FataLLex Опубликовано: 23 декабря 2012 Автор Опубликовано: 23 декабря 2012 Так они не материал обсуждают, а освещение Именно материал и обсуждают В любом случае ролик с RoF очень удивил и порадовал, то что там используются динамичные отражения это отлично. Хотя эта технология еще в NFS Underground использовалась, там динамичный кубмап был в отражениях на машинах.
=FB=Weeper Опубликовано: 23 декабря 2012 Опубликовано: 23 декабря 2012 Именно материал и обсуждают В любом случае ролик с RoF очень удивил и порадовал, то что там используются динамичные отражения это отлично. Хотя эта технология еще в NFS Underground использовалась, там динамичный кубмап был в отражениях на машинах. отражения, цветовые рефлексы это не свет, это конечно материал
VARIANT Опубликовано: 23 декабря 2012 Опубликовано: 23 декабря 2012 (изменено) цветовые рефлексы это применительно к шкуурке модели которая реагирует на освещение ..технология прогрессивная нов БзБ прикручена кривовато . освещение это сам свет +тени количество источников...напримерв РОФ даже настроика есть . количество источников света...в теории можно хоть 1000 сделать.. Вообще создайте тему уже " Технологии DN от 777" и обсуждаите там все эти фитчи...а то какуюнибудь мелоч вроде дыма из выхлопнои трубы на 3 страницы флуда.. и тут ..щас тоже сравнение ...самолета U-87 с чем?? с моделями из ROF там оч мало цельнометалических самолетов..И имхо там выглядит ка краз боле кинемотографично чем блестяще кислотный БОБ с самалетми из зеленой фальги.. вот сделают модель штуки тогда и будите сравнивать..а щас воду в ступе месите ..... Рассуждать над тем как будет выглядить штука в БЗС можно бесконечно и ровно с нулевым результатом. Изменено 23 декабря 2012 пользователем VARIANT
SAS_47 Опубликовано: 23 декабря 2012 Опубликовано: 23 декабря 2012 (изменено) Покажите такое в БзБ. В РоФ полно фич, которых небыло в бзб. Каждый движок уникален. А как давно это прикрутили? Вроде не было. Великолепно. Бристоль стал более фактурным, отражённая земля по капоту "бегает", выхлопная труба с цветами побежалости. Изменено 23 декабря 2012 пользователем SAS_47
DiFiS Опубликовано: 23 декабря 2012 Опубликовано: 23 декабря 2012 А как давно это прикрутили? Загружено 15.11.2010
=FB=Weeper Опубликовано: 23 декабря 2012 Опубликовано: 23 декабря 2012 А как давно это прикрутили? Вроде не было. Великолепно. Бристоль стал более фактурным, отражённая земля по капоту "бегает", выхлопная труба с цветами побежалости. это просто скин такой, там можно давать разную фактуру в скине. Это по моему сразу после релиза было, а так как хрома на самолетах ПМВ не было просто люди которые этим не заморачивались всего этого и не видели
SAS_47 Опубликовано: 23 декабря 2012 Опубликовано: 23 декабря 2012 это просто скин такой, там можно давать разную фактуру в скине. Это по моему сразу после релиза было, а так как хрома на самолетах ПМВ не было просто люди которые этим не заморачивались всего этого и не видели Так я ничего не менял, дефолтные. Бристоль при покупке осматривал, не было такого. И блики по ветровому стеклу не бегали. Правда я из семёрки практически не вылезаю. Карта Верден, лето, без облаков. Картинка для меня практически идеальная.
VARIANT Опубликовано: 24 декабря 2012 Опубликовано: 24 декабря 2012 Вообще на многих ролика РОФ замечаю вещи которых нет в саой игре по графике..
=RF=Veter Опубликовано: 24 декабря 2012 Опубликовано: 24 декабря 2012 По мне дак везде мультяшные. Тогда кто из нас прав? дкс мустанг
LbS_ValeryK Опубликовано: 24 декабря 2012 Опубликовано: 24 декабря 2012 Вообще на многих ролика РОФ замечаю вещи которых нет в саой игре по графике.. Вам не досыпали графики?? :D Попробуйте настроить нормально. На оф. форуме есть ветка по настройке.
=FB=Weeper Опубликовано: 24 декабря 2012 Опубликовано: 24 декабря 2012 Так я ничего не менял, дефолтные. Я имел в виду что свойства поверхности задаются в скине. Можно сделать хромированной, лакированной, матовой и т.д. любую поверхнось на модели самолета. Т.е. можно и Fokker E.III визуально сделать цельнометаллическим монопланом, если запилить соответствующий скин. Но такого не было, поэтому в игре ты такой вариант эйндекера не увидишь
1CGS GYS Опубликовано: 24 декабря 2012 1CGS Опубликовано: 24 декабря 2012 .... если запилить соответствующий скин... Типа такого
=LwS=Wize Опубликовано: 24 декабря 2012 Опубликовано: 24 декабря 2012 А как давно это прикрутили? Вроде не было. Великолепно. Бристоль стал более фактурным, отражённая земля по капоту "бегает", выхлопная труба с цветами побежалости. А это случаем не "щенок", не?...... Кто нить новый ландшафт заскринте канала, из сегодняшнего патча( а то я на работе млин) Вот тогда и будет тема для разговоров.Может у кого и вопросы отпадут ......
Vittorio Опубликовано: 24 декабря 2012 Опубликовано: 24 декабря 2012 Так я ничего не менял, дефолтные. Бристоль при покупке осматривал, не было такого. И блики по ветровому стеклу не бегали. И я ничего не менял, тоже дефолтные. У кого-то из нас более дефолтное чем у другого. Признавайся, чего нахимичил!
1CGS =FB=LOFT Опубликовано: 24 декабря 2012 1CGS Опубликовано: 24 декабря 2012 И я ничего не менял, тоже дефолтные. У кого-то из нас более дефолтное чем у другого. rof_2012_12_24_18_37_43_474.jpg Признавайся, чего нахимичил! В настройках качество отражений и шейдеры как стоят?
Vittorio Опубликовано: 24 декабря 2012 Опубликовано: 24 декабря 2012 В настройках качество отражений и шейдеры как стоят? Может в каталисте что-то не так выставлено?
SAS_47 Опубликовано: 24 декабря 2012 Опубликовано: 24 декабря 2012 (изменено) У меня также макс отражение и 20 источников света. В ролике мод. Отражения видно на капоте если взгляд поднять и подвинуть влево до упора. Изменено 24 декабря 2012 пользователем SAS_47
Vittorio Опубликовано: 24 декабря 2012 Опубликовано: 24 декабря 2012 (изменено) Пока искал на капоте отражения, записал ролик.Просто Бристоль... Пожалуйста, для больших картинок и видео, используйте тег . Изменено 29 декабря 2012 пользователем =BY=KAPUTT
Гость eekz Опубликовано: 25 декабря 2012 Опубликовано: 25 декабря 2012 (изменено) И всётаки в море флуда и и мнений авторитетов, потерялся момент о рассеивании лучей в атмосфере, что даёт более мягкое и естественное освещение. В качестве примера, я хочу привести скриншот освещениея самолёта который вылетел из атмосферы из БзБ. Сравним это с самолётом который находится в атмосфере в РоФ. И там и там мы видим очень контрастные и чёткие тени. Изменено 25 декабря 2012 пользователем eekz
1CGS =FB=LOFT Опубликовано: 25 декабря 2012 1CGS Опубликовано: 25 декабря 2012 И всётаки в море флуда и и мнений авторитетов, потерялся момент о рассеивании лучей в атмосфере, что даёт более мягкое и естественное освещение. В качестве примера, я хочу привести скриншот освещениея самолёта который вылетел из атмосферы из БзБ. Сравним это с самолётом который находится в атмосфере в РоФ. И там и там мы видим очень контрастные и чёткие тени. Выключите HDR в РОФ и уйдут контрастные тени. Что такое HDR как он работает и почему дает такой эффект при прямом освещении можно почитать в Wiki. Эффект HDR динамический и поэтому с разного расстояния от объекта, разного направления от солнца и угла установки камеры дает разный эффект и два скриншота из одной и той же миссии могут быть очень разными.
Гость eekz Опубликовано: 25 декабря 2012 Опубликовано: 25 декабря 2012 (изменено) Вот тот же самолёт но без HDR. Тени стали несколько мягче.. С другой стороны HDR даёт хороший эффект на ландшафте и наземных объектах, и не хотелось бы от него отказываться. Изменено 25 декабря 2012 пользователем eekz
Igmar Опубликовано: 25 декабря 2012 Опубликовано: 25 декабря 2012 (изменено) eekz Для начала, не о рассеивании, а рассеянии лучей в атмосфере. Извините, за "авторитетное" мнение, забыл как-то, что за нег нужно извиняться, во всяком случае тут. Изменено 25 декабря 2012 пользователем Igmar
Гость eekz Опубликовано: 25 декабря 2012 Опубликовано: 25 декабря 2012 eekz Для начала, не о рассеивании, а рассеянии лучей в атмосфере. Принимается. Естесвенно рассеянии. Но это сути не меняет.
1CGS =FB=LOFT Опубликовано: 25 декабря 2012 1CGS Опубликовано: 25 декабря 2012 Вот тот же самолёт но без HDR. Тени стали несколько мягче.. С другой стороны HDR даёт хороший эффект на ландшафте и наземных объектах, и не хотелось бы от него отказываться. Или шашечки или ехать. HDR имитирует некую работу камеры, но при этом конечно сужает диапазон. В РОФ мы вообще очень специфически настроили свет, он очень резкий сам по себе изначально, как художественная идея. Будут другие продукты, будет другой свет, будут другие споры.
Гость eekz Опубликовано: 25 декабря 2012 Опубликовано: 25 декабря 2012 В РОФ мы вообще очень специфически настроили свет, он очень резкий сам по себе изначально, как художественная идея. Будут другие продукты, будет другой свет, будут другие споры. Спасибо за комментарий. То что в РоФ повышенаня резкость света задумана изначально - для меня новая и полезная информация.
Zhyravel Опубликовано: 25 декабря 2012 Опубликовано: 25 декабря 2012 (изменено) Главное, что в Иле резкость освещения меняется постепенно от высоты (и в кабине тоже). Меня это поразило и порадовало. Очень хочется увидеть подобное в дальнейшем. Изменено 25 декабря 2012 пользователем Zhyravel
Starik Опубликовано: 25 декабря 2012 Опубликовано: 25 декабря 2012 Может есть смысл внести некоторую ясность в обсуждение? Графика, освещение, тени. Не надо сюда плюсовать цвет (о правдоподобности пейзажа судить по краскам), по ряду объективных обстоятельств. Монитор с ЭЛТ трубкой передаёт цвет очень близкий к натуральному (у кого такие остались?), а вот с ЖК мониторами (плазмами) всё гораздо сложнее..., начиная от глубины (24 бита в лучшем случае, зачастую и это - псевдо), заканчивая кривизной изготовления (ещё и глянец/матовый). Кроме того, если взять фотоаппарат и сфотографировать книжную полочку (шкафчик, ботинок, сапог) и сравнить полученное фото с оригиналом, разница будет ощутимая (не?). Дабы не возникало разночтений, нет смысла говорить о сочности, цветности и прочих оттенках, скрины выкладывать вообще в "оттенки серого" :D . Тогда и рассуждение само собой "сядет" в нужное русло.
Igmar Опубликовано: 25 декабря 2012 Опубликовано: 25 декабря 2012 (изменено) Starik Не совсем так. Есть ЖК мониторы, которые очень даже неплохо работают. Кроме того, если взять фотоаппарат и сфотографировать книжную полочку (шкафчик, ботинок, сапог) и сравнить полученное фото с оригиналом, разница будет ощутимая (не?). нет - если всё сделать правильно, разницы не будет. К примеру у компании "Кока-Кола" есть фирменный цвет, вот и сфотографировать бутылку с этикеткой, да в антураже, нужно так, что бы в буклете был именно цвет "кока-кола", в противном случае, они просто не примут работу. Во всяком случае, так было раньше, ну лет 8-10 назад. Думаю, что ничего не изменилось. Так что обсуждение цвета здесь уместно вполне. =FB=LOFT Хотелось бы, чтоб в БзС, несколько отошли от художественной идеи, в сторону реализма. Изменено 25 декабря 2012 пользователем Igmar
Alex31 Опубликовано: 26 декабря 2012 Опубликовано: 26 декабря 2012 Дабы не возникало разночтений, нет смысла говорить о сочности, цветности и прочих оттенках, скрины выкладывать вообще в "оттенки серого" :D . Тогда и рассуждение само собой "сядет" в нужное русло. Вот как бы наброски серых оттенков с "сухого"(да простит меня автор), пока не на что не притендующих.. Вот так примерно мог бы выглядеть зимний ландшафт БоБа..., а если заменить английские ухоженные поля и дороги между ними на хаос Российского бездорожья.., объемность окопов, воронок от взрывов.., такой ландшафт может быть вполне убедительным http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=162583&d=1355176870 http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=162581&d=1355176861 http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=162582&d=1355176864
Starik Опубликовано: 27 декабря 2012 Опубликовано: 27 декабря 2012 Кроны деревьев надо "снять" со стволов и отрисовать веточки, для пущей правдивости. Думаю, это не легко, потом тени и всё такое...
Гость eekz Опубликовано: 27 декабря 2012 Опубликовано: 27 декабря 2012 Если уж зашла речь про зимний пейзаж на движке CloD то вот как это должно было выглядеть http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71665&p=1818441&viewfull=1#post1818441
1CGS =FB=LOFT Опубликовано: 27 декабря 2012 1CGS Опубликовано: 27 декабря 2012 Просто поверьте мне, что все с графикой будет хорошо. Это не значит что не нужно предлагать и т.д. Я все читаю и смотрю. Это значит что делайте это спокойно, зная что графика будет качественной. 2
VARIANT Опубликовано: 27 декабря 2012 Опубликовано: 27 декабря 2012 LOFT я ВАМ верю главное сами не переживаите ..за тех кто беспокоиться. и делайте как сами считаете нужным.
1CGS zeus-- Опубликовано: 27 декабря 2012 1CGS Опубликовано: 27 декабря 2012 Просто поверьте мне, что все с графикой будет хорошо. Это не значит что не нужно предлагать и т.д. Я все читаю и смотрю. Это значит что делайте это спокойно, зная что графика будет качественной. Альберт, скажите пожалуйста, что думаете про тени от ЛА на поверхности земли в "Сталинграде"? Я знаю, что у сейчас в РОФ видимость и распознаваемость ЛА даже на фоне земли - замечательная. Баланс контраста подобран очень хорошо и глаза практически не устают. Но полное исчезновение теней от ЛА на высотах выше ~100 метров смотрится искусственно и ненатурально.
1CGS =FB=LOFT Опубликовано: 27 декабря 2012 1CGS Опубликовано: 27 декабря 2012 Альберт, скажите пожалуйста, что думаете про тени от ЛА на поверхности земли в "Сталинграде"? Я знаю, что у сейчас в РОФ видимость и распознаваемость ЛА даже на фоне земли - замечательная. Баланс контраста подобран очень хорошо и глаза практически не устают. Но полное исчезновение теней от ЛА на высотах выше ~100 метров смотрится искусственно и ненатурально. Каждый такой вопрос это вопрос оптимизации. РОФ делался под определенное железо на момент выхода и я как продюсер всегда неохотно пересматриваю стандарты внутри одного проекта. Когда мы определимся с мин. сис. треб. для БзС, исходя из них некоторые элементы оптимизации будут пересмотрены. Вот вчера заложили тест, танковый. На компьютере на котором РОФ идет с низким ФПС и т.д. в БзС танковый бой 50 на 50 танков прошел успешно и нам даже удалось ускорить время X2, это означает хороший запас. Так что на такие вопросы сейчас я ответить не могу, смогу позже когда уже буду обладать проектом который работает. 1
YAV Опубликовано: 27 декабря 2012 Опубликовано: 27 декабря 2012 (изменено) ...Вот вчера заложили тест, танковый. На компьютере на котором РОФ идет с низким ФПС и т.д. в БзС танковый бой 50 на 50 танков прошел успешно и нам даже удалось ускорить время X2, это означает хороший запас. ... Ой-ё... P.S. Простите, что подрезал сообщение, P.S.S. А танки те же что в ролике, который приводили ранее, или того времени? P.S.S.S. Ни разу не танкист, но подозреваю, что это сообщение может послужить поводом для нового холивара. (надеюсь ошибаюсь) Изменено 27 декабря 2012 пользователем YAV
=UA=Flash Опубликовано: 27 декабря 2012 Опубликовано: 27 декабря 2012 А танки те же что в ролике, который приводили ранее, или того времени? Присоединяюсь к вопросу! Танки такие как были на ролике, (абрамсы) т.е. с такой же физикой перемещения, или в БзС будет какой то упрощенный вариант техники? И попутно еще возник вопрос. 100 танков, это пока текущий лимит техники, или к этому количеству еще можно добавить какое то количество зениток и других наземных объектов?
1CGS =FB=LOFT Опубликовано: 27 декабря 2012 1CGS Опубликовано: 27 декабря 2012 Присоединяюсь к вопросу! Танки такие как были на ролике, (абрамсы) т.е. с такой же физикой перемещения, или в БзС будет какой то упрощенный вариант техники? И попутно еще возник вопрос. 100 танков, это пока текущий лимит техники, или к этому количеству еще можно добавить какое то количество зениток и других наземных объектов? Нет конечно. Танки в ролике с такой физикой нужны только если бы ими управляли игроки. Для авиасимулятора такая физика целям не нужна. В БзС наземная техника управляемая ИИ будет сделана значительно проще, но думаю не хуже. Если про модель танка, то тест производится на Т-34ых. Мы тестили именно вопросы ИИ и производительности, на слабой машине тянется около сотни ИИ ведущих бой. Это может быть 50 танков, 30 зениток и 20 автомобиелей = 100 ИИ наземных. Для довольно слабого компа удовлетворительный результат. Посмотрим ближе к тестам, будет ли это кол-во увеличиваться или уменьшатся но обрастать фичами. Ну и проведем такой же тест на мин. сис. треб. 1
VARIANT Опубликовано: 27 декабря 2012 Опубликовано: 27 декабря 2012 (изменено) а почему опять на слабые компы ориентируетесь?...тут каждый второй с CORE i5 и GTX 580... Проведите тест 500х500 танков на CORE i5 4.5 Ghz 16Gb и станет ясно где вы находитесь...ИМХО я уже не говорю что к 14 году будут новые процы. и видеокарты Имхо Ориентир не понятен никак вообще. Вообще по моему скромному мнению ориентироватсья стоит на 1000х1000 единиц на мощном топовом компе без екстрима.. т.е вопрос стоит так "это возможно или нет"....если да то я уверен все сделают апгреид чтобы играть на МАКС. ИЛи по другому сколько на топ железе выдаст движок с комфортом....?? не интересно что получиться? предлагаю сделать опрос "кто готов потратить 1000 долларов на апгреид к БзС" Изменено 27 декабря 2012 пользователем VARIANT 1
1CGS FF*VaSoK*22 Опубликовано: 27 декабря 2012 1CGS Опубликовано: 27 декабря 2012 Нет конечно. Танки в ролике с такой физикой нужны только если бы ими управляли игроки. Для авиасимулятора такая физика целям не нужна. В БзС наземная техника управляемая ИИ будет сделана значительно проще, но думаю не хуже. Если про модель танка, то тест производится на Т-34ых. Мы тестили именно вопросы ИИ и производительности, на слабой машине тянется около сотни ИИ ведущих бой. Это может быть 50 танков, 30 зениток и 20 автомобиелей = 100 ИИ наземных. Для довольно слабого компа удовлетворительный результат. Посмотрим ближе к тестам, будет ли это кол-во увеличиваться или уменьшатся но обрастать фичами. Ну и проведем такой же тест на мин. сис. треб. Ну и покажите пожалуйста завтра 30 секунд видео этого боя
Рекомендованные сообщения