Alex_Oz Опубликовано: 11 февраля 2018 Опубликовано: 11 февраля 2018 Расположение осевых контролов здесь - https://forum.il2sturmovik.ru/topic/5796-anons-modelnogo-ryada-mcg/ По внутренней организации : https://forum.il2sturmovik.ru/topic/970-programmirovanie-dzhojstikov-ot-vkb/?p=580075 1
Alex_Oz Опубликовано: 11 февраля 2018 Опубликовано: 11 февраля 2018 Где чего отрезать? https://forum.il2sturmovik.ru/topic/970-programmirovanie-dzhojstikov-ot-vkb/?p=590543 Сделал, как на скриншотах - ось совсем заблокировалась, и не работает. Нипанятна...
vasmann Опубликовано: 12 февраля 2018 Опубликовано: 12 февраля 2018 (изменено) Расположение осевых контролов здесь - https://forum.il2sturmovik.ru/topic/5796-anons-modelnogo-ryada-mcg/ По внутренней организации : https://forum.il2sturmovik.ru/topic/970-programmirovanie-dzhojstikov-ot-vkb/?p=580075 Спасибо, читаю. Про Safe/Armed состояния спуска вопрос. Правильно понимаю, что если в конфигураторе взвести "Enable MCG Pro Trigger", то второй спуск на ручке не будет выдавать сигналов нажатий в Safe режиме? Или этот механизм нужно самому реализовать? PS: Блин первую ж картинку рассматривал по много раз, а рояля так и не заметил (подписей где что). Изменено 12 февраля 2018 пользователем vasmann
Alex_Oz Опубликовано: 12 февраля 2018 Опубликовано: 12 февраля 2018 Enable MCG Pro Trigger - просто выключатель функции обработки триггера для джойстика, которые его не имеют. https://forum.il2sturmovik.ru/topic/970-programmirovanie-dzhojstikov-ot-vkb/?p=590463
72AG_Olega Опубликовано: 12 февраля 2018 Опубликовано: 12 февраля 2018 (изменено) Алекс, где можно стянуть последнюю прошивку 1.936 с "джампером"? На облаках по ссылкам из твоей подписи только последние версии конфигураторов нашел (типа "выложено сегодня"). Изменено 12 февраля 2018 пользователем 72AGs_Olega
Vumpel18 Опубликовано: 12 февраля 2018 Опубликовано: 12 февраля 2018 1.936 Вас дожидается на облаках. 1
La_GGaR Опубликовано: 12 февраля 2018 Опубликовано: 12 февраля 2018 Алекс, где можно стянуть последнюю прошивку 1.936 с "джампером"? На облаках по ссылкам из твоей подписи только последние версии конфигураторов нашел (типа "выложено сегодня"). https://drive.google.com/drive/u/0/mobile/folders/0B1WRiD1czmcHbklBX2hMSEN0bzA?sort=14&direction=d Беру тут в последнее время 1
VictorUs Опубликовано: 12 февраля 2018 Автор Опубликовано: 12 февраля 2018 Успешно соединены по шине Njoy32 и Gunfighter. USART3 Njoy32, оси. 1,2 - RPM, Throttle LED индикация крайнего max положения, A2B 4 roll trimmer ->ext LED индикация Axis in center (inv) 5 pitch trimmer ->ext LED индикация Axis in center (inv) 6 yaw trimmer ->ext (для педалей, не используется в данной конфигурации) 7 water radiator LED индикация крайнего min, mid, max положения, A2B 8 oil radiator LED индикация крайнего min, mid, max положения, A2B GF MCG 1 триммируется внешней №4 2 триммируется внешней №5 2
Alex_Oz Опубликовано: 12 февраля 2018 Опубликовано: 12 февраля 2018 Внимание! Выложен Z-Bootloader v1.10 ( для прошивок размером больше 64к ). 4
mishuk Опубликовано: 13 февраля 2018 Опубликовано: 13 февраля 2018 Внимание! Выложен Z-Bootloader v1.10 ( для прошивок размером больше 64к ). Добрый день. А где его можно скачать?
Vumpel18 Опубликовано: 13 февраля 2018 Опубликовано: 13 февраля 2018 https://drive.google.com/drive/folders/0B1WRiD1czmcHMVBEcVQ0dndyNG8 1
Vumpel18 Опубликовано: 13 февраля 2018 Опубликовано: 13 февраля 2018 С версии VKBDevCfg-C_84_97 по 85_01 исчезла прокрутка окна конфигуратора (которая слева). В zconfig.ini изменения не вносились.NetBook разрешение 1024Х600
uiv Опубликовано: 13 февраля 2018 Опубликовано: 13 февраля 2018 не качайте пока. Это бета. Нашел багу с именами файлов при открытии не из текущего каталога. Будет исправленная версия.
VictorUs Опубликовано: 14 февраля 2018 Автор Опубликовано: 14 февраля 2018 С версии VKBDevCfg-C_84_97 по 85_01 исчезла прокрутка окна конфигуратора (которая слева). В zconfig.ini изменения не вносились. NetBook разрешение 1024Х600 А что там за прокрутка?
vasmann Опубликовано: 14 февраля 2018 Опубликовано: 14 февраля 2018 А что там за прокрутка? Пользуясь случаем, в мануале 2.9.ру, на 23 странице (раздел 2.5) есть опечатка >составные устройства, например база Gunfighter c ручкой MCG или G12. Буква K пропущена у KG12 1
Alex_Oz Опубликовано: 14 февраля 2018 Опубликовано: 14 февраля 2018 не качайте пока. Это бета. Нашел багу с именами файлов при открытии не из текущего каталога. Будет исправленная версия. Исправленная версия там еще со вчерась. Скролл вернется на свое место - после экспериментов с dpi, извините за неудобства. 1
72AG_Olega Опубликовано: 14 февраля 2018 Опубликовано: 14 февраля 2018 (изменено) Исправленная версия там еще со вчерась. Подтверждаю. Вчера поздно вечером скачал, - всё работает. ("ZBootloader-C v1_10_1", конфигуратор "VKBDevCfg-C_v0.85.01"; прошивка "_BlackBox_GF_MCG_PRO_v1_93_6") Изменено 14 февраля 2018 пользователем 72AGs_Olega
Vumpel18 Опубликовано: 14 февраля 2018 Опубликовано: 14 февраля 2018 А что там за прокрутка? Скролл. Простите деда старого, в буденовке...
VictorUs Опубликовано: 14 февраля 2018 Автор Опубликовано: 14 февраля 2018 ! Драг&дроп профиля работает даже из архива! Про скролл/прокрутка. Что я пропустил? Я не видел никогда что можно прокручивать/скроллить)) Скрин хотя бы есть? Я серьезно. Вроде все работало, а такого не видел.
Vumpel18 Опубликовано: 14 февраля 2018 Опубликовано: 14 февраля 2018 Про скролл/прокрутка. Что я пропустил? Я не видел никогда что можно прокручивать/скроллить)) Скрин хотя бы есть? Я серьезно. Вроде все работало, а такого не видел. Иногда использую как мобильную PC - Net Book. Экран 10.1" (1024x600)
VictorUs Опубликовано: 14 февраля 2018 Автор Опубликовано: 14 февраля 2018 Спасибо! Вот не обращал внимания.
Vumpel18 Опубликовано: 14 февраля 2018 Опубликовано: 14 февраля 2018 Скролл вернется на свое место - после экспериментов с dpi, извините за неудобства. 85_03 скролл вернулся. Спасибо гуру Alex_Oz. 2
Horus Опубликовано: 15 февраля 2018 Опубликовано: 15 февраля 2018 (изменено) Horus, on 10 Feb 2018 - 13:19, said: Сделал, как на скриншотах - ось совсем заблокировалась, и не работает. Нипанятна... GIF.gif https://forum.il2sturmovik.ru/uploads/monthly_02_2018/post-6112-0-50628700-1518385592.gif У меня, нажаты постоянно кнопки 70 и 76. Ось заблокирована. Изменено 15 февраля 2018 пользователем Horus
vasmann Опубликовано: 15 февраля 2018 Опубликовано: 15 февраля 2018 Вопрос. В мануале вычитал про триммирование оси другой осью/кнопками. Получается в игре, от триммеров можно вообще отказаться и всё вынести на уровень контроллера. И собственно вопрос, там же прочитал что можно кнопкой сбросить эти триммера, можно ли настроить скорость или кривую сброса, чтобы оси сбрасывались в центр (условный) не мгновенно, а по кривой какой-то или просто за период времени? Суть вопроса: избавиться от рывка в момент сброса
Alex_Oz Опубликовано: 15 февраля 2018 Опубликовано: 15 февраля 2018 Отказываться полностью от триммеров не стоит - по крайней мере там, где они в игре есть. Иначе даже алгоритм с изменением крутизны характеристики является "меньшим злом" - но не полной заменой. Там где нет триммеров - да, это несомненный бонус. Плавно обеспечивают приведение осей только фиксаторы (FA). Триммеры сбрасываются мгновенно. Есть повод подумать, не знаю когда.
VictorUs Опубликовано: 15 февраля 2018 Автор Опубликовано: 15 февраля 2018 Ну триммеры не обязательно сбрасывать, можно уменьшать потихоньку)) Ну и невелик рывок.
La_GGaR Опубликовано: 16 февраля 2018 Опубликовано: 16 февраля 2018 Ну триммеры не обязательно сбрасывать, можно уменьшать потихоньку)) Ну и невелик рывок. Уменьшать потихоньку можно только если они не осях висят, если на кнопках фиг там точно угадаешь быстро где центр у триммера. Только если событие вешать на светодиод. Но это уже совсем не быстро будет
VictorUs Опубликовано: 16 февраля 2018 Автор Опубликовано: 16 февраля 2018 Я вешаю на ось, которая сформирована из энкодера. Ее можно и плавно и скачком. И еще раз повторюсь - невелик там скачок. Не будет фатальных рывков аппарата.
Alex_Oz Опубликовано: 16 февраля 2018 Опубликовано: 16 февраля 2018 Да сделать плавное приведение триммеров думаю проблема небольшая. Займусь по мере возможности.
vasmann Опубликовано: 16 февраля 2018 Опубликовано: 16 февраля 2018 (изменено) Да сделать плавное приведение триммеров думаю проблема небольшая. Займусь по мере возможности. Там момент похоже будет, что появление сигнала от триммера во время "сброса", должен будет сразу же прерывать сброс и продолжать триммирование от текущего состояни. Типа поумничал. Сам пока что себе всей картины что хочу сделать с ручкой и её возможностями не имею, но балуюсь то с тем то с тем. А почему кстати лучше оставить триммирование осей игровым способом, а не вынести на контроллер? Просто я вижу проблемку в том, что для разных самолетов надо будет подгружать разные профили. Еще вопрос, не разобрался пока что: можно ли триммировать ручкой педали? Изменено 16 февраля 2018 пользователем vasmann
VictorUs Опубликовано: 16 февраля 2018 Автор Опубликовано: 16 февраля 2018 Почему бы нет? «Не вижу, почему бы одному благородному дону не помочь другому в беде». (с) Трудно быть богом Даже если педали подключены, например, к другому контроллеру. BUS - наше все.
La_GGaR Опубликовано: 16 февраля 2018 Опубликовано: 16 февраля 2018 ... А почему кстати лучше оставить триммирование осей игровым способом, а не вынести на контроллер? ... Лучше оставить и то и то. Это дополняющие друг друга функции. Средствами контроллера корректируем положение осей, а встроенные игровые триммера дают именно игровые плюшки. Например лучше игровыми триммерами пользоваться после сброса бомб и компенсации изменившейся центровки, а для компенсации крутящего момента лучше не заморачивать себя и пользоваться возможностью контроллера 1
Alex_Oz Опубликовано: 16 февраля 2018 Опубликовано: 16 февраля 2018 (изменено) А почему кстати лучше оставить триммирование осей игровым способом, а не вынести на контроллер? При внутриконтроллерном триммировании - при типе Standard получаем недоход с одной стороны, при Modified - изменение чувствительности ручки в разные стороны. ---- На "подумать" : много, мало? (в миллисекундах) Изменено 16 февраля 2018 пользователем Alex_Oz
vasmann Опубликовано: 16 февраля 2018 Опубликовано: 16 февраля 2018 (изменено) При внутриконтроллерном триммировании - при типе Standard получаем недоход с одной стороны, при Modified - изменение чувствительности ручки в разные стороны. ---- На "подумать" : Trimmer_time.jpg много, мало? (в миллисекундах) Думаю еще 1000 (секунду) добавить и будет достаточно вариантов. До 200мс вообще помоему нет смысла, где-то читал что до 150мс человек не улавливает. Недоход имеется ввиду ситуация: Пусть ось -100:100 тиков (для простоты) Контроллервский триммер ось (центр) сдвинет с нуля в 60 например, в то время как игра по прежнему будет считать максимальное значение оси 100 и таким образом у нас либо 40 тиков будут преобразовываться в 100 (множитель чувствительность в 2,5 раза) либо же просто нехватка еще 60 тиков? Верно понял проблему? Изменено 16 февраля 2018 пользователем vasmann
Alex_Oz Опубликовано: 16 февраля 2018 Опубликовано: 16 февраля 2018 (изменено) Можно только вместо. 4-е бита будут слишком большой роскошью Пока так: С приведением по времени работают Set, Reset и Return Смотрим, пробуем, отписываемся по результатам. Недоход имеется ввиду ситуация: Пусть ось -100:100 тиков (для простоты) Контроллервский триммер ось (центр) сдвинет с нуля в 60 например, в то время как игра по прежнему будет считать максимальное значение оси 100 и таким образом у нас либо 40 тиков будут преобразовываться в 100 (множитель чувствительность в 2,5 раза) либо же просто нехватка еще 60 тиков? Верно понял проблему? Верно - потому и два алгоритма на вкус. Но оба имеют недостатки. Изменено 16 февраля 2018 пользователем Alex_Oz
vasmann Опубликовано: 16 февраля 2018 Опубликовано: 16 февраля 2018 Верно - потому и два алгоритма на вкус. Но оба имеют недостатки. Ага, просто в мануале не совсем понятно почему именно два. А тут ты уточнил зону влияния этих настроек и сам призадумался. Прикольно. По таймингам, мое мегаыкспертное мнение ( ): 50, 100, 150 - просто не нужны. Ну человек просто не в состоянии уловить такой тайминг.
Alex_Oz Опубликовано: 16 февраля 2018 Опубликовано: 16 февраля 2018 Если по результатам будет нехватка бОльших значений - можно будет от малых отказаться. Ну и в V2.0 думаю будет прямое задание времени для всех тайминговых опций. 1
Alex_Oz Опубликовано: 16 февраля 2018 Опубликовано: 16 февраля 2018 0.85.06 Добавил кнопочки копипастить настройки чтоб. 3
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас