1CGS Han Опубликовано: 11 октября 2019 1CGS Опубликовано: 11 октября 2019 1 минуту назад, Han сказал: 233 Всем привет! Мы продолжаем наше движение к релизу проекта Battle of Bodenplatte, но да же на финишной прямой мы находим возможности для улучшения всего проекта. В этот раз мы нашли способ как реализовать значительную оптимизацию той части графического движка, которая отвечает за отображение облаков. ....................................... Так же полным ходом идет работа над проектом Tank Crew, который в ближайшие месяцы так же ожидают значительные пополнения. ....................................... С полным текстом новости и материалами можно ознакомиться здесь. Раздел для Обсуждение технических вопросов и сбор сообщений об ошибках 2 5 1
72AGk_Maiskiy_Juk Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 Ура за облака взялись. 2
VTurov Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 Разработчики. Возможно ли реализовать организации авиагруппы ? Например, я беру бомбардировщик, и в списке игроков выслать предложение на совместный полет и запросить поддержку. ? В чате многие договариваются о совместном полете, выглядит это как спам ! У авиагруппы свой чат канал. Так же как в списке игроков видно кто какую технику использует, что бы было легче слать предложение о совместном полете. 8
72AGk_Maiskiy_Juk Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 То ощущение, когда ты штурмовик и радуешься новым здоровым большим танкам больше чем танкисты) 16 2
VTurov Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 Только что, Pz.J.St./JG51Zommer сказал: То ощущение, когда ты штурмовик и радуешься новым здоровым большим танкам больше чем танкисты) Потому что есть в кого пошмалять :) кто управляет этим танком. Особенно когда пытаются спрятаться в деревьях
72AGk_Maiskiy_Juk Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 ООО да) А вот эта сушка вероятнее всего будет как бочка с порохом) 1
KOPCAP Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 (изменено) Спасибо за дневники с танками! Но... траки! Что ж это за гусеницы такие блестючие? Сама модель с потёртостями и следами коррозии выглядит потрясно, а траки как после шлифовки. Передайте, что бы поправили. Ведь есть же современные фото/видео тех машин на ходу. Скрытый текст Изменено 11 октября 2019 пользователем KOPCAP 4
Kill_Em_All Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 (изменено) Уважаемые разработчики! Спасибо, что вы еще улучшаете и без того красивые облака, но: 1. ведутся ли работы в направлении улучшения видимости контактов на средних дистанциях (от 1500 до 500 метров) на фоне земли? Они не то, что маскируются ввиду того, что покрашены в камуфляж, они просто ИСЧЕЗАЮТ под определенными ракурсами (видео и скринов полно в других темах). 2. ведутся ли работы по удалению статтеров даже при достаточно хорошем ФПС? 3. будет ли дорабатываться видимость на дальних дистанциях или она так же останется в двух вариантах? Поймите же, что все улучшаторы в виде более красивых облаков - это лишь визуальная составляющая. А в данный момент даже нет возможности не то, что получать от игры удовольствие, но даже нет возможности просто комфортно играть онлайн! Понимаю, онлайн всего "на уровне 5%", но вы вот так легко готовы этими 5% пожертвовать? Изменено 11 октября 2019 пользователем Kill_Em_All 1 13
Misterschmitt Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 Может даже,на фоне облаков перестанут пропадать ЛА ? 4
Гость deleted@92804 Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 2 минуты назад, LW-EXPERTEN сказал: Может даже,на фоне облаков перестанут пропадать ЛА ? 39 минут назад, Jason_Williams сказал: No this does not affect the aliasing issue. Jason ?
JGr8_Leopard Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 А тормоза после текущего обновления не исправились? 1
JGr8_Rammzess Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 (изменено) А может и статтеры пропадут в онлайне? Изменено 11 октября 2019 пользователем EGr8_kadett37 1
Rasim Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 17 минут назад, KOPCAP сказал: Но... траки! Что ж это за гусеницы такие блестючие? Да, вырви глаз просто. Все впечатление портят. Облака шикарные! 1
Damilola_Karpov Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 Хан,ответь пожалста. Звук мотора 109ых финальный или будет дорабатываться? 1
VTurov Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 4 минуты назад, EGr8_kadett37 сказал: А может и статтеры пропадут в онлайне? Установи ограничение ФПС и включи вертикальную синхронизацию. У меня стоит 60 fps 2
JGr8_AzzoT Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 Облака то шикарные, спору нет! Вопрос к железу - какая система нужна, чтобы такую красоту лицезреть "в полёте"? Что со "статтерами"? Как я понял, "исчезновение" контаков на фоне облаков не поправили, а это очень важный момент. Ну а движение по развитию проекта всегда хорошо! 3
Damilola_Karpov Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 2 минуты назад, JGr8_AzzoT сказал: Облака то шикарные, спору нет! Вопрос к железу - какая система нужна, чтобы такую красоту лицезреть "в полёте"? Что со "статтерами"? Как я понял, "исчезновение" контаков на фоне облаков не поправили, а это очень важный момент. Ну а движение по развитию проекта всегда хорошо! Ладно на фоне ,уже и в чистом небе исчезают как за здрасте. 1
JGr8_Rammzess Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 4 минуты назад, L0gan сказал: Установи ограничение ФПС и включи вертикальную синхронизацию. У меня стоит 60 fps Спасибо за совет, но не всем он помогает.
Hummels Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 40 минут назад, Pz.J.St./JG51Zommer сказал: То ощущение, когда ты штурмовик и радуешься новым здоровым большим танкам больше чем танкисты) эти два танка самыми быстрыми будут, что у синих , что у красных, под 55 км/ч на дороге у обоих
WG_Steam Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 33 минуты назад, KOPCAP сказал: Спасибо за дневники с танками! Но... траки! Что ж это за гусеницы такие блестючие? Сама модель с потёртостями и следами коррозии выглядит потрясно, а траки как после шлифовки. Передайте, что бы поправили. Ведь есть же современные фото/видео тех машин на ходу. Скрыть содержимое Может траки и слишком везде отполированны, но давайте не забывать, что танки тогда ездили на много больше чем эти танки теперь. Железнодорожные рельсы в жизни выглядят как "отполированные". Поэтому в местах трения траки вполне могу и блестеть. В зависимости от погоды. ИМХО 1 5
Dobinmg Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 1 час назад, L0gan сказал: Разработчики. Возможно ли реализовать организации авиагруппы ? Например, я беру бомбардировщик, и в списке игроков выслать предложение на совместный полет и запросить поддержку. ? В чате многие договариваются о совместном полете, выглядит это как спам ! У авиагруппы свой чат канал. Так же как в списке игроков видно кто какую технику использует, что бы было легче слать предложение о совместном полете. Отличная идея..через пару лет?
72AG_kalter Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 " Кроме значительного повышения FPS на уже существующих опциях облаков, это позволило нам добавить дополнительный вариант опции качества облачности - "Экстремальное". Назван этот вариант опции так потому, что он сочетает в себе несколько повышенные требования к производительности графической подсистемы" Мало нам нынешних "значительно повышающих" облаков, еще и более прожорливых добавили... И никаких обещаний или анонсов об исправлении чего либо: Карьера, видимость контактов, катастрофический ляп в отображении самолетов на фоне облаков, производительность сервера, общая производительность, поведение ИИ.... Ни-че-го... Но это, конечно мелочи, по сравнению с новыми танками.. 1 2 1 7
AnPetrovich Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 Передаю так, как понял из моего разговора с нашим лид.прогом: На отрисовку каждого кадра видеосистема тратит разное время, оно зависит от нагруженности сцены. Какие-то кадры движок и видеокарта способны отрисовать быстрее, какие-то медленнее, всё это происходит вперемешку на каждом кадре. Статтер - это "заикание" видеосистемы при отрисовке самого медленного из кадров. Если нагрузка на видеосистему щадящая, то на обработку каждого кадра нужно сравнительно мало времени, и общий средний ФПС будет высокий. При этом из-за малой абсолютной разницы во времени между "быстрыми" и "не очень быстрыми" кадрами вы практически не будете замечать этих "не очень быстрых" кадров и картинка будет идти визуально "ровно". Если же увеличивать нагрузку на видеосистему (рисовать картинку жЫрнее и гуще), то на отрисовку каждого кадра будет, естественно, тратиться больше времени, и абсолютная разница между "медленными" и "очень медленными" кадрами станет заметна на глаз - так появляются статтеры. Ограничение ФПС в настройках графики применяется для того, чтобы снизить общую нагрузку на видеосистему. Чтобы видеосистема не пыталась отрисовать как можно больше кадров, "заикаясь" при этом на медленных (дёргая картинку), а чтобы она равномерно потратила ресурсы и уделила их сравнительно больше каждому из кадров при их меньшем количестве. Но если вы ставите ограничение ФПС, которое видиосистема всё равно не может потянуть "в среднем" на конкретной сцене при прочих настройках качества картинки, то самые медленные кадры всё равно будут медленнее, чем тот ФПС, которым вы ограничили игру в настройках. И тогда всё равно будут статтеры. Нагруженность сцены - это, в основном, карта, ну и плюс объекты и эффекты, конечно. Лапино - самая ненагруженная по контенту карта, на ней статтеров меньше всего (а то и вовсе нет = их просто не заметно). Боденплятте - самая нагруженная карта. На ней статтеры могут начать проявляться даже если раньше их у вас нигде не было при тех же настройках. Также с последним обновением по ряду позиций было увеличено качество отрисовки сцены, что естественно повлекло за собой увеличение требований к производительности. Выводы, и что может сделать пользователь, чтобы избавиться от статеров: - уменьшайте нагрузку на видеосистему понижая настройки качества графики - ограничивайте ФПС ещё больше: лучше меньше ФПС но ровнее, нежели больше ФПС и "заикания" Я наблюдал на довольно быстрой системе как при неограниченном ФПС в одной из сцен играть было вообще невозможно - картинка дёргалась просто адово и постоянно при любых эволюциях самолёта или повороте головы. Потом поставили ограничение ФПС 60 кадров (не меняя остальные настройки графики) - на той же сцене картинка пошла лучше, но статтеры стали рандомными и всё равно были довольно резкими. Потом поставили ограничение ФПС 30 кадров - картинка пошла абсолютно ровно, и при повороте головы "дребезг" картинки - это были уже не статтеры, а просто малый ФПС, так как 30 кадров, конечно, уже не даст такого плавного движения, как давал 60 ФПС (но давал их с постоянными статтерами). 1 28
VTurov Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 1 час назад, EGr8_kadett37 сказал: Спасибо за совет, но не всем он помогает. Тебе нужно посмотреть какой фпс стабильней, например скачек с 57 до 103 . ТО пробуй ставить 50. Оно помогает, просто нужно сделать настройки под свое железо.
JGr8_Leopard Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 (изменено) 28 минут назад, AnPetrovich сказал: На отрисовку каждого кадра видеосистема тратит разное время, оно зависит от нагруженности сцены. Какие-то кадры движок и видеокарта способны отрисовать быстрее, какие-то медленнее, всё это происходит вперемешку на каждом кадре. Статтер - это "заикание" видеосистемы при отрисовке самого медленного из кадров Это все обычная теория, для которой и придумали vsync, а потом и gsync, freesync. Так собственно, две последних и призваны убирать заикания при плавающем фпс. Почему статеры все равно пробиваются при этом??? Головой крутишь, фпс 50-70 и дёргается! Основная проблема - фризит на ного сильнее в сети. И какие теперь рекомендации для объема видеопамяти, производительности cpu и gpu для стабильных 60-100фпс при максимальных настройках и разрешении fhd, 2k, 4k ? Изменено 11 октября 2019 пользователем JGr8_Leopard 2
=19GvFAB=Vlad-Executor Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 Пожалуйста, сделайте что-нибудь с исчезающими контактами в онлайне. Если нужно - могу треки выложить, если требуется для проверки-отладки, для разбора? Просто летишь смотришь в упор - контакт исчезает (расстояние от 0 до 3км), потом может появится, может нет, из-за этого, что бой ломается, что столкновения с невидимками. Очень часто стало так, почти каждый вылет замечаю Играть невозможно 4
DeadlyMercury Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 15 минут назад, JGr8_Leopard сказал: Это все обычная теория, для которой и придумали vsync, а потом и gsync, freesync. Так собственно, две последних и призваны убирать заикания при плавающем фпс. Вы меня конечно извините, но они придуманы совсем для другого. 2
Pchel Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 3 минуты назад, =19GvFAB=Vlad-Executor сказал: Пожалуйста, сделайте что-нибудь с исчезающими контактами в онлайне. Если нужно - могу треки выложить, если требуется для проверки-отладки, для разбора? Просто летишь смотришь в упор - контакт исчезает (расстояние от 0 до 3км), потом может появится, может нет, из-за этого, что бой ломается, что столкновения с невидимками. Очень часто стало так, почти каждый вылет замечаю Играть невозможно Только не если нужно, выложу, а нужно выложить и желательно в профильной теме, либо как вариант в личку разработчикам, благо при адекватном поведении )))) они с удовольствием идут на контакт. 1 2
JGr8_Leopard Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 Как раз для этого - синхронизировать вывод кадров картой и частоту монитора. А если есть расхождения получаем фриз
KOPCAP Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 1 минуту назад, Pchel сказал: благо при адекватном поведении )))) они с удовольствием идут на контакт. Скрытый текст У самого есть личный опыт подобного, а главное продуктивного общения, с исправлением одного не столь важного, но всё же старого бага.
Kill_Em_All Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 (изменено) Ок... Пусть это будет так. Но тогда для кого эта игра, если она даже на i9900 и GTX1070 получает статтеры? Еще не придумана такая конфигурация, способная "вывезти" всю эту прелесть? Тогда кто будет играть в эту игру здесь и сейчас? Назовите хотя бы 5 причин, чтобы ее купить, если в нее невозможно играть? Может хотите сказать, что при этой же конфигурации, но на GTX 2080 она не будет иметь статеров? Удивлю Вас - но это не так, статеры есть. Более того, в объяснении Вашего коллеги нет ни слова о статтерах на ВЫСОКИХ ФПС (60 и выше). Картинка дергается даже при ФПС 60+ Изменено 11 октября 2019 пользователем Kill_Em_All 1 5
Pchel Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 9 минут назад, JGr8_Leopard сказал: Как раз для этого - синхронизировать вывод кадров картой и частоту монитора. А если есть расхождения получаем фриз Дык это только одна из возможных причин возникновения, так называемых фризов, а на деле причин может быть гооораздо больше, и синхронизация, и сеть, и конфликт оборудования, у меня похожие подергивания были от плохой настройки камеры опентрека/фритрека (кратковременные появления ложных засветок или пропадание светодиода при повороте головы), вариаций то вообщем, вагон и маленькая тележка.
JGr8_Leopard Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 (изменено) 6 минут назад, Pchel сказал: на деле причин может быть гооораздо больше, и синхронизация, и сеть, и конфликт оборудования..., вариаций то вообщем, вагон и маленькая тележка. Это все конечно верно для случая, когда игру с нуля поставили на новый пк. А если была версия одна и там фризов не было, а вышел патч и они появились, то проблема в ... нём! И в старых багах, которые он спровоцировал. Изменено 11 октября 2019 пользователем JGr8_Leopard 3
DeadlyMercury Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 19 минут назад, JGr8_Leopard сказал: Как раз для этого - синхронизировать вывод кадров картой и частоту монитора. А если есть расхождения получаем фриз Нет, если есть расхождение - получаем разрыв кадра: это когда момент обновления кадра на мониторе совпал со сменой кадра от gpu, что чаще всего происходит при частоте кадров выше, чем частота обновления монитора, но случается и при меньшей частоте. Именно для устранения разрывов кадров придумали vsync. Однако он по своей природе порождает задержку ввода (поэтому тру профессионалы в дотку и кс играют без vsync ). Чтобы решить эту проблему и решить проблему, когда частота кадров ниже частоты обновления экрана - придумали gsync и freesync. Ни один из них не решает проблему статтеров от слова совсем, только может их добавлять. Точнее все три технологии расходуют небольшой ресурс видеокарты. В частности, с включенным gsync у меня в r6s фпс держится на 120 - однако в конце бенчмарка падает до 118-116-110. Если отключить gsync - в целом в бенчмарке частота кадров около 160 и на финальной сцене не падает вообще - то есть падение происходит именно из-за гсинка.
=2ndSS=temkatt Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 (изменено) 11 минут назад, Pchel сказал: Дык это только одна из возможных причин возникновения, так называемых фризов, а на деле причин может быть гооораздо больше, и синхронизация, и сеть, и конфликт оборудования, у меня похожие подергивания были от плохой. Забавно то, что до предыдущего обновления, "настройки камеры опентрека/фритрека, конфликтов оборудования, и т.д. и т.п. маленьких тележек" не было. А после обновы вдруг попёрли статтеры массово на довольно мощных машинах, и внезапно начались конфликты? Совпадение?) 1 час назад, AnPetrovich сказал: Передаю так, как понял из моего разговора с нашим лид.прогом: На отрисовку каждого кадра видеосистема тратит разное время, оно зависит от нагруженности сцены. Какие-то кадры движок и видеокарта способны отрисовать быстрее, какие-то медленнее, всё это происходит вперемешку на каждом кадре. Статтер - это "заикание" видеосистемы при отрисовке самого медленного из кадров. Если нагрузка на видеосистему щадящая, то на обработку каждого кадра нужно сравнительно мало времени, и общий средний ФПС будет высокий. При этом из-за малой абсолютной разницы во времени между "быстрыми" и "не очень быстрыми" кадрами вы практически не будете замечать этих "не очень быстрых" кадров и картинка будет идти визуально "ровно". Если же увеличивать нагрузку на видеосистему (рисовать картинку жЫрнее и гуще), то на отрисовку каждого кадра будет, естественно, тратиться больше времени, и абсолютная разница между "медленными" и "очень медленными" кадрами станет заметна на глаз - так появляются статтеры. Ограничение ФПС в настройках графики применяется для того, чтобы снизить общую нагрузку на видеосистему. Чтобы видеосистема не пыталась отрисовать как можно больше кадров, "заикаясь" при этом на медленных (дёргая картинку), а чтобы она равномерно потратила ресурсы и уделила их сравнительно больше каждому из кадров при их меньшем количестве. Но если вы ставите ограничение ФПС, которое видиосистема всё равно не может потянуть "в среднем" на конкретной сцене при прочих настройках качества картинки, то самые медленные кадры всё равно будут медленнее, чем тот ФПС, которым вы ограничили игру в настройках. И тогда всё равно будут статтеры. Нагруженность сцены - это, в основном, карта, ну и плюс объекты и эффекты, конечно. Лапино - самая ненагруженная по контенту карта, на ней статтеров меньше всего (а то и вовсе нет = их просто не заметно). Боденплятте - самая нагруженная карта. На ней статтеры могут начать проявляться даже если раньше их у вас нигде не было при тех же настройках. Также с последним обновением по ряду позиций было увеличено качество отрисовки сцены, что естественно повлекло за собой увеличение требований к производительности. Выводы, и что может сделать пользователь, чтобы избавиться от статеров: - уменьшайте нагрузку на видеосистему понижая настройки качества графики - ограничивайте ФПС ещё больше: лучше меньше ФПС но ровнее, нежели больше ФПС и "заикания" Я наблюдал на довольно быстрой системе как при неограниченном ФПС в одной из сцен играть было вообще невозможно - картинка дёргалась просто адово и постоянно при любых эволюциях самолёта или повороте головы. Потом поставили ограничение ФПС 60 кадров (не меняя остальные настройки графики) - на той же сцене картинка пошла лучше, но статтеры стали рандомными и всё равно были довольно резкими. Потом поставили ограничение ФПС 30 кадров - картинка пошла абсолютно ровно, и при повороте головы "дребезг" картинки - это были уже не статтеры, а просто малый ФПС, так как 30 кадров, конечно, уже не даст такого плавного движения, как давал 60 ФПС (но давал их с постоянными статтерами). Андрей Петрович, а можно ли ещё по возможности узнать у лидпрога, почему при включении Vsync в игре мы наблюдаем дикие статтеры в онлайне, а при выключении в игре и включении Vsync в драйвере, ситуация значительно улучшается (хотя тоже не идеально). Может быть всё-таки дело не слабом железе игроков? Предположение: замечено всеми у кого есть статтеры в онлайне, в данном случае на примере сервера WoL, чем плотнее облачность, тем сильнее статтеры. Может быть это влияние облаков на статтеры? В данном случае очень радует дневник, есть смысл надеяться что исправят косяк с облаками. 4 минуты назад, DeadlyMercury сказал: Нет, если есть расхождение - получаем разрыв кадра: это когда момент обновления кадра на мониторе совпал со сменой кадра от gpu, что чаще всего происходит при частоте кадров выше, чем частота обновления монитора, но случается и при меньшей частоте. Именно для устранения разрывов кадров придумали vsync. Однако он по своей природе порождает задержку ввода (поэтому тру профессионалы в дотку и кс играют без vsync ). Чтобы решить эту проблему и решить проблему, когда частота кадров ниже частоты обновления экрана - придумали gsync и freesync. Ни один из них не решает проблему статтеров от слова совсем, только может их добавлять. Точнее все три технологии расходуют небольшой ресурс видеокарты. В частности, с включенным gsync у меня в r6s фпс держится на 120 - однако в конце бенчмарка падает до 118-116-110. Если отключить gsync - в целом в бенчмарке частота кадров около 160 и на финальной сцене не падает вообще - то есть падение происходит именно из-за гсинка. В нашем конкретном случае (Ил-2), статтеры которые мы тут обсуждаем, не есть падение фпс. Изменено 11 октября 2019 пользователем =2ndSS=temkatt 1
AnPetrovich Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 22 минуты назад, Kill_Em_All сказал: в объяснении Вашего коллеги нет ни слова о статтерах на ВЫСОКИХ ФПС (60 и выше). Картинка дергается даже при ФПС 60+ Она будет дёргаться даже если ФПС будет >100, если в целом видеосистема "не вывозит" такой ФПС, хотя ну ОООЧЕНЬ старается. Снизьте нагрузку. Поставьте ограничение не 60, а например 50, 40 или даже 30. Если не нравится играть при 30 - тогда снижайте качество картинки. У Ил-2 по насыщенности сцены пока нету аналогов, одна только карта, например, лесов чего "весит" (не говоря уже про уникальную застройку крупных городов). Есть ещё проект (не демо, а игровой проект) в котором лес той же плотности и той же разнообразности по "рассадке" на территории? Ну так чего удивляться, что на той же Кубани, например, если вы видите в кадре на каком-то месте карты на десятки километров вокруг "рисунок" леса не имеющий аналогов (не просто сплошной лес, а фигову тьму опушек, пролесков и колоков) - то это, наверное, и ресурсов потребует соответствующих? 1 1 2
=2ndSS=temkatt Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 (изменено) 7 минут назад, AnPetrovich сказал: Она будет дёргаться даже если ФПС будет >100, если в целом видеосистема "не вывозит" такой ФПС, хотя ну ОООЧЕНЬ старается. Снизьте нагрузку. Поставьте ограничение не 60, а например 50, 40 или даже 30. Если не нравится играть при 30 - тогда снижайте качество картинки. У Ил-2 по насыщенности сцены пока нету аналогов, одна только карта, например, лесов чего "весит" (не говоря уже про уникальную застройку крупных городов). Есть ещё проект (не демо, а игровой проект) в котором лес той же плотности и той же разнообразности по "рассадке" на территории? Ну так чего удивляться, что на той же Кубани, например, если вы видите в кадре на каком-то месте карты на десятки километров вокруг "рисунок" леса не имеющий аналогов - то это, наверное, и ресурсов потребует соответствующих? Я может и не настоящий сварщик... Но исходя из мониторинга в афтербёрнере: ФПС 90-100, загрузка памяти ГПУ - 4,7 - 6 Гб ( 6 на филде, в небе около 4,7) из 8 гб на борту, загрузка ЦП самая большая кратковременно по самому загруженному ядру 72%, большую часть времени 55-60%. Общая загрузка ЦП тоже примерно 55%. Загрузка ГПУ 99%, в момент статтеров загрузка ГПУ проседает до 60%(редко), чаще 88-90%, загрузка ЦП при этом не меняется. Конфиг в подписи. Что не вывозит? Изменено 11 октября 2019 пользователем =2ndSS=temkatt
AnPetrovich Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 2 минуты назад, =2ndSS=temkatt сказал: Что не вывозит? Ответ: 2 минуты назад, =2ndSS=temkatt сказал: Загрузка ГПУ 99% А ЦП тут вообще ни причём.
Pchel Опубликовано: 11 октября 2019 Опубликовано: 11 октября 2019 7 минут назад, =2ndSS=temkatt сказал: Забавно то, что до предыдущего обновления, "настройки камеры опентрека/фритрека, конфликтов оборудования, и т.д. и т.п. маленьких тележек" не было. А после обновы вдруг попёрли статтеры массово на довольно мощных машинах, и внезапно начались конфликты? Совпадение?) Я не сказал, что именно это и есть причина, а привел как пример, одной из причин, не надо рвать слова из контекста, переваривайте фразу целиком... хотя фризы ооочень старая тема и исключать не стоит)))
Рекомендованные сообщения