Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

Опубликовано:

 

 

А куда попал-то? В мотор мог?
 

Нет скорее всего.

Вот второе попадание уже в двигатель b5b8083861df.png

ea98eb6569f0.png

Опубликовано:

А вот 3 попадание,и опять эти искры.Хотя при при такой толщине обшивки бронебойный снаряд должен пробить самолёт насквозь даже не успев взвестись ,или я не прав?509bff59dbd6.png

Это, тот же самолёт но с другой стороны,видны последствия разброса осколков бронебойного снаряда:a74f9518da42.png

Опубликовано:

 

 

Угу, представляю карту с сотнями линий. Карту хоть видно саму будет в хаосе?)) Интересно как это с реалом относится? Себе на карте конечно каждый что хошь, то и нарисовать может в жизни, вот только явно что другие этого никак не увидят. Есть ТС, есть чат, есть квадраты карты, куда ты и сообщаешь при необходимости свои маршруты. Как то так.
 

Я уж как-то раз упоминал, что готовился проект для старика(правда из-за выхода бзс остался на уровне разработки диздоков) с такой картой. Там порядок предлагалось наводить с помощью принудительных фильтров. Вроде того что - "офицер" из группы истребителей выбирает целью вылета прикрытие бобров - и тогда показываются маршруты ударных крафтов, а он уже может выбрать группу, которую будет прикрывать. 

Опубликовано:

Получается ,в игре бронебойный и осколочный, срабатывают мгновенно при касании любой брони?

Опубликовано:

Получается ,в игре бронебойный и осколочный, срабатывают мгновенно при касании любой брони?

Просто визуалка дм сильно упрщенная. Улучшать думаю не будут уже. 

Опубликовано:

Хороший и дешёвый-это точно не к вкб, тем более сейчас. Как бы они не уверяли, что их пластик за 6000+руб. самый китайский, однако, это совсем не дёшево, и совсем китайско! Говно получится за бешеные деньги! 

 

Сразу можно отличить грамотного, доброжелательного и разбирающегося в предмете специалиста. 

Виден сокол по помету.

Опубликовано:

А вот 3 попадание,и опять эти искры.Хотя при при такой толщине обшивки бронебойный снаряд должен пробить самолёт насквозь даже не успев взвестись ,или я не прав?

Точно не прав. Бронебойный снаряд - это болванка. Взводиться там нечему.

  • 1CGS
Опубликовано:

А вот 3 попадание,и опять эти искры.Хотя при при такой толщине обшивки бронебойный снаряд должен пробить самолёт насквозь даже не успев взвестись ,или я не прав?

Он его и пробил на вылет скорее всего и дальше полетел. Эффект с искрами от попадания в первую преграду. А по вашему, когда бронебойный снаряд пробивает металл - искр нету?

Опубликовано:

Точно не прав. Бронебойный снаряд - это болванка. Взводиться там нечему.

Бронебойный снаряд не всегда болванка или где то написано , что реализован конкретно БР-350БСП ?

  • Поддерживаю! 1
  • 1CGS
Опубликовано:

Бронебойный снаряд не всегда болванка или где то написано , что реализован конкретно БР-350БСП ?

У нас сплошные калиберные пока. Об этом говорилось.

Опубликовано: (изменено)

Есть таблица с игровыми параметрами http://forum.il2sturmovik.ru/topic/2034-fyi-radiusy-porazheniya-raketno-bombovogo-vooruzhen/

при падении ФАБ-100 в метре от танка гусеницу порвет, пару катков вывернет, заклепки повылетают и сварные швы потрескаются... ну и осколки пробивали до 30 мм брони если интернеты не врут.

пара картинок:http://forum.il2sturmovik.ru/topic/2365-nepravilnye-bomby-v-bzs/?p=240829

Спасибо! Принял к сведению.

Интересно было-бы воспроизвести реальные исторические эпизоды с подрывом бомб и посмотреть, что будет.

Может быть даже как-то так

пусть будет и все более условно и схематично 

 

Только снаряжение БК - безобразие. Будут все с подкалиберными ездить, если они появятся, конечно. И пулеметы трассирующими снаряжать сплошь, чтоб как в БзБ было с Браунингами. :ь

Скорее речь о том, чтобы дать реальный боекомплект, только с возможностью менеджмента.

Другими словами, как пример, командир танка решил, что рядом с рабочим местом заряжающего будет всегда хранится 2 фугаса, а остальные - бронебойные. Остальные снаяряды - в нижней боеукладке, причем бронебойные поближе, а фугасы подальше. В результате реального боя (к примеру не планируемый бой с пехотой) произойдет ситуация, что танк за 15 секунд отстрелял 2 фугаса и потом на целую минуту уйдет на перезаряд, т.к. нужно будет заряжающему метнуться вниз за снарядами и все это во время движения, если нет укрытия.

 

Т.е. так каждый сможет настраивать "характер" стрельбы индивидуально. Сейчас пехоты нет, но вместо нее есть обзор над башней от лица командира (саму модель командира надеюсь прикрутят)

 

Или вот еще, как пример. Командир разместил боекулад в правой части танка, а левую освободил от него. Снарядов будет в 2 раза меньше, но и вероятность подрыва - также будет в 2 раза меньше.

А если подставлять только борт без боеукладки, то можно не фатально пережить те пробития, которые ранее наверняка привели бы к подрыву и уничтожению.

Изменено пользователем Valentin_K
Опубликовано:

Что же значит я этот момент упустил, но смею надеяться "пока" в Вашем ответе ключевое слово. ;) .

Опубликовано:

На самолетах набивок раз, два и обчелся, а танкисты уже снаряды по полочкам раскладывать хотят. Ну и наглецы )))

  • Поддерживаю! 3
Опубликовано:

На самолетах набивок раз, два и обчелся, а танкисты уже снаряды по полочкам раскладывать хотят. Ну и наглецы )))

Куй железо не отходя от танка!! :)

  • Поддерживаю! 1
Опубликовано:

Товарищи разработчики, обратите внимание на текст под спойлером.

Может что заинтересует, если будете развивать танки.

 

Центральная идея хода мыслей: добавить в танковую часть игровые механики/особенности, которые не используются в других играх про танки, ну или используются, но не удовлетворяют в плане симуляции.

 

 

 

  1. Самостоятельная набивка снарядов в боеуклад и учет их реального времени доставания из мест хранения в танке. Возможность выдачи команды заряжающему, при остановке - пополнить ближайшую боеукладку.
  2. Возможность на карте согласовать совместную атаку. На карту в нужное место тык – у всех на карте от твоего танка нарисовалась линия, куда ты планируешь ехать. Второй раз тык – у всех отобразилось, что ты там планируешь делать (засада к примеру и направление обстрела). Желающие могут добавить свои маршруты движения на карту. И т.д. и т.п.
  3. Маркера – это то, что делает из симуляции танкового боя - аркадную стрелялку про танки. Ну вы и сами знаете.
  4. Минимизировать обнаружение. Дать возможность спрятать танк за холм/дом (заглушить, чтоб не было слышно), а самому (командиру) вылезти из танка и отойти от него (как вариант – залезть на броню) и выглянуть из-за холма/дома с целью получения информации о действиях противника.
  5. Визуальное отображение информации о векторах попадания снарядов по твоему танку, пробития/непробития, скорости и типа снаряда, поражения им тех или иных механизмов, по окончании боя с целью анализа.
  6. Физический ствол орудия – это вообще запретный плод, о котором только мечтают, но ни в одном онлайновом танковом проекте не дают.
  7. Интерактивный музей/ангар. Дать походить вокруг танка, открыть люк и услышать звук отрывания этого люка. Покрутить/подергать отдельные элементы управления, включить двигатель, открыть технологические люки и т.д и т.п. В общем, дать возможность увидеть и услышать то, что 99% игроков никогда не видело и не слышало в оригинале.
  8. Обстрел танка на полигоне с возможностью установки обстреливаемого танка на любое расстояние и под любым углом. С получением детальной информации о заброневом воздействии снаряда и повреждениях. Эта часть, если сделать сложные и подробные математические модели ДМ танка и ДМ экипажа, наверняка привлечет некую массу людей интересующихся историей.
  9. В последующем, добавить возможность обстрелять танки в полигоне из пехотных и противотанковых орудий.

 

 

Я конечно не хардкорный танкист, но попытаюсь прокомментировать...

1. Ничего не скажу. Пока такого даже у самолетов нет.

2. Kарта выйдет загроможденной. Она даже сейчас иногда фризит из-за разных отметок. Будет лучше, если кто напишет сторонний инструмент с возможностью организовать сессию. По типу, как Нобби для прокладки маршрутов сделал...

3. Уже сейчас вроде есть сервера без маркеров и танки там нормально играются. Маркеры на карте будут правиться/дорабатываться. Разработчики в курсе проблемы постоянного тыкания кнопки О.

4. Для начала командиру нужен хотя бы бинокль. Заглушить, высунуться из башни и посмотреть - уже и сейчас можно. А вот про "гулять вокруг танка" - пилотам тоже хочется гулять вокруг самолета, но не дают...

5. Сдается мне,что командир, сидя в танке не мог на слух определить эту информацию... Жив - и хорошо... Иначе - какой это будет симулятор...

6. Не знаю. Мне, что он есть, что его нет, погоды особо не делает...

7. Задумка хорошая, но это же надо и для самолетов делать. А значит весьма затратная по времени. Может и будет когда-нибудь, но вряд ли скоро...

8. Есть редактор. Ставишь на любом расстоянии и исследуешь. Правда придется поднять сервак и иметь два аккаунта или друга-экспериментатора. Отдельный режим игры для этого городить не надо...

9. Kак и в предыдущем пункте. Только наличие двух аккаунтов, друга и сервера не нужно. Сам пострелять не сможешь, но ИИ постреляет с удовольствием... Только поворачивайся под нужными углами...  

  • Поддерживаю! 1
Опубликовано:

Поиграл вчера ещё пару раз в танки..

Всё-таки есть какая-то лажа с бронепробиваемостью. Ну не может "тройка" выдержать 5-6 76-мм снарядов с 500 метров. И 2 снаряда в упор с 10 м.

Да и Т-34 в упор получает в борт и корму 2-3 снаряда и ему пофиг...

И заметил ещё одну несуразность. Боты на Pz-IV стреляют с ХОДУ. Стрельба с ходу немцами не практиковалась как неприцельная и бесполезная, только с коротких остановок. Кстати, в "старичке" боты-танки останавливались для стрельбы.

 

От себя пару пожеланий.

1) Всё-таки добавить "боевое окружение" - траншеи, окопы, доты, ежи, колючку, цели типа "пулемёт в окопе", "миномёт в окопе", "орудие в окопе"  и т.д. (те окопы что сейчас есть - это слёзы)

2) У Pz-III было 5 членов экипажа (за счёт чистого командира танка), а не 4 как у Т-34. Хорошо бы, чтобы это реализовывалось в игре. Если игрок за наводчика, командир делал бы целеуказание по-немецки (что-то типа "2 часа, 1000 м, танк, бронебойным огонь"), либо если игрок за командира - давать ЦУ наводчику боту/игроку. В реальности наличие чистого командира танка давала большое тактическое преимущество.

3) Возможность давать ракеты разных цветов. Немцы при приближении авиации давали ракеты, обозначая свой передний край и облегчая работу своим самолётам. Да и вообще - сигнал к атаке подать если что.

4) Больше танков (просится КВ-1 и Pz-IV)

5) Кокпиты наводчика и командира

  • Поддерживаю! 2
Опубликовано: (изменено)

Да и Т-34 в упор получает в борт и корму 2-3 снаряда и ему пофиг...

Такое же впечатление. В ночь на вторник-среда однажды стрелялся лоб в лоб с Саяном с около 10 м. Он - на 34, я - на III. Изменено пользователем La-Le
  • 1CGS
Опубликовано:

34 в лоб, только в нижний бронелист получалось пробить, или по башне

  • Поддерживаю! 1
Опубликовано:

Поиграл вчера ещё пару раз в танки..

Всё-таки есть какая-то лажа с бронепробиваемостью. Ну не может "тройка" выдержать 5-6 76-мм снарядов с 500 метров. И 2 снаряда в упор с 10 м.

Да и Т-34 в упор получает в борт и корму 2-3 снаряда и ему пофиг...

И заметил ещё одну несуразность. Боты на Pz-IV стреляют с ХОДУ. Стрельба с ходу немцами не практиковалась как неприцельная и бесполезная, только с коротких остановок. Кстати, в "старичке" боты-танки останавливались для стрельбы.

 

От себя пару пожеланий.

1) Всё-таки добавить "боевое окружение" - траншеи, окопы, доты, ежи, колючку, цели типа "пулемёт в окопе", "миномёт в окопе", "орудие в окопе"  и т.д. (те окопы что сейчас есть - это слёзы)

2) У Pz-III было 5 членов экипажа (за счёт чистого командира танка), а не 4 как у Т-34. Хорошо бы, чтобы это реализовывалось в игре. Если игрок за наводчика, командир делал бы целеуказание по-немецки (что-то типа "2 часа, 1000 м, танк, бронебойным огонь"), либо если игрок за командира - давать ЦУ наводчику боту/игроку. В реальности наличие чистого командира танка давала большое тактическое преимущество.

3) Возможность давать ракеты разных цветов. Немцы при приближении авиации давали ракеты, обозначая свой передний край и облегчая работу своим самолётам. Да и вообще - сигнал к атаке подать если что.

4) Больше танков (просится КВ-1 и Pz-IV)

5) Кокпиты наводчика и командира

Добавить бы ещё противотанковые рвы, дабы картоделы смогли бы направить танкистов по своему сценарию... Имею ввиду объезд рвов и выход на огневую позицию в определённом месте, где ров заканчивается ... )

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
×
×
  • Создать...