-DED-olaff Опубликовано: 13 сентября 2017 Опубликовано: 13 сентября 2017 Если РС не вешать, то бомбами нормально отрабатывают по 2 шт. за заход. Ну так и не вешай - ботам надо помогать) Формации надо использовать тогда, когда без них не обойтись. Когда обойтись можно, лучше не использовать. "Убить упрямую тварь"© - всё ровно наоборот))
-DED-Zlodey Опубликовано: 13 сентября 2017 Опубликовано: 13 сентября 2017 Да, я еретик, не слушайте меня)) Да и давненько я редактор не открывал.
Alex_S_Bond Опубликовано: 13 сентября 2017 Опубликовано: 13 сентября 2017 На отходе собирай в формацию и будет плотная группа. А это как? Можно поподобнее.
-DED-Zlodey Опубликовано: 13 сентября 2017 Опубликовано: 13 сентября 2017 А это как? Можно поподобнее. А что, разве нельзя команду дать в определенный момент, по счетчику, по событию, по завершению БК у какого-то из самолетов? емнип все это можно сделать. Событие -> Command Formation - > Waypiont
Alex_S_Bond Опубликовано: 13 сентября 2017 Опубликовано: 13 сентября 2017 Я имел ввиду сформировать плотный строй из разных групп, т.е. из ЛА, которые не связаны целевыми связями. Command Formation я знаю. Я думал она применяется к группе, т.е. объектная связь направляется на ведущего, к которому целевыми связями прицеплены другие ЛА.
sw_atom Опубликовано: 13 сентября 2017 Опубликовано: 13 сентября 2017 И так, скромно освоил редактор, даже создал сервер, и на него даже кто то зашел пару раз, значит работает. А вопрос такой если, пустые авиабазы - подскок поставить и приземляться на них, будут ли оставаться там самолеты или средствами игры такое не реализуемо. Я ставил и ретурн и убирал с базы-подскока, у меня не остаются ЛА на ней. В "старике" можно было "ноль" типам ЛА поставить (тут нельзя, хотя бы один), и тогда был возможен типа перегон на прифронтовой аэродром. Можно ли как то такое в БЗС организовать или надо сторонний скрипт?
-DED-olaff Опубликовано: 13 сентября 2017 Опубликовано: 13 сентября 2017 (изменено) Можно ли как то такое в БЗС организовать или надо сторонний скрипт? Можно плейнсет на филдах менять целиком по ходу миссии (тут в теме неоднократно описывалось) или время восстановления задавать самолётам. "Поштучно", с учётом выбывших не получится добавлять. А галка возврата возвращает только те самолёты, что с этого филда и взлетели. upd. "Памятка молодому хостеру", так сказать) Там и редактора, и сервера касается. Изменено 14 сентября 2017 пользователем -DED-olaff 2
samson Опубликовано: 25 сентября 2017 Опубликовано: 25 сентября 2017 Уважаемый olaff, хочу вот о чем спросить:делаю миссию, которая начинается ВНЕ самолета: игрок как бы подбегает к самолету, а потом садится. Использую транслятор Сamera Operator и триггеры Camera Point. Все идет (бежит) по плану до момента когда надо сесть в кокпит. Надо деактивировать "бегущего" оператора и активировать "дефолтного"... И не получается. Первый ("бегущий") оператор с галочкой Lock View не передает управление дефолтному даже после деактивации. Как запрыгнуть в кабину?У Veteran66 когда-то такой трюк проходил: на машинке подъезжал к мессу, а потом на нем летел (на мессе) )))
-DED-olaff Опубликовано: 25 сентября 2017 Опубликовано: 25 сентября 2017 активировать "дефолтного". Запускать надо камеру cockpit, она "посадит игрока в кабину". п. с. Я как в засаде сидел)) 2
samson Опубликовано: 25 сентября 2017 Опубликовано: 25 сентября 2017 Заработало!!!! хе-хе. А в руководстве к РоФ-редакторуу сказано что еще не готов оператор "кокпит"... Готов! спасибо!
samson Опубликовано: 30 сентября 2017 Опубликовано: 30 сентября 2017 Еще хочу спосить, уяснить для себя.Заметил, что таймеры не срабатывают от "месседж" линка. Или срабатывают, но не всегда. А "сommand" или "waypoint" - срабатывают.Поясню на примере.Взлетает тройка Орел-1, Орел-2, Орел-3 с аэродрома Airfileld-1. Если в свойствах самолета Орел-1 прописать Add Report на событие OnTookOff и направить это на таймер (TargetID), то таймер не сработает, а waypoint, например, сработает... Есть ли какая-то логика? Что с чем женится?
-DED-olaff Опубликовано: 30 сентября 2017 Опубликовано: 30 сентября 2017 Взлетает тройка Орел-1, Орел-2, Орел-3 с аэродрома Airfileld-1. Если в свойствах самолета Орел-1 прописать Add Report на событие OnTookOff и направить это на таймер (TargetID), то таймер не сработает Сама команда (command ID) выбрана? Так-то всё работает - и рапорт, и эвент. Только эвент сработает сразу по отрыву от земли, а рапорт, когда 200 м наберёшь.
samson Опубликовано: 1 октября 2017 Опубликовано: 1 октября 2017 Сама команда (command ID) выбрана? Так-то всё работает - и рапорт, и эвент. Только эвент сработает сразу по отрыву от земли, а рапорт, когда 200 м наберёшь. Нет, я конечно "капот открывал по колесу стучал"... тут все нормально. Да и я это я для примера так написал. В реальной миссии все позапутанней и я просто обошел такой момент другой логикой. За прояснение - спасибо. Будем пилить)
sw_atom Опубликовано: 3 октября 2017 Опубликовано: 3 октября 2017 (изменено) Такой вопросец: разлочил мосты на Кубани, сделал пару мостов целью - оживил и загерманил, прописал эвенты по демаджу к таймеру, счетчику и на субтитр. При запуске сервер ругается, что про мосты. По нажатию двух раз ОК в выпадающих окошках, сервер запускается, но мосты (мной бомбами разрушенные) почему то эвент не отрабатывают, сообщения о повреждении моста нет. Что не так делаю? Изменено 3 октября 2017 пользователем =K=Atom
-DED-olaff Опубликовано: 3 октября 2017 Опубликовано: 3 октября 2017 Такой вопросец Баг там с мостами, походу, - в сингле тоже падает с ошибкой.
Niht_Kapituliren Опубликовано: 18 октября 2017 Опубликовано: 18 октября 2017 (изменено) Приветствую! Парни, подскажите, пожалуйста, если кто знает: как сделать статические объекты (из раздела "блокс") уничтоженными? Например, имитировать сожженные танки или разбитую колонну. А то с домиками это получается, а с машинками нет. Хотя в игре они благополучно уничтожаются (то есть имеют модель для "убитого" состояния). Если непонятен вопрос, то см. изображение под спойлером.... Изменено 18 октября 2017 пользователем Niht_Kapituliren
1CGS BlackSix Опубликовано: 18 октября 2017 1CGS Опубликовано: 18 октября 2017 Для уничтожения техники индекс Structure ID нужно выбирать 0 И сложные составные объекты также часто имеют какой-то блок с индексом 0 1
Niht_Kapituliren Опубликовано: 18 октября 2017 Опубликовано: 18 октября 2017 ОК, теперь ясно. Большое спасибо, Александр!
Niht_Kapituliren Опубликовано: 19 октября 2017 Опубликовано: 19 октября 2017 (изменено) Добрый день! Прошу прощения, уже задавал вопрос в теме "Вопросы разработчикам". Но раз эта тема пользуется большей популярностью, продублирую ещё и здесь (так как там ответа не было) Не планируете ли вы, уважаемые разработчики, сделать статические объекты, позволяющие "рисовать" в редакторе окопы, стрелковые ячейки, блиндажи, ДЗОТы и т.п. (в-общем, моделировать линии обороны)? Так как это было в старом "Ил-2 штурмовик" (см. картинки под спойлером). Вроде, трудоемкость таких объектов минимальна, а, например, для штурмовиков (и, планирующегося По-2), это преобразило бы игру. Изменено 19 октября 2017 пользователем Niht_Kapituliren
-DED-olaff Опубликовано: 19 октября 2017 Опубликовано: 19 октября 2017 (изменено) окопы, стрелковые ячейки, блиндажи Окопы - это, конечно, хорошо, но представляешь, сколько таких объектов (в штуках) понадобится, чтобы более-менее смоделировать хотя бы километр ЛФ? Пошеруди большой воронкой по карте в редакторе, понажимай "сет он граунд" в разных местах и посмотри, как она "под землю" уходит - станет ясно, что не всё так просто при нынешних технологиях. Изменено 19 октября 2017 пользователем -DED-olaff
Niht_Kapituliren Опубликовано: 19 октября 2017 Опубликовано: 19 октября 2017 Окопы - это, конечно, хорошо, но представляешь, сколько таких объектов (в штуках) понадобится, чтобы более-менее смоделировать хотя бы километр ЛФ? Пошеруди большой воронкой по карте в редакторе, понажимай "сет он граунд" в разных местах и посмотри, как она "под землю" уходит - станет ясно, что не всё так просто при нынешних технологиях. Приветствую, Дед-Олаф! Представляю. В Ил-2 (старом) делал (хотя там длина элемента в районе 10 метров, наверное, отсилы). Кроме того, ctrl+v и ctrl+c никто не отменял Можно сделать несколько типов окопов (позиций) и вставлять их поочередно, чтобы повторяемость не бросалась в глаза... И воронкой тоже шерудил)) Да, склоны - это действительно проблема (из за этого, наверное, в старом Ил-2 элементы и были такой короткой длины)... Но, всё же, можно провести линию обороны преимущественно по ровным участкам. Или, если необходимо, на склонах "рисовать" её действительно вручную... А как пример, что это решаемо, могу привести кампанию из старого Ил-2 штурмовик (автор не я, естественно). Это как раз та, из которой я брал картинки в предыдущем сообщении. Называется "С фронтовых аэродромов". Если интересно, можете скачать и открыть в редакторе (в старом "Ил-2"). Сами увидите, что многокилометровые линии окопов - вполне реально... А так, конечно, я понимаю, что разработчики не будут сидеть рисовать линию фронта на много километров (затраты не соответствуют эффекту). Но всё равно найдутся люди, которым это интересно (у меня сейчас есть время, тоже хочу попробовать сделать "нормальную" линию фронта на сталинградской карте). Поэтому и задаю такие вопросы...
-DED-olaff Опубликовано: 19 октября 2017 Опубликовано: 19 октября 2017 Кроме того, ctrl+v и ctrl+c никто не отменял А тут не в трудоёмкости дело, а в количестве. Да, ландшафт требует маленьких объектов, но они попросту начнут пропадать и "мерцать", когда на небольшом участке их будет слишком много. Может, с "бестелесными", из вкладки "граундс" ещё можно чего-то добиться, не знаю, а блоки точно непригодны для этого сейчас.
Niht_Kapituliren Опубликовано: 19 октября 2017 Опубликовано: 19 октября 2017 (изменено) А тут не в трудоёмкости дело, а в количестве. Да, ландшафт требует маленьких объектов, но они попросту начнут пропадать и "мерцать", когда на небольшом участке их будет слишком много. Может, с "бестелесными", из вкладки "граундс" ещё можно чего-то добиться, не знаю, а блоки точно непригодны для этого сейчас. Спасибо, про "Блокс" не знал (хотя обращал внимание на мерцание статической "техники"). Попробовал сейчас в редакторе, да, это не вариант. Но, Вы же сами и нашли решение Попробовал сделать "линию фронта" из воронок (объектов из раздела "граундс"), получилось отлично (в плане дальности отрисовки и отсутствия мерцания). Если что, миссия с экспериментом во вложении. Так что, если сделать окопы по той же технологии, что и воронки, вроде, все должно быть нормально. К-слову, пока не пробовал, но как вариант, уже сейчас можно попробовать нарисовать позиции воронками "кратер_16". Думаю, уже более или менее похоже будет... Сорри, файл миссии никак не прикрепляется. Там просто сделана сплошная линия из воронок поперек всей карты Лапино. Изменено 19 октября 2017 пользователем Niht_Kapituliren
Niht_Kapituliren Опубликовано: 19 октября 2017 Опубликовано: 19 октября 2017 (изменено) Кстати, попробовал сделать "линию окопов" из воронок от "16 кг бомб". По-моему, уже "что-то"... По крайней мере схематически таким образом уже можно нарисовать какие-никакие позиции... Скриншоты под спойлером... Изменено 19 октября 2017 пользователем Niht_Kapituliren
-DED-olaff Опубликовано: 19 октября 2017 Опубликовано: 19 октября 2017 Воронки - плохо, тут художник нужен... свободный) Да где ж его взять-то?
Niht_Kapituliren Опубликовано: 19 октября 2017 Опубликовано: 19 октября 2017 Плохо - это смотря с чем сравнивать. Если с пустотой - то, по-моему, уже что-то На мой взгляд более чем достаточным решением было бы сделать такие же объекты, какие были в старом Ил-2 (вплоть до того, что взять те же модели и добавить их в игру). На счёт художников и полноценной проработки - это я даже не заикаюсь... Понятно, что неоткуда...
Packie Опубликовано: 19 октября 2017 Опубликовано: 19 октября 2017 Просто накладываемая декаль на геометрию карты была бы уже достаточно хороша.
159BAG_VadiS Опубликовано: 19 октября 2017 Опубликовано: 19 октября 2017 Вопрос многоуважаемому Оллафу: не подскажете алгоритм работы прожекторов (что land-версии, что search), так как выложенный Вами в середине темы пример почему-то не работает у меня.....
-DED-olaff Опубликовано: 20 октября 2017 Опубликовано: 20 октября 2017 почему-то не работает Там ничего не менялось, а в миссии сколько времени? Прожектора ведь работают только "от заката до рассвета" - расписание в "data\daytime.cfg". п. с. Давай уже "на ты", а то я себя чувствую индюком) 1
159BAG_VadiS Опубликовано: 20 октября 2017 Опубликовано: 20 октября 2017 С прожекторами разобрался - ночное время нужно было ещё выставлять в настройках триггера Дата Тайм. Я думал, он по дате/времени миссии автоматом подхватит, используя файл дата.кфг... у меня не стал. Это про освещение полосы. Зенитные же прожектора всё подхватывают сами и норм работают на пролёт противника.....
=IRSS=CV72 Опубликовано: 24 октября 2017 Опубликовано: 24 октября 2017 Подскажите пожалуйста, как настроить район покрытия транслятора Influence Area?
-DED-olaff Опубликовано: 24 октября 2017 Опубликовано: 24 октября 2017 Подскажите пожалуйста, как настроить район покрытия транслятора Influence Area? 1
=IRSS=CV72 Опубликовано: 24 октября 2017 Опубликовано: 24 октября 2017 спасибо. я только в верхние два пункта тыкался
=IRSS=CV72 Опубликовано: 24 октября 2017 Опубликовано: 24 октября 2017 каковы варианты его применения? если карту, к примеру разбить на 5 и 5 областей влияния синих и красных, можно ли их будет захватывать при каких либо условиях? (ну и цвет менять ?)
-DED-olaff Опубликовано: 24 октября 2017 Опубликовано: 24 октября 2017 каковы варианты его применения? Корректная статистика: например, приземлился на советском самолёте в "красной" зоне - не попадёшь в плен и так далее. При захвате надо менять "цвет" транслятора, опять же - для статистики, чтоб в плен не попадать на "своей" уже территории, чтоб посадки правильно считало, всё такое. Цвет меняется командой "behaviour", условия ставишь сам, какие тебе нужны в миссии. 1
samson Опубликовано: 4 ноября 2017 Опубликовано: 4 ноября 2017 А я главое как-то упустил момент переключения между узловыми точками! хм... попробуем на досуге.
159BAG_VadiS Опубликовано: 10 ноября 2017 Опубликовано: 10 ноября 2017 (изменено) Не советую, там есть один очень неприятный нюанс. Когда ведущий звена заходит на посадку, "лидерство" передается другому самолету в звене. Т.к. чек-зона обычно привязывается именно к лидеру, ваша схема работать не будет, пока не сядут все самолеты. Возможно, вам нужно столкнуться с этой проблемой вживую, чтобы понять о чем я говорю. Из-за этого посадочную чек-зону обычно делают больше чем размер аэродрома, диаметром в 3-4 км, чтобы когда лидер пошел на посадку, следующий самолет в звене, ставший лидером, все же задел эту чек-зону при кружении вокруг и вся схема заработала. Беспокоиться о тех игроках, кто пройдя контрольную чек-зону не станет садиться на указанном аэродроме, а пролетит еще 100-200 км и сядет в другом месте, не стоит. Если кто-то хочет испортить себе игру и "погружение" в роль, он это сделает в любом случае и вы никак не сможете этому помешать. Поэтому рекомендуемая схема: звено пришло к аэродрому и получило команду на посадку, лидер вошел в посадочную чек-зону, она сработала и активировала счетчик 1х. Далее от самолета игрока мы ждем сообщения OnPlaneLanded или OnPlaneCrashed на этот счетчик и завершаем миссию. Это все в очень упрощенном виде) Прошу помощи. Корректирую сейчас кампанию, соответственно пытаюсь вставить условия выполнения миссии после посадки/повреждения так, как писал мне В6. Почему-то нифика не выходит (счётчик по эвентам посадки и/или/краша не работает). Если есть время помочь - прошу посмотреть варианты 2х тестовых миссий. 0-й вариант - вариант Александра, если я его правильно сваял (у меня не работает) , 1-й вариант - мой изначально. Он рабочий, но не учитывает краша при посадке. Скорее всего, у меня косяк в 0-м варианте, но не могу его найти. 0.zip 1.zip Изменено 10 ноября 2017 пользователем 159BAG_VadiS
159BAG_VadiS Опубликовано: 10 ноября 2017 Опубликовано: 10 ноября 2017 Всё, отбой, разобрался!! Сообщение выше прошу удалить.
SKG34Psixopatt Опубликовано: 11 ноября 2017 Опубликовано: 11 ноября 2017 где скачать ROFEditor.exe или какой там редактор?
samson Опубликовано: 12 ноября 2017 Опубликовано: 12 ноября 2017 Должен быть в папке с игрой.Например:C:\Program Files\1C Game Studios\IL-2\bin\editor\STEditor.exe
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас