FrAG_archer Опубликовано: 5 февраля 2018 Опубликовано: 5 февраля 2018 Калибровка с помощью VKBDevcfg-C. 1) Запустить VKBDevcfg-C. 2) Кликнуть по названию джойстика (в левом верхнем окне). 3) Откинуть гашетку вперед (позиция SAFE). 4) Вернуть гашетку в центральное положение (ARMED). Именно в этой позиции гашетки бесконтактный сенсор нажмет кнопку ARMED. 5) Перейти на вкладку Tools. Нажать кнопку Start Calibr. Светодиод SYS на BlackBox перейдёт в мигающий режим. 6) Полностью нажать и отпустить рычаг BRAKE/АВТ СТАРТ ТОРМОЗ. 7) Нажать откидную гашетку до упора. Вернуть гашетку в центральное положение. Откинуть гашетку вперед. 8) Переместить по полному диапазону хода во всех направлениях шляпку микростика GATE CONT/УПРАВ СТРОБ. 9) Переместить по полному диапазону хода во всех направлениях шляпку микростика MASTER MODE\РЕЖИМ КБО. 10) Переместить РУС по полному диапазону крена и тангажа. 11) Если подключены педали T-Rudder, то полностью нажать и отпустить сначала левую педаль (важно!), потом правую. 12) Нажать кнопку End Calibr. Светодиод SYS перестанет мигать. Джойстик перегрузится. всё правильно там с описанием процедуры: гашетку надо вернуть в положение armed - перед тем как приступать к калибровке осей (перед нажатием кнопки Start Calibr)
Horus Опубликовано: 5 февраля 2018 Опубликовано: 5 февраля 2018 А можно ли сделать, чтобы постоянная кнопка Армед отключалась при дальнейшем нажатии триггера?И ещё у меня конфигуратор некорректно отображается при установке шрифта в системе Средний-125% Надписи кое-где съехали. И некоторые поля для ввода слишком узкие. В старых версиях конфигуратора такого не наблюдалось. Может размер шрифта поменять, хотя бы через конфиг?
Alex_Oz Опубликовано: 5 февраля 2018 Опубликовано: 5 февраля 2018 Вероятно да, вопрос- когда она должна отключаться? Не устроит ли импульсный режим в таком случае? По шрифтам - как то не задумывался о такой проблеме, поскольку обычно на 100%, да и как-то сообщений на эту тему не было. Будем посмотреть - что с этим можно сделать.
Horus Опубликовано: 5 февраля 2018 Опубликовано: 5 февраля 2018 (изменено) Спасибо, было бы хорошо. У меня зрение не очень, поэтому 125%. А импульсный режим не устроит, нужно что бы постоянно было нажато. Пусть отключается до нажатия физической Кнопки3. Там при нажатии и так три нажатых кнопки будет Fire1, Fire2 и Кнопка3. Четвёртая наверное не нужна. Изменено 5 февраля 2018 пользователем Horus
Alex_Oz Опубликовано: 5 февраля 2018 Опубликовано: 5 февраля 2018 (изменено) Без изменения прошивки можно допустим отпускать Armed по срабатыванию Fire1. Изменено 5 февраля 2018 пользователем Alex_Oz
FrAG_archer Опубликовано: 5 февраля 2018 Опубликовано: 5 февраля 2018 Аще шикарно!!! поддерживаю! прям, кипяток! Постоянно что-нибудь новое открываешь, любопытствуешь возишься а потом Алексу - респект!
La_GGaR Опубликовано: 6 февраля 2018 Опубликовано: 6 февраля 2018 Alex_Ozвопрос по функционалу хаток. Вчера повесил на центральную хатку вместо собственно хатки триммирование осей через кнопки. Все бы хорошо, но заметил такую вещь, что в промежуточных значениях срабатывания не происходит. Т.е. на диагональных направлениях не срабатывает ни одна их кнопок -> нет триммирования. Попробовал поставить 8way хатку в настройках, но диагональные направления появляются в виде доп.кнопок, что тоже не очень поможет в решении триммирования. Можно сделать режим, при котором диагональные направления будут отрабатываться как нажатие сразу двух кнопок, как и в большинстве аналоговых хаток на других девайсах?
La_GGaR Опубликовано: 6 февраля 2018 Опубликовано: 6 февраля 2018 Alex_Oz вопрос по функционалу хаток. Вчера повесил на центральную хатку вместо собственно хатки триммирование осей через кнопки. Все бы хорошо, но заметил такую вещь, что в промежуточных значениях срабатывания не происходит. Т.е. на диагональных направлениях не срабатывает ни одна их кнопок -> нет триммирования. Попробовал поставить 8way хатку в настройках, но диагональные направления появляются в виде доп.кнопок, что тоже не очень поможет в решении триммирования. Можно сделать режим, при котором диагональные направления будут отрабатываться как нажатие сразу двух кнопок, как и в большинстве аналоговых хаток на других девайсах? перечитал тут инструкцию, надо будет попробовать выбрать вид хатки "Discrete" и вывод в набор логических кнопок....
Alex_Oz Опубликовано: 6 февраля 2018 Опубликовано: 6 февраля 2018 (изменено) Discrete понимает только кнопки(линии), микростик - только через LoRes4w/LoRes8w Такая работа (без промежуточных значений) происходит от 4way POV - там их нет по определению. Добавить их в кнопочном варианте - нет проблем, но тут есть один существенный вопрос - нужна ли в чистом виде 4way на кнопках. Если нет - тогда это решается легко и просто. Соглашусь, что с промежуточными значениями работа хатки выглядит более естественно. PS/ какие будут соображения/предложения по этому поводу? Изменено 6 февраля 2018 пользователем Alex_Oz
Horus Опубликовано: 6 февраля 2018 Опубликовано: 6 февраля 2018 VKBDevCfg-C v0.84.56 не работает с Black Mamba. После прошивки, оси не работают, не калибруются. Пробовал на прошивках v1_79_0 и v1_93_2.
-DED-Ron Опубликовано: 6 февраля 2018 Опубликовано: 6 февраля 2018 Попробовать сбросить в дефолт после прошивки и только после этого калибровать. И не использовать древние прошивки с крайними конфигураторами, об этом в конфигураторе в самой "шапке" (в скобках) видно.
Horus Опубликовано: 6 февраля 2018 Опубликовано: 6 февраля 2018 Попробовать сбросить в дефолт после прошивки и только после этого калибровать. И не использовать древние прошивки с крайними конфигураторами, об этом в конфигураторе в самой "шапке" (в скобках) видно. Всяко сбрасывал. Шил крайнюю прошивку, потом попробовал старую, проверенную. Так что дело не в прошивке. Вернулся к старому, проверенному VKB Device Config v0.71.2.9 и прошивке v1_79_0 - всё работает.
FrAG_archer Опубликовано: 6 февраля 2018 Опубликовано: 6 февраля 2018 Все бы хорошо, но заметил такую вещь, что в промежуточных значениях срабатывания не происходит. Т.е. на диагональных направлениях не срабатывает ни одна их кнопок -> нет триммирования. Прошу прощения, а что Вы триммируете диагональными нажатиями?
La_GGaR Опубликовано: 6 февраля 2018 Опубликовано: 6 февраля 2018 Прошу прощения, а что Вы триммируете диагональными нажатиями? Основные оси. Сразу обе. А почему нет?
Horus Опубликовано: 7 февраля 2018 Опубликовано: 7 февраля 2018 (изменено) По шрифтам - как то не задумывался о такой проблеме, поскольку обычно на 100%, да и как-то сообщений на эту тему не было. Будем посмотреть - что с этим можно сделать. VKBDevCfg-C v0.84.68 выглядит лучше. Только некоторые заголовки стали нечитаемы. Элементы окна Quick logical layer wizard не умещаются по высоте. Можно размер окна увеличить. VKBDevCfg-C v0.84.68 прошивка v1_93_3 на Black Mamba - оси не работают, не калибруются. Изменено 7 февраля 2018 пользователем Horus
uiv Опубликовано: 7 февраля 2018 Опубликовано: 7 февраля 2018 Не пишите, пожалуйста, НЕ РАБОТАЕТ. Указывайте, что конкретно не работает. Посты "у меня не работает джойстик" без указания конкретики автоматически игнорируются.
Alex_Oz Опубликовано: 7 февраля 2018 Опубликовано: 7 февраля 2018 VKBDevCfg-C v0.84.68 выглядит лучше. Только некоторые заголовки стали нечитаемы Элементы окна Quick logical layer wizard не умещаются по высоте. Можно размер окна увеличить. VKBDevCfg-C v0.84.68 прошивка v1_93_3 на Black Mamba - оси не работают, не калибруются. Ага, спасибо. Да, я пока начал под 120 dpi перебивку интерфейса. Там есть свои сложности, поскольку в нативных 120 все делать для меня не очень неудобно, приходится через извращения ( да и возврат в системе к 96 dpi во многих программах ломает интерфейсы, у меня сейчас на компе просто гуманитарная катастрофа по этому случаю произошла). По возможности буду править, отписывайтесь. По мамбе - моя требует реанимации, сейчас не до неё. Посмотрю что смогу на универсальном контроллере.
La_GGaR Опубликовано: 7 февраля 2018 Опубликовано: 7 февраля 2018 По мамбе - моя требует реанимации, сейчас не до неё. Посмотрю что смогу на универсальном контроллере. Я смогу сегодня ночером проверить свежую прошивку на своей Mambe. Если будет еще актуально.
Alex_Oz Опубликовано: 7 февраля 2018 Опубликовано: 7 февраля 2018 (изменено) Спасибо, пока не требуется, оси я думаю смогу посмотреть. Да, кстати: Изменено 7 февраля 2018 пользователем Alex_Oz 1
La_GGaR Опубликовано: 7 февраля 2018 Опубликовано: 7 февраля 2018 Да, кстати: @once.jpg Спасибо. Попробую
VictorUs Опубликовано: 7 февраля 2018 Автор Опубликовано: 7 февраля 2018 (изменено) Я смогу сегодня ночером проверить свежую прошивку на своей Mambe. Если будет еще актуально. На Fat работает нормально. Если что. Njoy32, Tiny box тоже. PS Вдруг кому пригодится. Номера физических линий органов управления. Изменено 7 февраля 2018 пользователем VictorUs 3
Alex_Oz Опубликовано: 8 февраля 2018 Опубликовано: 8 февраля 2018 (изменено) Пополнение в семействе булевских функций - компаратор CMP (аналоговый). Operand1 - это входная ось. Можно выбрать с трех уровней - физического, виртуального (нормализованная ось) и логического. Физический уровень для резисторов еще имеет смысл, для MaRS-ов практической ценности не представляет. Вообще рекомендуется использовать Virtual либо Logical. Operand2 - задает порог срабатывания ( условие больше или равно ) в %. Поскольку физическая и виртуальная оси - двуполярные, инверсия по входам выбирает знак (полярность) сигналов. Для логической оси - инверсия не работает. Формально с помощью набора компараторов и нескольких логических функций можно повторить функционал TRIGGER-а - либо дополнить его еще парой кнопок На скриншоте пример организации кнопки по небольшому нажатию (5%) рычага тормоза GF MCG. Если применить инверсию на выходе, то кнопка будет нажата при отпущенном рычаге (концевик). Не требует включения глобального флага A2B ( работает независимо от A2B ). Изменено 8 февраля 2018 пользователем Alex_Oz 1 4
Alex_Oz Опубликовано: 8 февраля 2018 Опубликовано: 8 февраля 2018 И для лентяев - файлы конфигурации теперь можно кидать на форму. С чекбоксом Set afer Load - тошодохтурпрописал.
VictorUs Опубликовано: 8 февраля 2018 Автор Опубликовано: 8 февраля 2018 Работает! И компарь и Drag-n-Drop!
La_GGaR Опубликовано: 8 февраля 2018 Опубликовано: 8 февраля 2018 (изменено) Alex_Oz Академический вопрос, для интереса. А по какому принципу отбираются виды физических органов управления именно на физический уровень? Допустим кнопка, тумблер и т.д. понятно, это физические органы управления. Но кнопки управления триммерами так же вынесены на физический уровень. И, как я понимаю, повесить на одну кнопку допустим фиксацию осей и сброс триммеров не получится (макросы, темпо кнопо или модная ныне тема с операндами). А допустим органы управления мышью вынесены в логический уровень и вполне допускается управление одной кнопкой несколькими функциями мыши. PS допускаю связано это с тем, что работа органов управления вынесенных для примера связана с осями... и тогда можно ли надеяться что в конфигураторе с версии 2.0 будет по другому? Изменено 8 февраля 2018 пользователем La_GGaR
Horus Опубликовано: 9 февраля 2018 Опубликовано: 9 февраля 2018 Как сделать, чтобы при движении одной оси, блокировалась другая ось, до тех пор пока первая ось не вернётся обратно в центр?
