Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

Опубликовано:
8 часов назад, JGr124_Barakuda сказал:

Не понял о чем вы - поставил без по ссылке отсюда https://vr.google.com/earth/, ну да пользуюсь оперой ))

только через VPN на страницу заходит.С выключенным VPN пишет

5aff7d4dd2709_.thumb.jpg.47f2c11bf5e5e682f2ebb66da5cc8785.jpg

  • Поддерживаю! 1
Опубликовано: (изменено)
15 часов назад, a___k___s сказал:

Я подумаю )

Интересно, а там приложение вообще отличается чем-то?

Да отличаются тем что нет многих функций которые есть в про версии обычной (практически всех )), зато можно включить режим человеческий рост и гулять и летать по улицам )))

8 часов назад, huligan сказал:

только через VPN на страницу заходит.С выключенным VPN пишет

проверил - так же, скорей всего у меня был включен впн, не обратил внимания

Изменено пользователем JGr124_Barakuda
  • Спасибо! 1
Опубликовано:

Новый дисплей от Google и LG в сравнении с текущими:

Google-Displays-PNG.png

 

unknown.png

 

 

Опубликовано:

Не понял что с чем сравнивают :( оставляй ссылки.

Опубликовано:

LG Display и Google представили дисплей OLED диагональю 4,3 дюйма разрешением 4800 x 3840 пикселей.

 

Но как обычно никакой инфы по цене и срокам.

Опубликовано: (изменено)
7 часов назад, Setras сказал:

LG Display и Google представили дисплей OLED диагональю 4,3 дюйма разрешением 4800 x 3840 пикселей.

 

Но как обычно никакой инфы по цене и срокам.

Года через три, раньше не надо )

Не на чем.

 

Кстати на амазоне небольшой обвал цен на видюхи.

Изменено пользователем a___k___s
Опубликовано:
On 5/24/2018 at 5:35 AM, a___k___s said:

Года через три, раньше не надо )

Не на чем.

У меня 1080 Ti, я б хоть щас :) А по поводу того, что по краям не нужно высокое разрешение - так и есть, по краям (внешние ~35%) можно и в низком рендерить.

Опубликовано:
5 часов назад, Setras сказал:

 А по поводу того, что по краям не нужно высокое разрешение - так и есть, по краям (внешние ~35%) можно и в низком рендерить.

для этого технологию отслеживания зрачков надо до ума довести и софт подтянуть, который будет постоянно в зоне фокусировки взгляда 100% разрешение держать, с учетом скорости движения зрачков может вылезть всяких неприятных эффектов.

  • Спасибо! 1
  • Поддерживаю! 1
Опубликовано:
11 hours ago, bunik said:

для этого технологию отслеживания зрачков надо до ума довести и софт подтянуть, который будет постоянно в зоне фокусировки взгляда 100% разрешение держать, с учетом скорости движения зрачков может вылезть всяких неприятных эффектов.

Да не обязательно отслеживание зрачков - по краям текущие линзы дают неприятные эффекты, так что человек во-первых сам не смотрит по краям, т.к. привык поворачивать голову чтоб что-то разглядеть, а во-вторых даже если смотреть на край, из-за линзы картинка размыта, так что толку с высокого разрешения с краю не много.

 

Так что отлично зашло бы сочетание "высокое разрешение в центре, и низкое там где из-за размытия линзы все равно картинка не очень".

Опубликовано: (изменено)
42 минуты назад, Setras сказал:

Да не обязательно отслеживание зрачков - по краям текущие линзы дают неприятные эффекты, так что человек во-первых сам не смотрит по краям, т.к. привык поворачивать голову чтоб что-то разглядеть, а во-вторых даже если смотреть на край, из-за линзы картинка размыта, так что толку с высокого разрешения с краю не много.

 

Так что отлично зашло бы сочетание "высокое разрешение в центре, и низкое там где из-за размытия линзы все равно картинка не очень".

Пути решения задачи какие? У тебя и так двойной рендер губит ФПС, а ты хочешь четверной. Два раза рендерить одно и тоже в разных разрешениях тупо, повторно определять видимость? Ну допустим...

так у людей ФПС низкий и видюхи при этом на 40% загружены...

 

И да, для низких разрешений можно ещё и лод моделей снижать...

 

А ещё что делать с криками что шлем Х стал отвратно рендерить по углам, теперь чтобы увидеть ФПС, на него надо повернуться.

Изменено пользователем a___k___s
Опубликовано: (изменено)
26 minutes ago, a___k___s said:

Пути решения задачи какие? У тебя и так двойной рендер губит ФПС, а ты хочешь четверной. Два раза рендерить одно и тоже в разных разрешениях тупо, повторно определять видимость? Ну допустим...

так у людей ФПС низкий и видюхи при этом на 40% загружены...

И да, для низких разрешений можно ещё и лод моделей снижать...

А ещё что делать с криками что шлем Х стал отвратно рендерить по углам, теперь чтобы увидеть ФПС, на него надо повернуться.

Двойной.

Тройной.

Десять.

Single pass.

Можно не снижать.

Люди идут курить бамбук.

Single-Pass Stereo rendering is a feature for PC and Playstation 4 based VR apps. It renders both eye images at the same time into one packed Render Texture, meaning that the whole Scene is only rendered once, and CPU processing time is significantly reduced. Without this feature, Unity renders the Scene twice: first to render the left-eye image, and then again for the right-eye image.

Изменено пользователем Setras
Опубликовано: (изменено)
4 часа назад, Setras сказал:

Двойной.

Тройной.

Десять.

Single pass.

Можно не снижать.

Люди идут курить бамбук.

Single-Pass Stereo rendering is a feature for PC and Playstation 4 based VR apps. It renders both eye images at the same time into one packed Render Texture, meaning that the whole Scene is only rendered once, and CPU processing time is significantly reduced. Without this feature, Unity renders the Scene twice: first to render the left-eye image, and then again for the right-eye image.

Вот пусть с начала это чудо появится.

А лучше ещё и в реальных игровых движках. И опять же, отрисовка одновременно левого и правого кадра это одно, а отрисовка нескольких участков одного кадра с разным разрешением это совершенно другое, нужно элементарно дополнительный проход по отсечению лишней геометрии. Да вы взвоете от 'производительности' реальных приложений. Это в обозримом будущем взлетит только в демках где будут брутфорсить на рендер всю геометрию сцены. Гораздо проще дождаться появления новых экранов и новых видеокарт.

Ещё раз для построения:

- левого и правого кадра нужны одни и те же данные о геометрии

- полного кадра и его детализированной части нужны разные данные о геометрии, в том числе и разные лоды

Не всё так просто с одним проходом.

В добавок проблемы с отсутствием нормальной оптики, которая все равно будет заставлять тебя подруливать головой.

Изменено пользователем a___k___s
Опубликовано:
2 hours ago, a___k___s said:

- полного кадра и его детализированной части нужны разные данные о геометрии, в том числе и разные лоды

С какой стати то? Не будет "более детализированная по деталям" часть. Будет просто часть с другим разрешением, а не с другой геометрией.

Опубликовано:

Приезжайте к нам летать над Ярославлем ;)

 

Опубликовано:

Купил в стиме Knockout League. Аркадный бокс. Всей семьей вчера боксировали - сегодня умираем. Все болит. Офигенная штука! Позволяет выложится по полной!

 

Опубликовано:
В 26.05.2018 в 09:46, Setras сказал:

С какой стати то? Не будет "более детализированная по деталям" часть. Будет просто часть с другим разрешением, а не с другой геометрией.

А смысл? Но даже если так, то сцена для более детального должна быть просчитана с нуля. И тут ещё вылезут проблемы с тенями и освещением ;)

Опубликовано:

нельзя исключить возможность нахождения красивого и оригинального решения этих проблем)

 

Опубликовано:
12 hours ago, a___k___s said:

А смысл? Но даже если так, то сцена для более детального должна быть просчитана с нуля. И тут ещё вылезут проблемы с тенями и освещением ;)

Я правильно понимаю, что одна и та же сцена в 1920х1080 и в 1280х768 у тебя имеет разные детали, тени, освещение?

Опубликовано:
5 часов назад, Setras сказал:

Я правильно понимаю, что одна и та же сцена в 1920х1080 и в 1280х768 у тебя имеет разные детали, тени, освещение?

Ты не хочешь понимать, что сцены не будут одинаковыми.

Детализация как правило завязана на расстояние от наблюдателя, так же и комбинированная картинка шлема, в идеале должна добавить ещё одну степень изменения детализации.

Тени и освещение расчитываемые в рамках видимой области будут отличаться для кадров с разным полем видимости, придётся от этих техник отказаться.

11 часов назад, bunik сказал:

нельзя исключить возможность нахождения красивого и оригинального решения этих проблем)

 

Ну не получается же найти красивого решения с внеэкранными поверхностями переменного разрешения, пришло же кому-то решение каждый кадр для каждого глаза рисовать по два раз.

Опубликовано:
1 hour ago, a___k___s said:

Ты не хочешь понимать, что сцены не будут одинаковыми.

Детализация как правило завязана на расстояние от наблюдателя, так же и комбинированная картинка шлема, в идеале должна добавить ещё одну степень изменения детализации.

В идеале картинка должна поступать прямо в мозг через нейроинтерфейс, да?

 

Почему в картинке с разрешением 1920х1080 будут отличные от картинки с разрешением 1280х768 тени, геометрия, сцена?

Опубликовано:
40 минут назад, Setras сказал:

В идеале картинка должна поступать прямо в мозг через нейроинтерфейс, да?

 

Почему в картинке с разрешением 1920х1080 будут отличные от картинки с разрешением 1280х768 тени, геометрия, сцена?

 

Потому что у тебя будут картинки не с разным разрешением, а с разной областью видимости.

Опубликовано:
5 часов назад, a___k___s сказал:

Ну не получается же

пока не получается, да)

Опубликовано:
13 hours ago, a___k___s said:

 

Потому что у тебя будут картинки не с разным разрешением, а с разной областью видимости.

Т.е. ты считаешь, что по сцене, по которой строилась картинка с большой областью видимости, нельзя построить картинку с меньшей областью видимости?

Опубликовано:
18 минут назад, Setras сказал:

Т.е. ты считаешь, что по сцене, по которой строилась картинка с большой областью видимости, нельзя построить картинку с меньшей областью видимости?

 

 

Можно, но без дополнительной фильтрации геометрии толка будет не много. А дополнительная фильтрация это тот же самый пересчет видимой сцены.

А в каком месте тормозит ВР в Ил2 так никому и не известно...

 

Опубликовано:

Никак не могу запустить у себя The Lab. В СтимВР идет картинка загрузки, потом вываливается обратно на экран запуска. На экране монитора запускается The Lab со списком комнат, нажатие на элементы которого ничего не дает. Кто-нибудь с подобным встречался? Есть решение?

Проблема судя по форуму в стиме известная:

https://steamcommunity.com/app/450390/discussions/0/1621724915814863678/

Но решения пока не вижу.

Опубликовано:
В 29.05.2018 в 12:46, SDV_DecabrisT сказал:

Никак не могу запустить у себя The Lab. В СтимВР идет картинка загрузки, потом вываливается обратно на экран запуска. На экране монитора запускается The Lab со списком комнат, нажатие на элементы которого ничего не дает. Кто-нибудь с подобным встречался? Есть решение?

Проблема судя по форуму в стиме известная:

https://steamcommunity.com/app/450390/discussions/0/1621724915814863678/

Но решения пока не вижу.

The Lab раньше нормально работал с Oculus, вчера гонял на Vive Pro - все норм.

Все как в ролике:

 

 

Кстати, получилось установить Google Earth VR в Steam - через новую учетку Steam, зарегистрированную на Америку (через Оперу с VPN). После выбора установки на страничке в Опере сайт steampowered.com спрашивает, есть ли у меня установленный клиент Steam. В ответ на "Да" уже сам Steam, не выходя из обычной российской учетки, добавил Google Earth VR в список игр и начал загрузку.

Надеюсь, я Америку не открыл...

  • Спасибо! 1
Опубликовано:

Странно. Может у меня каких то библиотек не хватает :(

он на винду 7 расчитан вообще?

Опубликовано:
2 hours ago, SDV_DecabrisT said:

Странно. Может у меня каких то библиотек не хватает :(

он на винду 7 расчитан вообще?

  • MINIMUM:
    • OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1 or Windows 10
    • Processor: Intel® i5-4590, AMD FX 8350 equivalent or better
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce® GTX 970
  • 2 недели спустя...
Опубликовано: (изменено)

Надо бы в юмор ;)

 

0001.png

Изменено пользователем a___k___s
Опубликовано: (изменено)

На будущее, если вдруг у кого-нибудь тоже The Lab не запускается (не будет запускаться) - проблема была в русском названии пользователя компьютера (и тут санкции). Заменил имя (в том числе в реестре, и папку переименовал) - все заработало. Более подробно по ссылке данной мной ранее.

Изменено пользователем SDV_DecabrisT_VR
Опубликовано:
2 часа назад, a___k___s сказал:

Надо бы в юмор ;)

а что это?

Опубликовано:
11 минут назад, huligan сказал:

а что это?

Ну кликабельно же ;)

  • ХА-ХА 1
Опубликовано: (изменено)
3 часа назад, a___k___s сказал:

Ну кликабельно же ;)

если б не сказал-сам бы не допёр,что нужно мышкой ткнуть:lol: иногда втупливаешь на ровном месте:blush:

...поржал:biggrin:

Разводилово для лохов типа?

Изменено пользователем huligan
Опубликовано:
26 минут назад, a___k___s сказал:

 

  Скрыть содержимое

 

 

 

 какая дичь :)

  • 3 недели спустя...
Опубликовано:

Попробовал поиграть в VTOL VR, управление с помощью контроллеров. Жмакать кнопки впринципе удобно и просто, конечно они сдесь специально большие.

Но в целом с позиционированием проблем нет, а если будет возможность управлять с помощью перчаток, должно стать еще удобнее.

 

  • Нравится 2
Опубликовано:
47 минут назад, Krysnic сказал:

Попробовал поиграть в VTOL VR

для того, чтобы за рукоятки хотаса взяться - нужно нажать что-то или когда подносишь - автоматом цепляется?

 

Опубликовано:
16 минут назад, bunik сказал:

для того, чтобы за рукоятки хотаса взяться - нужно нажать что-то или когда подносишь - автоматом цепляется?

 

Нажать боковую кнопку и рука цепляется и тоже самое чтобы отпустить. В общем как и в павлов вр и онворд.

Для нажатия кнопок нужно подвести палец и нажать триггер, а для тумблеров и крутилок зажать триггер и двигать контроллер.

  • Поддерживаю! 1
  • 3 месяца спустя...
Опубликовано:

Здравия други мои погруженци).Вчера купил за кредит 15$ zerokilled.Не ясно как в неё играть,там не кого нет).Или ето ёще бета?Вобщим кто знает ответьте)

20181015_004305.jpg

Опубликовано:

Ну написано же английским по черному: "Zero Killed" - проходишь уровень, в конце "Убито: 0" :fly:

  • ХА-ХА 1

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
×
×
  • Создать...