Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

Опубликовано: (изменено)

Да, разобрался.., просто я не правильно настроил. (Хатку можно и на логическом уровне настроить из простых кнопок как я и сделал сначала) А можно сразу на физическом. То что серым вообще кнопки не используются. Прошивки оттуда и брал )))

Изменено пользователем Johnet
Опубликовано:
1 минуту назад, Johnet сказал:

Время редактирования закончилось... В предыдущем посте с хаткой все нормально, просто я не правильно настроил.

Если все работает как надо - удачи в полете, пусть количество взлетов и посадок будет равно)

  • Спасибо! 1
Опубликовано:

Добрый день. У меня с джойстиком стали происходить какие то странные вещи...( Конфигуратор стал постоянно выдавать окошко о том, что мне надо откалибровать джойстик. Калибрую, заканчиваю калибровку и тут же сразу возникает окошко откалибруйте джойстик и так бесконечно. Кстати сама калибровка не держится, постоянно слетает. Второе, пропадают настройки клавиш, например может отвалится хатка, просто перестает в игре работать и распознаваться, пока вылечиваю, кнопкой сброса джойстика по умолчанию... это на какое то время лечит кнопки, но калибровка меня уже начинает тихо бесить....( Подскажите, это диагноз или, что то можно сделать? Прежде всего волнует калибровка и это вечное окошко с напоминанием о ней и оси разбалтываются. Джойстик блакмамба, прошивка последняя.

Опубликовано:

Приветствую, так понимаю речь о 1.94.7 ? Возьмите более раннюю (1.93.F)

  • Поддерживаю! 1
Опубликовано:
14 часов назад, Alex_Oz сказал:

Приветствую, так понимаю речь о 1.94.7 ? Возьмите более раннюю (1.93.F)

Да, сейчас стоит эта, но началось все с 1.86, я потому и начал шиться на разное, последнее и бэттовое. Я попробую 1.93.F, отпишусь по результатам.

Опубликовано:

Советую присмотреться к самой "шапке" конфигуратора - в скобках будет указана рекомендуемая прошивка, с которой может работать данная версия. Соблюдайте простое правило - выше можно, ниже-нет. Баги, естественно, никто не отменял в бете.

  • Спасибо! 1
Опубликовано: (изменено)

;)


 

Скрытый текст

 

335292721_GladiatorNG11Axes_cfg.thumb.jpg.9ef221a305dd3f655742dea582f17ddc.jpg

 

1092188031_GladiatorNG11Axes_DI_View.thumb.jpg.ba9b708ae351c881743ef76048fd5d3e.jpg

 

Не без странностей, но таки да! :)

Flaps и Ailerons DIView обзывает триммером высоты и связь в полете. Скорее всего косяк в дескрипотрах, возможно фича DIView/

Ещё не все оси получается так назначить - некоторые не хотят определятся по-человечески :

 

DiView.jpg.5e7e614dcb1133e155359cdbc1aba0ae.jpg

 

 

И да, даже оси что видны скорее всего только X-Plane сможет переварить - там прямой парсинг инпута, не через DirectX.

Все симы с DirectInput - мимо.

Так что не более чем эксперимент без особой практической ценности на данный момент.

 

 

Изменено пользователем Alex_Oz
Опубликовано:

Из спортивного интереса проверил на предмет 32 осей в джойстик:

 

1312453212_GladiatorNG32Axes_DI_View.thumb.jpg.5ebfaf75acb729da5e8aa6837f81bc47.jpg

 

оказалось - никто не запрещает их иметь :)

  • ХА-ХА 1
  • Поддерживаю! 1
Опубликовано:

Ну, может глядя на X-Plane и остальные подтянутся? Ведь кто-то  ж смог. 

Опубликовано: (изменено)

Удивительно что логитечевсая тестовая  программулина тысячелетней давности это умеет :) Причем - бесплатная.

Вот кому памятник надо бы в полный рост. Не бюстик. И не только на родине героя.

Изменено пользователем Alex_Oz
Опубликовано:
10 часов назад, Alex_Oz сказал:

;)


 

  Показать содержимое

 

335292721_GladiatorNG11Axes_cfg.thumb.jpg.9ef221a305dd3f655742dea582f17ddc.jpg

 

1092188031_GladiatorNG11Axes_DI_View.thumb.jpg.ba9b708ae351c881743ef76048fd5d3e.jpg

 

Не без странностей, но таки да! :)

Flaps и Ailerons DIView обзывает триммером высоты и связь в полете. Скорее всего косяк в дескрипотрах, возможно фича DIView/

Ещё не все оси получается так назначить - некоторые не хотят определятся по-человечески :

 

DiView.jpg.5e7e614dcb1133e155359cdbc1aba0ae.jpg

 

 

И да, даже оси что видны скорее всего только X-Plane сможет переварить - там прямой парсинг инпута, не через DirectX.

Все симы с DirectInput - мимо.

Так что не более чем эксперимент без особой практической ценности на данный момент.

 

 

 

Я правильно понимаю, это демонстрация возможности объединения более 8 осей? И как этот факт тот же Ил2 воспринимает?

Опубликовано: (изменено)

Нет никакого объединения.  Просто демонстрация, что джойстик как одно HID устройство в осях никак не ограничен ( какие-то ограничения  есть, но выяснять это сейчас нет смысла - даже из спортивного интереса ).

Все ограничения - в софте, который работает с джойстиком. Майкросфт дала отличный инструмент 20 лет назад - использовать который удобно и ненапряжно. Получить DI_joy_state2 - работы для новичка на один день.  Сделать парсер HID - нужен уже человек уровня повыше. И не один день работы.

Выбор очевиден - проще обьяснить, что директинпут не позволяет обработать больше 8-и осей.

 

В Ил2 используется директинпут, соответственно больше 8-ми осей он не воспринимает. Он даже 128 кнопок не воспринимает ;)

Которые по 8-му директэкс - как отченаш должны читаться.

Изменено пользователем Alex_Oz
Опубликовано:
8 часов назад, Alex_Oz сказал:

В Ил2 используется директинпут, соответственно больше 8-ми осей он не воспринимает. Он даже 128 кнопок не воспринимает ;)

 



IL-2: Battle of... see up to 64 DX buttons and DCS up to 128, a little progress. 

 

 

Опубликовано:
Скрытый текст

Both use the same structure  DIJOYSTATE2 for input with  rgbButtons[128]. ;)

 

Опубликовано:

У иксплан, препар3д и мелкомягкого симулятора цесны идёт прямая обработка команд в обход директа. Поэтому там сайтековские панели работают, а в других играх нет - онр сразу транслируются в игру, а не через директ и приложение "игровые устройства". Нам остаётся только блок питания питания и материнка получше юзать чтобы не отваливались Джои)))

Опубликовано: (изменено)

Тонкостей по сайтековским панелям не знаю, но там не HID-джойстик и возможно вообще не HID.   Скорее прямой ввод  по заранее известным репортам (что-то вроде API).

 

 

По факту при  стандартизации репорта от устройств ввода - производители симов смогут не делать  свой парсер, а просто читать данные.

Для этого необходимо создать некий  "межотраслевой" стандарт, предоставить его геймдевам.

Ну и в результате получить  ответы - а нафига это все надо  и для чего мы должны что-то менять? Работы много, а сотня-другая юзеров с такими устройствами нам погоды не сделает (см. историю с вибронакидками - там API разработано - бери да пользуй, не нужны никакие мудрёные парсеры).

 

Изменено пользователем Alex_Oz
  • Нравится 1
Опубликовано:
14 часов назад, Alex_Oz сказал:

Тонкостей по сайтековским панелям не знаю, но там не HID-джойстик и возможно вообще не HID.   Скорее прямой ввод  по заранее известным репортам (что-то вроде API).

Все именно так - "игровые устройства" их не видит. Там прямая обработка игрой через api

Там игра конкретно знает что устройство с конкретным ID должно делать такую то функцию (как в автомобильной шине CAN). 

  • Спасибо! 1
Опубликовано: (изменено)

Поэкспериментировал на MCG Pro с настройкой оси под мизинец: попробовал выставить величину гистерезиса -  1% и 0%.  И особой разницы не заметил: когда нажимаю рычаг - кнопка срабатывает, не доходя пару градусов до упора рычага в корпус ручки. Это так и должно быть? А то я озадачился добиться того, чтоб нажатие виртуальной кнопки генерилось как раз в момент упора рычага в корпус, чтоб имитировать тактильное ощущение нажатия кнопки. Можно, конечно, и так как есть: пару градусов погоды не сделают. Просто хотел уточнить: может, я чего не правильно сделал в конфигураторе - для того, чтобы настроить генерацию виртуальной кнопки по положению оси рычага pinkie?

 

 

 


 

Gunfighter_Pinky_Button_0percent.thumb.JPG.2a346fb841c7e2761ac68a0d62910765.JPG

 
 

 

 

Изменено пользователем FrAG_archer
Опубликовано:

Ну, если обновить и прошивку и конфигуратор, то увидишь более понятный апплет. Хотя и старый никуда не делся. При такой настройке сначала срабатывает 32 (немного не доходя до упора) и при упоре уже 34. Железно.

Скрытый текст

949.PNG.ea1d85b172aa2998c51e60c5a2da2136.PNG

 

  • Нравится 1
  • Поддерживаю! 2
Опубликовано: (изменено)

В A2B Zones =1 - это концевик. Гистерезис влияет только на зону отпускания ( компенсация шума оси). Но A2b в данном случае - обсолит фанкшен. Рекомендуется MCG Brake - для чего-то оно было сделано ;)

Изменено пользователем Alex_Oz
  • Спасибо! 1
Опубликовано:
1 час назад, -DED-Ron сказал:

Ну, если обновить и прошивку и конфигуратор, то увидишь более понятный апплет. Хотя и старый никуда не делся. При такой настройке сначала срабатывает 32 (немного не доходя до упора) и при упоре уже 34. Железно.

  Скрыть содержимое

949.PNG.ea1d85b172aa2998c51e60c5a2da2136.PNG

 

Для чего конкретно юзаншл две кнопки? Интересно просто)

Опубликовано:
11 часов назад, Alex_Oz сказал:

В A2B Zones =1 - это концевик. Гистерезис влияет только на зону отпускания ( компенсация шума оси). Но A2b в данном случае - обсолит фанкшен. Рекомендуется MCG Brake - для чего-то оно было сделано ;)

Когда там новую версию Мурзилки по контроллеру накатают?

Опубликовано:
13 часов назад, -DED-Ron сказал:

Ну, если обновить и прошивку и конфигуратор, то увидишь более понятный апплет. Хотя и старый никуда не делся. При такой настройке сначала срабатывает 32 (немного не доходя до упора) и при упоре уже 34. Железно.

 

понял, спасибо!

 

13 часов назад, Alex_Oz сказал:

В A2B Zones =1 - это концевик. Гистерезис влияет только на зону отпускания ( компенсация шума оси). Но A2b в данном случае - обсолит фанкшен. Рекомендуется MCG Brake - для чего-то оно было сделано ;)

 

Да вот, нюх мне подсказывал  - что-то не так я делаю :)  Но , что именно - было не совсем понятно...

Всё мне ясно стало теперь ))

Спасибо!

 

 

  • 2 недели спустя...
Опубликовано: (изменено)

Может все и так знали, а я только открыл для себя :o:. Короче, при комбинировании осей с нескольких устройств, что-бы уложиться в рамки "в одни руки не больше 8", приходилось какие-то не использовать. С ручкой MCG это стало очень актуально. И левый министик был первым на "вырезание", особенно на "поршнях". Однако, мир не стоит на месте, а плавно движется к v.2.0. Кто заходит сюда, думаю, "в теме". Дальше на скриншотах.

Скрытый текст
Скрытый текст

16.png

15.png13.png14.PNG

Центральная кнопка сделана не uSSw, а Tempo2, при это используется соседняя ячейка 23 с uSSw первой хатки. Но они не конфликтуют, зато имеем на второй хатке 2 кнопки.

Итого работает 8+3=11 осей. Как говорится - а вам слабо?:dance:

К предыдущему - пытался подкорректировать пост, честно. Не получилось, сорри.

Изменено пользователем -DED-Ron
  • Нравится 3
Опубликовано: (изменено)

Отож ;)


Кое-что из NG:

Скрытый текст


image.thumb.png.664dc55c0a792db732c9e1ef828ab38f.png

 

 

 

Изменено пользователем Alex_Oz
  • Поддерживаю! 1
Опубликовано:
2 часа назад, -DED-Ron сказал:

Центральная кнопка сделана не uSSw, а Tempo2, при это используется соседняя ячейка 23 с uSSw первой хатки. Но они не конфликтуют, зато имеем на второй хатке 2 кнопки.

А если попроще? Переключение физических осей на другой виртуальный адрес без перезагрузки контроллера?

15 минут назад, Alex_Oz сказал:

Отож ;)


Кое-что из NG:

  Показать содержимое

 

image.thumb.png.664dc55c0a792db732c9e1ef828ab38f.png

 

 

 

Логика взаимодействия при комбинировании каких то функций?

Опубликовано:

Скромный вопрос: что нужно дописать чтобы получить доступ к вкладке?
image.png.5147f82c1f9decbc43592e44397e7b1e.png

 

Опубликовано: (изменено)

Поставить версию NG (только Гладиатор)

 В ней доступ к 32 осям ( 4-м виртуальным контроллерам  ) нативно сделан.

Только что, Sacha_bely сказал:

Логика взаимодействия при комбинировании каких то функций? 

 

Базовые логические функции (элементы) вынесены с физического уровня в отдельный. Теперь можно использовать трехвходовые функции, в остальном - похоже как в текущей  версии,  но набор элементов значительно шире. И  не занимают место физических линий.

Изменено пользователем Alex_Oz
  • Спасибо! 1
Опубликовано:
7 минут назад, Alex_Oz сказал:

Поставить версию NG (только Гладиатор)

 В ней доступ к 32 осям ( 4-м виртуальным контроллерам  ) нативно сделан.

Ничеси как tecs заставляет рвать пятую точку))

 

8 минут назад, Alex_Oz сказал:

Базовые логические функции (элементы) вынесены с физического уровня в отдельный. Теперь можно использовать трехвходовые функции, в остальном - похоже как в текущей  версии,  но набор элементов значительно шире. И  не занимают место физических линий.

Это хорошо. Правда не понимаю куда это все богатсво задействовать... Разве что всю командирскую половину кабины а320 вахахахп

Опубликовано: (изменено)

TECS тут как дополнительный волшебный пендаль - которого кстати еще сколько-то неизвестно ждать.

Про V2 ( NG) - речь уже лет пять идет :) Пока были какие-то резервы - как-то выплывали, но теперь это уже стоп в развитии.

приходится крутиться.

----

Обычно это надо для реализации нештатных функций.

Пример - тут

 

Вообщем в скором будущем

 

"Не надо к маме приставать,
Не надо бабушку трясти:"

 

станет гораздо проще и обширнее :)

Изменено пользователем Alex_Oz
  • ХА-ХА 1
Опубликовано:
24 минуты назад, Alex_Oz сказал:

TECS тут как дополнительный волшебный пендаль - которого кстати еще сколько-то неизвестно ждать.

Про V2 ( NG) - речь уже лет пять идет :) Пока были какие-то резервы - как-то выплывали, но теперь это уже стоп в развитии.

приходится крутиться.

Нц насчёт твинруд там все понятно) эх чую уже нью Дженерейшин ганфайтер буду брать хнх)

Опубликовано: (изменено)

Да не, всё не так страшно. По умолчанию вся ячейки пустые - пустая ячейка не обрабатывается. Ну если чего-то там накриэйтил - то наверно должно быть минимальное  понимание работы цифровых логических устройств .

Изменено пользователем Alex_Oz
Опубликовано:
14 часов назад, -DED-Ron сказал:

Может все и так знали, а я только открыл для себя

Можно объяснить попроще что ты сделал)

Опубликовано: (изменено)

Если коротко - вывел две оси микростика ( которые невозможно использовать как оси - потому что все физические уже чем то заняты) на второй виртуальный контроллер. После этого преобразовал в стандартную хатку.

 

Но есть один  нюанс - эти оси второго контроллера не сохраняются в калибровке. Поэтому всегда работают в автокалибровке - перед использованием - пошевелить.Ну и не не забывать про время автокалибровки (параметр ACL Time).

 

Еще микростики можно прочитать как простые кнопки из 4-го регистра ExtDev ( по умолчанию читаются только 3). Вот только зону сработки кнопок настроить нельзя будет.

 

 

Изменено пользователем Alex_Oz
Опубликовано:
1 час назад, Alex_Oz сказал:

Если коротко - вывел две оси микростика ( которые невозможно использовать как оси - потому что все физические уже чем то заняты) на второй виртуальный контроллер. После этого преобразовал в стандартную хатку.

В новой генерации в Винде будет сразу висеть до 4 контроллеров? Иначе быстрой смены и нормальной многорежимки не видать

Опубликовано:

Мало того - и первый министик выносится на второй виртуальный. Как видятся в разных играх - это другой вопрос. В DCS, BoS - Pov0,1, в Тундре - 9 -12 оси. Но только в последней можно настройками игры добиться полноценной, подчеркиваю, как оси, работы. В DCS удобно вешать на них управление прицелом (размер базы, дальность до цели). Тем самым освобождается драгоценное место под другие оси.

  • Нравится 1
  • В замешательстве 1
Опубликовано:
1 час назад, -DED-Ron сказал:

Мало того - и первый министик выносится на второй виртуальный. Как видятся в разных играх - это другой вопрос. В DCS, BoS - Pov0,1, в Тундре - 9 -12 оси. Но только в последней можно настройками игры добиться полноценной, подчеркиваю, как оси, работы. В DCS удобно вешать на них управление прицелом (размер базы, дальность до цели). Тем самым освобождается драгоценное место под другие оси.

Эти два контпрллера винда видит сразу? Без видимости ж не будет нормальной многорежимки

Опубликовано:

Винда видит один,  но красная и синяя стрелка -  это 2 хатки со 2 виртуального. Такие дела.

1&2.png

  • Спасибо! 1
Опубликовано:
13 минут назад, -DED-Ron сказал:

Винда видит один,  но красная и синяя стрелка -  это 2 хатки со 2 виртуального. Такие дела.

1&2.png

Ооо нашли способ обдурить директ импут??? Алекс, браво!

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
×
×
  • Создать...