Alex_Oz Опубликовано: 9 февраля 2018 Опубликовано: 9 февраля 2018 Alex_Oz Академический вопрос, для интереса. А по какому принципу отбираются виды физических органов управления именно на физический уровень? Допустим кнопка, тумблер и т.д. понятно, это физические органы управления. Но кнопки управления триммерами так же вынесены на физический уровень. И, как я понимаю, повесить на одну кнопку допустим фиксацию осей и сброс триммеров не получится (макросы, темпо кнопо или модная ныне тема с операндами). А допустим органы управления мышью вынесены в логический уровень и вполне допускается управление одной кнопкой несколькими функциями мыши. PS допускаю связано это с тем, что работа органов управления вынесенных для примера связана с осями... и тогда можно ли надеяться что в конфигураторе с версии 2.0 будет по другому? На логическом уровне находятся все элементы, которые напрямую связаны с логическими контроллерами - джойстиками, клавиатурой,мышью, мультимедийным и системным управлением. Он (logical layer) является связующим звеном (маппером) для всех данных, которые образуются на физическом и виртуальном уровнях. Всё остальное - суть элементы физического и виртуального уровней, ну разве что хатка является исключением ( для удобства и по исторически сложившемуся факту хатка может жить на физическом уровне ). Тяжелое наследие 8-ми битных контроллеров в виде всего двух уровней , доступных в конфигураторе - анахронизм. V2.0 прежде всего планировалась (вот уже наверно 5-й год пошел этим планам ) как средство разрешения такого противоречия. Должно быть три уровня, доступных в конфигурации. Как оно будет - еще вопрос открытый, но на первом этапе вероятно функции для физического и виртуального уровней будут одни и те же. Ну и плюс экстенсивное увеличение размеров параметров - возможности наращивать функционал и прочее. Правда пока актуальная задача более чем скромная - просто увеличить размер параметров, разделить их на системные и профиль, и воспроизвести все текущие устройства в новом формате NG (next generation). Хотя в последние пару дней где-то бродит мысль - а не взять ли да и изобрести обычную перемычку (jumper )? Такой виртуальный проводок, который можно будет прокидывать между разными уровнями, то бишь вернуть виртуальный уровень назад в будущее - на физический. Пока сильных препятствий не видно, надо посмотреть как оно в реалиях. Тогда и без V2.0 функциональность выйдет в совсем другие измерения. Идея простая до жути, но сколько лет понадобилось, чтобы она пришла . Как сделать, чтобы при движении одной оси, блокировалась другая ось, до тех пор пока первая ось не вернётся обратно в центр? Имеет смысл подождать джампер - такой трюк будет элементарно сделать на штатных функциях, без новых специфических скриптовых функций. Но это неточно 1
La_GGaR Опубликовано: 9 февраля 2018 Опубликовано: 9 февраля 2018 т.е. в ближайшие дни нас ждет прорывной функционал в конфигураторе? Где тут у вас в бета тестеры можно записаться?
Alex_Oz Опубликовано: 9 февраля 2018 Опубликовано: 9 февраля 2018 Что-то будет Первые наброски вполне обнадеживают.
Alex_Oz Опубликовано: 9 февраля 2018 Опубликовано: 9 февраля 2018 Джампер! Функция JMP: Operand1 - как обычно источник сигнала ( Physical/Virtual/Logical). Operand2 - выход ( Physical/Virtual ). Больше коментить наверно нечего - джампер он и в африке джампер. 6
VictorUs Опубликовано: 9 февраля 2018 Автор Опубликовано: 9 февраля 2018 Где тут у вас в бета тестеры можно записаться? Не успел, я первее))) Работает JMP!!!
Alex_Oz Опубликовано: 9 февраля 2018 Опубликовано: 9 февраля 2018 Ну и на сон грядущий разбор решения задачки: Как сделать, чтобы при движении одной оси, блокировалась другая ось, до тех пор пока первая ось не вернётся обратно в центр? Если исходить из конечной цели, то потребуется функция фиксации осей (FAx). Организуем "окно" захвата положения оси с помощью компараторов (CMP) и сумматора (OR): Теперь у нас есть сигнал выхода оси за пределы установленного окна на виртуальном уровне и фиксатор оси - но на физическом. Здесь-то и пробрасываем перемычку с виртуального уровня "назад" к физическому: Вуаля, цепь замкнулась. Общий вид решения: Пример профиля для Гладиатора: block_axis_Gladiator_profile 1.zip Ненужные логические кнопки промежуточных булевских функций CMP/OR отрезать самостоятельно. Выбор типа фиксации оси - по вкусу. На вопрос - почему не работает фиксация - ответ : включить глобальный флаг FA. 2
uiv Опубликовано: 10 февраля 2018 Опубликовано: 10 февраля 2018 "Ну вы, блин, даете" (с) Как сделать, чтобы при движении одной оси, блокировалась другая ось, до тех пор пока первая ось не вернётся обратно в центр? А как это в симе используется? Для чего?
U053 Опубликовано: 10 февраля 2018 Опубликовано: 10 февраля 2018 Очешуеть можно! А на...зачем это все?
uiv Опубликовано: 10 февраля 2018 Опубликовано: 10 февраля 2018 (изменено) По теории. Физический уровень работает только с "физическими\реальными" кнопками\энкодерами\тумблерами, передавая эти данные на виртуальный уровень. На виртуальном уровне обрабатываются данные. А функция джампер закидывает полученный результат на физический уровень. Т.е. ранее физический уровень мог работать только с реальными кнопками, а сейчас еще и с виртуальными. Изменено 10 февраля 2018 пользователем uiv
VictorUs Опубликовано: 10 февраля 2018 Автор Опубликовано: 10 февраля 2018 До появления JMP на виртуальную кнопку, которая срабатывала, например, при нажатии физической с шифтом, можно было назначать только функции из списка логических. То есть реально - маппинг клавиатуры, управление мышкой, макро. Теперь доступен весь набор - генераторы, триммеры, ТЕМПО и т.п. Прогрессивное человечество мечтало об этом последние лет 12))))
La_GGaR Опубликовано: 10 февраля 2018 Опубликовано: 10 февраля 2018 Все прогрессивное человечество рукоплещет! Громкие аплодисменты переходящие в бурные овации!!! Даешь пятилетку за три года!!! Фича нужная и реально крутая, фантазии, чтобы такого сотворить с имеющимся функционалом уже не хватает. А виртуальный уровень осей ждем в 2.0?)))
Horus Опубликовано: 10 февраля 2018 Опубликовано: 10 февраля 2018 (изменено) Ненужные логические кнопки промежуточных булевских функций CMP/OR отрезать самостоятельно.Где чего отрезать? Сделал, как на скриншотах - ось совсем заблокировалась, и не работает. Нипанятна... А как это в симе используется? Для чего?На MCG стики очень мягкие. При движении одной оси, смещается и другая. Мёртвые зоны не помогают. Хочу использовать эти оси раздельно в Star Citizen. Вправо-влево - крен. Вверх-вниз - стрейф вперёд-назад. В авиасиме это будут триммера. Изменено 10 февраля 2018 пользователем Horus
72AG_Olega Опубликовано: 10 февраля 2018 Опубликовано: 10 февраля 2018 До появления JMP на виртуальную кнопку, которая срабатывала, например, при нажатии физической с шифтом, можно было назначать только функции из списка логических. То есть реально - маппинг клавиатуры, управление мышкой, макро. Теперь доступен весь набор - генераторы, триммеры, ТЕМПО и т.п. Прогрессивное человечество мечтало об этом последние лет 12)))) ААААААААААА - ааааааааааааа!!!!!!! Наконец-то сбылось! На логическом уровне доступен выбор функций физического уровня! Красивое и простое решение, - прогрессивное человечество в восторге! 1
vasmann Опубликовано: 11 февраля 2018 Опубликовано: 11 февраля 2018 (изменено) В общем читаю мануал, читаю что вы пишете - всё круто. Изредка пролетает вопрос в голове: а нафига мне это надо? На что второй голос в голове отвечает: нет времени объяснять, кури мануал. В общем курю мануал и возник вопрос (выше была картинка с номерами линий на МСГ про), а можно где-то еще заполучить картинку где что на ручке? (имеется ввиду: ось, хатка - в общем возможности каждого элемента ручки) Отдельно хочу сказать спасибо всему коллективу ВКБ. Сам ГФ, ТРудеры и МСГ-про были куплены относительно давно (ну кроме МСГ по понятным причинам), но к полетам не приступал по своим причинам. А потому в общем и отзыва оставить не мог. А тут значит на выходных сел наконец. Возвращаюсь в виртуальное небо потихоньку. Мужики это огонь. Педали супер. ГФ + МСГ Про просто нечто из потустороннего мира, а читая возможности программирования и зная что сам программист - просто ссу кипятком. Очень круто, спасибо. (дальше идет непонятный набор текста ибо слюнями вся клавиатура залилась) Изменено 11 февраля 2018 пользователем vasmann 1
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас