DiFiS Опубликовано: 8 апреля 2015 Опубликовано: 8 апреля 2015 Вот случайно на просторах инета наткнулся на сравнительное видео. Делал не я. Но кто-то заморочился Моделирование столкновений RoF vs BoS vs BoB. Познавательно. https://www.youtube.com/watch?v=7vVckh40tAI 14
Kane Опубликовано: 8 апреля 2015 Опубликовано: 8 апреля 2015 Вот недаром я настороженно отношусь к британским самолетам времен Второй Мировой. Ишь чего удумали-крылья на пироболтах собирать! 1
RUS66 Опубликовано: 8 апреля 2015 Опубликовано: 8 апреля 2015 ПМСМ всё очевидно и в комментариях нет нужды. 1
Dimych75 Опубликовано: 8 апреля 2015 Опубликовано: 8 апреля 2015 Так хто ж так таранит ?! газку надо, газку!
Voi Опубликовано: 9 апреля 2015 Опубликовано: 9 апреля 2015 А кошерно ли сравнивать симы разных поколений?
DiFiS Опубликовано: 9 апреля 2015 Автор Опубликовано: 9 апреля 2015 РоФ и БоБ симы разных поколений? При том что движок практически тот же у РоФ и БзС?вот если бы сравнивали с СПШ - тогда да. P.S. БоБ - Дата выхода В мире 25 марта 2011РоФ -Дата выхода В мире 7 мая 2009
fesa Опубликовано: 9 апреля 2015 Опубликовано: 9 апреля 2015 ПМСМ всё очевидно и в комментариях нет нужды. Что видно?Что в обоих играх косяки на эту тему?Ну да в БОБе их больше и реализация хуже,но и в ЗБС всё далеко от идеала.Где смятая обшивка,её нет а значит будут симы с ещё более подробной системой повреждений.
Voi Опубликовано: 9 апреля 2015 Опубликовано: 9 апреля 2015 РоФ и БоБ симы разных поколений? Конечно. Дело то не в дате выхода, а в технологиях.
fesa Опубликовано: 9 апреля 2015 Опубликовано: 9 апреля 2015 Хотелось бы хотя бы ,вот такого в жанре авиации https://youtu.be/cwgW49rGGrc
DiFiS Опубликовано: 9 апреля 2015 Автор Опубликовано: 9 апреля 2015 Конечно. Дело то не в дате выхода, а в технологиях. Ну БоБ во время своего выхода позиционировал себя как более продвинутый по ДМ.
Voi Опубликовано: 9 апреля 2015 Опубликовано: 9 апреля 2015 Тогда уж, БоБ - это скорее ЗбС++, но до РоФ, а уж тем более БзС никак не тянет.
I./KG40_Night Опубликовано: 9 апреля 2015 Опубликовано: 9 апреля 2015 (изменено) Ну ДМ - это комплекс. Т.е. - отрыв поверхностей при столкновениях с другими живыми не природными поверхностями - это еще не ДМ в полной его мере. Так, например в БоБ, столкновения с природными поверхностями выглядят корректно - крылья скользят об землю, крылья скользят об бетонные впп выпуская искры, поверхности взаимодействуют с водой так же нормально в зависимости от угла. Можно плыть по воде, а можно и залиться. ДМ в области повреждений вызванных различного рода обстрелами - в БоБ увы пока стоит выше. И хотя Хан говорит, что в БзС все считается правильно (пуля там внутри самолета рикошетирует) - то конечный потребитель - игрок, видит лишь набор стандартных шаблонов, которые повторяются циклично. И бегая из игры в игру - можно на контрастах тут же уловить намного сложную и глубокую проработанность в БоБ, и довольно таки упрощенную в БзС. Ясное дело - что возможно такого рода глубина не всякому и нужна. Но, если летать на бобере - то ключевую роль играет реиграбельность, т.к. работа бобера достаточно монотонна. И в БзС, если за столько времени полетов в самолете элементарно ни разу не возникает отказов, а флаки хенкелю в 4 из 5 случаев отрывают крыло, а при обстреле истребителем противника возникают всегда заранее прогнозируемые шаблоны - то какая тут реиграбельность может быть. Так что, все имеет свои плюсы и минусы. БзС - это полированный збс с новыми фишками, теми же темами на форумах что и 10 лет назад, и клиентами, ностальгирующими по адв, БзБ - это что то иное, с багами и глубиной, и толпой бобров убегающих туда из бзс. "Коемуждо - по делом его!" Тогда уж, БоБ - это скорее ЗбС++, Это совершенно не так. Если хотите понять для себя это - создайте таблицу сводную, что есть в збс, а что в есть Боб. И выяснится, что оказывается в збс ничего этого нет. И как вывод - они не равны. Изменено 9 апреля 2015 пользователем I./KG40_Night 5
Voi Опубликовано: 9 апреля 2015 Опубликовано: 9 апреля 2015 Это совершенно не так. Если хотите понять для себя это - создайте таблицу сводную, что есть в збс, а что в есть Боб. И выяснится, что оказывается в збс ничего этого нет. И как вывод - они не равны. Разве "++" это знак равенства?
=Wolfe=zloy_pingvin Опубликовано: 9 апреля 2015 Опубликовано: 9 апреля 2015 ДМ в области повреждений вызванных различного рода обстрелами - в БоБ увы пока стоит выше. И хотя Хан говорит, что в БзС все считается правильно (пуля там внутри самолета рикошетирует) - то конечный потребитель - игрок, видит лишь набор стандартных шаблонов, которые повторяются циклично. И бегая из игры в игру - можно на контрастах тут же уловить намного сложную и глубокую проработанность в БоБ, и довольно таки упрощенную в БзС. Тут скорее стоить заметить не ДМ в области повреждений, а визуальная отрисовка повреждений ДМ более глубокая. Вообще визуальная составляющая боба лучше,так как времени на его разработку ушло очень много. А если уж говорить о глубокой проработке самой дм, то ЕМНИП в бобе нет усталости материала.
ROSS_Wespe Опубликовано: 9 апреля 2015 Опубликовано: 9 апреля 2015 Пока РОФ выглядит в плане ДМ продвинутей всех. имхо, конечно. 4
I./KG40_Night Опубликовано: 9 апреля 2015 Опубликовано: 9 апреля 2015 Тут скорее стоить заметить не ДМ в области повреждений, а визуальная отрисовка повреждений ДМ более глубокая. Визуально - да, тоже очень хорошо (так, к примеру, поза-поза вчера открыл для себя, что можно отодрать лист обшивки с крыла хенка, и увидеть что там внутри крыла, и стало понятно, зачем когда делают модели, то так дотошно). Но помимо визуально - ломаются ведь и внутренние системы самолета, и ломаются они интересно и достаточно правдоподобно (так например, и последних найденных - гидросистема, может быть пробит бак гидросистемы, может быть убита моторпомпа, может быть перебит гидропривод.) По усталости - имеется ввиду планер? Надо проверять, раньше была (в 2011 году), потом выключили. Усталость систем есть сейчас. Поза-вчера случилась усталость покрышки - устала она, и под конец руления лопнула.
Drugstore Опубликовано: 9 апреля 2015 Опубликовано: 9 апреля 2015 А кошерно ли сравнивать симы разных поколений? Сравнивать можно всё и всегда. Некоторые, например, очень любят сравнивать наши тольяттинские автомобили с автомобилями из Штутгарта, и неважно, что цена и целевая аудитория совершенно разные, сравнивать всё равно нужно, ибо всё познаётся в сравнении. Совсем другое дело, что некоторым хоть ссы в глаза, им божья роса. На видео однозначно видно, что ДМ БОБа, в отношении столкновений, на целое поколение примитивнее, чем ДМ БзС. Именно примитивнее, а не лучше-хуже, ибо могут возникать ситуации, когда примитивный (в сравнении с БзС) колижен БОБа отработает красивее, чем колижен БзС, который, в следствие сложного обсчёта, может выдать менее живописный или даже просто странный результат. Но в целом, столкновения в БзС лучше. Это просто факт. Но почему-то кого-то это оскорбляет... 4
DiFiS Опубликовано: 9 апреля 2015 Автор Опубликовано: 9 апреля 2015 насколько я понял из сравнений ДМ, то в БзС самолет разделен на части, которые вполне самостоятельно каждая сама по себе считается на предмет ДМ. Т.е. каждая часть так или иначе взаимодействует с внешним миром и и передает результать на остальные части. Если это свой планер - то вызывая разрыв, деформацию, или нагрузку на остальные части планера. Если чужой - то повреждая его. Силы возникающие при взаимодействии расчитываются из учета скорости. Степень повреждения из учета прочности. Каждый отвалившийся предмет от планера начинает свою самостоятельную (как впрочем и в составе планера) жизнь. и может повредить по цепочке другие объекты и красиво аэродинамически падать например. Все это обрабатывается много раз в секунду. Отсюда такие лошадиные требования к компьютеру и ограничение на количество объектов в воздухе и на земле. не забываем кстати еще и про миллион деревьев которых в БоБе нет в силу тех же ограничений мощности компа. В БоБ поступили проще. Можно назвать это "оптимизацией". Убрали все ненужные расчеты. Разломы сделали одинаковыми и одинаково критичными из мысли, что любое столкновение в воздухе - фатально, и думать над его физикой смысла нет, так как столкнувшийся в воздухе с любым предметом самолет - уже не самолет и не имеет права на дальнейший бой, типа "проблемы негров шерифа не волнуют". Потому и большое количество бортов в воздухе и куча освободившихся ресурсов на другую фигню А обрабатывать системы внутри самолета - так в БзС все очень четко работает. Тут вопрос в другом - в подходе к повреждениям от оружия - что и как можно повредить. Вывод очевиден. Где тонкая грань правильной оптимизации - каждый разработчик решает сам. Но заочно говорить - "тут гавно, а тут правильно" - я бы остерегался. Вот в ДКС все силы уходят в детали систем, совершенно не оставляя ресурсов на геймплей. 3
SAS_47 Опубликовано: 9 апреля 2015 Опубликовано: 9 апреля 2015 (изменено) Меряние где баги и условности толщё. В РОФ в начале аэроплан тонул в речке как кирпич и стандартное разрушение стоек крыла перед носом от двух снарядов пулек. Если смотреть в целом, ДМ наборы везде имеют условности, а их баланс дело вкуса разработчика. Меня Иловский устаивал, основные моменты обозначены, нет переусловностей. Типа разрушения Фоки при выключении двигателя, которая стояла думала, думала и устала. з.ы. разворот всего самолёта от толчка в тряпочку руля, и отлом руля? Ещё неизвестно где ДМнее. Изменено 9 апреля 2015 пользователем SAS_47
I./KG40_Night Опубликовано: 9 апреля 2015 Опубликовано: 9 апреля 2015 Помнится, когда я очень ждал БзС - то пускал слюни и жутко фапал на этот самый колижн, предвкушая как буду сминать в гармошку нос у штуки и отрывать гондолу с нижним стрелком при посадке на брюхо хенка. Когда же все это дошло до конечного потребителя, то на выходе получили мы совершенно незначительный выхлоп. Так, с колижном я столкнулся за все это время лишь дважды: 1) хенки при рулении сошлись крыльями, отчего концы повисли и в разломе образовалась шель, пришлось рестарт делать 2) упал штукой на поезд, но нос у неё не стал гармошкой, зато она столкнула поезд, застряла в платформе и поехала в этой самой платформе по далеким заснеженным степям. В итоге - все эти красоты оказались малозначительными. В боевых буднях, например при столкновениях в строю, выглядили они аналогично бобу - так же пиропатронами отстегивались крылья. А обрабатывать системы внутри самолета - так в БзС все очень четко работает. Тут вопрос в другом - в подходе к повреждениям от оружия - что и как можно повредить. Работает, может, и четко, но и самих систем - раз два и обчелся. В этом то и проблема. Части даже к примеру и нет. А то что есть - работает по упрощенной логике (да да, злосчастные баки). С оговоркой, конечно, что в будущем возможно подключат. Правильные выводы идут все же изначально - разные игры, разные ЦА, разные задачи у разрабов. Соответственно и аудитория разная - одним одно нравится, другим другое.
SAS_47 Опубликовано: 9 апреля 2015 Опубликовано: 9 апреля 2015 (изменено) Кстати. Пилот сидящий в разбитом самолёте после аварийной посадки и вытирающий сопли вместо убегания-спрятывания. Это прогрессивно или не очень. Или просто другой тип условности, очень на любителя. Изменено 9 апреля 2015 пользователем SAS_47
Drugstore Опубликовано: 9 апреля 2015 Опубликовано: 9 апреля 2015 Правильные выводы идут все же изначально - разные игры, разные ЦА, разные задачи у разрабов. Соответственно и аудитория разная - одним одно нравится, другим другое. А по-моему, игры с одного ринга, для одной и той же (буквально до персоналий) аудитории, и задачи у разрабов одни и те же были (поставленные к тому же, видимо, одним и тем же маркетинговым отделом 1С). Вот видение у разрабов различное было. 1
I./KG40_Night Опубликовано: 9 апреля 2015 Опубликовано: 9 апреля 2015 (изменено) А по-моему, игры с одного ринга, для одной и той же (буквально до персоналий) аудитории, и задачи у разрабов одни и те же были (поставленные к тому же, видимо, одним и тем же маркетинговым отделом 1С). Вот видение у разрабов различное было. Поначалу мне тоже так казалось. Но, когда общаешься с людьми, которые играют в разные игры (увлеченно) - начинаешь замечать разный подход, разную речь, разные увлечения, разное мировоззрение и прочая прочая. Тут и невольно возникает и мысль, что аудитория да и цели немного разные. Ну и семи пядей во лбу быть не надо, что бы понять, что БзС - один подход: воздух, АФМ, АДВ, фока 1,1 км\ч не добирает, Барсук, дедывоевали, патриоты; а БзБ - другое видение: кишечные газы полевой мыши, сено в вагоне для перевозки скота, занавески в купе, ELaZ, осколки во все стороны, заглубление до мм снаряда в поверхность, карты\таблицы\процедурность\экипаж\РЛЭ\НЛ-10, баги и глюки.. Изменено 9 апреля 2015 пользователем I./KG40_Night 1
Gnus Опубликовано: 9 апреля 2015 Опубликовано: 9 апреля 2015 На видео только модель столкновения на земле...это нельзя назвать сравнением модели повреждений (дословно). Если уж и сравнивать, то нужно делать по нескольку тестов - на земле, в воздухе...Да и это не так уж и показательно, поскольку столкновения самолетов друг с другом - это малая толика, того что происходит в игре...Если представить себе, что каждый вылет пилотов заканчивался бы неизбежным столкновением, тараном или просто в лоб друг другу вышли и все, не отвернуть типа...то да...моделирование столкновения должно быть максимально и реалистичным и визуально полностью удовлетворяющим желание пользователя, получить сатисфакшен от процесса...Типа моделирование действия пилотов камикадзе...Не ну а почему нет? Но поскольку это не самое главное, то по мне, допуски ( а допуски есть и не только в отношении этого ) как столкновения моделируется в разных симах вполне устраивают...на этом просто нет времени зацикливаться, поскольку это происходит не часто, по крайней мере стараешься избегать этого, нежели стремиться к этому в каждом вылете... В действительности же в основную часть игрового процесса занимают полеты и повреждения частей и механизмов самолета от оружия. И вот правильное моделирование и соответственно визуализация именно этого (ФМ и ДМ), по мне и является краеугольным камнем авиасима. Если это все может просчитать код игры, да еще и визуально отобразить графический движок, то это вообще идеал которого наверное никогда не будет...Но к которому все же нужно стремиться... В принципе каждый может посмотреть список повреждаемых частей и список типов повреждений в БоБе ( могу под спойлер закинуть), если такой доступный список есть в БзС и РоФ, то можно сравнить хотя бы это изначально и как это или часть этого просчитывается кодом и визуализируется, в процессе игры, если визуализируется... Только думаю ничего хорошего от этого не будет... 1
FF*BELKA Опубликовано: 10 апреля 2015 Опубликовано: 10 апреля 2015 (изменено) А мне нравилось как в бобике самолеты разваливались. На тот момент ..после старого ИЛа смотрелось эффектно. http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/559793280657757981/CEE64A9256715B20DF8E432EF7E54F5210B656D6/ http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/559793280657755763/14AD7692FD67D7CA1E9446AFA1D84A6FA6D29185/ Изменено 10 апреля 2015 пользователем FF*BELKA
[I.B.]Solovey Опубликовано: 10 апреля 2015 Опубликовано: 10 апреля 2015 (изменено) а теперь пятиминутка так любимых цифр. да, они не абсолютны, но средняя температура по больнице видна. no comments. Изменено 10 апреля 2015 пользователем [I.B.]Solovey 2
RUS66 Опубликовано: 10 апреля 2015 Опубликовано: 10 апреля 2015 ..... no comments. Подтверждаю За то крику от нас.....
FF*BELKA Опубликовано: 10 апреля 2015 Опубликовано: 10 апреля 2015 Гы ..тундра рулит почти три миллиона плэйеров
flyhog Опубликовано: 10 апреля 2015 Опубликовано: 10 апреля 2015 Гы ..тундра рулит почти три миллиона плэйеров Корректнее говорить - учетных записей
Voi Опубликовано: 10 апреля 2015 Опубликовано: 10 апреля 2015 Да уж, судя по этим цифрам, БзС - полностью провальный проект. А БзБ на его фоне выглядит успешным. Тогда почему БзБ закрыли, а БзС продолжен в виде БзМ?
[I.B.]Solovey Опубликовано: 10 апреля 2015 Опубликовано: 10 апреля 2015 Корректнее говорить - учетных записей среднее время игры как бы намекает нам, что это не так. Да уж, судя по этим цифрам, БзС - полностью провальный проект. А БзБ на его фоне выглядит успешным. Тогда почему БзБ закрыли, а БзС продолжен в виде БзМ? все таки БзБ привязан к стиму, а вот БзС нет, так что цифры не абсолютные, в 2 раза можно смело умножать. вопрос конечно хороший.
I./KG40_Night Опубликовано: 10 апреля 2015 Опубликовано: 10 апреля 2015 (изменено) Все верно. Температура по палате именно Стима - выглядит так: http://steamcharts.com/cmp/63950,307960#3m Изменено 10 апреля 2015 пользователем I./KG40_Night
89- Опубликовано: 10 апреля 2015 Опубликовано: 10 апреля 2015 Вот еще видео столкновений и ДМ. Конкретно столкновения более физичны чем в БОБе или Ил2:46, но оченьс сильно хуже в плане реализма и "Верю!" фактора РОФа. Движок РОФа просто не тянет более высокие скорости самолетов ВМВ в плане столкновений, отрисовки попаданий, звука столкновений/попаданий. Попадания по самолетам БзС которые рисуются на 5-10 метров позади самолета особенно "доставляют" @6:39, 1:14. https://www.youtube.com/watch?v=GbhKwIXgSh8 2
SAS_47 Опубликовано: 10 апреля 2015 Опубликовано: 10 апреля 2015 При скоростном разрушении запчасти отлетают вбок? по направлению полёта. А крышки шасси разрушаются в пыль?, а,ля хрустальное разрушение самолётов в тундре.
I./KG40_Night Опубликовано: 10 апреля 2015 Опубликовано: 10 апреля 2015 (изменено) Да, столкновения и смятия в БзС замечательны. Вот он был бы во всех аспектах такой же хороший, цены бы ему не было! А то вот коллижены замечательные, а с землей беда, можно на миссию ехать по земле, в тылу у цели взлететь, бросить бомбы, и обратно домой ехать. Изменено 10 апреля 2015 пользователем I./KG40_Night
89- Опубликовано: 10 апреля 2015 Опубликовано: 10 апреля 2015 а с землей беда, можно на миссию ехать по земле, в тылу у цели взлететь, бросить бомбы, и обратно домой ехать. Земля просто математическая гладильная доска. Очень низкое разрешение сетки ландшафта, отсюда отсутствие рвов, впадин, оврагов и прочее. Тут сам физ движок и не виноват.
1CGS Han Опубликовано: 10 апреля 2015 1CGS Опубликовано: 10 апреля 2015 Вот еще видео столкновений и ДМ. Отличное видео, спасибо! Действительно лучшее из всего того, что было и что есть по ДМ среди авиасимов. Вызывает гордость за проделанную работу. Земля просто математическая гладильная доска. Очень низкое разрешение сетки ландшафта, отсюда отсутствие рвов, впадин, оврагов и прочее. Тут сам физ движок и не виноват. Кочки есть, но сделать их больше проблема - модель столкновения должна быть более детальной что бы при посадке на брюхо на большие кочки самолет не разбирало на запчасти с одной стороны, и что бы колеса отрывало с другой (грубо говоря). Т.е. базово технология это позволяет, но самолетов в миссии станет меньше в 2 раза. Поэтому данный момент будет решен позже не "в лоб", а "по уму". Когда по приоритету дойдем до этой задачи. 4
1CGS Han Опубликовано: 10 апреля 2015 1CGS Опубликовано: 10 апреля 2015 При скоростном разрушении запчасти отлетают вбок? по направлению полёта. А крышки шасси разрушаются в пыль?, а,ля хрустальное разрушение самолётов в тундре. Можно и не в пыль. Но опять же - ценой кол-ва самолетов в воздухе. Можно и крыло не на 2-3 части бить, а на 100. Технология позволяет. Только нужна же не только детальность но и насыщенность. Поэтому "с физикой" от самолета отлетают только значимые куски, а всякие лючки и створки можно отбить но куском они не полетят. Компромис. Вбок могут улететь всякие элероны т.к. скорость большая, площадь у них большая, масса маленькая и распределенная, перегрузка ими развиваемая весьма дикая пока их не закрутит на большие углы атаки (тогда они будут просто тормозить, а не "маневрировать". Т.е. этот момент как раз свидетельствует о физичности обломков, а не как "у соседей" где они имеют только сопротивление противонаправленное скорости и силу тяжести. а теперь пятиминутка так любимых цифр. да, они не абсолютны, но средняя температура по больнице видна. no comments. Данные далеки от действительности, причем для всех проектов. PS Как мне тут в скайп написали: "чем больше пытаешься смоделировать, тем больше вопросы задают. Проще сразу взорвать все на..., и никаких вопросов" Мудрый человек написал это 2
Dimych75 Опубликовано: 10 апреля 2015 Опубликовано: 10 апреля 2015 Ясно что нет предела совершенству. Может как вариант, сделать "динамические дырки", а критичность оставить прежней? А статистика попаданий для одиночных миссий и кампании будет? По мне это очень хорошая фишка и в позднем Иле и БзБ.
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас