Перейти к публикации

Рекомендованные сообщения

Опубликовано:

Область применения: Интерфейс

Пояснение предложения:  Сделать возможность опционально отключать техночат, подсказки и цифровой компас в игре(на стороне настроек игрового сервера) чтобы был полный игровой фулреал.

Преимущества:

Придание бОльшей сложности игре - симулятору, то чего ожидают от игры многие постоянные игроки со стажем. Для большего погружения в атмосферу полёта, для лучшего воссоздания условия воздушных боев без аркадных элементов. отмечу что игра позволяет сейчас без проблем считывать показания приборов, технически игровой процесс не пострадает от этого.  
 

  • Нравится 3
  • Спасибо! 1
  • Поддерживаю! 18
Опубликовано:

Область применения; Интерфейс

Сделать окно с информацией,по умолчанию скрытым,ибо мешает обзору карты,мелочь но напрягает,приходится постоянно прятать ее,при первом открытии карты.

 

 

 

2019_3_17__21_12_12.gif

  • Нравится 1
  • Поддерживаю! 2
  • 2 недели спустя...
Опубликовано:

Область применения: интерфейс

Пояснение: сделайте пожалуйста возможность выбирать пункты меню и точки на карте без помощи мыши, кнопками. Кнопки должны быть назначаемыми, чтобы можно было перевесить на любую крестовину джойстика.

Преимущество: в VR мышью пользоваться неудобно. Как бонус, решит существующие проблемы с мышью при выборе слишком низкого разрешения дублирующего экрана на мониторе. 

 

  • Нравится 1
  • Поддерживаю! 1
Опубликовано: (изменено)

Область применения: Графика
Пояснение предложения: Предлагаю сделать другой подход к освещению сцены в зависимости от того смотрит игрок в сторону солнца или от солнца. Сейчас в игре когда игрок смотрит на солнце, то идет засвет всей сцены от белого ореола, исходящего от точки пространства где расположено солнце на небе. В результате днем, и так уже яркая сцена, становится еще более засвеченной, и все цвета блёклыми и невыразительными. 

Предлагаю другой подход, наподобие того как было реализовано в игре ARMA 2 и как просходит с человеческим зрением в реальности. А именно, когда человек (игрок) смотрит в сторону солнца, то в результате того что в глаза поступает больше света, глаза человека (игрока) адаптируются. Происходит уменьшение яркости сцены, увеличение контрастности картинки и картинка переходит в чёрно-белую тем больше, чем больше света попадает в глаза человеку (игроку). В игре, в основном эффект будет проявляться тогда, когда в кадре виден белый ореол от солнца. Чем большая часть ореола в кадре, тем более выраженным будет эффект "затемнения/контрастности/перехода в ч/б цвет".
Преимущества: Более реалистичное освещение сцены основанное на реальности, менее засвеченная картинка в игре, что способствует меньшему уставанию глаз и повышет играбельность.

Изменено пользователем CCCP_Viper
  • Поддерживаю! 3
Опубликовано:

Область применения: Может быть добавить огоньку..

лёгкий огнеметный танк.jpg

Огнемёт в работе.jpg

ot-34_76 Огнемётный танк.jpg

Огнемётный танк  в работе.  

Так выглядит огнемёт на танке Т-34_..

Гость deleted@98140
Опубликовано:

Игровой интерфейс:

Дополнительная возможность отключать сообщения сервера, в виде кто вышел кто присоединился оставляя при этом иконку указателя курса.

Дополнительная возможность включать только указатель курса в виде цифр, подобно показателю ФПС при выборе сложности как в жизни.

 Преимущество:

Индивидуальный подход к игре.

 

Гость deleted@98140
Опубликовано:

P.S. При отключении полностью HUD нажатии кнопки H, иметь возможность включения указателя курса. Хотя бы в виде цифр, подобно счётчику ФПС.

Причина; не во всех самолётах при стандартном положении взгляда, видно бортовой прибор указателя направления И-16, Як.   

  • 2 недели спустя...
Опубликовано:

Игровой интерфейс:

 Вынести настройку включения ВР режима в лаунчер

Причина: Иногда хочется  посмотреть повторы и сделать какие то настройки в игре на экране а не в шлеме, приходиться входить  в игру в ВР режиме, там убирать соответствующую "галку" и перезапускать программу.

  • Нравится 1
  • Поддерживаю! 1
Опубликовано:

Область применения: интерфейс

Пояснение: сделать запоминающимися настройки самолета перед вылетом в Карьере.

Преимущество: не требуется перед каждым вылетом заходить в настройки и выбирать, например, снятый бронезаголовник, а также возможность более удобного применения пользовательских скинов с бортовыми номерами.

 

  • Поддерживаю! 6
Опубликовано:

Область применения: Режим карьеры

Пояснение предложения:

1.При сбитии или аварийной посадке на территории противника игрок в 100% случаях попадает в плен.Хотелось бы иметь хотя бы какие нибудь шансы избежать пленения.

2.Возвращение лётчика в свой полк происходит без каких либо задержек несмотря от удалённости  своего аэродрома.

3.Возможность самостоятельно менять скины самолётов своего полка не являясь командиром.

Приемущества: Реализм и геймплей :fly:

  • Нравится 1
  • Поддерживаю! 4
Опубликовано:

Область применения: Разное.

Пояснение предложения: Добавить в игру буксируемый за самолетом конус из ткани в качестве учебной мишени для воздушной стрельбы.

Приемущества: Можно будет использовать этот элемент в миссиях с обучением начинающих виртуальных летчиков или отыгрывающих процесс обучения в летных училищах. Иначе все игроки в игре, вступают в воздушные бои без опыта стрельбы по воздушным целям, что неправильно и не исторично. Если это симулятор, то в реальности, в воздушных боях, участвовали летчики имеющие определенную подготовку, а не летали просто стрелять по самолетикам. Надо чтобы и у игрока была возможность получить подготовку перед боевыми заданиями. И не хватает именно этого элемента.

  • Нравится 1
  • Поддерживаю! 7
Опубликовано: (изменено)

Область применения: Режим карьеры

Пояснение предложения:

1.Возможность самостоятельно изменять скорость,высоту,режим полёта и загрузку топливом не являясь командиром.Так как в данный момент на мой взгляд выбор ИИ как минимум не логичный и приводит к срыву задания:dash:.

2.При потере или отрыве от ведущего иметь возможность запросить подачу сигнала ракетой.?

3.Оповещение ведущего в эфир о подлёте к цели.При выходе из боя и возврата на точку сообщать  направление.?

Приемущества: Подача сигналов ракетами было бы неплохой альтернативой маркерам и плохой видимостью контактов.Сообщения в эфир тоже будет крайне полезным и информативным для игроков теряющих ориентировку.

Изменено пользователем Prostofuntik
  • Нравится 1
  • Поддерживаю! 2
Опубликовано:

Область применения: стат. кампании и, возможно, карьера.

Пояснение предложения: при установке самолету игрока и ИИ-самолету звена в настройках "позывной" этого самолета при выборе "нет" и "0" сделать программно полностью отключаемыми все его сообщения по рации. Сейчас при таких установках ("позывной" - "нет" и "0" ) ИИ-самолет все равно продолжает переговариваться, пропуская в эфире только отсутствие назначенного номера, т.к. назначено "0".

Преимущества: Имитация отсутствия передатчика и наличия только приемника.

  • Нравится 1
  • Поддерживаю! 1
Опубликовано:

Область применения: загрузочный экран - картинки

Пояснение предложения: добавьте в этот "раздел" скрины из БЗК.

Вроде эта часть игры давно вышла, а их до сих пор не добавили. ОБП, Прохоровка еще не вышли, а скрины кое-какие уже есть, так же как и ЛЦ.

Преимущества: преимуществ нет, но хочется скринов много и разных.

Опубликовано:

Область применения: Полный редактор миссий.

Пояснение предложения: Добавить команду аналогичную Attack Area только Cover Area, это зона в которой ИИ самолет получивший эту команду, будет прикрывать любой союзный самолет находящийся в зоне. Прикрывать: лететь к нему, находиться возле него, и в случае появления противника на расстоянии 10км (как при обычной команде Cover) - атаковать противника. Если противник изчезнет, будет сбит, или убежит, то ИИ самолет при такой команде вернется в зону, где он должен прикрывать самолеты и если там будут самолеты, то будет прикрывать один из них (допустим ближайший, первый зашедший в зону, или случайный).

Приемущества: Станет возможно создавать сценарии в режиме Deathmatch связанные с прикрытием игрока на бомбардировщике истребителями ИИ.

Опубликовано: (изменено)

Область применения: Модель повреждений
Пояснение предложения:

На многочисленных фото Pz-III, сделанных в 1942-43 г. заметно "полевое" усиление лобовой проекции гусеницами (см фото ниже)

Забронирована существенно большая поверхность чем в игре.

Предложение - дать возможность (как модификацию или "в стоке") дополнительного бронирования лба Pz-III.

Преимущества: большая историческая адекватность и точность модели повреждений танка Pz-III.

 

Желающие обсудить могут это сделать тут >>>>>

 

Сейчас в игре так

 

0.jpg.cbd2bf9b7af2b91b1ef353463a567bf7.jpg

 

А в реальности могло было быть вот так:

 

1.thumb.jpg.e3235096099ae269c9448112fb5e206b.jpg  3.jpg.a2a908719e1fd326103547d1e5d67429.jpg4.jpg.7c6f4c8128f897a96312f980995d3197.jpg  2.thumb.jpg.6c3229fe06e25507ba4118424599daab.jpg5.jpg.4d233586a8a44680da532e6002d79088.jpg  6.thumb.jpg.077f8bc43444ccabad3db07cd541af13.jpg  7.thumb.jpg.91b94a7fec730c1e7591dd27e747a450.jpg8.thumb.jpg.9c6ad45a5a23ec8ce02ba65622099cd4.jpg

 

 

Изменено пользователем Lofte
  • Поддерживаю! 2
  • 4 недели спустя...
Опубликовано:

Область применения: Онлайн-полёты

Пояснение предложения: Необходимо сделать возможность на серверах полностью отключать техночат (значки-подсказки, цифровой компас, чат), без возможности их включения.

Преимущества: Необходимо, чтобы была возможность на серверах, летать не по цифрам и значкам, а ориентируясь исключительно на сам самолёт, приборы, звук и т.д. Это максимально уровняет пилотов синий и красной стороны, а так же максимально приблизит к реальности сам процесс управления воздушным судном.

 

Для примера скажу:

Я часто общаюсь с реальными пилотами и часто сам летаю. Недавно у меня появилась надобность посадить реального пилота за своё виртуальное место. Сев с этой мыслью за Ил-2 я понял, что со всеми этими значками на экране, не готов показывать реальному пилоту этот симулятор. После чего я решил полетать без техночата и к моему удивлению мне было крайне сложно это сделать, я опять заново начал изучать каждый самолёт. При этом, уже пришлось запоминать все нужные приборы, их расположение, их показатели, потом запоминать положение ручек и их корректировку на высотах. Всё это меня на столько сильно углубило в изучение каждого самолёта в отдельности, что я начал получать от полётов невероятное удовольствие! От того, что теперь знаю самолёты лучше (в которых уже всё запомнил), и ещё от того, что много ещё предстоит изучить. И что теперь это действительно похоже на то, когда ты сидишь в реальном самолёте на исполнительном. Теперь и реальному пилоту будет не стыдно показать. Пройтись сначала по всем датчикам, показателям, поговорить о режимах работы двигателя, рассказать о особенностях. ВОт так это в релаьности происходит, уважаемые разработчики. Да вы это и так прекрасно знаете!

 

НО! Летают так на всех серверах, судя по всему, очень мало людей. И у них явный прогиб в преимуществе, а уж тем более в сравнении с синими пилотами. Ведь только тчобы на компас посмотреть, нужно на некоторых самолётах нагнуться или наклониться. Про остальное я молчу.

 

Я уже не первый раз об этом пишу и поддержало меня пока процентов 20 из всех. Это логично, ведь все до сих пор в игру играют и с этими значками и ориентируются на процентики при настройки самолёта. По-этому, пока на данный момент, к сожалению, Ил-2 ни чем не отличается от того же WarThander, если нет возможности отключить вообще все настроечки и лететь именно на самолёте, а не по цифрам.

 

P.S. – отступление

Это касается и прогрева двигателя. Но тут эту преднастройку можно отключить. Правда вот ни один сервак всё равно этого не делает, а ведь разработчиками всё это заложено в игру. Поспешил, не прогрелся, сломал движёк на разбеге, и это нормально! Почему это все игнорируют?

  • Поддерживаю! 7
Опубликовано:

Область применения: Создание принципиально нового интерактивного ДМ модуля (модель повреждений, геймплей, интерфейс, "редактор", графика, управление).

Пояснение предложения: 

Вводная 

Есть 2 метода симуляции повреждений. Первый - когда расчёты происходят в реальном времени на "лёгком" математическом аппарате, второй - когда повреждения заранее просчитаны на "сложном" математическом аппарате, записаны и активируются при соблюдении условий (тригер). Первый метод хорош тем, что результаты уникальны, но плох тем, что нельзя просчитать детально, т.к. полнота моделирования упирается в мощность ЦП, качество и скорость связи. Второй метод хорош тем, что не требует сложных реалтайм вычислений (всё уже просчитано "задним числом"), но плох тем, что результат статичен, и поэтому не всегда может выглядеть реалистично. 

Предложение

Предлагаю соединить оба способа симуляции повреждений, и включить в смешанную модель человеческий и игровой фактор. Подробней как это может выглядеть - в примере.

Пояснительный пример

Допустим игрок на танке в онлайне/офлайне получил/нанёс повреждения, которые на его взгляд вызывают вопросы. Выйдя в ангар игрок запускает модуль "Анализа ДМ" в котором он исследует полученные/розданные в бою повреждения. Сам модуль может быть как наглядным - показывается схема попадания снаряда и последующее его воздействие, так и игровым - где предварительно игроку нужно самому сделать замеры и провести обследования корпуса и "тел погибших" при помощи соответствующего инструментария. По поводу «тел», в "некой игре" допустимо наносить точки осколков на модели танкистов – значит, такое моделирование проходит рейтинг 12+. 

В случае неудовлетворительного результата исследования в модуле "Анализа ДМ" игрок может частично изменить ДМ. Он запускает модуль "Сложного  расчёта" исследуемого повреждения.  Под "сложным расчетом" я понимаю такой расчет, который бы выгодно отличался глубиной моделирования и наглядными результатами от упрощенных моделей повреждений в других танковых играх. Результатом "Сложного  расчёта" станет подробная модель отображения пробития брони и некий факел разлёта осколков по определённым траекториям. Игрок может изменить, к примеру, 50% траекторий и масс осколков на свой выбор, в соответствии со своими представлениями.

Результаты модифицированного "Сложного расчета" сохраняются в игре как "легкий" тригер. В дальнейшем, если в схожее место брони, попадает у кого-либо аналогичный снаряд с близким угловым значением и скоростью полёта, то игра подхватывает эти модифицированные расчеты и отображает их. Расчеты одного игрока могут переписываться другим игроком, если он в бою столкнется с идентичным случаем, исследует и модифицирует его у себя в ангаре. Чтобы не было злоупотреблений, когда осколки будут направлены только туда куда выгодно, а не туда куда реалистично, изменение траекторий ограничивается самой расчётной моделью, т.е. в пределах факела разлёта. Истории модифицированных расчётов всех игроков, сохраняются - это нужно, чтобы сами игроки контролировали порядочность друг-друга). 

Преимущества: 

1.      Появится новый интерактивный игровой модуль

2.      Просчет ДМ станет более лёгким для железа

3.      ДМ в итоге станет "живым", и самонастраивающимся конструктором, за реалистичностью ДМ смогут следить сами игроки.

4.      Такого ни у кого нет.

Опубликовано: (изменено)

Область применения: Полный редактор миссий, геймплей, интерфейс.

Пояснение предложения: Добавить возможность запускать Server Input (или аналогичный по функциям MCU) во время игры в запущенной миссии, нажатием отдельной клавишей. Желательно несколько разных Server Input несколькими клавишами, или деревом команд. 

Приемущества: Можно будет реализовать командирские функции, чтобы игрок имел возможность управлять событиями в миссии без отдельного софта. Запуск триггеров через другие действия, например запуск ракеты не очень удобен, так как ракету может запустить каждый, а другие способы доступны только вне боя.

 

 

 

Область применения: Геймплей, интерфейс, мультиплеер.

Пояснение предложения: Добавить возможность запускать Server Input (или аналогичный по функциям MCU ) во время игры в запущенной миссии, написанием сообщения в чат игры во время игры. Если сообщение в чате при игре совпадает с заданным в параметрах триггера при создании миссии (например 32b2j), то триггер активируется, "дёргая" следующие MCU.

Приемущества: Можно будет реализовать командирские функции, чтобы игрок имел возможность управлять событиями в миссии без отдельного софта. Запуск триггеров через другие действия, например запуск ракеты не очень удобен, так как ракету может запустить каждый, а другие способы типа стрельбы по блокам, доступны только вне боя.

Изменено пользователем [HTS]MadFather
  • Поддерживаю! 1
Опубликовано:

Самолеты реализованы на уровне,  танки тоже.  Добавить пехоту надо и сделать полноценный симулятор боевых действий ВОВ...  Ведь все для этого есть,  и карты огромные и все остальное.  Например,  командиры с каждой стороны договариваются как будет проходить бой.  Одни в обороне, другие атакуют.  Чтобы были самолеты разведчики,  у танков на большие расстояния передвигаться не получится так как топлива не хватит, значит грузим их на поезда до нужных мест вместе с экипажами.  Пехоту можно транспортом (грузовиком),  спец самолеты для десанта и парашют им в подарок, при этом летчик должен вернуться на аэродром для других заданий.  И. Т. Д. 

Короче сделать полный симулятор боевых действий.  А то карты большие а летаешь в узком месте и сам по себе лишь бы пострелять.  Должно быть все четко,  выполнение приказов командира и тому подобное.  За такую игру и 10 К.  не жалко будет отдать,  засесть на нее на долгие года.  Или не делать дорогой саму игру,  а сделать каждый вид техники за отдельную плату.  Например я купил танк,  могу играть либо в пехоте либо только на том танке что приобрел. С возможностью посадить членов экипажа любых игроков.  Короче,  что мне вам рассказывать как лучше сделать,  вы в этом лучше понимаете.  Пример игры (ARMA 3 IRON FRONT).  Только тут будет полноценный симулятор,  так как в арме танки реализованы плохо,  самолеты тоже.  Остальное у них все норм.  Ребят,  будет такая игра просто бомба для мужиков после работы на 4-6 часов.  И сделать 200 на 200 игроков,  можно и больше если сможете,  карты позволяют.  И еще очень важно оптимизацию наладить.  Кто за такое продвижение событий,  поддержите меня!!! 

Опубликовано:

Область применения: Управление обзором

Пояснение предложения: Добавить для танкистов без треков и VR удобный управляемый, анимированный, "скелетный" осмотр через щели и перескопы. Анимированный (плавный пролёт камеры), чтобы небыло мгновенной телепортации (к примеру сидя за наводчика от прицела к перескопу), и чтобы участники разных способов осмотра были примерно в равных условиях. Лучше даже это превратить в уникальное отличие. Пример. Игрок в отдельном редакторе передвигает кривые перемещения скелетного осмотра, далее в игре, взгляд будет перемещаться в соответствии с заданными кривыми. Управляться в процессе игры это может, к примеру,  через кликабельность

Приемущества:  Обзор мышью, для заинтересовавшихся потенциальных игроков, довести до значения "Уникальной фичи". PS не помню на презентации какой космической леталки, но зал журналистов взорвался, когда ему показали скелетную анимацию, от первого лица, посадки тела в капсулу корабля. 

  • 2 недели спустя...
Опубликовано:

Область применения: Графика

Пояснение предложения: суть моего предложения заключается в необходимости, на мой взгляд, вернуть в игру генерацию опознавательных знаков (эмблемы эскадрилий, бортовые номера и тд.), которая была еще в старом добром Ил-2 Штурмовик: ЗС. Я понимаю, что народ обходится и пользовательскими скинами, но не все умеют их рисовать, а исторической достоверности хочется и на стандартных скинах, на которых, на данный момент, только звезды и кресты. 

Если по каким-то причинам возвращение этой автоматической механики невозможно, то можно сделать и "ручную".

Например, в меню настройки самолета перед боем, где мы выбираем вооружение и скин, добавить вкладку с возможностью выбора отображения эмблемы эскадрильи, выбора бортового номера (по месту в строю), количества сбитых, а в случае с немецкими самолетами шевроны (согласно должности пилота) и иные опознавательные знаки.

Преимущества: данное введение, я полагаю, будет способствовать получению большего интереса и удовольствия от игрового процесса, а также погружению в происходящее на мониторе, т.к. историзм - это визитная карточка Вашей игры.

  • Поддерживаю! 1
Опубликовано:

Область применения: Управление
Пояснение предложения:
На странице настройки клавиш сделайте поиск, что бы можно было вписать например "закрылки" и увидеть все клавиши, которые управляют закрылками.
Преимущество: удобство

 

  • Нравится 1
  • Поддерживаю! 1
  • 2 недели спустя...
Опубликовано:

область применения: интерфейс.

Пояснение предложения: в окне входа в игру под чекбоксом "запомнить пароль" добавить второй - "автоматический вход в игру".

Преимущества: удобство, во многих играх с подобным входом такой выбор есть.

Опубликовано:

Область применения:
Управление
Пояснение предложения:

При любой нажатой (удерживаемое нажатие)кнопке на клавиатуре, перестает работать кнопка Esc, которая должна выводить меню. Меню не выводится, нельзя завершить миссию.
Нужно исправить этот баг.
Кнопка клавиатуры может быть нажата, как случайно, так как и по причине работы маперов джойстика.

Преимущества:
Больше возможности у маперов джойстиков будут.
 

Опубликовано: (изменено)

Область применения:
Управление
Пояснение предложения:

В общий чат отправляют клавиши Ctl+Enter, а в союзный чат  просто Enter. По моему должно быть наоборот, в союзный чат должна отправлять клавиша Enter, ведь союзный чат чаще используются.

Преимущества:
 

Удобство. Случайное нажатие клавиши Enter не будет отправлять информацию в общий чат, как это происходит сейчас. Незачем противнику знать, куда полетели илы или штуки.

 

Область применения:
Геймплей
Пояснение предложения:

Когда летает много народу чат перегружен сообщениями о сбитых самолетах и зашедших вышедших игроках. В результате чат не используется для организации игры команды.

Отсюда предложение не показывать эти надписи, или показывать например только надписи о сбитых самолетах в радиусе 10-20 км.

Преимущества:
Игроки будут активней чат использовать для командной игры. Не все же тимспиком пользуются.

Изменено пользователем FreZZa
  • Поддерживаю! 5
Опубликовано:

Область применения:

Управление
Пояснение предложения:

Сделать так что бы на всех бомберах команда "Переключиться на 1-ю огневую точку" пересаживала на заднего верхнего стрелка.
Преимущества: При полетах на бомбардировщиках нужно пересаживаться периодически на заднего верхнего стрелка. В игре сделано не удобно, на разных бомберах, пересадка на этого стрелка выполняется разными командами. Нужно унифицировать.

Опубликовано: (изменено)

Область применения: Графика

Пояснение предложения: внести в раздел настроек графики дополнительную опцию по  выставлению качества дымов и скорости их исчезновения. Аналогично для исчезновения физически разрушаемых объектов и в целом следов "жизнедеятельности".

Преимущества:  дымы, разрушенные объекты, следы добавляют эффект живости и атмосферы боя картам, маскирует "безжизненность" наземного пространства.

Изменено пользователем Valentin_K
  • Поддерживаю! 1
Опубликовано: (изменено)

Область примененияПовторный запуск двигателя.

Пояснение предложения: В игре имеет место определённая процедура запуска двигателя. Если двигатель не запустился, то приходится инициировать процедуру останова двигателя. И пока "Остановка двигателя" не завершится, повторить "Запуск" невозможно (просто, не сработает)! При этом нет никакой индикации, что "Останов" завершился и можно начинать повторный запуск. Это в игре, а в жизни при повторном запуске нет необходимости "переоткрывать" вентиль "Загрузка сети", выключать и тут же включать АЗСы "Индикация шасси", "Приборы двигателя", "Генератор" и т.д. В жизни повторный запуск производится по "упрощённой" схеме: проверил давление в топливной системе, подкачал топливо в цилиндры и "вуаля"- кнопка на повторный запуск!

Преимущества: Ускорение повторного запуска двигателя по времени. Реалистичность!

P.S. Если производится процедура "Останов двигателя", запущенная пользователем кнопкой "Остановить", то повторное нажатие кнопки "Запуск" должно запускать алгоритм "Упрощённый/повторный запуск двигателя".

Изменено пользователем Skv_Atos
  • Поддерживаю! 5
Опубликовано:

Область применения: Геймплей.

Пояснение предложения: Уважаемые разработчики, учитывая что парашюты в WWI появились у немцев только на некоторых крафтах и только в 1918 году, а у нас на дворе Аррас, т. е. апрель 1917 года, не было бы разумным, как минимум, сделать парашюты в FC как опцию, как, собственно, и было? Чтобы летчик сам выбирал, что ему важнее - шанс спастись или преимущество в бою за счет снижения веса?

Преимущества: Это добавит перца в проекты типа Flanders in Flames с permadeath. Тамошние Красные бароны, скорее всего, будут оставлять парашюты на земле, за что их будут стремиться наказывать оппоненты

 

66293234_10217959292670389_4140317674133520384_n.jpg

Опубликовано:
On 12/18/2012 at 5:40 PM, VARIANT said:

1 Область применения :

Управление, звук

Пояснение предложения

Добавить возможность назначить на кнопку отключение и (или приглушение) звука. При этом функция будет работать только при удержании этой кнопки.

Преимущества:

Можно будет назначить эту же кнопку на Тимспик. Нажал кнопку, и звук игры отключился или приглушился ну скажем раза в два. Полезно для тех, что играет с включенными динамиками, а не наушниками, не так фонить будут динамики в микрофон. Мне кажется лучше приглушение, чем полное отключение.

 

 

  • 2 недели спустя...
Опубликовано: (изменено)

Область применения: Управление (танки, водитель).

Управление бортовыми фрикционами танков при помощи мыши. 
Пояснение предложения:

При зажатии левой кнопки мыши водитель начинает управлять левым фрикционом, движение по оси Y на себя - регулирует степень тяги рычага . Аналогично и для правой кнопки мыши и правого фрикциона.

Преимущества:
Более точное и аутентичное управление. Добавляет элемет QTE (Quick Time Events), который ощущается достаточно аутентично. Позволяет точно, без джойстика, регулировать степень поворота (выжима рычага), а также позволяет плавно тормозить обоими фрикционами.

Изменено пользователем Valentin_K
  • 2 недели спустя...
Опубликовано:

Область применения: графика

Пояснение предложения: Нельзя ли на начальном экране после запуска игры сделать  фиксацию установки скинов на самолет,а то на пример если в быстром запуске выбираешь скин на вылет,то он устанавливается и на начальном экране игры и получается не очень хорошо потому что не всегда того хочется!

Опубликовано:

Область применения:

Геймплей


Пояснение предложения:

В дневниках говорилось о новшествах с перегрузками пилота.. Надеюсь это сильно повлияет на геймлей, тактику и маневрирование...

Но... при усложнении (добавлении ограничений к маневрам) проще будет сбивать самолеты, с дальних дистанций тоже.. 

Есть ли вообще возможность усложнить ведение огня при маневрах и/или с дальних дистанций?

Например принудительное отклонение головы при маневрах...

Вниз головой, вися на ремнях прицеливаться ведь не также просто как в нормальном положении. И при маневрах тоже.


Преимущества:

Реалистичность. Выход на позицию ведения огня. 

Хочется больше выигрывать сначала маневром и тактикой (особенно при игре в паре/звене), а не просто точностью стрельбы из любого положения

 

Спасибо

  • Поддерживаю! 1
Опубликовано: (изменено)

Добрый ноч!

 

Звук!

 

В режимах прикрепленных внешних камер звук - швах - иногда его вообще нет (!), даже если панорамная камера на крыло ЗА двигателем, где как раз  хочется услышать такое, что соседи бы не оценили! хорошо бы, что-бы звук прикрепленных камер соответствовал звуку того места, где сидит камера, спасибо!

 

[на фото ниже звук неприемлемо скудный, тогде как в режиме F2 - нормальный!]

2019_9_24__21_19_39.jpg

Изменено пользователем Zuzmann
пожирнее выделил
  • Поддерживаю! 1
Опубликовано:

Область применения:

ИИ


Пояснение предложения:

Увеличить меткость стрельбы ботов Асов до максимальной, в пределах ТТХ самолета, и физики пилота, когда на него не действуют эффекты перегрузок. То есть если самолет истребитель мог довернуть и стрелять в цель с упреждением, то значит и ИИ Ас мог бы довернуть и стрелять в место упреждения. Тоже самое предложение для меткости стрелков Асов, нужна максимальная в пределах ТТХ огневой точки, углов стрельбы, скорости перемещения ствола.


Преимущества:

Создание более реалистичного окружения и процесса применения авиатехники за счет правдоподобного элемента - Асов, выдающихся высококлассных специалистов военных профессий. В мемуарах много упоминаний когда пилоты боялись стрельбы противника, поэтому отступали, прекращали атаки когда их контр-атаковали, опасались огня стрелков, никто на плохую стрельбу противника не расчитывал. В игре сейчас без этого многие ситуации неправдоподобны, так как некоторые самолеты в некоторых ситуациях не представляют для противника той опасности, которую они должны представлять на войне. Игроки новички, которым сложно будет воевать с Асами, могут выбрать более легкий уровень сложности, ИИ-Новичков.

 

==================

 

Область применения:

ИИ


Пояснение предложения:

Заложить при разработке ИИ возможность создания характера для определенных Асов. Например я читал у Хартманна, что был ас пилотажник, который вел бой "на мускулах", и что сам Хартманн был ас "бумзумер".


Преимущества:

Создание более реалистичного окружения и процесса применения авиатехники за счет правдоподобного элемента - именных Асов, выдающихся высококлассных специалистов военных профессий со своим "подчерком", характерным набором элементов для ведения боя. Что создаст не только окружение, но и усилит атмосферу игры в боевой авиасимулятор.

  • Спасибо! 1
Опубликовано:

Привет! Иногда играю, но редко, я работаю в ГА, но игрок достаточно возрастной. У меня просьба,а нельзя добавить функцию распечатать функцию моих настроек клавиш, что-бы я мог подсматривать в процессе игры с листка бумаги? Спасибо!

Опубликовано:

Область применения: настройка сервера.
Пояснение предложения: добавить галочку -  залочить игровой автопилот,и автопилот горизонта. Оставить только на тех самолётах где он есть.

Владелец сервера сам будет решать-"как в жизни"или помогаторы..

  • Поддерживаю! 1
Опубликовано:

Область применения: игра
Пояснение предложения:  костёр должен иметь степень прочности и уметь разрушаться(гаснуть),при физическом воздействии на него.(Взрыв бомбы, размазывание танком)

Появится хоть какаято реалистичность.

  • Поддерживаю! 1

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
×
×
  • Создать...