Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

Опубликовано:

В РоФ хорошо реализованы различные особенности самолётов при посадке. Например Дельфин имел тенденцию к опрокидыванию, что отражено в игре. Можно ли ожидать реализации подобных особенностей реальных самолётов в БзС? Например Ме109 говорят был очень недружелюбен при посадке. Будет ли это отражено? Спасибо.

  • Поддерживаю! 1
Опубликовано:

У наземной техники будет лайфбар или условно–усложенная система повреждений?

Опубликовано:

Вопрос, по зенитной артиллерии:

Будет ли боекомплект у зенитчиков конечным? Будет ли учитываться время необходимое для перезарядки эрликонов?....

....в "старом иле", по ощущениям, БК у зенитчиков был бесконечным и огонь велся непрерывно, можно было только отвлечь зенитку другим самолетом....

при этом МЗА сопровождала огнем несколько километров самолет противника...хотелось бы более бережливого и реалистичного отношения к боезапасу зениток..

  • Поддерживаю! 14
Опубликовано:

Будет ли возможность полностью отключать со стороны сервера вспомогательный интерфейс в виде цифирек, стрелочек, маркеров, ассистентов и и т.п.?

Каким будет полный (максимальный) "хардкор"?

 

Спасибо.

  • Поддерживаю! 2
  • 1CGS
Опубликовано:

Вопрос по музыке в игре,в часности, писать будете с нуля или будете использовать военные марши тех лет?И будет ли возможность менять её (музыку в меню) по своему усмотрению?И будет ли музыка вообще? Или как в Роф?

 

Ответ был в 7-х дневниках:

 

3) Какое внимание будет уделено музыкальному сопровождению в будущей игре?

 

Оно вообще впервые будет уделено, это внимание. Сейчас мы работаем над уникальным треком специально для БзС, но, ни имени композитора, ни подробностей я сейчас не скажу. Также в проекте планируемся оформление из видеовставок, которые будут рассказывать о различных этапах сражения. В общем, все будет на высоком уровне, и, я надеюсь, интересно. Все работы доверяются профессионалам, и в независимости от того, совпадет ли это с вашим персональным вкусом, это точно будет сделано качественно.

 

Вопрос касательно погодных явлений. Можете ли вы огласить список погодных явлений которые будут в игре?

Будет ли погода динамическая, и сможем ли мы наблюдать ситуации, когда в одной части карты идет например снег, а в другой чистое небо? 

 

Ответ был дан:

 

Будет ли более продвинутая погода в БзС по отношению к РоФ? Или так и будет снег идти по всей площади карты?

 

Нет. Погода в целом останется такой же, какой она была реализована в предыдущих проектах. Максимум, что мы сможем сделать, это увеличить число вариантов погодных установок.

 

ЕМНИП в период с октября по январь погода часто была нелетной - это будет учитываться?

 

Погодные условия в целом будут имитировать те или иные особенности каждого из периодов этого сражения. Вероятность плохих (на грани) погодных условий будет выше, если есть исторические данные о сильных ветрах или снегопадах. Сейчас я не уверен, насколько подробно мы сможем это сделать, но это точно будет отражено при создании каждой миссии.

Опубликовано:

24 ноября командующий 5-й танковой армией поставил перед 8-м кавалерийским корпусом задачу — захватить Обливскую и переправу через р. Чир на железной дороге Сталинград — Лихая. Для выполнения этой задачи части корпуса, выступив из района Озеры, Аржановский, вечером 24 ноября в течение ночи совершили марш 50–60 км и к утру 25 ноября вышли на подступы к Обливской с севера.

112-я кавалерийская дивизия в 6.00 25 ноября развернулась для атаки Обливской, однако атака дивизии была сорвана непрерывными ударами с воздуха в течение всего дня. Противник, пользуясь слабостью зенитных средств корпуса и полным отсутствием поддержки корпуса истребительной авиацией, вел непрерывные атаки боевых порядков дивизии группами до 50 самолетов. 55-я кавалерийская дивизия еще на дальних подступах к Обливской утром 25 ноября также подверглась атаке авиации противника в количестве 20 самолетов, продолжавшей атаки до наступления темноты и буквально приковавшей дивизию к месту.

Только в 2.00 26 ноября, приведя части в порядок, дивизия выступила на Обливскую. За 25 ноября части этих дивизий от авиации противника потеряли убитыми и ранеными 559 человек и 915 лошадей.
Тем не менее в 5.00 26 ноября 55 и 112-я кавалерийские дивизии развернулись для атаки Обливской. С рассветом 26 ноября начались мощные непрерывные налеты авиации противника. Самолеты пикировали, бомбили, обстреливали из пулеметов, гоняясь даже за отдельными всадниками. Зенитная артиллерия, расстреляв последние [345] снаряды, молчала, а истребительная авиация, несмотря на своевременно переданную через офицера связи штаба смешанного авиакорпуса заявку, в воздухе не появлялась. Кавкорпус хлебнул полную чашу проблем соединений на внешнем фронте окружения, когда авиация противника летает с близко расположенных аэродромов, а свои самолеты — с авиабаз глубоко в тылу. Части 55-й кавалерийской дивизии потеряли убитыми и ранеными до 1000 человек и 1500 лошадей, 112 кавалерийская дивизия — 332 человека и 473 лошади. Атака корпуса на Обливскую была сорвана исключительно действиями люфтваффе. Обливская в этот момент оборонялась всего лишь батальоном из румынской 6-й пехотной дивизии.

Как предполагается реализовать "не танковые" наземные части?

Опубликовано:

Кто то из разработчиков говорил, что для записи радиопереговоров немецких летчиков, были наняты соответствующие актеры, а как дела обстоят с коллаборационистами? Например с румынами?

  • 1CGS
Опубликовано:

Кто то из разработчиков говорил, что для записи радиопереговоров немецких летчиков, были наняты соответствующие актеры, а как дела обстоят с коллаборационистами? Например с румынами?

 

Союзники Германии в релизе не планируются, озвучка будет только на русском и немецком.

Опубликовано:

А для бомб и РСов будет т.н. АФМ?

Опубликовано: (изменено)

Когда-то я летал в IL2, но хотелось лучшей графики. С нетерпением ждал BOB. Но оказалось, что нужно постоянное подключение к Интернету, а у меня его на игровом компе нет, и по определенным причинам не будет. Пришлось пересесть на реактивную авиацию. Когда услышал  о БЗС, сначала очень обрадовался, тем более это мой родной город, а потом расстроился, опять то же самое. Может все-таки придумаете какой-то демократичный способ активации (без постоянного подключения к Интернету), как например в LO2 или BS2.  Мне кажется, что мощная защита от пиратства обходится дороже, чем теряете на потенциальных покупателях. Авиасимы - специфическая  тема, и летают в подавляющем большинстве люди специфические, увлеченные, которым «пиратки» не нужны. Думаю, вы это и сами увидели на форуме. Знаю, что я в своем мнении не одинок. С удовольствием купил бы диск ( пусть и с ограниченными возможностями), который можно активировать без подключения к Интернету. Захочется большего – докуплю в  вашем Интернет-магазине. Это нормально.

Изменено пользователем ZKMAlex
Опубликовано:

Какая номенклатура бомб планируется? Будете создавать/моделировать ВАПы и АЖ?

Опубликовано:

Будут ли артиллерийские корректировщики, планируются ли в базовой версии? 

Опубликовано:

Планируется ли модернизация меню и расширение опций графических настроек в БзС по сравнению с РОФ?

В частности, расширенное управление настройками АА (FXAA, SMAA и т.п.) для борьбы с "лесенками"?

Опубликовано:

Будут ли в игре пилоты-женщины? В память о Лидии Литвяк. 

  • Поддерживаю! 1
Опубликовано: (изменено)

Здравствуйте!

появилось несколько вопросов, возможно какие то из них уже задавались...

1) будут ли облака перемещаться? :)

2) будет ли зависеть меткость ПВО от времени суток, метео условий и прочих факторов?

3) Не будет ли высотная артиллерия стрелять по низколетящим целям? (0-500 метров)

хм, пока вроде все)

Изменено пользователем BlackSix
Опубликовано:

Могу предположить , что вопрос о том , будет ли зенитная артиллерия , спроектированная для поражения целей на большой высоте, стрелять по низколетящим целям .

Опубликовано:

Имеется ли техническая возможность создавать "призраков" как в автосимуляторах? Это очень обрадовало бы пилотажников, да и сквады могли бы создавать специальные треки для обучения своих курсантов.

  • Поддерживаю! 1
Опубликовано: (изменено)

Не секрет, что современные GPU обладают хорошим вычислительным потенциалом. Существует множество API для осуществления расчётов с привлечением GPU. Понятно, что реализация подобных технолигий сопряжена с большими трудностями, однако интересно было бы узнать ваше мнение по поводу перспектив использования вычислений на GPU в целом в авиа-симуляторах (например физики самолётов, баллистики, динамических свойств атмосферы, визуальных эффектов). Что вы думаете о таком пути развития? Разрешимы ли технические проблемы которые возникнут на пути реализации? Спасибо.

Изменено пользователем eekz
  • Поддерживаю! 3
Опубликовано: (изменено)

Вопрос по функциональности штурманов/бомбардиров в он-лайне:...

Издалека...

     Сейчас в РОФ, в он-лайне, находясь на месте стрелка (при подсадке в "чужой" самолет) нельзя смотреть в бомбовый прицел и сбрасывать бомбы... Только оборонительное вооружение (даже ракетницы/пистоли недоступны)

О главном...

    Что разработчики думают по поводу добавления возможности целиться и сбрасывать бомбы со штурманского места и необходимого для этого интерфейса в разрабатываемый проект?

PS:

..я так понимаю, что здесь нет непреодолимых технических сложностей. Собственно, достоверно работающий прицел с работающими рычажками - есть, кнопки для сброса бомб назначены... Осталось придумать что-то такое же изящное для "общения" и распределения ролей (посредством игрового интерфейса) между стрелком и пилотом, и решить насколько хорошо соотношение затраты/нужность фичи...

PPS:

...вероятно такой вопрос уже вставал при разработке РОФ и ответ на него мы знаем... но это было в далеком...в 1917 или в 1918... сейчас даже и не помню ;) ... а какое видение у разрабтчиков сейчас, за год до Сталинградкой битвы ???  :rolleyes:

...Спасибо...

Изменено пользователем Moroka
  • Поддерживаю! 2
Опубликовано:

Будет ли подробная инструкция по эксплуатации двигательной системы самолёта. Чтобы можно было узнать на каких высотах нужно настраивать смесь, когда включать нагнетатель, на каких оборотах наступает клин двигателя, сколько выдержит двигатель при перегретом масле, как влияют открытые створки радиатора и шаг винта на скорость,

 

И можно ли подобную информацию приложить PDF файлом в корень игры для распечатывания.

  • Поддерживаю! 3
Опубликовано:

Извините если где-то пропустил. Просто ткните пальцем, если ответ уже прозвучал.

Будут ли доступны транспортные самолёты Ju-52 ?

Будет ли возможность совместного управления одним самолётом ?

Например пилотировать машину по очереди/одновременно с разных мест в одной кабине ?

  • Поддерживаю! 1
Опубликовано:

Подддерживаю вопрос - будет ли хотя бы краткое РЛЭ по каждому самолету. ИМХО - обязательно должно быть. И можно ли пользоваться реальными РЛЭ, наставлениями, учебными фильмами.? Или для самолетов, смоделированных в игре будут свои оптимальные скорости виража, набора высоты, взлета/посадки и т.д.?

  • Поддерживаю! 2
Опубликовано:

К сожалению не имею пока 3D монитора ни с поддержкой NVidia 3D Vision, ни обычного 3D, поэтому RoF пробовал только с анаглифными очками и драйвером iZ3D :) , но хочеться уточнить - будет ли в новой игре поддержка технологий 3D от производителей видеокарт, то есть NVidia 3D Vision-2 от NVidia и (что меня больше интересует) HD3D от ATi?

  • Поддерживаю! 1
Опубликовано:

Бегло просмотрел вопросы и не заметил такого:

Следят ли уважаемые разработчики за взбудоражившим в последнее время общественность проектом шлема виртуальной реальности Oculus Rift http://www.oculusvr.com/ ? Планируют ли включить в софт его поддержку уже к релизу (а еще лучше - заранее опробовать в РОФ), и как-либо адаптировать геймплей в связи с особенностями этого девайса? Спасибо!

  • Поддерживаю! 1
Опубликовано:

Вопрос: будут ли в игре доступны для выбора большое кол-во подрадзделений (полков, групп, и т.д.) или только те, что принимали участия в Сталинградской битве.

Вопрос больше к эмблематике относится.

Опубликовано: (изменено)

Как уважаемые ГМы собираются защитить конфиденциальность данных игроков? Я так понимаю система аккаунтов будет как в РОФе, не как в ИЛ-2, там и паролей-логинов не надо. В РОФе нет НИКАКОЙ защиты пароля, если бы РОФ набрал большую популярность, разработчики столкнулись бы с ужасающей статистикой кражи акков. Я настоятельно прошу ГМов убрать сохранение пароля в ближайших патчах к РОФ, как это сделано во многих играх. Игра сохраняет пароль и логин в НЕ зашифрованном виде в файле с открытым доступом! :excl:

 

ЗЫ: Голоса разделились поровну, что скажут ГМы?

http://forum.il2sturmovik.su/topic/153-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D0%B6%D0%B0/

Изменено пользователем SturmVogel
Опубликовано:

Позволит ли графический движок БзС реализовать более светлую и более темную сторону горизонта на рассвете или закате? Подход к цели с темной стороны горизонта является одним из приемов тактики, очень хотелось бы иметь такую возможность в авиасимуляторе.

Опубликовано:

хотелось бы узнать сколько видов повреждений будет заложено в самолете (10-1000?) и будет ли это число индивидуально для каждого самолета или его типа (бомбер, штурмовик или истребитель). И будут ли чисто визуальные повреждения, не влияющие ни на что (пример, пара дырок винтовочного калибра в фюзеляже). А так же сколько видов "повреждений" планируется для пилотов и стрелков, соответственно как это будет влиять на полет или точность стрельбы (вариант  снаряда в живот можно не рассматривать и тщательно в красках не описывать :rolleyes: ) ?

  • Поддерживаю! 1
Опубликовано:

Так же вдогонку решил выделить отдельно. Что предполагается решить в части столкновений самолетов как в лобовой или в случае преднамеренного мастерски выполненого тарана чисто винтом. Возможно ли будет теоретически зарубить  пилота винтом ?

  • Поддерживаю! 2
  • 1CGS
Опубликовано:

Позволит ли графический движок БзС реализовать более светлую и более темную сторону горизонта на рассвете или закате? Подход к цели с темной стороны горизонта является одним из приемов тактики, очень хотелось бы иметь такую возможность в авиасимуляторе.

да

  • Поддерживаю! 5
Опубликовано:

При попадании снарядов в области где расположено вооружение (пушки и пулеметы с боекомплектом), будут ли  происходить обрывы пулеметных, пушечных лент и/или подрыв боекомплекта?

  • Поддерживаю! 5
Опубликовано:

На скольки канальную аппаратуру будет рассчитан звук по-умолчанию, стерео, 4.0, 5.1 или 7.1? 

Опубликовано:

А какие мысли у разработчиков на счет инверсионного следа?

Он будет как в старичке появляться на высоте более 7000 метров, или же его появление будет зависеть от каких-то условий?

Опубликовано: (изменено)

Всех приветствую! Хочу пожелать успехов в БзС разработчикам! Вопрос такой (может его уже задавали? я не видел): в "ил-2 ЗС" бомбы сбрасываются парами. (МОДы не всчёт). Будет ли возможность сбрасывать по 1-й бомбе? (смотрел док. фильм, в котром показано как с ил-2 сбросили 4 бомбы и все сброшены по 1-й с интервалом до 1сек.). Очень бы хотелось чтоб в игре можно было сбросить так - либо попарно, либо по одной бомбе. И касательно повреждений ил-2. точнее его живучести от поврежедений. В старичке "ил-2" можно 15-мм пушкой Ме-109Ф2 крыло отстрелить ил-2-му. Будет ли усилена живучесть ил-2? Заранее благодарю за ответ!

Изменено пользователем =BY=KAPUTT
Опубликовано:

Уважаемые разработчики, в связи с тем, что в Ил-2ЗС можно спокойно пролететь сквозь взорвавшийся бомбардировщик, возник вопрос:

Будет ли риск получить повреждения от разлетающихся обломков самолета и будет ли эффект воздействие ударной волны от взрывов?

Спасибо.

  • Поддерживаю! 3
Опубликовано:

Возможна ли реализация в игре "спарок" и учебно-тренировочных истребителей? Очень полезная вещь для сквадов.

  • Поддерживаю! 3
Опубликовано: (изменено)

Можно ли задать вопрос вашему ведущему программисту по поводу ускорения физических эффектов используя GPU. Я понимаю, что дря расчётов фМ и ДМ они не очень, но вот используя GPU можно наделить игру массой красивых эффектов, искры при горящем двигателе, дымный шлейф(который можно будет рассекать другим самолётом), кучу визуалных мелких осколков при попадании в самолёт... Тоесть будет ли в эту сторону развитие. Система частиц на CPU это круто, но разгрузив таким образом проц(и добавив эффектности без сильного удара по производительности) можно сделать больше для ДМ и ФМ, а так же добавить неслабо так зрелищности в игре. Как вы на это смотрите ?

Тот же фонарь в кабине можно красиво и динамически разрушать используя GPU, или тот же кусок динамически болтающейся на ветру, оторванной выстрелом, перкали на крыле. Да та же пригибающаяся трава от набегающего потока при взлёте, ну опять же, как было сказано ранее - любой дымный шлейф и вытекающий бензин/масло(которые кстати так же реалистично можно ляпать на фонарь тем же GPU). Так же можно заляпать самолёт маслом от другого самолёта... влетел в шлейф белым, вылетел - пятнистым, прикольно ж блин. Кстати забыл, разрывы снарядов, само пламя от объекта(извечная проблема игр) ещё можно делать используя GPU. Тобишь поставив видик класса 460GTX/5850 можно в игру запихать 30-40тыс частиц, которые на халяву, не используя проц и не влияя никак на игру добаят кучу вкусностей. Для сервера, ФМ и ДМ на все эти эффекты пошарабану, а игроку дополнительный кайф от реалистичности.

Изменено пользователем =FP/ZP=Axe
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
×
×
  • Создать...