, приведенным к ближайшему дружественному аэродрому, и давлением, приведенным к стандартному (уровню моря);

8. Добавлено более детальное управление сбросом бомб и пуском ракет, теперь серии (LWin+B , LWin+R) и интервалы (LCtrl+B) сброса и пуска управляемы, доступные варианты зависят от самолета (функционал для бомбовых прицелов будет добавлен позже);

9. Добавлена индикация остатка бомб на самолетах, где она есть;

10. Добавлена анимация кнопок сброса бомб и пуска ракет;

11. Добавлено отдельное управление входными створками воздушного охлаждения двигателя Ла-5 (LCtrl+Minus / LCtrl+Equals);

12. Добавлен бронеавтомобиль БА-10М;

13. Добавлена противотанковая пушка ЗИС-2;

14. На немецких самолетах фоновый цвет шкал приборов "приведен к единому знаменателю";

15. На Ju 87 исправлена торчащая сквозь борт деталь кабины;

16. Исправлена оценка самолетами ИИ количества топлива, при котором необходимо возвращаться на базу;

17. Исправлен заход на посадку ИИ самолетов при прерывании задания по остатку топлива или повреждениям;

18. Наводчик в миссиях перехвата теперь дает первоочередное указание на штурмовики и бомбардировщики;

19. Наводчик теперь корректно прекращает наведение перехватчиков на цель, которая вышла за пределы его зоны действия;

20. Исправлено остывание пулеметов турелей самолетов, теперь оно зависит от скорости полета;

21. Скорректирован расход топлива на самолетах Ju 87 и He 111;

22. Уменьшена до 5 секунд предельная скорость ручной перекладки управляемого стабилизатора на Bf 109;

23. На отваливающихся от самолета частях теперь сохраняется положение тормозных щитков, бомболюков, створок шасси таким, каким оно было до отрыва части;

24. При попадании по пулеметам турели самолета теперь вызывается корректный эффект (раньше вызывался эффект попадания по зданию с коричневой пылью);

25. В Кампании в 3-й главе исправлено руление самолетов после посадки на аэродроме Котельнический;

26. Убран водный знак с логотипом и никнеймом из интерфейса миссии

27. Добавлено автоматическое включение профиля игры в драйвере TrackIR

 

Кроме того, 1.004 включает исправления из хот-фиксов к версии 1.003:

 

28. В Кампании исправлено не-появление штурмовиков противника в миссиях по перехвату штурмовиков;

29. В Кампании исправлено незасчитывание цели-моста при попадании по оконечным пролетам;

30. В Кампании исправлен старт с перегретыми пулеметами и двигателем;

31. В Кампании исправлен счет статистики;

32. На выделенном сервере введено ограничение предельного кол-ва клиентов в 32 человека

33. Выделенный сервер при старте теперь принудительно включает режим Высокой производительности в управлении электропитанием Windows;

34. На Ил-2 на отваливающихся кусках устранено неверное отображение висящих в воздухе бомболюков;

35. На всех отваливающихся кусках корректно отображаются отстреленные люки, сохраняя свое состояние до отлома;

36. В сетевой игре поврежденная турель остается поврежденной при входе-выходе "игроков-гостей" в эту турель;

37. Исправлен порядок чтения конфига графических пресетов из пака.

 

Обсудить обновление 1.004 вы можете в этой теме.


  • 63

#4 Zak

Zak
  • Коммьюнити-менеджер
  • Сообщений: 1269

Опубликовано 13 November 2014 - 18:21

*
Популярное сообщение!

Обновление. Версия 1.005

 

 

Представляем вам новую версию игры, которая включает как ряд исправлений, так и новые элементы, в частности - решение проблемы со старыми версиями TrackIR.

 

Содержание обновления:

- Добавлено решение для обладателей TrackIR-3 на период, пока Natural Point не исправит это на своей стороне. Единожды запустив игру, закройте ее, откройте файл <папка_игры>\data\startup.cfg, в секции [KEY = input] задайте параметр old_trackir = 1
- Убрана лишняя команда сброса бомб и лишняя команда пуска ракет. Связанная с ней некорректная работа серий сброса/пуска так же исправлена.
- Исправлено выдерживание строя самолетами ИИ при подлете к району атаки целей / сброса бомб
- Исправлен запуск двигателя самолета Ла-5
- Исправлено инвертирование оси управления входными створками охлаждения самолета Ла-5
- Переключатель задержки взрывателя в кабинах немецких самолетов теперь выставлен согласно установленному Вами перед вылетом значению
- В русской локализации исправлено имя миссии, имя самолета, время миссии в брифинге миссий Кампании и Быстрой Миссии
- Убраны деревья, мешавшие взлету и посадке на некоторых аэродромах
- Звук сцены заднего плана интерфейса теперь выключается при запуске миссии, а так же при выключении соответствующей опции в настройках
- Пламя патрубков Ил-2 теперь корректно отображается в записях полетов (в новых)
- Исправлена анимация гашеток пушек и пулеметов самолетов Bf 109 F-4, Bf 109 G-2, Ju 87 D-3

А также хот-фикс:
- Исправлено запаздывание стабилизатора 109-го от кнопки

 

Добавлено 14 ноября:

- Самолеты, сбитые стрелком, теперь засчитываются на счет как стрелку (если это другой игрок), так и командиру экипажа. С Коалиции противника при этом списывают очки командира экипажа
- Если игрок сбил самолет (уничтожил объект) уже после того, как был сам сбит (например на горящем самолете) то он все равно запишет сбитого на свой счет
- Если игрок повредил другого игрока, а тот завершил вылет в воздухе, то первый игрок все равно запишет сбитого на свой счет
- Если игрок повредил другого игрока, а тот вышел с сервера, то первый игрок все равно запишет сбитого на свой счет, а второму будет присуждена смерть в качестве штрафа

 

Обсудить версию 1.005 вы можете в этой теме.


  • 54

#5 Zak

Zak
  • Коммьюнити-менеджер
  • Сообщений: 1269

Опубликовано 24 November 2014 - 19:12

Обновление. Версия 1.006

 
Сегодня вышла в свет новая версия игры, и вот какие изменения в нее вошли:
 
- Исправлено отображение бомбовых прицелов Пе-2 и He-111 в немецкой локализации;
- В бомбовые прицелы Пе-2 и He-111 добавлено управление серией сброса и интервалом сброса;
- В диалог управления ведомыми добавлена команда "Оставаться в строю и прикрывать ведущего";
- Устранены некоторые проблемы в отображении графики и интерфейса при разрешении с очень высоким соотношением ширины к высоте (в том числе для Matrox TH2Go);
- Устранены колебания по крену у ИИ-самолетов при заходе на наземную цель;
- Устранены проблемы у ИИ-самолетов с выдерживанием строя при заходе на наземные цели;
- Входные створки на Ла-5 теперь можно закрыть без проблем при старте со стоянки;
- Исправлена проблема со сбросом фонаря стрелка Ju 87, когда после сброса фонарь продолжал отрисовываться на самолете;
- Исправлено движение поездов на карте Сталинграда;
- Добавлено сообщение в техночат о выключении-включении взрывателей (режима сброса на взрыв / не взрыв) бомб;
- Устранена ошибка, приводившая к долгому завершению работы приложения (после выхода из игры она могла еще от 5 до 20 секунд оставаться в списке задач);
- Устранена проблема, приводившая к невозможности открыть ESC меню в процессе миссии.
 
Обсудить версию 1.006 вы можете в этой теме.


  • 36

#6 Zak

Zak
  • Коммьюнити-менеджер
  • Сообщений: 1269

Опубликовано 03 December 2014 - 17:37

*
Популярное сообщение!

Версия 1.007

 

- Добавлена польская локализация;;
- Убрано дерево с рулежки аэродрома Давыдовка
- Исправлено расположение костров на аэродроме Илларионовский;
- Исправлена крутка винта на Fw 190;
- Исправлена проблема с отображением светофильтра Ju-87 если смотреть на него через фонарь кабины высунув голову наружу;
- Исправлено отображение теней от заголовника в Ил-2 при установленной турели;
- Исправлено отображение теней и SSAO от снятых на скине щитков;
- Уменьшена задержка от нажатия гашетки до выстрела (было 0.1 секунды, стало 0.02 секунды);
- Устранены столкновения с невидимыми объектами на аэродромах Лапино и Тацинская;
- Исправлен взлет ИИ ведомых Fw-190 в кампании (к проблемам приводили произвольные отключения двигателя, неблокирование хвостового колеса, проблема с алгоритмом набора высоты - все исправлено);
- Устранена проблема, когда поврежденный самолет на некоторое время получал прирост в скорости (ошибка была в моделировании тряски), теперь как полагается он ее теряет;
- Добавлена индикация давления масла;
- Уменьшена тряска мало поврежденного самолета;
- Добавлена полевая пушка Pak 38;
- Добавлена самоходная артиллерийская установка StuG III Ausf C-D;
- Исправлен цвет внутренней поверхности рамки бронестекла Bf 109 F-4;
- Предельное количество клиентов игрового сервера увеличено до 48. Просим Хостеров в случае даже кратковременных увеличений TickDelay выше 18 мс снижать уграничение на кол-во клиентов в настройках сервера;
- Минимизировано время повторной отрисовки скина при отвороте и возврате камеры;
- При завершении мультиплеерной миссии (когда сервер ротирует миссию) над вражеской территорией игроку больше не присуждается "плен";

- В деревнях слышен лай собак.

 

Обсудить версию 1.007 вы можете в этой теме.


  • 84

#7 Zak

Zak
  • Коммьюнити-менеджер
  • Сообщений: 1269

Опубликовано 23 December 2014 - 03:04

*
Популярное сообщение!

Версия 1.008

 

 

1. Добавлена возможность использования сделанных пользователями скинов на не-ранговых серверах с кастомной сложностью, в одиночных Сценариях и в Быстрой Миссии;

2. Добавлен вьювер скинов;

3. Опция смены цветов сторон теперь работает;

4. Добавлена опция "Навигационные маркеры", при выключении которой пропадут иконки своего самолета и вейпоинтов в 3D и на карте, в пресетах "Эксперт" и "Нормал" эта опция включена;

+5. Исправлены некоторые ошибки в логике отображения маркеров объектов на карте в зависимости от опций сложности;

6. Звуки оповещения о чат сообщениях теперь разные для разных типов сообщений;

7. Исправлена проблема, когда после завершения главы сообщение о доступности новой показывалось после каждой последующей миссии в предыдущей;

8. Исправлена проблема, приводившая к отображению главного меню вместо карты при входе на игровой сервер;

9. Исправлена команда ведомым "возврат на базу";

10. В Сценариях, Быстрой Миссии, Кампании чат-сообщения теперь подписываются игровым временем, а не системным

11. В чат-сообщениях о сбитии ИИ самолетов слово "Bot" заменено на "самолет противника";

12. В техночате добавлены сообщения о переключении режимов обзора и о сохранении текущего SNAP вида;

13. ИИ истребители теперь используют более сложный маневр захода на цель с применением бомб;

14. ИИ самолеты теперь перед посадкой сбрасывают бомбы "на не-взрыв";

15. ИИ самолеты при атаке наземных целей теперь не стремятся атаковать вторую цель в том же заходе если эта цель слишком близко и это может привести к падению;

16. В Кампании ИИ самолеты теперь возвращаются на базу в случае проблем с остатком топлива, повреждениями, боезапасом;

17. В Быстрой Миссии исправлена проблема со взлетом ИИ самолетов и на автопилоте;

18. Включен програмный модуль, отвечающий за нестационарность аэродинамики на закритических углах атаки самолета Fw 190 A-3 (выключали для отладки, забыли включить);

19. На больших скоростях теперь нельзя высунуть голову за пределы кабины;

20. Время между переключениями индикации остатка топлива в баках уменьшено до 10 секунд, переключения происходят только в прямолинейном полете и на земле при запущенном двигателе. Если в каком-либо баке топлива нет, то на него переключения не будет;

21. Вероятность пожара бака и двигателя от попадания теперь зависит от энергии пули. То есть, грубо говоря, шанс "зажечь" бак теперь зависит не только он скорострельности, но и от калибра и начальной скорости и шансов поджечь со 100 метров бак двумя скорострельными пулеметами не больше, чем одной 20мм пушкой. Пожар могут вызвать только бронебойно-зажигательные пули, разрывные пожар не вызывают т.к. разрываются от попадания по обшивке и бак поражается только осколками (если достанут), от чего может быть утечка, но не пожар;

22. Устранено "парение" самолета после посадки после полета на больших высотах;

23. Повышена боевая живучесть звездообразных двигателей самолетов Ла-5 и Fw 190;

24. Самолет теперь считается уничтоженным (засчитывается кил, выпрыгивает экипаж, пропадает иконка, срабатывает триггерная связь в миссии) если загорелся топливный бак (т.к. затушить бак нельзя и самолет все равно сгорит);

25. Исправлено воздействие взрывной волны на насколько самолетов одновременно (раньше она действовала только на один);

26. Проведена дополнительная настройка устойчивости-управляемости самолетов в канале рыскания, в результате значительно снижена колебательность ряда самолетов по углу скольжения при маневрировании;

27. На Ju-87 убрано влияние "невидимых" тормозных щитков при установке анлока BK-37;

28. Расчеты орудий теперь поражаются взрывами на больших расстояниях;

29. Добавлены перестрелки в Сталинграде;

30. Исправлена ошибка радиообмена, когда в сообщении не было позывного;

31. Исправлена ошибка, приводившая к тому, что пули, гильзы и бомбы иногда помечались маркером "атаковать эту цель" (красным квадратом);

32. Исправлено движение поездов в Быстрой Миссии на карте Новосокольники;

33. Устранены препятствия, мешавшие взлету, во всех известных проблемных местах карты;

 

Шаблоны скинов

http://www.rofmods.c...2M42_Public.zip

http://www.rofmods.c...3s29_Public.zip

http://www.rofmods.c...a5_8_Public.zip

http://www.rofmods.c...2s87_Public.zip

http://www.rofmods.c...1s69_Public.zip

http://www.rofmods.c...09F4_Public.zip

http://www.rofmods.c...09G2_Public.zip

http://www.rofmods.c...90a3_Public.zip

http://www.rofmods.c...11H6_Public.zip

http://www.rofmods.c...u87D_Public.zip

 

Обсудить версию 1.008 вы можете в этой теме.


  • 89

#8 Zak

Zak
  • Коммьюнити-менеджер
  • Сообщений: 1269

Опубликовано 24 February 2015 - 18:59

*
Популярное сообщение!

Версия 1.009

 

Уважаемые пилоты!


Сегодня мы обновляем игру до версии 1.009. Полный список изменений вы могли прочитать в прошлом дневнике разработчика, вы также сможете найти его ниже под спойлером, щелкнув по кнопке “Показать”.

Самые ожидаемые, наверняка, номера 55, 56 и 57 :)

55. Добавлен редактор миссий (<game_folder>\bin\editor\STEditor.exe);
56. Добавлен выделенный сервер (<game_folder>\bin\game\DServer.exe);
57. Добавлена консоль удаленного управления выделенным сервером (<game_folder>\bin\console\)...

 

Spoiler

 

Один из основных элементов обновления - это, несомненно, выделенный сервер. Теперь каждый желающий сможет запустить собственную многопользовательскую миссию. Обратите внимание, что на данном этапе мы предлагаем Бета-версию сервера, в связи с чем в его эксплуатации есть определеные особенности.


Для запуска сервера требуется его авторизация с помощью игровой учетной записи. Поскольку одновременно держать сервер и играть на нем с одной учетной записи невозможно, вам может понадобиться дополнительная. Однако совсем не обязательно покупать игру снова - вы можете взять у нас в пользование ключ. Для этого вам нужно отправить нам запрос в техподдержку


Внимание!

Чтобы ваш запрос был обработан, полностью следуйте указанному ниже шаблону:

  1. войдите в свою учетную запись на сайте игры http://il2sturmovik.ru/

  2. перейдите по этой ссылке: https://il2sturmovik...upport/request/

  3. введите тему обращения так: DSERVER, пожалуйста

  4. введите текст обращения так:

Здравствуйте!

Прошу предоставить мне в пользование дополнительный ключ исключительно с целью запуска выделенного сервера. Я понимаю, что это неигровая учетная запись без самолетов, а также, что она принадлежит 1C Game Studios.

 

     5. отправьте запрос и ждите ответа;

     6. после того, как вы получите ответ, следуйте указанным в письме инструкциям.


Еще раз внимание!

Выдача учетных записей может занимать некоторое время, а кому-то придется подождать до завтра, потому что специалисту нашей техподдержки тоже надо спать по ночам.

 

ВНИМАНИЕ! Получив данную учетную запись вы должны уведомить об этом через личные сообщения администрацию форума, указав ссылку на новую учетную запись. Использовать ее для создания сообщений на форуме строго запрещается и подпадает под действие п.21 правил.

 

 

Для справки:

Файл с расширением .SDS хранит в себе все настройки вашего сервера. Миссия записана в файле с расширением .MISSION, либо .MSNBIN - для рангового сервера. Чтобы упростить ваши первые шаги в освоении новых функцией, мы предлагаем вам изучить файлы миссии и конфигурации сервера, которые используются нами на сервере BOS EU Normal. В архив, доступный по ссылке, вложены следующие файлы:

BoS_MP_RD.msnbin - файл миссии

BoS_MP_RD.eng

BoS_MP_RD.ger

BoS_MP_RD.rus - файлы описания миссии

BoS_MP_RD_EU_normal.sds - файл конфигурации сервера.

 

Обсудить версию 1.009 вы можете в этой теме.


  • 58

#9 Zak

Zak
  • Коммьюнити-менеджер
  • Сообщений: 1269

Опубликовано 17 March 2015 - 18:04

*
Популярное сообщение!

Версия 1.010

 
Уважаемые пилоты!
Представляем вашему вниманию новую версию игры. Обновление содержит немало исправлений и нововведений, которые вас наверняка порадуют.

Синим цветом выделены новые важные, на наш взгляд, особенности.

 

ФМ/ДМ/ИИ самолетов:
 
1. Исправлен подскок He 111 при отстреле колеса;
2. Исправлен резкиз заброс на нос Пе-2 при ударе хвостом на посадке;
3. Исправлена прочность хвостового колеса на He 111;
4. Уменьшена живучесть экипажа самолетов (раньше мог выдержать до 5-6 пуль 7.62, теперь 2-3);
5. Уменьшен зажим рулей по скоростному напору согласно референсам на самолете Fw 190;
6. Изменены настройки шасси Fw 190, что сделало руление с разблокированным колесом на малых скоростях (до 20 км/ч) более предсказуемым и управляемым;
7. Изменены скорости, на которых происходит "зажим" головы пилота обратно в кабину, если он высунулся. Начинает зажимать на 300 км/ч, полностью зажимает обратно на 500 км/ч;
8. Зажим головы по скоростному напору сделан неполным, при открытии фонаря даже на большой скорости можно чуть-чуть высунуться;
9. Зажим головы теперь происходит по скоростному напору (приборной скорости), а не по истинной скорости;
10. Исправлены показания указателя скорости He 111;
11. Исправлена анимация рычагов флюгирования винтов He 111;
12. Исправлена проблема, когда автопилот не мог нормально управлять самолетом после изменения игроком положения переставного стабилизатора;
13. Исправлено ведение воздушного боя самолетом Fw 190 (не стрелял и не догонял);
14. Исправлена посадка ИИ самолетов Bf 109;
15. Исправлено бомбометание ИИ самолетов Bf 109;
16. ИИ истребители в воздушном бою теперь интенсивнее развивают перегрузку;
17. ИИ бомбардировщики и штурмовики в дуэльных миссиях теперь не пытаются вести бой, как истребители, а только уклоняются от игрока и отстреливаются из турелей;
18. ИИ стрелки теперь ведут огонь по наземным целям с больших дистанций.
 
Графика и прочее:
 
19. Исправлена текстура ручки смеси на Ил-2;
20. Исправлена потянутая текстура рядом с курсовым пулеметов в кабине Пе-2;
21. Исправлены опечатки на некоторых табличках в кабине He 111;
22. Исправлена индикация нейтрального положения триммера руля направления на He 111;
23. "Солдатики" шасси Як-1 теперь отлетают в случае если отвалилось крыло;
24. Исправлена работа резисторов освещения кабины Як-1;
25. Фонарь кабины пилота Ju 87 теперь пропадает при виде из кабины при отстреле;
26. Исправлена ошибка, когда при средних повреждениях фонаря Як-1 пропадало его остекление;
27. Исправлена ошибка в Кампании, приводившая к тому, что самолеты прикрытия стартовали в миссии в обратном направлении;
28. На аэродроме Пичуга убраны деревья, мешавшие взлету перегруженных самолетов;
29. На аэродроме Песковатка убраны деревья, мешавшие взлету перегруженных самолетов;
30. На аэродроме Лапино убраны деревья, мешавшие взлету перегруженных самолетов;
31. Исправлено расположение танков в капонирах у Питомника в Кампании (могли встать на лёд при генерации миссии);
32. Исправлены темплейты города Сталинград (путь к скрипту зданий);
33. Исправлена визуализация берегов рек (убраны "прямоугольники");
34. Улучшена контрастность аэродромов относительно окружающей местности;
35. Исправлен звук пожара 2-го двигателя двухмоторных самолетов;
36. Зенитные орудия, располагающиеся на поездах, теперь засчитываются в статистике;
37. Добавлен учет в статистике открытых ж/д платформ;
38. В статистике убран учет строений, не представляющих никакой ценности (пустые капониры, полуразрушенные объекты);
39. В статистику добавлен учет строений карты Новосокольники и Великие Луки.
 
Графический интерфейс:
 
40. Добавлена возможность отображения изображений и интерактивных Flash-диалогов в кастомных миссиях;
41. В Кампании после вылета добавлена возможность посмотреть на карте пройденный путь и события в прошедшей миссии;

42. В чат добавлены сообщения о присуждении побед не только воздушных, но и против наземных целей;
43. В чат добавлены сообщения о присуждении побед ИИ самолетам;
44. В чат-сообщениях о присуждении побед теперь указывается тип ИИ объектов, уничтоженных игроком, или уничтоживших его;
45. Исправлены "микрофризы" картинки при игре на серверах с большим кол-вом игроков;
46. Исправлено выставление дальности сведения носовых орудий и таймера бомб в Кампании и Быстрой Миссии;
47. Исправлена ошибка, возникающая при попытке вылета в Мультиплеере в то время, когда идет таймер пенальти за смерть;
48. Исправлена ошибка, возникающая при попытке вылета в Мультиплеере, когда самолет уже летел, а карта-лобби не скрывалась и отображались "вечные часики";
49. Исправлено отображение таймера пенальти за смерть;
50. Включен режим запрещения завершения вылета в воздухе в Мультиплеерных миссиях при сложности Эксперт, опция доступна так же в Кастоме;
51. Исправлено отображение пресета сервера в списке серверов и после вылета;
52. Исправлен доступ к 9-му скину Fw 190;
53. В списке одиночных миссий теперь отображаются только миссии соответствующего (Single) типа;
54. В списке одиночных миссий теперь не доступны для выбора те миссии, самолет игрока в которых не доступен на аккаунте;
55. В мультиплеере введено запоминание настроек самолета (по-модельно, т.е. если вы настроили Як-1, выбрав его на одном аэродроме, то настройки сохранятся где бы вы не выбрали Як-1). Настройки хранятся пока вы не вышли с сервера, при повторном заходе на сервер, или при переходе на другой сервер настройки сбрасываются на установленные в миссии. Кроме того, настройки можно сбросить кнопкой;
56. В мультиплеере при выборе самолета происходит проверка на доступность анлоков, установленных в миссии для этого самолета, без входа в диалог настроек самолета.

 Утилиты:
 
57. В редакторе добавлен режим редактирования на топографической карте;
58. В редакторе исправлена кнопка Add by Dialog в Advanced Properties локомотива;
59. В редакторе переформатирован диалог Advanced Properties самолета, теперь он по высоте влазит на мониторах с небольшим вертикальным разрешением;
60. В редакторе сделан сброс камеры в положение 25 - 25 километров, теперь при смене с большой карты на маленькую не приходится вручную искать "обжитую" зону;
61. В редакторе добавлены кнопки Ok и Cancel в диалоге выбора локализации;
62. В редакторе изменен механизм сохранения .list файлов для TRA_Media (Flash), теперь в .list сохраняются все файлы, находящиеся в папке с указанным файлом .sfw или .gfx;
63. Добавлена возможность конфигурирования настроек сети для DServer'а в .SDS конфиге;
64. Исправлена работа опции ограничения доступа игроков к игровому сервреру при превышении заданного порога PING;
65. Настройки подключения Remote Console к DServer вынесены в .SDS конфиг.

 

Обсудить версию 1.010 вы можете в этой теме.


  • 82

#10 Zak

Zak
  • Коммьюнити-менеджер
  • Сообщений: 1269

Опубликовано 22 April 2015 - 16:15

*
Популярное сообщение!

Версия 1.011

 

 

Уважаемые пилоты!

 

Можете смело обновляться и запускать игру. Игра обновлена до версии 1.011. Содержание обновления:

 

Нововведения

1. Добавлен ИИ транспортный самолет Ju 52, его можно увидеть в Быстрой Миссии и миссиях перехвата в Кампании, кроме того, его можно использовать в пользовательских миссиях;
2. Добавлена карта "Великие Луки", доступная в Быстрой Миссии, Мультиплеере и пользовательских миссиях;
3. В Кастомной сложности добавлена опция включения помощника в прицеливании курсового вооружения;
4. Добавлена возможность динамически в процессе миссии скрывать и отображать маршрутные и прочие иконки на карте (TRG_Activate/Deactivate теперь влияют на TRA_Icon);
5. Изменены тона схем окрасок советских самолетов и немецких истребителей на более насыщенные (менее выгоревшие);

Флайт-модель и модель повреждений самолетов

6. При повреждениях планера самолета стали более заметны изменения в аэродинамике;
7. Исправлены (немного увеличены) предельные перегрузки самолетов Як-1 и Fw 190;
8. Исправлена посадка на фюзеляж самолета Ил-2 (ломает крылья при более грубых посадках, чем ранее);
9. Исправлена тепловая модель двигателя самолета Ил-2 (ранее перегревался слишком быстро при закрытых радиаторах);
10. Исправлена (уменьшена) разрушающая перегрузка самолета Пе-2, так же при посадке на фюзеляж самолет теперь "охотнее" ломается;
11. Исправлена тепловая модель двигателя на самолетах Bf 109, теперь эти самолеты перегреваются при закрытых радиаторах на наддуве 1.3 в наборе высоты зимой, а летом и в горизонтальном полете;
12. Улучшено поведение самолета Ju-87: уменьшена колебательность самолета по направлению и тангажу;
13. Исправлено влияние перегрузок на блэк-аут (потемнение в глазах) стрелков;
14. Исправлена проблема, приводившая к тому, что блэк-аут наступал при разных перегрузках при нормальном и перевернутом полете;
15. Исправлено поведение обломков самолета при отлете на большой скорости;

Мультиплеер

16. Добавлено логирование, которое поможет разобраться с редким багом с невидимыми самолетами в сетевой игре: если встретите баг, покиньте сервер, затем выйдете из игры, заархивируйте файл <папка_игры>\data\MP_InvisibleAirplanes.log - и передайте этот файл нам! ;
17. В Мультиплеере самолеты других игроков теперь имеют корректное чередование трассеров (раньше у них каждая пуля была с трассером);
18. В Мультиплеере исправлено отображение открытия/закрытия и сброса фонаря самолетов Ju-87 других игроков;
19. В Мультиплеере устранена проблема, которая иногда приводила к "вечным часикам" при старте вылета;
20. В Мультиплеере устранена проблема, которая иногда приводила к "вечно-серой" кнопке начала вылета;
21. В Мультиплеере устранена проблема, которая иногда приводила к отсутствию сцены 3Д ангара в диалоге настроек самолета;
22. В Мультиплеере на кастомных серверах добавлена возможность фиксировать (не позволять изменять) установленные в миссии раскладки вооружения, анлоки, топливо;
23. На самолете Як-1 уменьшен зажим рулей скоростным напором согласно дополнительному анализу референсов (данные испытаний). Теперь соотношение этого параметра на всех истребителях в проекте верное;
24. В Мультиплеере исправлена ошибка, связанная с размером буфера звуковых событий;
25. Исправлено падение приложения в Мультиплеере, когда таймер завершения миссии оканчивался раньше таймера завершения вылета;
26. Исправлена отмена выделения "друга" в Мультиплеере;
27. Исправлен звук и дым локомотива в сетевой игре;
28. Исправлено движение наземной техники в сетевой игре (уменьшены проваливания и подлеты на перегибах поверхности, при поворотах машина не ездит боком, уменьшена/устранена дискретность перемещения при повороте);
29. Исправлено число ракет в залпе систем залпового огня в сетевой игре;
30. Исправлено отлетание обломков от ИИ самолетов в сетевой игре;

Разное

31. Исправлено падение приложения с сообщением об ошибке, связанным с конфигом пули;
32. Исправлено падение приложения связанное с движением техники в колоннах;
33. Устранена проблема, которая иногда приводила к "вечным часикам" на старте загрузки Быстрой Миссии;
34. Исправлен старт Быстрой Миссии со случайными самолетами;
35. Исправлен взрыв поезда при старте начале движения и проезде развилок;
36. В Кампании и Быстрой Миссии исправлено движение техники по дорожной сети в районе переправ через Волгу под Сталинградом;
37. Исправлено управление направлением взгляда в камере LAlt+F1. Если у вас не заработало - можно назначить мышь вручную в разделе команд управления обзором из кабины;
38. Добавлено усиленное сглаживание движения прицела при максимальном приближении в турелях;
39. Восстановлено отображение экранов с открытыми анлоками, скинами, самолетами после миссии в Кампании;
40. Исправлена проблема, когда маркер помощника прицеливания бомб оставался после взрыва самолета;
41. Устранено дрожание марок прицела турели самолета;
42. Длинные имена анлоков теперь пишутся в одну строку в диалоге настройки самолета;
43. Нижний выхлопной патрубок и петли капота самолета Fw 190 A-3 перенесены на правильную сторону;

Редактор миссий

44. Исправлен список выбора погоды со сплошной облачностью в редакторе;
45. В редакторе проведена значительная оптимизация при работе с миссиями, содержащими очень большое кол-во объектов;
46. Исправлено проигрывание звука Animation Operator при его вызове Command: Play Sound;
47. Картинки и флэш-диалоги по завершении работы теперь корректно вызывают срабатывание исходящего эвента onMediaStopped;
48. В редакторе исправлено запоминание положения тулбаров;
49. В редакторе исправлена проблема с сообщением об ошибке, неоправданно возникающем при направлении объекта близкому к "северу";
50. В редакторе исправлена раздельная задача компонентов карты;
51. В редакторе исправлена работа с семплами .mp3 в Animation Operator;
52. В редакторе устранены долгие фризы при удалении объектов;
53. В редакторе устранены все известные случаи падения приложения;
54. В редакторе исправлено пропадание иконок объектов и моделей объектов при открытии и редактировании больших миссий.

ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ:

Добавлено логирование, которое поможет разобраться с редким багом с невидимыми самолетами в сетевой игре: если встретите баг, покиньте сервер, затем выйдете из игры, заархивируйте файл <папка_игры>\data\MP_InvisibleAirplanes.log - и передайте этот файл нам!

 

Сайт

 

Стал доступен перенос игровой лицензии в Steam. О том, как это делать, написано в инструкции на нашем форуме.

 

Обсудить версию 1.011 вы можете в этой теме.


  • 77

#11 BlackSix

BlackSix
  • Коммьюнити-менеджер
  • Сообщений: 4787
  • Откуда:Москва

Опубликовано 07 July 2015 - 16:17

*
Популярное сообщение!

Версия 1.101
 
Дорогие друзья!

Сегодня, вместе с выходом крупного и долгожданного обновления 1.101 открывается и ранний доступ к игре "Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву"! Для нас это очередной и очень важный шаг в дальнейшем развитии проекта, и мы гордимся тем, что совместными усилиями нашей команды и группы тестеров смогли выпустить новую версию четко в заявленные сроки.

Все, кто оформил предварительный заказ на Премиум-издание БзМ (или приобретет его позднее), с сегодняшнего дня получили возможность начать испытания первого самолета из новой игры - И-16 тип 24. Ориентировочный график появления следующих машин такой:

август - MC.202 Series VIII
сентябрь - P-40 E-1
октябрь - Bf 109 E-7
ноябрь - Bf 110 E-2

Обладатели предварительного заказа на Стандартное издание БзМ получат доступ к игре в октябре 2015 года.

Полный список изменений в версии:
 
1. Истребитель И-16 тип 24 доступен игрокам, оформившим предзаказ на Премиум-издание БзМ. В качестве противника его могут увидеть все игроки.
2. Отключаемый HDR
3. Отключаемый SSAO
4. Опция улучшения отображения текстур ландшафта на расстоянии
5. Новый дизайн диалога выбора самолета в Быстрой Миссии
6. Доступная камера F11
7. Тряска от близких взрывов
8. Улучшенная визуализация солнца на закате и восходе
9. Более реалистичное понижение горизонта с ростом высоты наблюдателя (более точный учет кривизны земли)
10. Максимальное кол-во игроков на одном игровом сервере расширено до 64
11. Добавлено автоматическое чат-уведомление о недостаточной производительности игрового сервера
12. Добавлен разброс параметров аэродинамики бомб, приводящий к боковому и продольному разбросу
13. Добавлен рикошет бомб при пологом угле падения
14. Запомненные (кастомизированные) быстрые взгляды пилота теперь сбрасываются в значения по умолчанию по кнопке "сброс настроек пользователя"
15. Добавлены подсказки в бомбовый прицел по кнопке "?"
16. Добавлена индикация прицеливания и остатка патронов к ручной сигнальной ракетнице пилота
17. Добавлен контроль за корректностью имени создаваемого игровго сервера:
- Запрет любых символов кроме латинских букв в первых трех символах имени
- Запрет повторяющихся подряд букв в первых двух символах имени
- Запрет имен, содержащих (не case-sensetive) текст из перечисленных в конфиге вариантов
- Запрет имен, содержащих любые символы, кроме латиницы, цифр, пробелов, символов: ( ) - / . , : =
- Запрет повторяющихся более трех раз символов в любой части имени
- Запрет имен длиннее определенного предела (128)
- Запрет более двух спец-символов (не буквы и не цифры) подряд
18. Добавлены камеры, привязанные к объектам:
- Вызов для текущего объекта клавишами LeftAlt + F2
- Кастомизация в конфигах в папке <game_folder>\data\LuaScripts\WorldObjects\fixcameras
19. Устранено падение приложения при просмотре некоторых треков
20. Устранено скачкообразное переключение освещения в сумерках
21. Устранена проблема, когда при взрыве самолета камера оказывалась в углу карты вместо того, что бы показывать взрыв
22. Изменен принцип работы боковой поправки на ветер в бомбовых прицелах, теперь цель не смещается в сторону в прицеле при боковом ветре при правильно выставленных параметрах
23. Устранена проблема, когда бомбы проваливались под землю не взрываясь
24. Тяжелые зенитки при стрельбе по наземным объектам осколочно-фугасными снарядами теперь используют контактные взрыватели
25. Исправлено отображение жестов пилота в сетевой игре
26. Устранено звучание дыхания пилота на перегрузках на внешней камере при просмотре трека
27. Исправлено сопротивление бомбодержателей самолета Fw-190 (спасибо за репорт Ze_Hairy с английского форума)
28. Изменена структура хранения конфигурационных файлов погод (добавлено разделение на сезоны), в ранее сделанных миссиях необходимо заново задать погоду (иначе будет синий свет)
29. Убран сброс выбора аэродрома по клику в карту в Кампании
30. Устранено легкое дрожание списка серверов при перемещении по нему мышки
31. Устранена редкая проблема, когда строки в списке сценариев появлялись только при наведении на них мыши
32. Устранена проблема, когда кнопка НАЧАТЬ из диалога "Стать стрелком" не активируется, если зайти в этот диалог в самом начале многопользовательской миссии
33. Исправлено отображение иконки игрока-стрелка на карте в многопользовательской игре
34. Исправлен элемент управления расстоянием в бомбовом прицеле He-111 (больше не отскакивает от нижнего упора)
35. Исправлено сглаживание "пузырика" в бомбовом прицеле Пе-2
36. Устранен произвольный сброс угла в режимах "автомат" и "визир" в бомбовом прицеле He-111
37. Устранена проблема, когда в начале вылета в мультиплеере в панели приборов можно увидеть значения NaN
38. Устранена проблема, когда чат-собщения в мультиплеере отображались неверными цветами
39. Исправлена некорректный 3D маркер отображающий центр зоны атаки (была жёлтая рамка, стали "мечи")
40. Устранена возможность обойти запрет навигационных маркеров в мультиплеере через открытие-закрытие карты
41. При сбросе настроек управления теперь сбрасывается и инвертирование осей
42. Исправлена некорректная работа инвертирование команд обзора и других команд, связанных с назначением мыши
43. Принцип работы клика по полосам прокрутки в интерфейсе заменен на общепринятый

44. Устранен случайный надлом крыльев Пе-2 при появлении в миссии.
45. Для FW 190 добавлены лампочки подвесных пушек в процедуру запуска/остановки
46. Для FW 190 исправлена текстура на гашетке
47. Для Bf 109 F-4 и 109 G-2 исправлен Z-файтинг на элементах сиденья и переплета кабины
48. Зенитки убраны дальше от места спавна в быстрых миссиях

 

Обсудить версию 1.101 вы можете в этой теме.


  • 62

#12 Zak

Zak
  • Коммьюнити-менеджер
  • Сообщений: 1269

Опубликовано 11 August 2015 - 16:19

Версия 1.102

 

 

Сегодня вышло обвновление версии игры до 1.102. Его полное содержание вы можете прочесть внизу. Самое главное - это Макки в раннем доступе к "Битве за Москву" и ряд изменений игрового функционала.

 

1. Истребитель MC.202 series 8 теперь доступен игрокам, предзаказавшим БзМ. В качестве противника его могут увидеть все игроки.
2. На самолетах Bf-109 восстановлена зависимость звука работы мотора от нагрузки (при одних и тех же оборотах, но разном шаге винта - разный звук)
3. Изменена последовательность сброса 50кг бомб на немецких истребителях
4. Усилено влияние опции "Детальность текстур ландшафта на расстоянии"
5. На всех самолетах перенастроен остаточный объем топлива, который может быть подан в двигатель с момента перехода на отрицательную перегрузку (грубо: на полном газу от 7 до 15 секунд)
6. Исправлен пуск сигнальных ракет наземными объектами (иногда стреляли вдоль земли)
7. Помощник упреждения стрельбы теперь работает вне зависимости от опции "прицел бомб и ракет"
8. Добавлено ограничение по ping клиента не только на входе на сервер, но и в процессе игры (сначала предупреждение в чате, затем клиента удаляют с сервера)
9. Камеру F2 теперь нельзя приблизить внутрь самолёта и инвертировать, когда самолет стоит на земле
10. Восстановлены отсутствующие звуки перезарядки на самолетах

 

il2bom_macchi_3.jpg

 

Обсудить версию 1.102 вы можете в этой теме.


  • 46

#13 Han

Han
  • Руководитель проекта
  • Сообщений: 5392
  • Откуда:Москва

Опубликовано 29 September 2015 - 13:23

*
Популярное сообщение!

Версия 1.103

 

 

Дорогие игроки проекта «Ил-2: Штурмовик»!

 

Сегодня мы завершили очередной большой этап работы над «Битвой за Москву», и его результат – истребитель P-40E-1, предзаказавшие премиумную версию пользователи сегодня уже смогут опробовать (остальные владельцы "Битвы за Сталинград" могут выбрать его как врага в быстрых миссиях).

Кроме истребителя P-40 данное обновление содержит множество доработок для единой среды проектов «Битва за Сталинград» и «Битва за Москву», многие из которых давно ожидаемы пользователями. С полным списком изменений вы можете ознакомиться ниже.

 

В самолете P-40E-1 можно выделить следующие его уникальные особенности:

1. Ультрафиолетовая подсветка флюоресцирующих шкал, надписей и стрелок приборов;

2. Управляемое хвостовое колесо с разрывом (освобождением) управления при повороте колеса более чем на 30° и пружинными «мягкими» тягами управления;

3. 6-пулеметное курсовое вооружение, по энергии секундного залпа на 5% превосходящее вооружение самолёта Fw-190A-3 c подвесными пушками (новый лидер среди истребителей проектов БзМ и БзС по показателю огневой мощи);

4. Зеленый светофильтр прицела :-)

 

Список изменений, привносимых версией 1.103:

 

1. Истребитель P-40E-1 теперь доступен игрокам, предзаказавшим премиум-издание БзМ. В качестве противника его могут увидеть все игроки.

2. Улучшена стабильность работы выделенного сервера и игры клиента (в том числе устранены утечки памяти) при игре в насыщенной многопользовательской миссии

3. Восстановлены пропавшие эффекты перегрузки (потемнение, дыхание)

4. Устранена проблема, когда ИИ самолеты не открывали огонь ракетами при атаке наземных целях.

5. Перенастроено влияние уровня ИИ пилота на его поведение в бою, теперь асы злее

6. Улушена атака ИИ истребителем прямолетящей воздушной цели в догон

7. Улучшена атаки ИИ истребителем низколетящих воздушных целей

8. Исправлена проблема, когда ИИ истребитель врезается в свою цель при атаке в догон

9. Исправлена проблема, когда ИИ истребитель при ведении боя на малой высоте вставал в плавное ровное снижение и по прямой падал в землю

10. Исправлено распределение наземных целей в звене штурмовиков Ju-87, устранена проблема, когда часть ведомых не атаковала цели

11. Тяжелые бомбардировщики и транспортные самолеты теперь не выполняют маневр уклонения ("змейку") при возникновении угрозы в случае, если в миссии выставлен высокий приоритет команды движения

12. Исправлена проблема с неработающим возвратом на базу ИИ самолетов, у которых кончились боеприпасы при атаке наземных целей

13. При расчете невозможности атаки группы противников из-за ее многочисленности ИИ истребитель высокого уровня теперь берет в расчет только истребители противника

14. Исправлен сброс бомб ИИ ведомыми по команде "Делай как я"

15. ИИ самолеты при атаке одиночных целей малыми бомбами и ракетами теперь применяют залповый сброс.

16. Более чем в 2 раза сокращено время затрачиваемое на повторный заход на атаку наземных целей ИИ самолетами

17. ИИ ведомые при старте миссии на стоянке в случае, если игрок взлетел в нарушение схемы руления не по взлетной полосе, теперь все равно продолжат руление и взлет

18. Исправлено отображение выстрела ракетницей другого игрока в сетевой игре

19. Исправлено постоянное включение/выключение форсажа автопилотом

20. Исправлено не-выключение форсажа автопилотом после боя

21. Триммирование по умолчанию для самолетов с управляемым пилотом переставным стабилизатором изменено с триммирования с помощью переставного стабилизатора на триммирование с помощью отгибных пластин

22. Триммирование по умолчанию для всех самолетов настроено для случая Стандартной атмосферы, 3000м высоты, установившийся полет на максимальном продолжительном режиме работы двигателя

23. Команда сброса триммирования теперь сбрасывает триммера руля направления и элеронов в нейтральное пложение, а не в стриммированное на крейсерский полет

24. Доработана индикация стрелочных высотомеров (теперь могут показывать отрицательную высоту, если давление приведено к давлению аэродрома, а самолет находится в низине)

25. Доработана индикация стрелочных указателей скорости (уменьшено запаздывание)

26. Самолет MC.202 теперь может получить повреждения двигателя по превышению оборотов 2450 при удержании наддува в пределах бесконечного режима

27. Исправлено отображение прицельной сетки на прицеле MC.202

28. Добавлена анимация работы предохранительной крыльчатки бомб и ракет - при сбросе свинчивается и пропадает (отлетает)

29. Добавлен механизм задержки взведения взрывателя после сброса (крыльчатка / электромагнитный). Чем больше выбранная перед вылетом задержка взрыва - тем меньше задержка до взведения взрывателя после сброса.

30. Проведена значительная оптимизация графического интерфейса игры, результатом которой стало значительное снижение используемой памяти и уменьшение фрагментации оперативной памяти, что положительным образом должно сказаться на устойчивости работы игры в целом

31. Исправлено мигание маркера самолета, находящегося в фокусе камеры F2

32. В меню Сценариев после завершения предыдущей миссии, выбранной глубже, чем на 2-м уровне вложенности в подпапках, теперь корректно восстанавливается открытие подпапки с этой миссией

33. Дополнен лог-файл, что позволит исправить проблему с некорректными цветами чат-сообщений в многопользовательской игре. При возникновении проблемы просьба: Сделать скриншот, закрыть игру, сохранить в стороне и отправить нам файл <game_folder>\data\_gui.log

34. Исправлена проблема с зависанием интерфейса при разрыве связи с мастер-сервером

35. Исправлено падение FPS при открытии большой карты кнопкой O

36. Если объект находится в зоне обнаружения передового авианаводчика, то его икона теперь не становится "серой" с расстоянием

37. Исправлено отображение времени от начала записи при проигрывании записи полета

38. Добавлена возможность задать автоматический цвет линий и зон на карте миссии (10,0,0 - цвет "врагов"; 0,0,10 - цвет "своих")

39. Исправлена проблема с "залипанием" команд управления игрой при просмотре записи полета

40. Управление камерой с помощью мыши при просмотре записи полета теперь доступно без нажатия кнопки H

41. Устранено переключение на внешнюю камеру при неудавшейся (из-за малой высоты) попытке покинуть самолет

42. Устранен звук двигателя, который издавался убитой наземной техникой

43. Устранено "перескакивание" вагонов на соседний путь при уничтожении

44. Исправлен эффект выстрела пехотного пулемета ДШК

45. Исправлена неверная работа эффектов наземной техники в многопользовательской игре, например когда целый автомобиль дымил как подбитый

46. Исправлена ошибка, иногда возникавшая при падении бомбы на землю, и приводившая к многократному вызову эффекта падения и, соответственно, "просадке" FPS

47. Исправлена фразеология радиообмена, когда при прибытии в зону работы с передовым авианаводчиком ведущий не называл позывной наводчика

48. Триггеры Check Zone и Proximity теперь работают с самолетами игроков в многопользовательской игре (проверка вхождения типов объектов)

49. В Кампании точки маршрута теперь не ставятся в непосредственной близости от аэродрома противника

50. В Кампании линия фронта и общая информация теперь отображается не только на карте выбора миссии, но и в самой миссии

 

_P40_for_1103.jpg

 

Обсудить версию 1.103 вы можете в этой теме.


  • 81

Гомофоб и Шовинист.

IL-2 STURMOVIK development manager


#14 Sneaksie

Sneaksie
  • Пользователь
  • Сообщений: 445

Опубликовано 27 October 2015 - 18:32

*
Популярное сообщение!

 
Дорогие друзья!
 
Сегодня важный день для проекта и мы рады, что можем представить вашему вниманию обширные нововведения.
 
Во-первых, мы добавили в игру долгожданные лето и осень, а также новую кампанию о раннем этапе Сталинградской битвы с последних дней жаркого августа до середины ноября 1942 года, когда начал выпадать снег. В новой кампании мы постарались учесть ваши пожелания и теперь там кроме обычных, динамически генерируемых заданий, есть статические сценарии. За каждым из них - небольшая история советского или немецкого пилота, маленький эпизод большой войны. Надеемся, они понравятся вам.
 
Во-вторых, в ранний доступ для предзаказавших "Битву за Москву" добавлен истребитель Bf 109 E-7. Те, у кого есть только "Битва за Сталинград", могут выбрать этот и другие новые самолёты в качестве противников.
 
В-третьих, сегодня радостный день для предзаказавших стандартную версию "Битвы за Москву" - они смогут летать на уже выпущенных для этого проекта самолётах И-16 тип 24 и Bf 109 E-7, которые до этого дня были доступны только купившим премиумную версию БзМ. MC.202 и P-40 E-1 остаются эксклюзивом премиумной версии "Битвы за Москву" и станут доступны для отдельной покупки позже.
 
На всякий случай напоминаем, что если у вас есть стандартная версия "Битвы за Сталинград", то до 3 ноября вы можете приобрести дополнительные самолёты Ла-5 и Fw 190 A-3 за полцены. А если у вас или ваших друзей игры до сих пор нет, то самое время это исправить! На обычную и премиумную (уже с дополнительными самолётами) версии сейчас также действует 50%-ная скидка.
 
Пожалуйста, обратите внимание: если вы покупали игру у нас на сайте или диск в магазине, то докупить дополнительные самолёты можно у нас на сайте. Если же вы приобрели игру в Стиме, то и самолёты нужно добавлять там.
 
До встречи в небе! А для успешного взлёта не забудьте, что мощность двигателей в летнюю жару существенно ниже той, к которой вы привыкли зимой.
 
 
Список изменений версии 1.104
Spoiler

 

Обсуждение обновления ведётся в этой теме.

 

10.jpg


  • 97

#15 Han

Han
  • Руководитель проекта
  • Сообщений: 5392
  • Откуда:Москва

Опубликовано 24 November 2015 - 14:56

*
Популярное сообщение!

 
Всем привет!
 
Ну вот подошел конец ноября и мы, как и обещали, закончили свою работу над очередным обновлением проектов "Битва за Москву" и "Битва за Сталинград". Эта версия, как и предыдущая, является очень важным промежуточным звеном в цепи развития проекта и привносит два очень больших блока нового функционала: управление самолетами с помощью мыши и управляемые игроком танки. Кроме того, это обновление добавляет в игру немецкий двухмоторный истребитель Bf 110 E-2.
Накануне в Дневниках Разработчика мы подробно описывали все основные нововведения, которые привностятся в игру с обновлением 1.105, их можно прочитать пройдя по этим ссылкам:
В этом же описании мы повторим только основные моменты, связанные с новым функционалом:
 
Танки:
1. Танки "T-34-76 выпуска Сталинградского Тракторного Завода 1942 года" и "PzKpfw III Ausf. L" доступны всем пользователям проекта "Ил-2 Штурмовик".
2. Управление танками осуществляется с помощью клавиш:
"E" - Завести двигатель
"Стрелки курсора" - газ, тормоз, поворот налево, поворот направо (реализовано комлпексное автоматическое управление педалями, фрикционами, переключением передач по этим командам)
"RAlt-C" - Закрыть люк, Осмотреться над башней (при этом вас могут поразить осколки и пули)
"LCtrl-C" - Пересесть на место стрелка и обратно на место водителя
"RAlt-G" - Переключение Бронебойный / Осколочно фугасный / Пулемет
"Ralt ;" "Ralt ." - Вертикальная поправка прицела (по дальности)
"Ralt ," "Ralt /" - Горизонтальная поправка прицела (только у Т-34)
"Колесико мыши" или "LShift - колесико мыши" - zoom обзора или прицела
"T" - установить турель в походное положение / взять управление турелью.
"RShift-L" - Включить/выключить фары
3. Изначально в версии 1.105 для совместной игры на танках и самолетах предусмотрено две многопользовательские миссии:
3а. Первый сценарий представляет собой захват территории, осуществляемый игроками на танках. Нужно захватывать помеченные флагами точки появления танков врага, продвигаясь к вражескому аэродрому. Для захвата очередного флага игроки одной из команд должны создать и удерживать численное преимущество в танках на этой точке в течение определенного времени. Игроки на самолётах могут взлетать с аэродрома на штурмовиках, что бы мешать танкам противника осуществлять эту задачу, или на истребителях для прикрытия своих танков и штурмовиков. Миссия заканчивается победой той стороны, танки которой смогут добраться до аэродрома противника и захватить его.
3б. Вторая миссия более проста по задумке, но при этом более зрелищна. Она предлагает игрокам на танках принять участие в постоянно идущем встречном танковом бое четырех танковых рот с поддержкой артиллерии. Бой многочисленен и горяч и без присуствия большого количества участников (т.к. "массовка" создается ИИ танками), поэтому игрок, стартуя в этой миссии, сразу оказывается в пылу интенсивного танкового боя. Участие достаточного количества игроков на танках в этой миссии приведёт к увеличению масштаба боя до "батальон на батальон". Игроки на самолетах могут оказывать воздушную поддержку своим войскам на штурмовиках или осуществлять истребительное прикрытие.
 
Управление самолетом с помощью мыши:
1. Самолет, управляемый с помощью мыши, имеет ту же самую Флайт-Модель (физику полета), модель повреждений и систему вооружения, что и самолет, управляемый с помощью джойстика.
2. Управление мышью заменяет только управление тангажем, креном и рысканием, все остальные системы самолета (двигатель, вооружение, шасси, закрылки, тормоза и т.д.) управляются так же, как при управлении джойстиком.
3. Реализована специальная опция сервера, позволяющая хозяину игрового сервера выбирать: будут ли на игровом сервере и игроки с управлением джойстиком и игроки с управлением мышью, либо только игроки с управлением джойстиком.
4. Основные команды, связанные с управлением мышью:
"Перемещение мыши" - управление курсором "продвинутого помощника";
"Колёсико мыши" - общий газ двигателей;
"Левая кнопка мыши" - стрельба всех курсовых орудий;
"Правая кнопка мыши" - зажимайте её, чтобы осмотреться, не меняя направления полёта;
"F1" - вид из кабины;
"F4" - вид снаружи (только в режиме сложности Нормальный);
"LShift + колесико мыши" - изменение угла обзора.
 
Полный список исправлений и нововведений в версии 1.105:
Spoiler

 

_110.jpg _MC.jpg

_PzIII.jpg _T34.jpg

 

Обсуждение обновления ведётся в этой теме.


  • 85

Гомофоб и Шовинист.

IL-2 STURMOVIK development manager


#16 Han

Han
  • Руководитель проекта
  • Сообщений: 5392
  • Откуда:Москва

Опубликовано 22 December 2015 - 15:57

*
Популярное сообщение!

 
Дорогие пользователи!
 
Рады сообщить вам, что работы над новой большой версией проекта 1.106 завершены и она доступна для обновления. В этой версии множество новых нововведений и доработок, новый самолет, изменения в дизайне и так далее - ознакомиться с полным списком изменений вы можете ниже.
Главным нововведением является советский истребитель МиГ-3 24-й серии, который доступен всем игрокам в качестве ИИ противника в Быстрой Миссии и Кампании (в тех главах, где он может встретиться согласно историческому нахождению на Сталинградском фронте), а игрокам, предзаказавшим Битву за Москву, он доступен для управления и полетов.
Важной новостью является то, что в игре добавлены два новых языка - французский и испанский. А так же давно ожидаемая фича воздействия потока от винта самолета на траву. Позже, мы добавим для самолетов эффект применания травы фюзеляжем и крыльями, как это сейчас сделано для танков. Кроме того, мы провели целый комплекс работ по улучшению физики и моделей самолетов, детализации бронирования танков, изменений в многопользовательской игре, включая систему начисления очков.
Надеемся, что вам понравится все то новое, что мы сделали для проекта.
 
Основные изменения:
1. Истребитель-перехватчик МиГ-3 24-й серии теперь доступен игрокам, предзаказавшим БзМ. В качестве противника его могут увидеть все игроки.
2. Добавлена испанская локализация игры
3. Добавлена французская локализация игры
4. В многопользовательской игре убрано принудительное отображение иконок объектов на карте вокруг аэродромов и танкодромов. Теперь иконка базы, вместо этого, имеет пометки "база под атакой авиации" и "база под атакой наземных сил". Создатель миссии может вернуть "радар" на аэродром, добавив на него объект-наблюдатель.
5. В многопользовательской игре, ввиду того, что держатели серверов часто достаточно близко устанавливают аэродромы и точки появления танков, изменен дизайн отображения этих точек на лобби-карте
6. В многопользовательской игре добавлена миссия "Столкновение рек", целью в которых является переправа танков через реки с последующим захватом плацдармов, под прикрытием авиации.
7. Добавлен эффект пригибания травы танком, управляемым игроком
8. Добавлен эффект пригибания травы потоком от винта самолета
9. Добавлена система, которая автоматически меняет ID джойстиков в мапинге команд ввода в случае если при очередном запуске игры DirectX их поменял (определение идет по именам и GUID устройств)
10. Добавлены танки раннего периода (41-го года): КВ-1 модель 41-го года, Т-34 СТЗ модель 41-го года, Pz III Ausf.H, Pz IV Ausf.F1. Можно использовать для кастомных миссий, а так же встретить в Быстрой Миссии. В Кампанию они будут добавлены при появлении карты Москвы.
Изменения в физической модели, моделях систем и ИИ самолетов:
11. Приведены к единому стандарту пределы перемещения головы пилота (вида от первого лица) в кабине самолета при закрытом фонаре для всех самолетов
12. Вид из кабины по умолчанию приведен к более естественному и удобному (с точки зрения видимости приборов) положению головы летчика для всех самолетов
13. Исправлена ошибка, приводившая к тому, что на ЛаГГ-3, Ла-5, Пе-2, P-40, Bf 109 E-7 при повреждении бака мотор останавливался еще до того, как вытечет все топливо
14. Исправлена проблема на P-40, когда не работал регулятор оборотов после запуска двигателя с не прогретым мотором
15. На Ил-2 уменьшена тряска в кабине при высоких оборотах двигателя
16. На Ил-2 при включенном помощнике управления двигателем при полном газе теперь автоматически увеличивается установка высотного корректора (смеси), что включает форсированный режим
17. Исправлена проблема со сбросом угла визирования цели бомбовым прицелом He-111 в автоматическом режиме при выходе и возврате в бомбовый прицел
18. Исправлена начальная скорость снарядов пушек Mg-FF, установленных на самолете He 111 H-6
19. Добавлены звуки сброса бомб на все самолеты
20. При значительном остатке патронов ИИ стрелки самолетов теперь ведут заградительно-беспокоящую стрельбу с втрое больших дистанций, чем раньше
21. Исправлена настройка предельного обзора вниз ИИ самолетов ЛаГГ3, Ла5, Ил2, Bf109F4, Bf109G2, Fw190A3
22. Инверсионные следы, дымы и утечки самолетов теперь неподвижны относительно воздушной массы (при боковом ветре больше не выходят от самолета под углом)
Изменения в графической модели самолетов:
23. Устранена проблема с отсутствующей анимацией утечки топлива на самолетах И-16, MC-202, Bf-110, Ju-87
24. Устранены щели в стыке переплета и борта самолета, заметные при выглядывании за борт кабины, на нескольких самолетах
25. Исправлена проблема с "гуляющими бликами" в кабине Bf 110 E-2
26. На Як-1 исправлено направление движения рычага высотного корректора
27. Исправлена проблема с висящими в воздухе приборами на двигателе Bf 110 E-2 при его отваливании
28. Добавлена трубка Вентури на борт И-16
29. На Bf-110 исправлена анимация органов управления и указателей кислородной системы
Изменения в танках, управляемых игроком:
30. Детализирован колижн ходовой части управляемых игроком танков; теперь, с одной стороны, можно попасть в борт корпуса между катками, а с другой - стреляя в бок сложнее разбить гусеницу
31. Стрелок при вылезании из люка башни танка теперь может быть убит пулями и осколками (модели танкиста пока нет), таким образом вид "над башней" представляет определенную угрозу и надо пользоваться им аккуратнее
32. Вылезание стрелка из люка башни теперь имеет визуальное оформление в виде открывающегося люка и качки вида от первого лица
33. Исправлена броневая защита маски башни танка Т-34 (раньше была двойная броня)
34. На Pz.III восстановлены отсутствующие бронелисты на левой стороне башни
35. На Т-34 исправлена проблема, в результате которой отсутствовала броневая защита в небольшом промежутке между корпусом и башней
36. В бронировании добавлен учет запасных гусеничных траков танка, прикрепленных к передней части корпуса.
37. На танках, управляемых игроком, усилена стойкость гусениц к мелкокалиберному оружию при обстреле с малых дистанций (увеличена бронестойкость)
38. Для танков, управляемых игроками, добавлена более гибкая система LOD модели, что должно повысить FPS в миссиях с большим кол-вом таких танков в одном месте
39. Исправлен взрыв танка (добавлен эффект, исправлена ситуация, когда танк взорвался, а башня нет)
40. Скорректирован эффект выстрела танка - теперь дым немного прозрачнее
Изменения в многопользовательской игре:
41. В многопользовательской игре победа в миссии теперь присуждается по соотношению запаса прочности коалиций не только при полном его израсходовании для одной из сторон, но и по завершению миссии по времени
42. В многопользовательской игре успех сторон (запас прочности) теперь может быть списан сценарием миссии с помощью Mission Secondary Objectives (достижение цели одной стороной приводит к списыванию 50 очков у другой, провал цели одной стороной приводит к добавлению 50 очков у другой)
43. В многопользовательской игре победа теперь может присуждена одной из сторон принудительно с использованием Mission Primary Objectives в сценарии миссии
44. В многопользовательской игре игроки, совершившие все боевые вылеты на самолетах и боевые миссии на танках за одну, победившую, коалицию общей продолжительностью не менее 15 минут, теперь получают дополнительные очки по завершении миссии в режимах игры Normal (+100) и Expert (+50).
45. В многопользовательской игре игрок на танке теперь всегда получает 100% очков за бой, кроме случая дружественного огня, даже если танк уничтожен или поврежден (потому что танкам отступать не пристало)
46. В многопользовательской игре исправлен расчет автора кила танка, управляемого игроком
47. В многопользовательской игре база теперь может иметь статус "заблокирована", для этого в сценарии миссии ей должен быть присвоен номер текущего набора самолетов (танков) в котором нет ни одного самолета (через CMD_behaviour)
48. В многопользовательской игре восстановлена работа балансера численности сторон
49. В многопользовательской игре перенастроен балансер количества танков в сетевой миссии, теперь на 1 Т-34 приходится до 2 PzIII (отклонение от этого соотношения тем больше, чем меньше игроков на танках в миссии)
50. В многопользовательской  игре устранены микрофризы при большом кол-ве баз игроков на карте
51. В многопользовательской игре в таблице статистики на экране, отображаемом после миссии, отображается успех ("запас прочности") коалиций
52. В многопользовательской игре убрана "синяя плитка с 0-м очков" после вылета на сервере с пользовательскими настройками сложности
Прочие изменения:
53. Исправлена сценарная миссии в Кампании "Сталинград, часть 1, фаза 2"
54. Восстановлено заключительное видео Кампании "Битва за Сталинград: часть 2"
55. Исправлена миссия "Сопровождение штурмовиков" на самолете Fw-190 в Кампании
56. Добавлено влияние опции прозрачности интерфейса на курсоры управления мышью
57. Увеличена дальность видимости заездов на понтонный мост (пропадали слишком рано)

 

Обсуждение обновления ведётся в этой теме.

 

MiG-3.jpg


  • 103

Гомофоб и Шовинист.

IL-2 STURMOVIK development manager


#17 Han

Han
  • Руководитель проекта
  • Сообщений: 5392
  • Откуда:Москва

Опубликовано 28 January 2016 - 19:33

*
Популярное сообщение!

 
Дорогие пользователи "Ил-2 Штурмовик"!
 
Наша команда рада сообщить вам, что работа над версией 1.107 завершена и она уже доступна вам для обновления. Подготовка этой версии к релизу была непростой, т.к. она включает в себя сразу три новых самолета: Bf 109 F-2, Ил-2 мод.1941, Пе-2 сер.35, а так же множество исправлений и некоторое количество нововведений. Но мы успели все сделать в срок и, как и обещали, в конце января отдаем пользователям, предзаказавшим "Битву за Москву", эти три самолета. Основные особенности этих самолетов описаны в 117-й части Дневников разработчика, с которой можно ознакомиться по этой ссылке:
Мы продолжаем работу над проектом "Битва за Москву" согласно плану, в следующем обновлении ожидается крайний, 10-й, самолет проекта - немецкий бомбардировщик Ju 88 A-4. Кроме того, работы по карте "Битвы за Москву" находятся в завершающей стадии, а разработка Кампании идет полным ходом. Таким образом, мы рассчитываем в срок завершить работу над проектом и весной предоставить его вам.
 
Главные изменения:
1. Самолёты Bf 109 F-2, Ил-2 мод.1941, Пе-2 сер.35 теперь доступны игрокам, предзаказавшим БзМ. В качестве противников их могут увидеть все игроки;
2. Дымы пожаров, трассеров, выхлопов теперь сносятся ветром;
3. Улучшено отображение травы вдоль дорог;
4. В сетевой/однопользовательской игре исправлено зависание сервера/игры с сообщением "Can't load object" при атаке кораблей;
5. В сетевой/однопользовательской игре исправлено зависание сервера/игры с сообщением "void SysOrientedTrail::drawNormal" при большом количестве техники в одном месте;
6. Исправлена смерть стрелков при выпрыгивании пилота или критических повреждениях самолета;
7. Исправлены обнаруженные проблемы в системе компенсации изменения ID джойстиков в операционной системе;
8. На самолетах Bf-109 всех модификация уменьшена скорость начала тряски руля направления и элеронов (при неизменной скорости, при которой возможны поломки), что больше согласуется как с немецким отчетом об испытаниях, так и с многочисленными выдержками из воспоминаний пилотов.
 
Изменения в оборудовании самолетов:
9. В штурмовике Ил-2 прицел выдвинут в боевое положение (ближе к летчику);
10. Скорректирована сетка прицела ПАК-1 самолета И-16 (внешнее кольцо, в отличие от более поздних прицелов ПБП-1, на нем имеет радиус 140 тысячных дальности);
11. Скорректировано расположение "точек" в сетке прицела MC.202;
12. Резервная сетка MC.202, нанесенная на поверхность прозрачного отражателя, сделана овальной формы, что бы при виде от пилота она выглядела круглой;
13. Исправлена проблема, когда прицельная сетка самолета MC.202 не пропадала при разбивании прицела;
14. Исправлена отсутствующая подсветка компаса АН-4 на самолете Пе-2;
15. На самолете Пе-2 добавлена кнопка пуска ракет;
16. На всех советских самолетах исправлены показания указателя высоты на кислородном приборе;
17. На турельных пулеметах, с кинематикой отличной от свободного затвора, возвращена возможность перезарядить пулемет даже если нет осечки или магазин ещё не кончился;
18. на самолетах Пе-2 и He-111 исправлен отсутствовавший звук тормоза левого колеса.
 
Изменения в графическом интерфейсе:
19. Исправлено "мигание" списка серверов;
20. Выровнены ячейки по высоте в списке выбора самолета в Быстрой Миссии;
21. В сетевой игре исправлена проблема, когда для игрока, присоединившегося к экипажу танка другого игрока, не работает часть параметров в информационной панели;
22. Исправлена проблема с отсутствием подложки на миникарте если закрыть полноэкранную карту нажатием клавиши ESC;
23. Исправлено отображение линий на карте стандартными цветами: 10,0,0 - цветом врагов; 0,0,10 - цветом союзников;
24. В меню выбора анлоков и вариантов вооружения самолета исключена ситуация, когда можно выбрать несовместимую комбинацию анлоков и список вариантов вооружения будет пуст.
 
Изменения в ИИ:
25. ИИ стрелки начав стрелять на большую дистанцию при большом остатке патронов теперь прекращают стрельбу, когда патронов в пулемете осталось меньше 150 штук;
26. ИИ пушки и танки теперь используют по танку игрока бронебойные снаряды;
27. Устранена проблема с не открытием огня при атаке наземной цели ракетами ИИ самолетами при сильном боковом ветре.
 
Изменения в бомбах:
28. Исправлен некорректный подрыв немецких бомб при сбросе с экстремально малых высот (ниже 5..10 метров);
29. Исправлена проблема с "щелчком крена" у бомб, которые в подвешенном под самолетом состоянии имеют ненулевой крен;
30. На самолете Пе-2 исправлена проблема, когда бомба, подвешенная в мотогондоле, не отваливалась вместе с крылом;
31. Добавлена возможность наблюдать за запущенной с самолета ракетой с помощью камеры F6;
32. Исправлено отображение бомб SC1000, SC1800, SC2500 в подвешенном состоянии (ранее они пропадали слишком рано при "отвороте" вида, например их не было видно в визирное окно Ju-87);
 
Изменения в картах:
33. Уменьшена заметность тайлинга в лесных массивах;
34. На аэродроме Трудолюбие были убраны деревья, мешавшие взлету и посадке;
35. На карте Битвы за Сталинград исправлена неровность взлетных полос аэродромов там, где это было обнаружено пользователями.
 
Прочие изменения:
36. На самолете Як-1 исправлена проблема, когда при отломе консоли крыла щиток ниши шасси "повисал в воздухе";
37. Скорректирован эффект попадания пули по обшивке самолета, теперь он проявляется быстрее и ближе к самолету;
38. Внесены корректировки в 3Д модели самолета МиГ-3;
39. В управляемых игроком танках исправлена проблема, когда при переключении на следующий тип снаряда не разряжался предыдущий;
40. В выделенном сервере исправлена неработающая фиксация параметров "Очки на раунд" при использовании пресетов сложности;
41. Исправлен цвет колесных дисков самолетов Bf 109 F-4 и G-2;
42. Исправлена проблема с невидимостью повреждённого МиГ-3 на большом расстоянии;
43. Исправлено положение бомб при подвеске на самолетах Bf-109 и Fw-190;
44. Дополнен лог-файл графического интерфейса игры, что, возможно, позволит исправить проблему падения игры с сообщением "Инструкция по адресу ... обратилась к памяти по адресу ...". При возникновении проблемы просьба сделать скриншот, закрыть игру, сохранить в стороне и отправить нам файл <game_folder>\data\_gui.log.

 

Обсуждение обновления ведётся в этой теме.

 

Bf109-F2.jpg Il-2-41.jpg Pe-2-35.jpg


  • 99

Гомофоб и Шовинист.

IL-2 STURMOVIK development manager


#18 Han

Han
  • Руководитель проекта
  • Сообщений: 5392
  • Откуда:Москва

Опубликовано 19 February 2016 - 13:41

*
Популярное сообщение!

 
Дорогие пользователи!
 
Ввиду того, что обновление, которое будет содержать Ju-88 A-4 планируется только в начале марта, а в игре есть несколько моментов, которые желательно исправить как можно скорее - мы решили выпустить дополнительную промежуточную версию 1.107b. Данная версия содержит следующие изменения:
 
Главные изменения, направленные на улучшение стабильности работы игры:
1. Добавлено сохранение Dump-файлов при падении приложения для отладки. Создана специальная тема №1, в которой мы будем собирать от пользователей эти файлы с указанием подробностей, сопутствовавших проблеме.
2. В сетевой игре добавлена временная заглушка, которая не устраняет причину "невидимых самолетов в сетевой игре", но должна парировать следствие (т.е. невидимых самолетов, скорее всего, больше не будет);
3. Доработана система логирования возможных причин "невидимых самолетов" в сетевой игре. Создана специальная тема №2, в которой мы будем собирать от пользователей эти логи с указанием подробностей, сопутствовавших проблеме.
4. Добавлена система логирования возможных причин "неверно подцепленных к самолету бомб и турелей". Создана специальная тема №3, в которой мы будем собирать от пользователей эти логи с указанием подробностей, сопутствовавших проблеме.
5. Упрощена сценарная миссия за Советский Союз в 1-й фазе 1-й главы, производительность доведена до стандартной в Кампании.
6. Исправлено падение приложения при проигрывании больших записей полетов, сделанных в сетевой игре. Треки, записанные до версии 1.107b, воспроизводиться не будут.
7. Внесены изменения, "парирующие" некорректную работу overlay диалогов Steam и TeamSpeak;
Улучшения и фичи:
8. В сетевой игре добавлено отображение знаков коалиций на базах (аэродромах) в тот момент, когда игрок еще не выбрал свою сторону;
9. В сетевой игре автор миссии теперь может разрешить использовать не только строго определенный анлок/скин/вооружение на определенный самолет, но и задать диапазон разрешенных вариантов;
10. Прицел на Ил-2 теперь можно задвинуть и выдвинуть используя команду LAlt+F;
11. Улучшено отображение бликов (рельеф и фактура поверхности) на частях, имеющих тонкую металлическую обшивку, на самолетах: Il-2 model 1941, Il-2 model 1942, I-16 type 24, MiG-3 series 24, Pe-2 series 35, Pe-2 series 87, LaGG-3 series 29, La-5 series 8, P-40E-1, Ju 87 D-3, Bf 110 E-2, MC.202 series VIII;
12. В самолете MC.202 улучшены текстуры переплета;
Исправления в физике и системах самолетов:
13. На всех самолетах перепроверено аэродинамическое качество крыла с выпущенными закрылками / посадочными щитками, качество с выпущенными щитками было исправлено (уменьшено) для самолетов ЛаГГ-3 серия 29, Ла-5 серия 8, Як-1 серия 69, Ил-2 модель 1941 года, Ил-2 модель 1942 года, P-40E-1 (на остальных самолетах с влиянием выпуска закрылков / щитков на качество крыла все в порядке);
14. На самолетах со спаренными турельными пулеметами перезарядка пулеметов теперь происходит по очереди;
15. На истребителе Bf 109 F-2 в ручном режиме створки радиаторов теперь открываются полностью и не так быстро (имеются противоречащие источники: в текстовом указано "die kuhlerklappen durh den luftdruck geoffnet", что означает открытие створок не гидроприводом, а набегающим потоком воздуха; однако из принципиальной схемы гидросистемы раннего Bf 109 F-2 следует, что в ручном режиме открытие створок происходило за счет блокирования золотника в положении "на открытие"; после дополнительных обсуждений мы решили ориентироваться на принципиальную схему гидросистемы т.к. это более предметный источник, чем краткая инструкция по эксплуатации)
16. Донастроена система охлаждения двигателя МиГ-3, теперь он требует приблизительно таких же открытий радиаторов, как и другие советские самолеты, но на другой (большей) высоте (т.к. максимум мощности у него на больших высотах);
17. Исправлена проблема, когда триммер руля высоты самолета МиГ-3 продолжал работать при отстреле правой половины руля высоты (где и установлен триммер)
18. На самолетах Bf 109 F-2, Bf 109 F-4, Bf 109 G-2 доработана тепловая модель радиаторов и механизм термостата, теперь зависимость эффективности радиатора от открытия его створок и внешних условий с одной стороны, а так же температура, поддерживаемая термостатом в автоматическом режиме с другой стороны лучше соответствуют реальным прототипам;
19. На самолетах Bf 109 F-2, Bf 109 F-4, Bf 109 G-2 исправлена 3Д модель прибора-индикатора температуры охлаждающей жидкости;
20. Исправлена анимация тумблеров переключения индикации остатка топлива в баках;
21. Бомбовый прицел He-111 теперь имеет гироскопическую стабилизацию крена (как и положено);
Прочие исправления:
22. Исправлен сброс выбранных анлоков в настройках самолета при входе в диалог настроек
23. Исправлена дальность обнаружения самолетов "наблюдателями" - теперь она соответствует заданной в миссии (наземная техника имеет дополнительное ограничение по дальности обнаружения в 3 километра)
24. В просмотре записи полета исправлено отображение тайм-бара (полосы прокрутки)
25. ИИ стрелки самолетов теперь ведут огонь не только по истребителям, но по любым самолетам;
26. Исправлены проблемы с отображением перекрестков дорог и железных дорог на всех картах;
27. На осенней карте Лапино исправлено отображение грунтовых взлетных полос и рулежных дорожек;
28. Исправлена проблема с "обрезающимися" дорогами при сплошной облачности
29. Исправлен мапинг переплета фонаря на Ла-4 серия 8 (был симметричным, фикс для скиноделов);
30. Исправлено мерцание текстур в кабине стрелка (штурмана-бомбардира) самолета Пе-2 серия 35;
31. Устранены "травяные полосы" на реках;
32. Исправлено падение редактора на загрузке миссий, содержащих большое количество строений;
33. В Кампании в миссиях "Бомбардировка" при старте в воздухе в два раза увеличено расстояние до цели на котором появляется игрок;
34. На танках исправлена проблема, когда снаряды начинали беспричинно перезаряжаться;
35. Исправлено отображение фары Т-34.
 
Содействие игрового сообщества в вопросе поиска причин сложных и редких ошибок
 
Дорогие пользователи, мы подошли к тому этапу развития проекта, когда из серьезных проблем в нем остались только те, которые крайне сложно, если не невозможно, воспроизводить в "лабораторных условиях" в офисе, или с помощью небольшой группы бета-тестеров. Подобные проблемы, как это обычно бывает, решаются с помощью сбора логов у тех пользователей, у которых эта проблема воспроизводится - и в этом нам нужна ваша помощь. Если у вас есть время и желание помочь, тогда следуйте нижеописанным трем инструкциям, которые описывают необходимые действия для содействия в поиске трех сложных проблем.
 
Поиск причин "падения" приложения
 
1. Для участия в поиске причин необходимо до запуска игры запустить файл обновления реестра:
<папка_куда_установлена_игра>\data\EnableErrorReporting.reg
2. В случае "падения" игры необходимо передать нам мини-DUMP файл, для чего нужно запустить файл, открывающий папку, содержащую DUMP файлы:
<папка_куда_установлена_игра>\data\ViewCrashDumps.cmd
3. Когда откроете папку, содержащую DUMP файлы, отсортируйте находящиеся в ней файлы по дате
4. Заархивируйте "самый новый" файл "Il-2.exe.****.dmp" (**** - случайное число)
5. Создайте сообщение в специальной теме №1, прикрепите архив мини-DUMP файлом, и дайте в тексте сообщения базовое описание
  • Когда была обнаружена проблема;
  • В каком режиме игры (онлайн/быстрая миссия/кампания/сценарий);
  • В какой миссии;
  • Что вы делали перед тем, как произошло падение;
  • Что происходило в миссии перед тем, как произошло падение;
  • Дополнительные обстоятельства которые покажутся вам важными.
 
Поиск причин появления в сетевой игре "невидимых" самолетов
 
1. Для усиленного поиска необходимо добавить в файл 
<папка_куда_установлена_игра>\data\startup.cfg
в блок
[KEY = system]
строку:
MP_test_message = 1
2. В случае получения всплывающего сообщения "INVISIBLE NET AIRPLANE DETECTED!или визуального обнаружения невидимого самолета (пыль на аэродроме без иных признаков (стрельба из пыли, звук) относится к другой проблеме) сделайте скриншот и запишите короткий трек, иллюстрирующие проблему
3. Выйдите с сервера и либо выйдя из игры, либо используя Alt-TAB откройте папку:
<папка_куда_установлена_игра>\data\
4. В этой папке заархивируйте файл: "!_SendMe_invisible.log"
5. Так же заархивируйте трек (и "связанную" с ним папку) в папке <папка_куда_установлена_игра>\data\tracks\
6. Создайте сообщение в специальной теме №2, прикрепите скриншот, архив с файлом-логом, архив с треком, и дайте в тексте сообщения базовое описание
  • Когда была обнаружена проблема;
  • В какой миссии;
  • Дополнительные обстоятельства которые покажутся вам важными.
В случае, если вы не выполнили действия, указанные в п.1 (добавление параметра в startup.cfg), то это отменяет только всплывающее сообщение, а лог все равно записывается. Поэтому в этом случае, в случае визуального обнаружения невидимого самолета, все равно выполните действия, указанные в пунтах 2..6.
 
Поиск причин появления турелей/бомб/ракет не на своем месте на самолете (в стороне от самолета или в "развернутом" положении)
 
1. В случае обнаружения данной проблемы сделайте скриншот, иллюстрирующий проблему
2. Выйдите с сервера и либо выйдя из игры, либо используя Alt-TAB откройте папку:
<папка_куда_установлена_игра>\data\
3. В этой папке заархивируйте файл: "!_SendMe_attach.log"
4. Создайте сообщение в специальной теме №3, куда прикрепите скриншот, архив с файлом-логом, и дайте в тексте сообщения базовое описание
  • Когда была обнаружена проблема
  • В каком режиме игры (онлайн/быстрая миссия/кампания/сценарий)
  • В какой миссии
  • Дополнительные обстоятельства которые покажутся вам важными.
 

--------------

 

Обсуждение обновления продолжается в этой теме.

  • 73

Гомофоб и Шовинист.

IL-2 STURMOVIK development manager


#19 Han

Han
  • Руководитель проекта
  • Сообщений: 5392
  • Откуда:Москва

Опубликовано 31 March 2016 - 21:59

*
Популярное сообщение!

 
Дорогие пользователи!
 
Сегодня очень важный день для проекта "Ил-2 Штурмовик" - день релиза версии 1.201, которая содержит несколько очень важных нововведений.
 
Во-первых, сегодня мы предоставляем в ранний доступ опен-бета версию Кампании и карты "Битвы за Москву". Эта карта является для нас новым шагом в развитии наших технологий, мы применили новые подходы сразу по нескольким направлениям и карта Москвы подарит вам много новых интересных аспектов в игре, которых не было ранее. Среди этих аспектов в том числе: аэродромы в виде летных полей без выраженных взлетных полос; исторически реконструированный город Москва, города Подмосковья, так же имеющие исторически корректную планировку и архитектуру, новый сезон "поздняя осень", водохранилища, каналы, шлюзы, капитальные железнодорожные и автомобильные мосты, леса средней полосы и многое другое.
Очень важно подчеркнуть, что на данный момент, на этапе раннего доступа, карта все еще дорабатывается: продолжается работа над лесами, должны добавиться ели, а так же увеличиться детальность распределения типов лесов по карте. Кроме того, мы будем внимательно следить за вашими сообщениями и оперативно вносить правки по карте, что бы к релизу "Битвы за Москву" она приобрела полностью законченный вид.
Так же следует подчеркнуть, что и Кампания "Битва за Москву" на этапе раннего доступа находится в стадии "опен-беты", на данный момент в Кампании представлены миссии, автоматически создаваемые генератором в то время, как сценарные статические миссии, которые будут доступны в начале каждой главы, находятся в разработке. Так же в разработке до релиза "Битвы за Москву" находятся видеоролики Кампании и тактические карты глав Кампании.
 
1.jpg 2.jpg
3.jpg 4.jpg
 
Во-вторых, сегодня предзаказавшим "Битву за Москву" станет доступным немецкий двухмоторный пикирующий бомбардировщик Ju 88 A-4. Скажем прямо - это самый сложный в разработке самолет за всю историю проекта, но в то же время - он и самый интересный. Богатое приборное оборудование, множество особенностей систем и физической модели полета, необычные стрелковые точки - все это было интересно реконструировать и воссоздавать, и, как нам кажется, должно быть не менее интересно нашим пользователям все это опробовать и применить в Кампании и Многопользовательских миссиях.
 
5.jpg 6.jpg
 
В-третьих, для всех 10 самолетов "Битвы за Москву" добавлено по 10 схем окраски, которые могут быть открыты при прохождении Кампании "Битва за Москву". Кроме того, для всех самолетов и для всех анлоков были добавлены технические описания, с которыми можно ознакомиться в "Карточке Самолета" в Профиле игрока, в брифинге миссии, в процессе полета в диалоге "Большой карты" открываемом клавишей "O".
 
В-четвертых, приложение было переведено на формат 64-бит. С одной стороны, это увеличивает наш потенциал по дальнейшему развитию движка игры и увеличению плотности детализации объектов и текстур. Кроме того, мы провели большую работу по отладке приложения с помощью созданной недавно системы сбора дамп-файлов, что должно в разы сократить вероятность падения приложения в нагруженных миссиях, которая и так была не высокой.
Тут следует отметить, что одно из исправлений касалось проигрывания записей полетов, а поэтому формат записей изменился. В версии 1.201 корректно будут воспроизводиться только записанные на этой же версии записи полетов.
 
В-пятых, версия 1.201 несет с собой так же большое количество прочих изменений и исправлений, которые должны значительно повысить качество вашей игры, а так же привнести в нее новые реалистичные аспекты.
 
Главные изменения:
 
1. Карта Москвы, два сезона (осень и зима), теперь доступна пользователям, предзаказавшим "Битву за Москву", во всех режимах игры;
2. Немецкий бомбардировщик Ju 88 A-4, теперь доступен пользователям, предзаказавшим "Битву за Москву";
3. Кампания "Битва за Москву" (Open Beta версия) теперь доступна пользователям, предзаказавшим "Битву за Москву";
4. Игра переведена на 64-битный формат приложения, это потенциально повышает стабильность работы приложения, а так же повышает производительность физического движка на 10-20%;
5. Добавлены окраски 10 самолетов проекта "Битва за Москву" (по 10 окрасок). Что бы они становились доступны - необходимо успешно проходить Кампанию "Битва за Москву";
6. Добавлено базовое описание самолета, включающее основные ЛТХ и ограничения (доступно на полноэкранной карте в полете, в брифинге перед миссией, в карточке пилота);
7. Во всплывающей подсказке об анлоке добавлено базовое описание (массы, влияние на скорость);
8. На картах добавлен утренний/вечерний туман (в половине вариантов погоды, тех, что имеют нечетные порядковые номера);
 
Изменения в физике, повреждениях, системах и ИИ самолетов:
 
9. Устранена редкая проблема, приводившая к появлению в сети невидимых самолетов;
10. Устранена редкая проблема неверно подцепленных бомб/ракет/турелей;
11. В бомбовом прицеле в режиме Визир добавлено управление поворотом прицела по курсу;
12. Исправлена проблема в бомбовом прицеле, когда режим работы прицела сбрасывался при выходе и входе в него;
13. Исправлено управление бомбовым прицелом в режиме Визир на Пе-2 (угол обзора назад был слишком мал);
14. Устранены "покачивания" бомбового прицела при прохождении "отвесного" положения;
15. На самолетах Битвы за Москву были убраны трассирующие снаряды пушки ШВАК, т.к. они были разработаны только во второй половине 1942 года;
16. До настроена аэродинамика самолета Fw 190 A-3 (уточнена согласно вновь появившимся данным по поляре самолета, в результате у самолета назначительно уменьшено аэродинамическое качество и немного увеличилась скороподъемность на больших высотах);
17. Исправлен ограничитель оборотов (помощник) на МиГ-3, иногда "клинивший" газ на малых значениях при низких температурах воздуха;
18. Исправлен ряд ошибок в дэмедж-модели Bf 109 E-7, He 111 H-6, Пе-2 сер.35 и сер.87 (отрывались не те части, которые должны были);
19. На самолете Bf 109 E-7 восстановлена отсутствовавшая масса анлоков бронеплит и бронестекла;
20. На самолете He 111 H-6 восстановлена отсутствовавшая масса анлоков MG FF;
21. Исправлено (уменьшено) сопротивление, создаваемое бомбами на подвеске MC.202;
22. Исправлено (увеличено) сопротивление, создаваемое конформным бомбодержателем Bf 110 E-2;
23. На самолете MC.202 series VIII добавлено поджатие закрылок набегающим потоком, что предохраняет их от разрушения в случае непреднамеренного выпуска на значительной скорости;
24. На самолетах Як-1 серия 69, Ил-2 модели 1941 и 1942 годов, МиГ-3 серия 24 добавлен учет изменяемого плеча кинематической связи выпуска закрылок, что приводит к их лучшей "фиксации" в выпущенном положении;
25. Устранена проблема на He 111 H-6, когда анимация триммера руля высоты прекращала движение ранее, чем техночат покажет 100%;
26. Исправлена инвертированная анимация триммера элеронов He 111 H-6;
27. Исправлена проблема, когда турель со стрелком-гостем "повисала в воздухе" при тотальном взрыве самолета;
28. Устранена проблема тряски турельного пулемета в некоторых крайних положениях;
29. Исправлена проблема, когда стрелки самолетов не стреляли по воздушным угрозам при остатке патронов менее 150;
30. Исправлен сброс бомб ведомыми по команде "Делай как я" (сбрасывают одновременно с игроком);
31. Исправлен взлет ИИ самолетов ЛаГГ-3 и Як-1 при сильном боковом ветре справа;
 
Прочие изменения:
 
32. Благодаря введенной системе сбора крэш-дампов устранены несколько найденных причин падения приложения в различных условиях. Работа по улучшению стабильности приложения продолжается;
33. Устранена проблема, когда Lock анлока не работает, если анлока в списке допустимых нет, но есть подвеска, с ним связанная
34. Устранена проблема в Lock скинов - при "жестком локе" (когда есть только предустановленный скин, а списка доступных нет) доступен не только предустановленный, но и дефолтный;
35. Устранена проблема в кампании, когда при перевыборе типа миссии неверно лочатся анлоки, необходимые/невозможные для миссии;
36. Исправлено зависание приложение при кликах по анлокам в карточке самолета;
37. Устранено "подвисание" игры при входе в настройки вооружения и кликам по анлокам самолета Ил-2 модель 1942;
38. Устранена сильная просадка FPS при ускорении времени в миссиях, где игрок выполняет полет на самолете, имеющим бомбовый прицел;
39. На танках исправлена проблема, когда у стрелка-гостя танка башня "не наследует" повреждения, которые были у башни до входа гостя;
40. На танке Pz III увеличена скорострельность;
41. Исправлен доступ к анлокам и окраскам самолетов в Оффлайн-режиме игры;
42. Улучшено отображение повреждений планера самолета МиГ-3 серия 24;
43. Добавлены некоторые статические объекты для авторов пользовательских миссий, включая стрелки-указатели и полосы для выкладывания посадочных знаков;
44. У дизайнеров миссий появилась возможность принудительно убирать иконки определенных объектов, для чего такому объекту надо дать имя NOICON.

 

Обсуждение обновления ведётся в этой теме.

  • 136

Гомофоб и Шовинист.

IL-2 STURMOVIK development manager


#20 Han

Han
  • Руководитель проекта
  • Сообщений: 5392
  • Откуда:Москва

Опубликовано 18 May 2016 - 17:23

*
Популярное сообщение!

 
Дорогие пользователи,
 
Мы рады сообщить вам, что работы над завершением проекта "Битва за Москву" окончены и мы готовы предоставить вам финальный результат. Главным в этой версии является то, что теперь к проекту получают ранний доступ пользователи, предзаказавшие "Битву за Москву", но при этом не имеющие "Битвы за Сталинград". Так же мы завершили работу над Кампанией "Битва за Москву", теперь она включает набор уникальных сценарных миссий (по две в каждой главе) и видеозаставки. Так же мы провели большую работу над улучшением Кампании в целом, текущий результат мы предоставляем вам, а сами планируем и дальше продолжить эту работу. Кроме того, мы реализовали многие из обещанных ранее нововведений и доработок в физике самолетов и их систем. Так же имеются различные нововведения и доработки и во многих других модулях игры. Наша команда надеется, что данная версия станет важной вехой в истории развития проекта и принесет нашим пользователям много нового и интересного.
 
Изменения в графическом интерфейсе игры:
 
1. Изменены логотипы игры;
2. Добавлены подсказки в техночат (отключаются отдельной опцией по желанию);
3. ГУИ карта Сталинграда переработана и теперь реализована так же, как и ГУИ карта Москвы;
4. В Быстрой Миссии теперь не отображаются карты, не доступные на аккаунте;
5. Добавлена опция цвета иконок "советы всегда красные";
6. В бомбовом прицеле самолета теперь отображаются иконки объектов (если включены) и субтитры;
7. Исправлена проблема с отображением остатка патронов пулеметов, когда их установлено несколько одинаковых, но с разным боезапасом;
8. Исправлена проблема, когда не отображалась малая полетная карта после просмотра полноэкранной карты;
9. Исправлена проблема с отсутствовавшей прозрачностью ночной полетной карты;
 
Изменения в Кампании:
 
10. В Кампании Битвы за Москву добавлены видеозаставки;
11. В Кампании Битвы за Москву добавлены сценарные миссии в начале каждой главы Кампании;
12. В Кампании разрешены комбинации анлоков курсового оружия в миссиях Кампании на самолетах МиГ-3 и P-40;
13. В Кампании на карте в маршруте добавлено обозначение захода на посадку;
14. В Кампании в миссиях бомбардировки артиллерии высота захода на цель уменьшена до 1500..2500 метров;
15. В Кампании в миссиях бомбардировки и штурмовки аэродромов теперь в зачет выполнения задания идут все самолеты на аэродроме, а не только стоящие в ряд;
16. В Кампании в миссиях перехвата штурмовиков, когда в качестве штурмовиков противника выступают истребители, они идут на цель без дополнительного прикрытия;
17. В Кампании в миссиях перехвата, выполняемых в плохую погоду, у противника убрано истребительное прикрытие (т.к. они могли идти над облаками, когда цель идет под ними);
18. В Кампании увеличено расстояние до своего аэродрома, на котором игрок получает команду выполнять заход на посадку;
19. В Кампании в миссиях бомбардировки артиллерии увеличена дальность отрисовки иконок целей;
20. В Кампании в миссиях перехвата бомбардировщиков противник отходит от цели после сброса бомб с сохранением высоты (раньше пикировал);
21. В Кампании устранена проблема, когда точка начала захода на цель устанавливалась за пределами полетной зоны;
22. В Кампании в миссиях перехвата устранена проблема, когда передовой авианаводчик в качестве целей выдавал не цель миссии (бомбардировщики/штурмовики), а их истребительное прикрытие или вообще сторонние самолеты;
23. В Кампании в миссиях бомбардировки артиллерии исправлен тип иконки точки выполнения задачи;
24. В Кампании в миссиях штурмовки ж/д состава исправлена проблема, когда поезд оказывался очень далеко от точки цели миссии;
25. В Кампании Битвы за Москву исправлено положение посадочных прожекторов;
26. В Кампании Битвы за Москву исправлено время старта вечерних миссий (теперь они начинаются незадолго до заката);
27. В Кампании устранена ситуация, когда зенитные позиции на аэродромах оказывались на рулежках или взлетных полосах;
 
Улучшения и изменения в физической модели самолетов, моделях систем, оборудования, вооружения, ИИ:
 
28. Добавлен подлом шасси при дрифте на пересеченной местности;
29. Добавлено физичное поведение фонаря кабины (может закрыться в пикировании, может прижаться слишком сильным потоком воздуха и другие аспекты);
30. Доработана процедура запуска двигателей - теперь оси управления двигателями остаются после завершения запуска остаются в необходимом для продолжения работы положении;
31. На самолете Як-1 добавлено ограничение на предельный поворот заднего свободно ориентирующегося колеса (когда оно разблокировано);
32. ИИ стрелки самолетов теперь занимают боевое положение у пулемета только по условию приближения противника, даже если он находится вне сектора стрельбы;
33. Донастроена (увеличена) вероятность подрыва боекомплекта самолетов при прямом попадании в него;
34. Восстановлен звук удара при посадке самолета на фюзеляж;
35. Донастроено "калильное" зажигание, теперь самолет с перегретым двигателем при его заглушении после посадки будет иметь проблему с остановкой мотора, но он остановится за "обозримое" время;
36. Добавлен сброс положения педалей путевого управления в нейтраль (клавиша "D");
37. Исправлено (увеличено) охлаждение турельных оборонительных пулеметов потоком воздуха в полете;
38. В оборонительных турелях самолетов исправлена проблема, когда пулемет немного "прилипал" к нижнему пределу наведения;
39. Исправлена (немного уменьшена на малых дальностях) бронепробиваемость немецких 7.92мм бронебойных пуль;
40. Устранена вероятность рикошета авиационных осколочно-фугасных снарядов;
41. Восстановлены инверсионные следы у ИИ самолетов;
42. При аварийной посадке на фюзеляж на землю и воду устранен звук "качения колес по земле";
43. Устранена причина, по которой ИИ самолеты иногда ломали двигатели без видимой на то причины;
44. Исправлена работа помощника ограничения оборотов двигателя - теперь этот помощник прибирает обороты, если двигателю грозит повреждение от перегрева;
45. Восстановлена поломка привода закрылок самолета Fw 190 A-3 при их выпуске на больших скоростях;
46. На самолете Ла-5 приведено в норму время, за которое двигатель начинает получать повреждения при перегреве;
47. Исправлена (уменьшена) эффективность тормозов самолета Пе-2, что устранило проблему чрезмерной тенденции к капотированию;
48. На всех самолетах исправлено условие появления предупреждения о перегреве двигателя в техночате;
49. Исправлено "дрожание" рукоятей управления двигателями на Пе-2 при включенном помощнике ограничения оборотов;
 
Прочие изменения:
 
50. На строениях улучшены блики от солнца;
51. Наводчик танка теперь может использовать личную сигнальную ракетницу;
52. Увеличено максимально допустимое ускорение времени в игре;
53. В многопользовательской игре увеличено до недели время бана пользователя по голосованию и по решению администратора сервера;
54. Над Москвой добавлены заградительные аэростаты;
55. На карте Битвы за Москву добавлены каменные храмы в тех местах, где они отмечены на карте можайской линии обороны Генерального Штаба Советской Армии;
56. На зимней карте Битвы за Москву улучшено отображение железных дорог и полевых аэродромов;
57. Для дизайнеров миссий добавлена возможность скрыть наземный объект, убрав его иконку и возможность посмотреть на него камерой F5. Для этого необходимо в миссии дать имя объекту NOICON.
58. Для создателей миссий добавлена возможность увеличивать дальность отрисовки иконок наземных объектов давая им имя FARICON;
59. Убрана возможность включать бомбовый прицел находясь в стрелке, т.к. это приводило к серьезным проблемам;
60. Исправлена проблема, когда после возвращения из бомбового прицела в кабину пилота у него оказывался "свернут" вид;
61. В редакторе миссий исправлено обрамление габаритной рамкой объектов большого размера (мосты, кварталы);
62. Устранена проблема сброса ИД джойстиков (если их больше одного) при апдейте версии игры.
 
BzM_rus.jpg

 

Обсуждение обновления ведётся в этой теме.

  • 136

Гомофоб и Шовинист.

IL-2 STURMOVIK development manager


#21 Han

Han
  • Руководитель проекта
  • Сообщений: 5392
  • Откуда:Москва

Опубликовано 28 June 2016 - 14:25

*
Популярное сообщение!

 
Дорогие пользователи,
 
Работа над развитием проекта Ил-2 Штурмовик продолжается. Хорошим подтверждением этому должно послужить сегодняшнее обновление до версии 2.002, которое содержит множество давно ожидаемых нововведений и исправлений, а также пару приятных сюрпризов. Первая важная новость - мы добавили базовую поддержку устройств виртуальной реальности HTC Vive, а вторая - добавлены звания отдельно для каждой стороны в каждой кампании, влияющие на уровень сложности.
 
Главные нововведения:
 
1. В кампании добавлены звания, в каждой кампании за каждую сторону у вас будет отдельное звание. Сложность заданий зависит от него;
2. Добавлена базовая поддержка Steam VR устройств (HTC Vive). Если оно у вас есть, нужно установить Steam VR, чтобы установились драйвера, но закрыть его перед запуском игры, так как Ил-2 работает с Vive для улучшения производительности напрямую. В data\startup.cfg, в разделе [KEY = graphics] укажите or_enable = 1. Если расположение интерфейса покажется вам слишком близким, можно дать параметру or_fov_gui значение 0.5;
3. Добавлен немецкий легкий танк Pz.Kpfw.38(t) (большое спасибо пользователю FF*VaSoK*22 за предоставленную модель!);
4. Добавлено немецкое легкое самоходное противотанковое орудие Marder III Ausf. H (большое спасибо пользователю FF*VaSoK*22 за предоставленную модель!);
5. Добавлено советское легкое 45 мм противотанковое орудие 53-К;
6. Добавлено немецкое легкое 37 мм противотанковое орудие 3,7 cm Pak 35/36;
7. Добавлена советская зенитная скорострельная автоматическая 25 мм пушка 72-К;
8. Добавлена советская зенитная скорострельная автоматическая 25 мм пушка 72-К, установленная на двухосном грузовике ЗиС-5;
9. Добавлена немецкая зенитная крупнокалиберная автоматическая 37 мм пушка 3,7 cm FlaK 36;
 
Прочие изменения:
 
10. В списке серверов особым образом помечены те сервера, на которых на данный момент запущена миссия с картой, недоступной на аккаунте пользователя;
11. В кампании в диалоге настроек самолета игроку теперь показан подтип миссии, который он будет выполнять, что бы сделать выбор вооружения более обоснованным;
12. Исправлено падение приложения при старте миссий со сплошной облачностью на Windows 10;
13. В кампании устранена проблема, когда, несмотря на открытый анлок вооружения для атаки наземных целей, соответствующие миссии продолжали быть недоступными;
14. В кампании в миссиях сопровождения скорость сопровождаемых самолетов теперь снижена, если предельная скорость прикрывающих не достаточна высока (например для И-16);
15. В кампании в миссиях сопровождения добавлен субтитр когда сопровождаемые самолеты прибыли на свой аэродром после выполнения задачи;
16. В кампании в миссиях штурмовки на Пе-2 в условиях сплошной облачности старт теперь сделан под облаками;
17. В кампании в 4-й главе БзМ уменьшено кол-во миссий, выполняемых в плохую погоду;
18. В кампании миссии штурмовки и поддержки теперь не выполняются в дни, когда есть сильная турбуленция;
19. В кампании усложнены миссии сопровождения, встреча вражеских истребителей теперь возможна не только у цели, но и на подходе и отходе от нее;
20. В кампании в миссиях перехвата бомбардировщиков и штурмовиков добавлена вероятность встречи самолетов противника (кроме цели) над своей территорией;
21. В кампании в миссиях сопровождения бомбардировщиков возможные встречи с противником сделаны более рациональными;
22. В кампании в миссиях атаки аэродрома истребители противника теперь с большей вероятностью взлетают с атакуемого аэродрома, чем "висят" над ним;
23. В кампании в миссиях поддержки войск цель (артиллерийские позиции) теперь имеют более "натуральный" вид, добавлены дополнительные объекты;
24. В кампании в миссиях бомбардировки добавлена вариативность того, каким образом мы встречаемся с истребительным прикрытием цели;
25. Улучшено поведение ИИ истребителей при поведении группового воздушного боя (устранены "лишние" покачивания крыльями, ИИ летчик тверже держится намеченной цели);
26. Устранена проблема, из-за которой ИИ самолеты в сетевой игре атаковали игроков гораздо ближе, чем в одиночной;
27. Устранена проблема, из-за которой двухмоторные ИИ самолеты не могли вырулить со стоянки;
28. Исправлена (увеличена на 1.5мм) толщина брони позади топливного бака на Ил-2 (обе модели);
29. На советских самолетах учтена повышенная на треть (по сравнению со стандартной гомогенной) стойкость брони АБ-1;
30. Исправлена проблема, когда защитное действие бронезаголовника на Fw 190 A-3 не пропадало в то время, когда фонарь кабины вместе с заголовником отлетел;
31. На самолетах, оборудованных курсовым оружием с электроспуском, стрельба теперь невозможна при выключенном электропитании самолета;
32. На самолетах оборудованных радиаторами, имеющими автоматический режим управления, теперь при включении ручного управления радиатором помощник радиаторов выключается автоматически (не надо использовать две команды);
33. Исправлена проблема, когда при потере фонаря кабины в результате боевых повреждений пропадала возможность покинуть самолет с парашютом;
34. Разбитые приборы в кабине самолета теперь отображают последнее показание перед поломкой;
35. Подсветка приборов теперь повреждается при повреждении приборной панели;
36. В редакторе миссий исправлено обрезание диалога свойств объекта на Windows 10;
37. Исправлено дрожание дымных следов при погоде с турбулентностью.
 
01.jpg 02.jpg
03.jpg 04.jpg
05.jpg 06.jpg
07.jpg 08.jpg

 

Обсуждение обновления ведётся в этой теме.

  • 98

Гомофоб и Шовинист.

IL-2 STURMOVIK development manager


#22 Han

Han
  • Руководитель проекта
  • Сообщений: 5392
  • Откуда:Москва

Опубликовано 29 June 2016 - 23:17

 
Дорогие пользователи,
 
По результатам первых отзывов об обновлении 2.002 мы решили выпустить короткое дополнительное обновление, исправляющее некоторые недочеты. Основная доводка касается новой фичи - поддержки HTC VIVE, где скорректированы параметры виртуальной оптической системы (масштаб кабины теперь ощущается более корректно и она отображается более четко), доработан Motion Blur, сделана работа с закрытыми прицелами турелей самолетов и танков "одним глазом", а с открытыми правый глаз ставится напротив линии прицеливания, улучшено отслеживание положения головы (особенно в танках).
 
VIVE_Loft_02.jpg
 
Изменения:
 
1. Восстановлены пропавшие награды за завершение кампании в профиле игрока;
2. Скорректирована работа HTC VIVE (кабина более четкая и корректного масштаба);
3. Улучшено отображение неба в пресете графики "Ультра"  (минимизирована "пастеризация" градиента);
4. Убраны бочки, мешавшие рулению на аэродроме Тацинская;
5. Исправлена проблема, когда после старта на стоянке и запуска двигателя мог возникать разнотяг.
 
Обсуждение обновления ведётся в этой теме.

  • 39

Гомофоб и Шовинист.

IL-2 STURMOVIK development manager


#23 Jason_Williams

Jason_Williams
  • Продюсер
  • Сообщений: 34

Опубликовано 09 August 2016 - 20:32

*
Популярное сообщение!

 
Уважаемые пилоты!
 
Исполнительный продюсер Джейсон Уильямс приветствует вас из московского офиса 1C Online Games! Мы очень рады сообщить, что "Битва за Москву" и два коллекционных самолёта P-40E-1 и MC.202 только что вышли в Steam. "Битву за Москву" можно приобрести как отдельную игру на нашем сайте, но в Steam это DLC для "Битвы за Сталинград".
 
Это завершает разработку БзМ, теперь она полностью готова и доступна всем. Конечно же, небольшие обновления, исправления ошибок и другие улучшения будут продолжать выходить, а мы начнём новый цикл разработки.
 
В дополнение к выпуску игры в Steam, мы сделали несколько изменений в структуре контента игры и нашего сайта. В частности, в нашем магазине теперь есть "корзина", в которую можно добавлять продукты. Улучшения сайта продолжатся в ближайшее время. Главные изменения в системе контента перечислены ниже.
 
1. Вы можете приобрести любой коллекционный самолёт к любому изданию игры. Например, имея БзС, вы можете купить П-40 и полетать на нём над Сталинградом.
2. Модификации и схемы окраски коллекционных самолётов доступны сразу же, вне зависимости от того, как они были куплены (отдельно или в составе премиумного издания).
3. В купленных ранее коллекционных самолётах модификации и схемы окраски откроются в течение нескольких часов автоматически.
4. Если у вас есть и БзМ и БзС, вы сможете летать на любых самолётах на любой карте (там, где и когда они были доступны исторически).
5. Обладатели БзС могут подключаться к многопользовательским серверам с картой Москвы, а обладатели только БзМ могут играть на серверах с картой Сталинграда (но на сервере должны быть доступны самолёты из другого ТВД, чтобы на них можно было полетать).
6. Если вы купили БзМ на нашем сайте ранее, то начиная со следующего понедельника вы сможете сконвертировать её в Steam версию, если пожелаете. Обратите внимание, что в Steam "Битва за Москву" это DLC, поэтому для активации полученного Steam ключа нужно иметь там "Битву за Сталинград".
7. Теперь обладатели стандартного издания игры смогут открыть все модификации самолётов кнопкой в профиле пользователя на нашем сайте (раньше такая возможность была только у покупателей премиумного издания).
8. В будущем мы планируем добавить на сайт возможность открыть схемы окраски в дополнение к модификациям самолётов, таким образом, прокачка станет полностью необязательной.
 
И мы, как вы знаете, планируем дальнейшее развитие серии. На этой неделе в команде происходит горячее обсуждение, результат которого, как мы надеемся, вам понравится. В ближайшие недели мы сможем сообщить вам больше информации и открыть предзаказ на управляемые Ju-52 и Як-1б. Эти два интереснейших самолёта ещё больше расширят доступные модели для немецко-советского ТВД Второй мировой войны.
 
Battle_of_Moscow_01.jpg Battle_of_Moscow_02.jpg M-30.jpg
 
И, наконец, игра обновлена до версии 2.003. Полный список изменений:
 
Нововведения:
 
1. В Кампании "Битва за Сталинград часть 1" добавлена возможность выполнять полеты на самолетах, которые исторически принимали в ней участие, но входящих в пакет "Битвы за Москву":
- И-16 тип 24
- МиГ-3 серия 24
- P-40E-1
- Bf 109 E-7
- Bf 110 E-2
- MC.202 series VIII
- Ju 88 A-4
2. В Кампании "Битва за Сталинград часть 2" добавлена возможность выполнять полеты на самолетах, которые исторически принимали в ней участие, но входящих в пакет "Битвы за Москву":
- P-40E-1
- Bf 109 E-7
- Bf 110 E-2
- MC.202 series VIII
- Ju 88 A-4
3. В Кампании "Битва за Москву" добавлена возможность выполнять полеты на самолетах, которые исторически принимали в ней участие, но входящих в пакет "Битвы за Сталинград":
- Bf 109 F-4
- He 111 H-6
4. Игроки, у которых не приобретена "Битва за Москву", в многопользовательской игре теперь могут заходить на игровые сервера с картой Москвы. Так же и для карты Сталинграда;
5. Добавлена возможность устанавливать на самолет пилотажные дымогенераторы;
6. Создана новая схема озвучивания пулеметно-пушечного вооружения самолетов;
7. Добавлена возможность переключить частоту радио на вражескую (клавиши LAlt+C);
8. Улучшены эффекты FFB на всех самолетах;
9. Изменен дизайн диалога выбора самолета в Быстрой Миссии;
10. В Кампании добавлена вариативность боевой обстановки в миссиях поддержки войск (Большая батарея и танки, Малая батарея и танки, Танки без батареи, Батарея без танков);
11. В Кампании в миссиях бомбардировки мостов и складов к цели добавлены декорации, позволяющие отличить их от соседних аналогичных объектов;
12. В Кампании и Быстрой Миссии на аэродромах добавлены сирены воздушной тревоги;
13. В Кампании на линии фронта добавлены позиции противотанковой артиллерии;
14. Для членов экипажей самолетов и танков сделан более детальный учет бронезащиты при расчете осколочно-фугасных повреждений;
15. В самолетах Ил-2 бронекозырек теперь защищает от осколков не только при закрытом, но и при открытом фонаре кабины;
16. На самолетах, где курсовое вооружение имеет основную (электрическую или пневматическую) перезарядку, а так же резервную (механическую) теперь при заведенном двигателе осуществляется основной метод перезарядки, а при остановленном - резервный;
17. Уменьшена заметность границы отображения травы по дальности;
18. Добавлена опция, увеличивающая дальность отрисовки травы втрое (опция требовательна к производительности ПК);
19. Добавлена советская 122 мм гаубица М-30;
 
Прочие изменения:
 
20. На самолетах He 111 и Ju 88 устранена проблема с запоздалым сбросом бомб при прохождении рассчитанного угла сброса в автоматическом режиме;
21. На самолетах ЛаГГ-3, Ла-5 и Ил-2 исправлен "инвертированный" звук открытия/закрытия фонаря кабины;
22. На самолетах Ju-87, Пе-2 и MC.202 сделана корректная анимация кнопок/тумблеров управления заслонками радиаторов;
23. Сделана более тонкая и корректная настройка тряски вида в кабинах самолетов в зависимости от оборотов двигателей;
24. На самолете Ju-87 устранено "дрожание" оборотов на режиме максимальной мощности;
25. Исправлена проблема, когда Пе-2, при складывании колес на земле, двигался вперед несмотря не остановленные двигатели;
26. Поправлены эффекты FFB на МиГ-3;
27. Бронеспинки самолетов теперь защищают не только от бронебойных пуль, но и от осколков;
28. На самолете P-40E-1 исправлена ошибка в работе помощника управления двигателем, которая ранее могла приводить к поломкам на большой высоте;
29. На самолете P-40E-1 изменен алгоритм работы помощника управления двигателем, что позволяет развивать максимально разрешенную мощность;
30. Устранено "залипание" турельных пулеметов в некоторых положениях;
31. Устранено дрожание камеры F4 (при управлении джойстиком);
32. Исправлена проблема, из-за которой ИИ самолеты в сетевой игре не охотно атаковали игроков;
33. На P-40 исправлена проблема с зависимостью силы эффектов тряски FFB при стрельбе от скорости;
34. На карте Великие Луки выровнено летное поле на аэродроме Изоча, выруливание со стоянок теперь не должно вызывать проблем;
35. На карте Москвы расчищено от деревьев направление взлета и посадки на аэродромах Ильинское, Зенино и Борки;
36. Устранена одна из возможных причин падения приложения в полноэкранном режиме при использовании переключения между приложениями по Alt-TAB;
37. Минимизирована просадка производительности в момент переключения масштаба полетной карты;
38. Минимизирована просадка производительности в момент изменения состава иконок и линий на карте в многопользовательской игре;
39. Устранено подтормаживание игры в первое время после старта миссии;
40. Устранена проблема, когда после запуска двигателей двухмоторного самолета появлялся значительный разнотяг;
41. Устранена проблема, когда в случае получения ИИ самолетами сразу после взлета команды прикрытия или атаки они не убирали закрылки и могли столкнуться с землей;
42. Поворот головы пилотов Fw 190 и He 111 теперь виден снаружи.
 
Мы надеемся, что вам понравится "Битва за Москву" и все эти изменения и дополнения.
 
С уважением,
Джейсон Уильямс и вся команда "Ил-2 Штурмовик"
 
Jason_Visit.jpg
 
Обсуждение обновления ведётся в этой теме.

  • 105

#24 Han

Han
  • Руководитель проекта
  • Сообщений: 5392
  • Откуда:Москва

Опубликовано 19 October 2016 - 14:47

*
Популярное сообщение!

 
Дорогие пользователи!
 
Мы рады сообщить вам, что работа над версией 2.004 завершена и теперь она доступна для обновления. Данная версия привносит множество изменений, которые мы сделали в процессе работы над проектом "Битва за Кубань", при этом все эти изменения, конечно же, влияют так же и на "Битву за Сталинград" и на "Битву за Москву". Таким образом, как уже не раз говорилось ранее, разрабатывая "Битва за Кубань" мы, на самом деле, работаем над улучшением всех трех наших проектов, и эти улучшения касаются всех наших пользователей.
 
В этот раз изменения коснулись самых разных аспектов игры, но особенно следует выделить первые результаты по оптимизации расчета физики ИИ самолетов, усовершенствования в физической модели шасси самолетов, добавление возможности самолетам быть наводчиками и разведчиками в сетевой игре, возможность задавать высоту и толщину облачного слоя. Кроме того, большая работа была проведена над дальнейшей "полировкой" самых различных аспектов проекта.
 
2004.jpg
 
Изменения и нововведения в физике и системах самолетов:
 
1. Проведен первый шаг оптимизации физики самолета. Количество ИИ самолетов, располагающихся на земле, теперь увеличено вдвое при прежней производительности; в случае летящих самолетов производительность увеличена на 20%;
2. Усовершенствована модель физики амортизационных стоек самолетов, что позволило уменьшить их "прыгучесть";
3. Восстановлена потеря подъемной силы и прирост сопротивления оставшейся части крыла при отрыве другой его части;
4. Уменьшена неровность бетонных взлетных и рулежных полос;
5. Учтено трение проскальзывания нераскрученного колеса шасси о поверхность, что обеспечило теперь возможность посадить самолёт "на две точки" если очень аккуратно "притереть" самолёт к посадочной полосе;
6. Усовершенствована модель боковой составляющей трения колеса о поверхность (учтен боковой упор колеса в малые неровности при дрифте), в результате, с одной стороны, улучшилась устойчивость самолета на рулении и разбеге/пробеге, а с другой стороны - при сильном заносе самолет теперь имеет большую тенденцию к опрокидыванию;
7. Исправлена проблема, когда He 111 начинал крутиться после аварийной посадки;
8. На Bf 109 E-7 исправлено убывание массы боекомплекта при стрельбе;
9. Устранена ошибка, из-за которой на самолетах Ил-2 и ЛаГГ-3 при установке пушек ВЯ-23 и Ш-37 добавочный вес был избыточным;
10. Исправлены проблемы с моделью теплового нагрева и охлаждения двигателя самолета Ju-87;
11. На самолете Як-1 серии 69 дополнительно уточнено соответствие характеристик двигателя, за счет чего его летные характеристики теперь еще лучше соответствуют референсу (максимальная скорость у земли чуть уменьшилась, а время виража чуть улучшилось);
12. Изменен принцип повреждения двигателя по превышению предельной продолжительности работы на чрезвычайных и боевых режимах, теперь двигатель не повредится, если превысив ограничение по времени работы, но не успев добиться повреждения, уменьшить режим работы меньше ограничения (до этого он мог повредиться уже после того, как режим работы был уменьшен);
13. Улучшено поведение оторванных колес шасси самолетов при падении на землю;
 
Изменения в модели повреждений самолетов:
 
14. На советских самолетах с бронированием броней АБ-1 исправлена (увеличена) противоосколочная стойкость внутренних агрегатов, защищенных броней, по аналогии с тем, как это было сделано со стойкостью брони АБ-1 к бронебойным пулям прежде;
15. Увеличена стойкость хвостового оперения и рулей к боевым повреждениям на всех самолетах;
16. Исправлена стойкость к боевым повреждениям планера самолета Bf 110 E-2 (была несколько занижена). Теперь он немногим менее прочный, чем Пе-2;
 
Изменения в системах самолетов:
 
17. Скорректированы высоты включения и выключения кислородных систем на немецких самолетах согласно немецким руководствам по летной эксплуатации;
18. Скорректировано влияние кислородной недостаточности на переносимость перегрузок;
19. На самолетах, где термометры жидкостей сделаны на основе датчиков, требующих внешнего питания, эти термометры теперь не работают при выключенном двигателе;
20. На Пе-2 подключены лампы нейтрального положения триммеров;
21. Исправлен (увеличен на 12%) угловой размер прицельной сетки прицелов REVI-12;
22. На самолете Ла-5 исправлена логика работы помощника ограничения оборотов двигателя, который мог необоснованно сбрасывать обороты при уходе на второй круг после захода на посадку;
 
Изменения и нововведения в визуальных моделях самолетов:
 
23. В 3D модели самолета МиГ-3 внесены несколько небольших правок согласно изысканиям, проведенным нашим пользователем BorysVorobyov;
24. Остекление фонаря кабины самолета P-40 сделано более качественным;
25. Исправлена подсветка топливомера на Пе-2;
26. Исправлена подсветка указателя температуры блока цилиндров на Ла-5;
27. Добавлены недостающие полигоны на механическом дублере прицела на И-16;
28. Исправлена прозрачность светофильтра прицела Bf 110 E-2;
29. На самолетах Bf 109 исправлена окраска обечайки бронестекла на некоторых схемах окраски самолетов;
 
Изменения в искусственном интеллекте самолетов:
 
30. Исправлена проблема с ИИ самолета Fw 190, когда он разбивался о землю при получении команды Attack Area;
31. Исправлена проблема, из-за которой ИИ самолет при выполнении бомбометания по точке поверхности на малой высоте не пытался уклоняться от столкновения с землей;
32. Исправлена ошибка в алгоритме прикрытия объекта ИИ самолетами, в результате которой ведомые группы прикрытия могли столкнуться;
33. Донастроена система ограничения предельных углов атаки в алгоритме управления Fw 190, теперь ИИ Fw 190 должены еще реже попадать в штопор;
34. Для ИИ самолета П-40 в алгоритм управления добавлено ограничение по углу скольжения, в результате он теперь гораздо реже попадает в штопор;
35. Исправлена проблема, когда ИИ самолеты при достижении максимальной скорости в пикировании продолжали пикировать до земли;
36. Исправлена проблема, из-за которой стрелки ИИ самолетов всегда имели максимальный уровень, теперь их уровень зависит от уровня самолета;
37. ИИ стрелки теперь открывают огонь с меньшей дистанции при отдаче команды "огонь с малой дистанции";
38. Исправлена проблема, из-за которой стрелки самолета Ju 88 не стреляли в случае, когда у пилота открыта форточка;
 
Изменения в системе игровых миссий:
 
39. Добавлена возможность сделать передовым наводчиком (разведчиком) самолет;
40. Добавлена возможность сделать передовым наводчиком "заспавненный" объект;
41. Уровень и толщину облаков теперь можно задавать в миссии;
42. В миссиях добавлена возможность разрушить более 32 строений одного квартала (устранено ограничение);
 
Изменения в графическом интерфейсе:
 
43. На многомоторных самолетах в HUD добавлен индикатор выбранных для управления двигателей;
44. Иконки и линии на карте миссии теперь меняют свой размер вместе со сменой уровней детализации карты при приближении/отдалении;
45. Добавлены опции "отображать чат-сообщения игроков" и "отображать чат-сообщения о поражении игроков";
46. В техночате добавлено сообщение о том, что с мотора снят выбор для управления;
47. На самолетах МиГ-3 и П-40 добавлено сообщение в техночате о блокировании и разблокировании поворота хвостового колеса при движении педалей направления;
48. В Кампании в брифинги миссий бомбардировки добавлена детальная сводка по ветру на различных высотах;
49. В Кампании в брифинг миссии добавлена информация о высоте нижней границы облачности, а в случае значительной облачности и о ее толщине;
50. В брифинг миссий в Кампании и Быстрой Миссии добавлена информация о турбулентности;
 
Прочие изменения и нововведения:
 
51. Проведена серьезная оптимизация расчета физики кораблей, нагрузка от них на движок симуляции мира снижена более чем в 5 раз;
52. Убрана возможность утопить корабль уничтожив орудие на нем;
53. Исправлена проблема в Кампании, когда часть ведомых игрока имели одинаковые позывные;
54. Исправлена проблема в Кампании, когда прикрываемые самолеты и прикрытие имели одинаковый позывной;
55. В Кампании исправлена проблема в миссии перехвата штурмовиков, когда штурмовики прилетали не туда, где находилась точка выполнения задания;
56. Внесены текстовые исправления в нескольких языках локализации;
57. Исправлен "черный экран" при старте миссии, случавшийся в редких случаях.
 
Примечания:
 
1. Высота нижней границы облачности может быть любой. Предельные значения толщины облачного слоя для различных пресетов облачности ограничены значениями:
Spoiler
2. В этой версии (2.004) был изменен формат миссий, ввиду этого бинарные миссии (.msnbin), созданные в предыдущих версиях, не будут загружаться корректно. Что бы избежать этого необходимо удалить файл .msnbin оставив .Mission, открыть .Mission в редакторе миссий и пересохранить его, создав таким образом новый файл .msnbin.
3. Ввиду изменения формата миссии, записи полетов, записанные в предыдущих версиях, воспроизводиться не будут.
 
Обсуждение обновления ведётся в этой теме.

  • 118

Гомофоб и Шовинист.

IL-2 STURMOVIK development manager


#25 Han

Han
  • Руководитель проекта
  • Сообщений: 5392
  • Откуда:Москва

Опубликовано 15 November 2016 - 17:59

*
Популярное сообщение!

 
Дорогие пользователи!
 
Работа над версией 2.005 завершена и сегодня мы предоставляем ее вам. Она содержит не так много изменений, как предыдущая версия, зато она приносит новый, давно ожидаемый самолет в нашу игру - советский истребитель Як-1(б) серии 127. Мое личное ощущение от самолета: приятен в управлении, очень хорошо "фиксирует" завершение маневра, как бочки, так и петли. Обладает высокой маневренностью, предсказуем на всех этапах полета и не предоставляет летчику проблем в пилотировании. Обладает сильным вооружением с хорошей бронебойностью. Имеет отличное поле обзора из кабины, хотя качество остекления пока и не дотягивает до немецкого и американского. Защита летчика от осколков и пуль малого калибра значительно улучшена по сравнению с предыдущими истребителями. Красив :-)
 
Yak1b_release.jpg
 
Так же мы провели большую работу по дополнительной настройке и отладке эффектов силовой обратной связи джойстиков. Работа была осложнена наличием серьезных индивидуальных особенностей в каждом из джойстиков, обладающих этой фичей. Но результат нам очень нравится, по крайней мере то, как это работает на джойстиках Micrisoft Sidewinder Force Feedback 2 и Logitech G940.
Кроме того, совместная работа с энтузиастом "I./ZG1_Panzerbar" продолжается и в версии 2.005 включены переработанные им официальные исторические схемы окраски самолетов Bf 109 E-7 и Bf 109 G-2. Обязательно ознакомьтесь - получилось действительно здорово. Разработчики схем окрасок самолетов в России очень брутальны :-) :
 
Panzerbar.jpg 109.jpg
 
Изменения и нововведения в новой версии:
 
1. Добавлен Як-1(б) серии 127. Он доступен всем пользователям, которые приобрели этот самолет. В качестве ИИ противника он доступен всем. В Кампании он появится с выходом Кампании (Карьеры) "Битва за Кубань";
2. Проведены дополнительные работы по учету всех возможных случаев добавления, частичного удаления, замены, смены идентификаторов джойстиков в системе;
3. Внесены коррективы в схемы окраски самолета Bf 109 E-7, сделанные энтузиастом "I./ZG1_Panzerbar", за что ему большое спасибо;
4. Внесены коррективы в схемы окраски самолета Bf 109 G-2, сделанные энтузиастом "I./ZG1_Panzerbar", за что ему второе большое спасибо;
5. Согласно дополнительной сверке исходных чертежей с фотографиями, исправлена кинематика поворота хвостового колеса самолета МиГ-3 (увеличен угол поворота, угол штока амортизатора в выпущенном положении больше приближен к вертикальному), что несколько сократило радиус поворота на рулении;
6. Исправлен (увеличен) размер прицельной сетки прицела самолета MC.202 согласно вновь поступившим референсам от итальянского коммюнити (за что им большое спасибо);
7. На самолете ЛаГГ-3 исправлен (уменьшен) критический угол атаки при выпущенной посадочной механизации, согласно референсу;
8. На самолете МиГ-3 исправлено (уменьшено) сопротивление подвесных пулеметных контейнеров;
9. Исправлена неполная уборка хвостового шасси Ju-88 в случае прерывания его выпуска;
10. Внесены дополнительные исправления и улучшения в эффекты тряски Force Feedback джойстиков;
11. Исправлено остаточное "зависание" эффектов FFB при завершении миссии, смерти пилота, после прыжка с парашютом и т.п.;
12. Исправлена постоянная тряска FFB в полете на Як-1 серии 69 и Bf 110 E-2;
13. Восстановлен звук выстрела сигнальной ракетницы при закрытой кабине самолета;
14. Устранена возможность читинга, когда самолет можно было сделать неуязвимым без использования специальных программ для хака области памяти приложения;
15. Устранена возможность читинга, когда у своего самолета можно было сделать невидимой кабину пилота без использования специальных программ для хака области памяти приложения;
16. В Быстрой Миссии на карте "Битвы за Москву" точки старта в воздухе миссий Свободного Полета теперь расположены близко к аэродромам;
17. Улучшена текстура рулежных дорожек на бетонных аэродромах;
18. Убраны деревья со стояночных площадок аэродрома Гумрак на зимней карте;
19. Выровнены все места около рулежек на аэродромах, где остались "буераки". Также на аэродромах карты Москвы выкошены от травы места появления самолетов.
 
По просьбам коммюнити, вот небольшая инструкция как сохранить настройки назначения команд, например на случай инсталляции версии "с нуля":
 
1. Вам необходимо сделать резервные копии файлов файлы:
<game_folder>\data\input\current.actions
<game_folder>\data\input\current.devices
<game_folder>\data\input\current.map
<game_folder>\data\input\current.responses
<game_folder>\data\input\devices.txt
2. При необходимости восстановления настроек из резервной копии, вам необходимо скопировать с заменой эти сохраненные файлы в папку игры с сохранением указанной структуры под-папок.
3. Данный способ работает в том случае, когда набор устройств ввода, подключенных к компьютеру, остался прежним.
 
Важное примечание: ввиду этих изменений настройки ввода могут слететь один раз при обновлении 2.005. В этом случае, во-первых, выйдите из игры и зайдите заново. Если не помогло, то это можно быстро исправить изменив ID устройств в одном файле:
<game_folder>\data\swf\il2\storage\storeddevices.txt
между устройствами обменять параметр, выделенный красным:
4,%221b3634e0-a831-11e6-0000545345440180%22,%22CH%20THROTTLE%20QUADRANT%22|
 
В рамках проекта "Битва за Кубань" мы планируем продолжить работу над повышением удобства системы назначения команд ввода и расширению ее возможностей.
 
 
Обсуждение обновления ведётся в этой теме.

  • 111

Гомофоб и Шовинист.

IL-2 STURMOVIK development manager


#26 Han

Han
  • Руководитель проекта
  • Сообщений: 5392
  • Откуда:Москва

Опубликовано 20 December 2016 - 03:20

*
Популярное сообщение!

Версия 2.006 
 

 

Дорогие пользователи!
 
Сегодня важнейший день в истории нашего проекта. Сегодня мы выпускаем версию, включающую несколько ключевых нововведений, открывающих новые возможности и перспективы для развития в будущем.
Во-1 это выход самолета Bf 109 G-4, первого самолета проекта "Битва за Кубань", этот выход знаменует собой начало раннего доступа к проекту. Начиная с этого момента пользователи, предзаказавшие "Битву за Кубань" начнут регулярно получать элементы этого проекта по мере их готовности.
Во-2 это состоявшийся переход на DirectX 11. Это важнейшая веха. На первом этапе этот переход привносит в проект, в основном, улучшение производительности графики, но в перспективе он открывает широкие возможности по развитию визуальной составляющей проекта.
В-3 это выход самолета Ju-52/3m g4e. Этот самолет несет с собой множество нововведений в игровой процесс: три новых типа транспортных миссий в Кампании, десантники-парашютисты, доставка грузов десантированием и с посадкой, доступность использования этих возможностей в многопользовательских миссиях с динамическим развитием и ветвлением сценария.
В-4 это новый игровой режим "Сценарная Кампания", полностью открытый для всех желающих создавать свои кампании. О том, как это можно сделать, мы расскажем вам в ближайших дневниках.
В-5 это первая официальная сценарная кампания от Александра -BlackSix- Тимошкова "10 Дней Осени", воспроизводящая реальную историю одной немецкой эскадрильи в период "Битвы за Москву".
 
cmp_ru.jpg 109g4.jpg
ju52_1.jpg ju52_2.jpg
 
Все это и многое другое уже доступно для обновления, мы надеемся что вам понравятся все эти нововведения. Конечно, такое объемное обновление может быть сопровождено "детскими болезнями", но мы их исправим максимально оперативно в хот-фиксах.
 
В качестве вступления к этому обновлению мы хотим представить вам новый ролик нашего пользователя =HH=Pauk - "Wings of War":

youtube.com/watch?v=D64_XOhP07g
 
Главные нововведения:
 
1. Добавлен DX11, проведена значительная оптимизация графической системы и графического интерфейса, что должно увеличить производительность графики (FPS) в сложных сценах боя до 2..3 раз;
2. Добавлен истребитель Bf 109 G-4, тем самым открыт ранний доступ к "Битве за Кубань";
3. Транспортный самолет Ju-52/3m g4e теперь доступен для полета предзаказавшим его пользователям;
4. Добавлен новый игровой режим "Сценарная Кампания";
5. Добавлена сценарная кампания "10 дней осени" в рамках ТВД "Битва за Москву";
6. Добавлена статистика боевого вылета и история боевого вылета в режимы игры "Сценарная Миссия" и "Быстрая Миссия";
7. Добавлено экслюзивное использование мыши в приложении игры. Курсор мыши теперь не "выбегает" за пределы окна приложения. Этот режим опционален и может быть отключен в конфигурационном файле startup.cfg, секция [KEY = input], параметр exclusive = 0/1;
 
Дополнительные изменения в графическом движке:
 
8. Увеличено разрешение и уменьшен размер царапин и пятен на остеклении кабин самолетов;
9. Добавлена возможность создавать текстуры объектов разрешением 4096х4096;
10. Дальность переключения уровней детализации деревьев теперь зависит от FOV (угол зрения);
11. Оптимизирована отрисовка леса за счет использование константных буферов;
12. Оптимизирована отрисовка домов за счет использование константных буферов;
13. Оптимизирована отрисовка моделей, содержащих большое количество частей (в первую очередь самолеты и кабины);
14. Оптимизирована система выгрузки сложных моделей позволила сократить фрагментацию модели при выгрузке, что так же значительно увеличивает производительность, особенно в бою;
15. SSAO заменен на TSSAO, что сократило затраты на расчет этого эффекта в 2-3 раза;
16. Оптимизирована отрисовка травы за счет применения технологии проверки occlusion;
17. Оптимизированы отражения в водоемах;
18. Оптимизирована модель освещения за счет применения 5-й шейдерной модели. Добавлены тени от точечных источников света (ракетницы например);
19. Произведено развитие алгоритма расчета освещения TiledShading 2.5D благодаря 5-й шейдерной модели;
20. Сокращено использование памяти при отрисовке ландшафта благодаря новым возможностям, предоставляемым DirectX 11, что в перспективе позволяет уплотнить сетку ландшафта в 4 раза;
21. Улучшен расчет HDR на низких настройках графики, что улучшило визуальную составляющую картинки;
 
Изменения в физике, ИИ и системах самолетов:
 
22. Курсовое оружие самолета теперь получает повреждения только при попаданиях непосредственно по оружию, а не по укрупненным частям самолета;
23. В режиме управления самолетом мышкой теперь при переключении в турель нет принудительного включения автопилота, самолет продолжает полет в крайнем заданном направлении;
24. Самолет Ju 52 теперь может перевозить грузы (с разгрузкой на аэродроме назначения), сбрасывать транспортные контейнеры и десантников;
25. На самолете Ju 52 оборонительная турель теперь опциональна;
26. Исправлена ситуация, когда в сетевой игре игроки стартовали на аэродроме и улетели, затем прилетел противник и сбросил на место старта бомбу (или обстрелял ОФ снарядами), и улетевшие игроки получили повреждения далеко от аэродрома;
27. Исправлена работа вариометра на самолете MC.202;
28. Исправлена ситуация, когда эффект утечки топлива не прекращался после иссякания топлива;
29. Исправлено слишком медленное руление для ИИ самолетов, у которых была такая проблема;
30. Исправлено "подклинивание" ИИ самолетов-ведомых при выруливании на взлетную полосу;
 
Изменения в системе миссий:
 
31. Формат миссий изменен. Созданные ранее файлы бинарных миссий .msnbin следует удалить и создать заново пересохранением файлов .Mission. Если вы использовали Complex Trtigger в ваших миссиях, то удалите .msnbin, а в текстовом редакторе автозаменой замените в файле .Mission все "CheckEntities" на "CheckPlanes", после чего пересохраните его используя редактор. Ранее созданные записи полетов не будут воспроизводиться;
32. В полном редакторе миссий исправлено пропадание пресета облаков при изменении их высоты;
33. В полном редакторе миссий исправлено освещение ландшафта сразу после загрузки редактора;
34. В полном редакторе миссий в триггере Complex Trigger устаревший параметр Check Entity замене на более очевидный Check Planes;
35. В триггере Complex Trigger добавлена возможность отслеживать в заданной зоне разгрузку транспортного самолета, сброс транспортных контейнеров и парашютистов;
36. В триггере Complex Trigger исправлена работа сообщений OnObjectDroppedBombs, OnObjectFiredFlare, OnObjectEnteredAlive, OnObjectFinishedStationaryAndAlive, OnObjectDamaged;
 
Изменения во визуальных моделях самолетов:
 
37. Энтузиастом I./ZG1_Panzerbar внесены коррективы в существующие и добавлены 4 дополнительные официальные схемы самолета Fw 190 A-3, за что ему большое спасибо;
38. Энтузиастом I./ZG1_Panzerbar внесены коррективы в схемы существующие официальные схемы окраски самолета Bf 110 E-2, за что ему второе большое спасибо;
39. Энтузиастом Gustav внесены коррективы в существующие и добавлены 2 дополнительные официальные схемы самолета Bf 109 F-2, за что ему большое спасибо;
skin109_1.jpg skin109_2.jpg
skin110_1.jpg skin110_2.jpg
40. Исправлен окрас кока винта на схемах окраски самолета Bf 109 E-7;
41. Исправлена прозрачность и фактура заднего бронестекла самолета Bf 109 G-2;
 
Прочие изменения:
 
42. Добавлен встроенный измеритель FPS, включающийся клавишей Backspace;
43. Скриншоты игры теперь сохраняются в папке <parent_game_folder>\Screenshots;
44. Парашютисты теперь тонут при падении на воду;
45. Конфиг баллансера численности игроков в многопользовательской игре теперь доступен для изменения: \data\LuaScripts\CBalancer.cfg;
46. В Быстрой Миссии исправлен взлет второго звена союзников в случае, когда противник близко.
 
Примечания:
 
1. Если вы являетесь пользователем Windows 7, то ввиду перехода на DirectX 11, у вас должно быть установлено обновление https://support.micr...u-ru/kb/2670838
2. Если вы пользуетесь GeForce Experience, то так как NVidia еще не обновила профиль игры, могут (не обязательно, зависит от параметров системы) возникнуть некоторые сложности с запуском приложения, особенно в полноэкранном режиме. Рекомендуем до момента обновления профиля разработчиками NVidia пользоваться оконным режимом или выключить (удалить) GeForce Experience.
3. Общая структура файлов Сценарной Кампании представлена в приложенном архиве на примере кампании-шаблона. Прикрепленный файл  Example_Campaign_Extract_To_Data_Folder.zip   4.21 Мб   102 раз скачано
4. Для сохранения и восстановления настроек ввода используйте резервное копирование ТОЛЬКО следующих файлов:
<game_folder>\data\input\current.actions
<game_folder>\data\input\current.devices
<game_folder>\data\input\current.map
<game_folder>\data\input\current.responses
<game_folder>\data\input\devices.txt
Копирование других файлов может привести к некорректной работе.
 
Обсуждение обновления ведётся в этой теме.


  • 112

Гомофоб и Шовинист.

IL-2 STURMOVIK development manager


#27 Han

Han
  • Руководитель проекта
  • Сообщений: 5392
  • Откуда:Москва

Опубликовано 21 December 2016 - 21:06

*
Популярное сообщение!

Версия 2.006c
 

Дорогие пользователи!

 

Сутки напряженной работы и поездки в по магазинам за проблемными видеокартами принесли свои плоды.
 
Во-первых, мы смогли воспроизвести проблему "цветных партиклов эффектов" и разобраться в её причине. Оказывается, современные видеокарты Radeon имеют проблемы при использовании косвенной адресации в шейдерной модели. Причем более ранние модели Radeon и все видеокарты NVidia таких проблем не имеют. Соответственно, мы применили другой, немного менее оптимальный, метод адресации и теперь проблема устранена. При этом осталась проблема "полупрозрачной полосы в ангаре в левой части экрана", которая, очевидно, так же является проблемой Radeon в работе с некоторыми методами шейдерной модели, но т.к. это никаких трудностей в игре не создает, то мы решили не "пороть горячку" и разобраться с ней уже после праздников.
 
Во-вторых, несмотря на то, что нам не удалось найти в продаже видеокарту NVidia 780, а купленная в срочном порядке б/у карта оказалась не рабочей, плотное общение с некоторыми пользователями, имеющими проблемы с падением приложения и драйвера видеокарты спустя несколько минут игры принесло нам возможное решение. По всем признакам, данная проблема является проблемой видеокарты, скорее всего заключающейся в несоответствии энергетической подсистемы (не путать с мощностью блока питания) видеокарты NVidia 780 и ее частоты, из-за которого при выходе видеокарты на режимы максимальной эффективности часть инструкций не успевает выполняться корректно. Появилась данная проблема именно из-за проведенных оптимизаций при переходе на DirectX 11, ведь чем выше производительность графики в игре при той же сложности графики, тем выше эффективность работы видеокарты и тем напряженней ее работа, причем это напрямую не связано с параметром загрузки видеокарты и ее температуры. Соответственно и решения на стороне игры, кроме как отключения проведенных оптимизаций, и возвращения к производительности уровня версии 2.005, скорее всего нет, ведь проблема в одной конкретной модели устройства и его некорректной работе.
Следует так же заметить, что аргумент "в других играх такого нет" не совсем корректен, т.к. большинство современных игр имеют либо не такую многогранную систему рендера, не связанную с огромными пространствами, либо используют покупные графические движки, под которые производители видеокарт предметно отлаживают и тестируют свои продукты. Наши же проекты-одноклассники, в том числе и конкуренты, имеют аналогичные трудности на данной модели видеокарты. И метод решения в этих проектах были предложен тот же самый, который мы предлагаем тем нашим пользователям, которые столкнулись с данной проблемой на видеокарте NVidia 780:
Вариант А: Используя утилиты тонкого менеджмента видеокарты (например MSI Afterburner) снизьте максимальную частоту видеопроцессора на 100-150 МГц.
Вариант Б: Полностью удалите все драйверы и утилиты NVidia (панель управления, программы и компоненты). Установите версию драйверов NVidia 368.81:
Windows 10 64-bit:
Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit, Windows 8 64-bit:
 
Итак, данное обновление содержит следующие изменения:
 
1. Исправлена проблема "цветных партиклов" на некоторых моделях видеокарт Radeon;
2. Исправлена проблема ИИ самолетов и автопилота при выполнении второго (за миссию) взлета и второй посадки, когда при этом выполнялось некорректное руление.
 
2006c.jpg

 
Обсуждение обновления ведётся в этой теме.


  • 58

Гомофоб и Шовинист.

IL-2 STURMOVIK development manager


#28 Han

Han
  • Руководитель проекта
  • Сообщений: 5392
  • Откуда:Москва

Опубликовано 31 January 2017 - 17:50

*
Популярное сообщение!

Версия 2.007
 

Дорогие пользователи!
 
Очередной этап работ над проектом "Битва за Кубань" завершён и мы готовы представить вам его результаты в виде обновления 2.007. Главным элементом этого обновления является новый самолет Bf 110 G-2, обладающий крайне разнообразным и интересным вооружением. Также это обновление включает результат очень большой работы по оптимизации физики ИИ самолетов, что открывает значительные перспективы в плане дополнительного насыщения миссий разнообразными объектами. Кроме того, мы завершили работы по внесению изменений во флайт-модель самолета Fw 190 A-3 согласно проведённому дополнительному анализу и сверке исторических источников. Версия 2.007 содержит немало и других изменений и нововведений:
 
1. Ударный двухмоторный самолет Bf 110 G-2 теперь доступен всем, кто предзаказал "Битву за Кубань";
2. Завершена оптимизация физики ИИ самолетов. По сравнению с версиями, созданными до начала этой работы (август 2016 года), количество ИИ самолетов, которые могут одновременно принимать участие в миссии, увеличено чуть более чем в 2 раза;
3. Выполнена перенастрока аэродинамики самолета Fw 190 A-3 согласно дополнительному анализу массива источников. В результате скорость сваливания теперь более точно соотвествует инструкциям;
4. В поставляемые по умолчанию одиночные миссии добавлены 4 миссии на управляемых игроком танках, доступные при любом приобретенном ТВД;
5. Устранено иногда возникавшее дрожание крена ИИ самолета при полете по прямой;
6. Значительно увеличена плавность управления ИИ самолетом в процессе воздушного боя и атаки наземных целей;
7. Последний нереалистичный рудимент в ИИ самолетов - устаревший метод "читерского подруливания" при прицеливании - заменен на использование физичного управления через те же алгоритмы, что использует самолет игрока при управлении мышью;
8. Улучшена точность наведения ракет при стрельбе по наземным целям для ИИ самолетов;
9. Исправлена проблема со взлетом групп ИИ самолетов в Быстрой Миссии;
10. Исправлена редкая проблема, когда самолет Ла-5 или Bf 110 E-2 не появлялся при старте вылета (миссии), или возникал "черный экран";
11. Восстановлен пропавший Aiming help при управлении джойстиком;
12. Улучшена точность маркера-помощника прицеливания ракет;
13. Исправлены зеленоватые дымы при отключенном HDR;
14. Устранены серые артефакты на аэродромах при вгляде с высоты;
15. Исправлен учет в статистике объектов Pz38t и MG34AA;
16. На самолете Fw 190 A-3 исправлено (восстановлено) бронирование капота двигателя
17. На Ju-52 пилот теперь получает ранения от пожара только центрального двигателя;
18. Исправлено падение полного редактора миссий при удалении большого количества строений из миссии;
19. На самолете МиГ-3 исправлена текстура забрызганного маслом остекления фонаря (была слишком непрозрачной);
20. На самолете Ju-52 укорочен капот среднего двигателя согласно референсам;
21. Топливомеры P-40E-1 теперь отображают остаток топлива, отградуированный в имперских галлонах;
22. Исправлены все найденные места, где небольшие сельские объекты (колодцы, стога сена, заборы) оказывались на дорогах;
23. В полном редакторе миссий исправлена установка погоды от неверного сезона;
24. Для самолета Ju 52 в панель информации добавлено количество оставшихся на борту десантников;
25. Исправлено направление вращения маховичка шага винта на самолете Як-1 серия 69;
26. Текстуры бамп-мапинга самолетов теперь включены в версию в открытом виде и могут быть изменены по желанию;
27. Исправлена возможность просматривать 4К скины в приложении-вьювере.
 
01.jpg 02.jpg
03.jpg 04.jpg

 
Обсуждение обновления ведётся в этой теме.


  • 97

Гомофоб и Шовинист.

IL-2 STURMOVIK development manager


#29 Han

Han
  • Руководитель проекта
  • Сообщений: 5392
  • Откуда:Москва

Опубликовано 28 February 2017 - 18:11

*
Популярное сообщение!

Версия 2.008

 

Дорогие пользователи!
 
Пройден очередной отрезок пути к "Битве за Кубань" и сегодня вам становится доступной новая версия игры 2.008. Эта версия включает в себя как новые объекты нашей новой Битвы, так и изменения, которые, как и всегда, доступны для всех пользователей Ил-2 Штурмовик. Главным нововведением, конечно, являются два новых самолета He 111 H-16 и Fw 190 A-5, которые доступны для управления предзаказавшим "Битву за Кубань", а в качестве противника всем пользователям.
 
Кроме того, добавлена модификация, о которой нас давно просили пользователи и которую можно выбрать перед вылетом, для самолета Ла-5. Эта модификация - мотор М-82Ф, на котором отсутствует ограничение на время работы на форсажном режиме и который пошел в серию с началом 1943 года.
 
Так же в этой версии представлена работа нескольких энтузиастов из нашего игрового сообщества. Juri_JS и Coconut создали набор одиночных сценарных миссий для "Битвы за Москву", который мы включили в обновление. Qi создал набор схем окраски нового самолета Fw 190 A-5. Наша команда выражает благодарность этим энтузиастам, а игровое сообщество уже может видеть результат их работы в обновленной игре.
 
1. Истребитель Fw 190 A-5 теперь доступен всем, кто предзаказал "Битву за Кубань";
2. Бомбардировщик He 111 H-16 теперь доступен всем, кто предзаказал "Битву за Кубань";
3. Для самолета Ла-5 добавлена модификация мотора М-82Ф, которую можно выбрать перед вылетом;
4. Добавлен набор одиночных миссий для "Битвы за Москву" от энтузиастов Juri_JS и Coconut;
5. Исправлен материал брони капота самолета Fw 190 A-3
6. На самолете Bf 110 G-2 исправлена слишком высокая вероятность повреждения курсовых орудий;
7. На всех самолетах восстановлена вероятность повреждения курсового оружия;
8. На самолетах He 111 и Bf 109 всех модификаций исправлена процедура остановки двигателей;
9. На самолете He 111 H-6 исправлено триммирование при использовании джойстика с обратной связью;
10. На самолете Ла-5 изменена настройка тряски, теперь она начинается при достижении больших, чем прежде, углов атаки;
11. Уменьшена чувствительность колеса мыши;
12. Восстановлена анимация отдачи орудия BK-37 на самолетах Bf 110 G-2 и Ju 87 D-3;
13. В самолете Bf 110 G-2 устранены небольшие черные артефакты в кабине пилота рядом с педалями направления;
14. На самолете P-40E-1 исправлена шкала алтиметра;
15. Исправлены "двоящиеся" пятна на бронестеклах самолетов Ил-2;
16. Исправлен (увеличен) размер центральной (ромбовидной) секции бронестекла самолетов Ил-2;
17. Исправлен звук перезарядки правого пулемета оборонительной турели самолета Bf 110 G-2;
18. ИИ самолеты при сбросе серии бомб по наземный цели теперь стараются класть на цель не начало линии разрывов, а ее середину;
19. Исправлено руление ИИ самолетов Bf 110 G-2;
20. Исправлено руление ИИ самолетов Fw 190 A-3;
21. ИИ истребители прикрытия теперь не сталкиваются при старте миссии;
22. ИИ самолеты при штурмовке наземных целей теперь применяют сброс бомб и пуск ракет по 2, по 4 или всех, в зависимости от варианта загрузки;
23. У ИИ самолетов устранен приоритет на атаку самолета игрока;
24. Поправлено уклонение от столкновения с прямолетящей целью у ИИ самолетов;
25. На карте Новосокольники почищен снег и трава на рулежных дорожках;
26. Исправлена проблема с проглядывающим сквозь деревья "призрачным горизонтом" в утренние часы.
 
01.jpg 02.jpg
03.jpg 04.jpg

 
Обсуждение обновления ведётся в этой теме.


  • 112

Гомофоб и Шовинист.

IL-2 STURMOVIK development manager


#30 Han

Han
  • Руководитель проекта
  • Сообщений: 5392
  • Откуда:Москва

Опубликовано 11 April 2017 - 19:04

*
Популярное сообщение!

Версия 2.009

 

Дорогие пользователи,
 
Мы рады сообщить вам, что работа над версией 2.009 завершена, и мы готовы предоставить ее вам. Версия уже доступна для обновления и игры. Главным нововведением в этой версии является поддержка VR API. Кроме того, работы над VR затронули практически весь модуль графики, было сделано немало доработок и оптимизаций, добавлены новые возможности. Поэтому, польза от этих работ есть не только для пользователей VR устройств, но и для всех пользователей нашего проекта. Кроме того, версия включает целый ряд доработок и оптимизаций и в других аспектах игры.
 
Основные изменения:
 
1. Добавлена поддержка VR устройств через Open VR API, включая устройства HTC VIVE и Oculus Rift cv1;
2. Добавлен опциональный графический фильтр постобработки "Дополнительная резкость";
3. При скрытии игрового интерфейса кнопкой H теперь останавливаются все вычисления в модуле интерфейса, что увеличивает FPS до двух раз. Это можно использовать как "последний рубеж" для увеличения FPS в игре на слабых системах. При этом иконки можно включить кнопкой I и они не уменьшат производительность, т.к. для поддержки VR они были реализованы отдельным модулем, отличным от Scale Form;
4. Добавлена опция "Игровой интерфейс скрыт по умолчанию";
5. Добавлена опция "Автоматическая подстройка качества", при которой динамически меняется разрешение экрана и количество партиклов в графических эффектах с целью поддержания заданного FPS;
6. Улучшено отображение (уменьшена дискретность обновления) облаков при включенной настройке графики "Ультра";
7. В пресетах графики ниже, чем "Ультра", уменьшено количество партиклов, которые производят графические эффекты. Это повышает FPS при виде "в хвост" самолету, испускающему дымный след;
8. Улучшена технология визуализации деревьев, в результате "вращение" частей крон стало менее заметным;
9. Улучшено переключение LOD деревьев (уменьшено количество "перещелкиваний");
10. Найдена и устранена еще одна причина редких рандомных падений приложения. Падение могло возникать в миссиях, где было всего (активированных и деактивированных) более 120 наземных объектов. Теперь падения не будет, но ввиду ограничения в этом случае на части объектов не будет эффектов следов и фар. Что бы избежать этого, рекомендуем в подобных миссиях удалять (с помощью Trigger Delete, а не просто деактивировать Trigger Deactivate) все объекты в тот момент, когда по сценарию миссии они больше не понадобятся (т.е. не возникнет необходимость их снова активировать);
 
Изменения в 3D моделях самолетов:
 
11. Исправлена бамп-текстура самолета He 111 H-16, отражения и блики на самолете теперь отображаются корректно;
12. На самолете Як-1 серии 127 исправлена прозрачность задней части остекления фонаря;
13. Добавлены 3 схемы окраски от пользователя Stab/JG52_DiO, по одной на самолеты Bf 109 F-2, Bf 109 F-4 и Bf 109 G-2;
14. Исправлено отсутствовавшее стекло, прикрывающее прибора на мотогондолах Bf 109 G-2;
15. Исправлена проблема, когда самолет Fw 190 A-5 не был виден вдалеке;
 
Изменения в физике самолетов:
 
16. Исправлена ошибка продолжения бафтинговой тряски рычагов управления после потери рулей на больших скоростях полёта;
17. Ju-87 D3: исправлена ошибка неработающей а/д-тряски при потере ВО;
18. Исправлено повреждение курсового вооружения от попадания осколочно-фугасных снарядов (было слишком частым);
19. Улучшено симулирование подрыва боекомплекта - теперь взрыв образуется не в центре самолета, в месте положения патронного ящика / бака, а сила взрыва может варьироваться (в том числе в зависимости от типа и остатка боекомплекта);
20. Исправлена масса боекомплекта пушки Ш-37 на самолетах Ил-2 модели 1942 года и ЛаГГ-3 серии 29;
 
Изменения в ИИ и прочие изменения:
 
21. У ИИ самолетов улучшен алгоритм захода на атаку одиночной наземной цели ракетами и пушками, который начинается с большой высоты. Если самолет находится слишком высоко, то он сначала выполнит снижение по крутой спирали, а затем будет строить заход на атаку;
22. Устранена ситуация, когда ИИ самолеты Ju 87 разбивались на выводе из отвесного пикирования в случае, когда сбросить бомбу не удалось;
23. Устранена проблема, когда в миссиях со стартом с полосы в Кампании еще до взлета игрока группа прикрытия постоянно "рассыпалась" и иногда происходили столкновения в ней;
24. Улучшено поведение автоколонн при попадании под атаку на мосту;
25. Исправлено сообщение об уничтожении зенитного орудия 61К на ж/д платформе и корабле;
26. Очищено от деревьев направление взлета на аэродроме Рябинки.
 
А теперь мы бы хотели перечислить несколько советов по настройке виртуальной реальности для Ил-2 (некоторые из них применимы и для других игр).
 
Ил-2 Штурмовик работает через интерфейс Open VR, поэтому на компьютере должно быть установлено приложение Steam VR. Если у вас есть шлем HTC Vive, то оно уже установлено, иначе бы шлем не работал. Если же у вас Oculus Rift, то Steam VR может и не быть установлено. Итак, устанавливаем Steam, в его магазине находим Steam VR и устанавливаем его.
 
Запускаем Steam VR и в нём проводим настройку шлема (Room Setup). Убедитесь, что шлем работает как надо в ВР демонстрации Steam VR Tutorial.
 
Теперь можно запускать Ил-2. Если Steam VR не запущено, Ил-2 его запустит сам (а для пользователей Oculus Rift ещё и Oculus Home, иначе ВР работать не будет). На экране появится окно игры с необычным видом - это копия изображения одного из глаз из шлема. Окна Steam VR и Oculus Home откроются поверх окна игры, если они не были запущены ранее (так работает Windows) - сверните их и нажмите на окно игры, чтобы сделать его активным.
 
Если вы запустили игру, а ВР режим не включился (в шлеме ничего нет, а в окне игры обычное изображение), убедитесь что Steam VR (и Oculus Home для пользователей Oculus Rift) установлены и настроены верно. Можно попробовать запустить их вручную перед запуском игры. Если ВР режим так и не включился, проверьте опцию "Использовать ВР шлем" в настройках графики в игре, она должна быть включена. Остановимся подробнее на двух новых опциях в настройках графики - "резкость" и "динамическая детализация".
 
"Резкость" это фильтр пост-обработки изображения, повышающий его резкость. Он особенно полезен в ВР, чтобы приборы в виртуальной кабине были чётче видны, но он также работает и в обычном, не ВР режиме, если вам нравится более чёткая картинка. Понижает производительность он незначительно, так что попробуйте включить его, возможно, эффект вам понравится.
 
Динамическая детализация - это новый метод повышения стабильности количества кадров в секунду. Его значение можно менять от 0,5 (половина исходного разрешения) до 1,0 (полное разрешение). Если выбрать значение 1,0, то всё будет работать как раньше. Если же установить значение меньше единицы, то тем самым вы разрешаете игре "на лету" ухудшать качество графики до этого предела с целью сохранения количества кадров в секунду на уровне, выбранном в списке "Заданный FPS" здесь же. То есть, если заданный ФПС равен 144, а динамическая детализация 0,5, то игра может рассчитывать изображение в половинном разрешении, стремясь выдать желаемые 144 кадра в секунду. Попробуйте различные сочетания этих параметров, чтобы найти оптимальное соотношение для вашего компьютера, при котором производительность будет достаточно высокой, а качество изображения не пострадает слишком сильно. На обычном мониторе ухудшение качества заметно сильнее, чем в ВР шлеме, поэтому эта настройка особенно полезна для ВР.
 
Обратите внимание, что значение "Заданный FPS" в ВР игнорируется - оно привязано к частоте обновления изображения в шлеме (90 кадров в секунду или 45, если производительность недостаточна для 90 FPS и драйвер шлема включает технологию вставки дополнительных кадров, которая в Oculus называется ASW, а в Vive - reprojection). Это значение также игнорируется, если в игре включена опция V-Sync - в этом случае заданный FPS равен частоте обновления экрана монитора.
 
На соседнем экране настроек камеры есть новая опция - "Ограничивать взгляд в режиме ВР". Когда она включена, виртуальная голова пилота не может высунуться за пределы остекления кабины или проникнуть в панель приборов. Звучит логично, но есть проблема - в ВР это ограничение может вызывать тошноту. Вы двигаете головой в шлеме свободно, ведь у вас дома нечему её остановить, пока вы не уткнётесь в стену или монитор, например - а ваша виртуальная голова в кабине самолёта вдруг останавливается, потому что дальше уже остекление. Это несоответствие и может вызвать неприятные ощущения, поэтому практически во всех ВР играх, включая симуляторы с поддержкой ВР, обзор ничем не ограничен, в Ил-2 же у вас есть частичный выбор. Частичный, так как если опция "Разрешить наблюдателей" запрещена в настройках сложности (например, в мультиплеере на экспертных серверах), то обзор будет ограничен для предотвращения нечестной игры.
 
В настройке управления, в разделе "Камера", теперь есть две новые команды, которыми вы часто будете пользоваться в виртуальной реальности. "Установка положения VR по умолчанию" центрирует положение виртуальной головы пилота. Если вы надели шлем и в кабине вы находитесь со смещением, посмотрите прямо перед собой и нажмите эту клавишу (Numpad 5 по умолчанию) - положение головы будет отцентрировано.
 
Вторая команда это "Увеличение масштаба вида VR". Это специальный двукратный "зум" для режима ВР, работает, пока нажата соответствующая кнопка (Numpad + по умолчанию). Поворот головы при включённом приближении может вызвать неприятные ощущения, так что лучше использовать его по принципу "посмотрели в нужном направлении - включили увеличение - выключили - посмотрели в другом направлении".
 
Важный момент для повышения производительности - отключение внутри-игрового интерфейса (клавиша H) даёт большой прирост. В режиме ВР у вас есть уникальная возможность смотреть на приборы как настоящий пилот, пользуйтесь ею. Даже с выключенным интерфейсом маркеры целей можно включить (клавиша I).
 
Повысить производительность в режиме ВР может установка небольшого (1024x768 или даже меньше) разрешения в настройках игры (разрешение в шлеме фиксировано и от этого не уменьшиться, а игра будет тратить меньше ресурсов на прорисовку своего окна на мониторе).
 
Если в режиме ВР вы посмотрите вниз, то заметите синее кольцо. Это специальный "ограничитель", показываемый Steam VR для вашей безопасности, поэтому на данный момент отключить его программно нельзя. Вы можете отключить его, отредактировав специальный файл Steam VR на вашем компьютере. Как это сделать, можно найти в Интернете, например, поискав 'turn off chaperone boundaries'.
 
Некоторые бета-тестеры жаловались на то, что они видели различные объекты в ВР двоящимися (например, перекрестие коллиматора). Есть несколько причин, почему так может произойти в вашем случае:
 
1) Во-первых, убедитесь, что расстояние между зрачками выбрано верно - оно настраивается ручкой или ползунком на шлеме справа. Когда вы его меняете, выбранное значение видно в шлеме. Если вы когда-нибудь получали рецепт на очки, то там это расстояние было указано.
2) Во-вторых, поймите сразу, что игра в ВР принципиально отличается от игры на плоском экране с тракиром. Объекты находятся на различном расстоянии и на них нужно фокусировать глаза как в реальной жизни. Если вы смотрите на корпус прицела, приборы или переплёт фонаря, то все дальние объекты будут двоится (а перекрестие коллиматорного прицела это дальний объект, как и цель, которую вы пытаетесь поразить). При прицеливании нужно фокусироваться на цели, в этом случае перекрестия прицела тоже должно быть чётким и не двоиться (а кабина и корпус прицела при этом двоится будут, так и должно быть).
3) В-третьих, правильно смотрите сквозь прицел - ваш ведущий глаз (которым вы целитесь) должен быть точно на линии за перекрестием прицела. В ВР это просто и естественно, просто переместите голову.
3) В-четвёртых, если перечисленное выше не помогает - к сожалению, это сильно зависит от индивидуальных особенностей человека. Некоторые из тестеров (и нас разработчиков) целились через коллиматорный прицел в ВР без проблем сразу, некоторые привыкли через короткое время, а некоторым ничего, что мы могли настроить, не помогло. Это частная проблема для режима ВР - как правило, в обычной ВР игре разработчики специально избегают ситуаций, где игроку нужно всё время смотреть то на близкие, то на дальние объекты, но это невозможно в боевом авиасимуляторе, где пилоту постоянно нужно то смотреть на приборы, то выискивать цели вдалеке. Если ничего не помогает и перекрестие прицела двоится, попробуйте целиться, закрывая один глаз и целясь только другим. Это не идеальный вариант, но множество людей стреляют с коллиматорным прицелом именно так и добиваются хороших результатов.
 
Мы потратили много времени и сил на подключение режима ВР. Надеемся, он вам понравится и вы оцените недостижимый прежде уровень погружения, который он даёт виртуальным пилотам! Увидимся в небе!
 
2009.jpg

 
Обсуждение обновления ведётся в этой теме.


  • 120

Гомофоб и Шовинист.

IL-2 STURMOVIK development manager


#31 Han

Han
  • Руководитель проекта
  • Сообщений: 5392
  • Откуда:Москва

Опубликовано 11 May 2017 - 15:35

*
Популярное сообщение!

Версия 2.010
 

Дорогие пользователи!
 
Команда разработчиков "Ил-2 Штурмовик" рада сообщить вам, что мы закончили работу над очередным обновлением проекта до версии 2.010, и оно уже доступно для загрузки. Главным нововведением этой версии является штурмовик Ил-2 модели 1943 года, который имеет множество интересных и важных отличий от предыдущих модификаций этого самолета:
- На самолете штатно установлена задняя оборонительная огневая точка с крупнокалиберным 12.7 мм пулеметом УБТ и 5 мм бронезащитой стрелка с задней полусферы;
- Ввиду увеличения веса количество направляющих для неуправляемых авиационных ракет сокращено до 4 штук;
- Коллиматорный прицел ПБП-1 заменен на механический прицел ВВ-1, позволяющий не только выполнять прицеливание курсового оружия, но и бомбового вооружения в горизонтальном полете;
- В варианте вооружения крупнокалиберными 37 мм орудиями пушки неудачной конструкции Ш-37 заменены на более легкие, компактные и скорострельные пушки НС-37;
- Самолет теперь имеет штатный вариант вооружения 192 или 240 малокалиберными противотанковыми кумулятивными бомбами ПТАБ-2.5-1.5;
- На самолете реализована возможность выпускать закрылки в промежуточное (взлетное) положение;
- Добавлен индикатор положения закрылков на верхней поверхности левого крыла;
- Установлен более мощный двигатель АМ-38Ф;
- На самолете установлена дублирующая светосигнальная системы связи между летчиком и стрелком;
- Самолет оборудован радиокомпасом.
Конструкция закрылков самолета позволяют выпускать их в промежуточное взлетное положение только из убранного положения. Из взлетного положения закрылки могут быть только убраны. Для выпуска закрылок в промежуточное положение необходимо нажать и удерживать клавишу F. Для выпуска закрылков в максимальное (посадочное) положение необходимо короткое нажатие клавиши F.
 
Световые сигналы летчика стрелку:
 
Зеленый, разовый - команда "огонь по своему усмотрению"
Белый, разовый - команда "только ответный огонь"
Красный, разовый - команда "прекратить огонь"
 
Зеленый, многократный - команда "включить промежуточного упора закрылок"
Белый, многократный - команда "включить наддув баков" (после взлета)
Красный, многократный - команда "выключить наддув баков" (после посадки)
 
Световые стрелка летчику:
 
Зеленый, разовый - сообщение "цель далеко"
Белый, разовый - сообщение "боезапас иссяк"
Красный, разовый - сообщение "враг заходит"
 
Зеленый, многократный - подтверждение выполнения команды "включить промежуточного упора закрылок"
Белый, многократный - подтверждение выполнения команды "включить наддув баков"
Красный, многократный - подтверждение выполнения команды "выключить наддув баков"
 
Не менее важным нововведением версии 2.010 является целый ряд усовершенствований и новых опций графического движка игры. Поддержка SLI/Crossfire (не работавшая некоторое время в связи с переходом на DX11), зеркала заднего вида, анизотропная фильтрация ландшафта, улучшенные тени от деревьев, улучшение визуализации попаданий по самолетам, применение косвенной адресации в шейдерах графических эффектов, улучшение отображение облаков в пресете "Ультра" - все это становится доступно всем нашим пользователям вместе с обновлением до версии 2.010.
 
Ввиду многочисленных сообщений от пользователей мы провели дополнительные тесты боевой стойкости самолетов нашего проекта. В ходе этой проверки были обнаружены незначительные отклонения от изначально заложенных параметров, которые обусловлены многочисленными позднейшими изменениями в физике и модели повреждений самолетов. Хотя эти отклонения были незначительны, в версии 2.010 мы их устранили.
 
1. Штурмовик Ил-2 модели 1943 года теперь доступен всем, кто предзаказал "Битву за Кубань";
2. Добавлена опция "Анизотропная фильтрация ландшафта", которая значительно уменьшает "шиммеринг" ландшафта на среднем расстоянии, при этом минимально снижая производительность;
3. В пресете графики "Ультра" увеличено семплирование облаков, что уменьшило "перещелкивания" структуры перемещения при взгляде на них поперек направления движения;
4. Увеличена контрастность контуров теней от деревьев;
5. На самолеты Як-1б серии 127 и P-40E-1 добавлено зеркало заднего вида. В связи с добавлением фичи зеркал заднего вида опция "Детализация ландшафта вдали" теперь более требовательна к видеопамяти. При максимальном значении х4 этой опции желательно иметь 4Гб видеопамяти. При х3 желательно иметь 3Гб видеопамяти. При х2 желательно иметь 2Гб видеопамяти.
6. Исправлена (минимизирована) проблема "отстающих" эффектов попаданий пуль и снарядов по самолету в одиночной и многопользовательской игре;
7. Доработана технология поддержки SLI/Crossfire, которая перестала эффективно работать в связи с переходом на DirectX 11. Следует заметить, что SLI/Crossfire дает действительно заметный прирост в FPS в случае, если "бутылочным горлышком" является производительность видеокарты. Т.е. если текущая сцена экрана сложная (много разнородных объектов), то "бутылочное горлышко" будет в подготовке данных графического ядра центральным процессором, и усиление видеокарты может не дать значительного прироста. Если же, например, пониженная производительность связана с большим количеством источников света, или большим количеством партиклов эффектов, или большим разрешением экрана, то применение SLI/Crossfire даст значительный прирост. Так же следует понимать, что если видеокарта и так мощная, то в большинстве случаев "бутылочное горлышко" будет в процессоре, и две мощных видеокарты особого прироста FPS могут не дать. Т.е. SLI/Crossfire логично применять в случае, когда используются видеокарты среднего уровня. Важно так же заметить, что согласно спецификации в режиме виртуальной реальности (VR) технология SLI/Crossfire принудительно выключается на уровне видеодрайвера;
8. Добавлен базовый функционал экспорта данных в программу TacView. При записи трека в игре создаётся файл .acmi с информацией о происходившем в формате этой программы.
9. Ввиду того, что разработчики ATI исправили поддержку косвенной адресации регистров в шейдерах системы частиц, мы смогли вернуть более оптимальные алгоритмы расчета графических эффектов. Это должно дать определенный прирост производительности в сценах с большим количеством эффектов на видеокартах NVidia;
10. Для осколков немецких 20мм снарядов задана начальная скорость несколько больше стандартной ввиду значительно большей доли взрывчатого вещества в снаряде;
11. Исправлено нарушенное соотношение боевой стойкости планеров самолетов Bf 109, Fw 190 (была немного завышена), и остальных самолетов, непреднамеренно изменившаяся ввиду многих предыдущих изменений в этих самолетах. В среднем советские двулонжеронные истребители с деревянным крылом имеют на 20% большую боевую стойкость, чем однолонжеронные Bf 109. Fw-190 с трехлонжеронным крылом имеет на 20% большую стойкость, чем советские истребители. P-40 с пятилонжеронным крылом имеет еще большую боевую стойкость. Самолеты Пе-2 и Bf 110 имеют боевую стойкость конструкции в 2 раза большую, чем советские истребители, а самолет Ил-2 расположен между Пе-2 и ЛаГГ по боевой стойкости;
12. Исправлена ошибка, когда сирену на Ju 87 D-3 можно было включить не смотря на то, что она не была установлена;
13. Исправлена проблема с LOD самолета He 111 H-16, когда на большом удалении пропадали бомболюки;
14. Устранена дискретность показаний индикаторов курса и высоты в бомбовом прицеле в режиме сложности "Эксперт";
15. Навигационные маркеры теперь рисуются только на карте если в опциях сложности выключены маркеры объектов (режим Эксперт);
16. Восстановлена работа команды "RCtrl+i", позволяющей выключить помощники прицеливания бомб и ракет в полете;
17. В бомбовых прицелах в режиме "Эксперт" устранена дискретность показаний альтиметра и указателя курса.
 
2010.jpg

Обсуждение обновления ведётся в этой теме.


  • 126

Гомофоб и Шовинист.

IL-2 STURMOVIK development manager





0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых