Перейти к содержимому
Han

214-я часть Дневников разработчика

Рекомендованные сообщения

5 минут назад, Valentin_K сказал:

Основа фритуплей проектов, моё мнение,  изначально разрабатывалась на базе психологии человеческих зависимостей. По сути это не игры, а набор действий замаскированных под игры. Другое название этому -  цифровые наркотики, отсюда люди и заносят огромные суммы. Пока всё легально, но помнится опиум тоже был легален до поры до времени. 

Всё верно. Но тут ведь дело в том, как это всё использовать. Наркоз же тоже наркотик, по сути. Зло не в вещах и явлениях, зло в людских головах.

4 минуты назад, SDV_DecabrisT сказал:

 

Это простая достаточно задача. 

Ну да, слово из трёх букв:rolleyes:. И слово это - ВБР:biggrin:. У тебя изначально, несколько ущербный подход к проблеме интересного геймплея. Возможно, потому что старичка не застал, в самом его расцвете. Не в обиду. Интереснее всего, не равного победить, а сильного. Пусть не в каждом бою, пусть ты выиграешь 1 из десяти боёв. Но это действительно кайф, когда тот, который доставлял тебе массу проблем, несётся горящий синим пламенем к земле и от него куски отваливаются, и в конце концов - бабах!!! :crazy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
49 минут назад, III./ZG1_Felix_Iron сказал:

Готов поспорить на деньги, что никогда не будет. :)

Если ты готов поспорить на миллион долларов и гарантированно их отдать, то я, пожалуй, соглашусь. Это будет хорошим стимулом для инвесторов. И усё будет, уже относительно скоро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, airking сказал:

Если ты готов поспорить на миллион долларов и гарантированно их отдать, то я, пожалуй, соглашусь. Это будет хорошим стимулом для инвесторов. И усё будет, уже относительно скоро.

Нет, ты будешь перечислять мне каждый год скромные 1000$ (например), пока БзС в сингле не достигнет уровня крайнего Ведьмака по качеству сингла. А как только достигнет, я тебе верну всё с процентами. Можем даже договор подписать :biggrin:

Изменено пользователем III./ZG1_Felix_Iron
  • ХА-ХА 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, airking сказал:

У тебя изначально, несколько ущербный подход к проблеме интересного геймплея.

Я его подробно не расписывал. Откуда тебе знать? Кто мешает разделить все на лиги и внутри лиги случайным образом подбирать в том числе и более сильного противника?

 

Классная идея в свое время была у Сергуса, с еженедельными междусобойчиками. Это правда касалось только дуэлей и были некоторые ограничения, но одно это давало многим хороший мотив к игре и еженедельным встречам. Если бы подобный подход применить ко всей игре, а не только к дуэлям.. и проработать соответствующий функционал в игре..

Но все это пока фантазии на тему...

Изменено пользователем SDV_DecabrisT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
12 hours ago, Geniok said:

Немного времени это 20 минут 1 раз в неделю, например. А то и раз в месяц по часу. Что с таким налетом делать в онлайне, быть мишенью ?

А что с таким временем делать в оффлайне? В быстром вылете ботов не погоняешь, не говоря уже о карьере (на паузу поставить, ага)

  • Нравится 1
  • ХА-ХА 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В этот день 02.02.1943 года была окончена Сталинградская битва!

Поздравляю всех с этим знаменательным днём!

Вечная слава и память всем нашим доблестным воинам, сломавшим хребет сильному, умелому и хитрому врагу!

Ура! Ура! Ура!

Medal_stalingrad_USSR.jpg

Прошу модераторов изменить дату на 02.02.1943 !

Прошу простить мне эту ГРУБЕЙШУЮ ошибку.

  • Нравится 3
  • Поддерживаю! 11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
52 минуты назад, KOPCAP сказал:

В этот день 02.02.1942 года была окончена Сталинградская битва!

Поздравляю всех с этим знаменательным днём!

Вечная слава и память всем нашим доблестным воинам, сломавшим хребет сильному, умелому и хитрому врагу!

Ура! Ура! Ура!

Medal_stalingrad_USSR.jpg

Прошу модераторов изменить дату на 02.02.1943 !

Прошу простить мне эту ГРУБЕЙШУЮ ошибку.

Прочёл где-то, что в июле 44 года, среди развалин Сталинграда поймали около 500 немцев и столько же дезертиров.

Это ж какие были разрушения в городе, что среди развалин спряталось столько народу!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 часов назад, 2BAG_Miron сказал:

На телек больше тратится, пользы 0 ;)

Не смотрю практически! :)

8 часов назад, 2BAG_Miron сказал:

Умиляют станания о нехватке времени)))

Хочешь - играешь, не хочешь - не играешь ))

Да какие стенания.

Мы же вроде как тут делимся своим личным мнением. Не более того.

Так и есть, хочу и играю в оффлайн. В онлайн не играю.

Если что-то делается для онлайна, не жалуюсь, зачем разработчики занимаются онлайном, вместо оффлайна.

А вот в обратную сторону это почему-то не работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 часов назад, SDV_DecabrisT сказал:

Почему люди играют и почему им это интересно? А ведь реально интересно. И на базе Ила я уже представил что-то подобное... не донатный насквозь проект (чур меня чур), а цепь достаточно простых миссий и соревнований поддержанных и встроенных в игру.

Это простая достаточно задача. По результатам выполнения миссий формируется некоторый список критериев. (самое простое - победа или поражение, количество побед и поражений группы, далее можно уточняющие критерии вводить, время выполнение задачи, количество потерь в группе и т.п.)  По списку критериев подбирается противник с аналогичными данными. На первых порах возможны несбалансированные встречи с более сильным, или слабым противником... в последствии это выравнивается.

Сделать всё по уму, это нужно брать в штат геймдизайнера-психолога и любящего авиацию при этом. Таких наверное нет в природе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Geniok сказал:

вот в обратную сторону это почему-то не работает.

Тут каждый 1й переживает за тупизну ботов.... А ты говоришь не работает :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тому кто хочет войны может попробовать летать на ивентах

 

 

сервер есть, люди есть, заходи и играй :joy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
32 минуты назад, 2BAG_Miron сказал:

Тут каждый 1й переживает за тупизну ботов.... А ты говоришь не работает :)

Только на ru-форуме, вроде как, не проскакивали жалобы из серии "доколе можно тратить ресурсы на онлайн, когда боты убоги?!" Изменение поведения ботов, похоже, ещё более сложная задача, нежели улучшение сетевой составляющей. Увы.

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
11 часов назад, SDV_DecabrisT сказал:

В калофдюти не играл, играл в Ведьмака. Полностью оффлайнпроект охрененного уровня. Где бы такое в самолетиках найти? ;)

Descent FreeSpace: The Great War + FreeSpace2 + The Blue Planet, например, на движке FSO. Это, правда, про космосамолетики, но закручено там куда серьезней, чем в том же Ведьмаке (третий из которых на мой взгляд без дополнений плосковат). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 часов назад, III./ZG1_Felix_Iron сказал:

Нет, ты будешь перечислять мне каждый год скромные 1000$ (например), пока БзС в сингле не достигнет уровня крайнего Ведьмака по качеству сингла. А как только достигнет, я тебе верну всё с процентами. Можем даже договор подписать :biggrin:

Я посоветовался с экспертами и вот что они мне ответили:

https://www.youtube.com/watch?v=up8mWIbr6Po

36 минут назад, 24IAP_MadFather сказал:

Тому кто хочет войны может попробовать летать на ивентах

 

Ивент - не война. Ивентом, можно лишь отыграть определённую ситуацию.

10 часов назад, SDV_DecabrisT сказал:

Я его подробно не расписывал. Откуда тебе знать?

"Я довольно долго живу на свете ..."(с) - Шри Ауробиндо. О себе

Изменено пользователем airking

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
48 минут назад, airking сказал:

 

Ивент - не война. Ивентом, можно лишь отыграть определённую ситуацию.

 

 

Ивентом, можно отыграть что угодно, любую ситуацию из войны. Ивент от войны отличается лишь тем, что война идёт 24/7 из автоматически запускаемых и генерируемых миссий, и участники собираются для боев непосредственно во время войны, а ивент запускается по предварительному сбору и договоренности участников и после запускается бой. То есть разница только в способе организации игроков. Между уже отыгранными боями отличий нет, это фрагменты войны. Для участника, из кабины самолета вообще различий нет, один и тот же групповой бой с определенными задачами. Буквально что на войне участник увидит группу бомберов с прикрышкой и цель в виде ангаров или танчиков, или это же самое на ивенте. 

 

 

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 28.01.2019 в 06:52, John_Silver сказал:

Я правильно понял, что "Ил2" теперь про всё кроме Ил2? А работа над  парусниками идет?

А мы все ждем когда играбельность авиасимулятора хотя бы сравняется со старичком.... :russian_ru:

О_о, парусники!!! Когда предзаказ!!!?

2 часа назад, MicroShket сказал:

Только на ru-форуме, вроде как, не проскакивали жалобы из серии "доколе можно тратить ресурсы на онлайн, когда боты убоги?!" Изменение поведения ботов, похоже, ещё более сложная задача, нежели улучшение сетевой составляющей. Увы.

Ну тебе ли не знать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, airking сказал:

Я довольно долго живу на свете ..."(с) - Шри Ауробиндо. О себе

Да ты вообще не врубаешься

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
45 минут назад, ZZAAMM сказал:

Ну тебе ли не знать. 

Ну, в отличие от тебя, я слежу за форумом, и меня действительно волнует положение дел с ИИ в игре. Прошёл бы уж мимо моего сообщения, не оставляя за собой след от выхлопных газиков.

  • ХА-ХА 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 01.02.2019 в 11:10, Skv_Vovka сказал:

есть примеры игр

WWII Online кто умеет гляньте сколько там народу одновременно на серваке? Я как то 3к видел лет 6 назад..кстати по моему 9 баксов в месяц народ платит и не жужжит а всего там вроде за 150к юзеров постоянных..и пехота бегает, и самоли летают и танки и кораблики...эт я не в качестве рекламы, а еще лет 5 назад на мессере за английским пехотинцем гонялся...и вроде как ращвитие у них идет, графику допиливают, то, се... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 02.02.2019 в 21:21, MicroShket сказал:

....доколе можно тратить ресурсы на онлайн, когда боты убоги?!....

А с какого перепугу им проскакивать если на онлайн как и на ботов тратится по остаточному принципу? :)

Танки, вот спаситель. И боты только в плоскости думать могут и скорости другие )))))

 

20. Ложные утверждения о действиях или планах разработчиков (как в прошлом, так и в будущем), публикуемые без подкрепления фактами (ссылки на публикации разработчиков), запрещены.

2 нарушение - 30 суток запрета на запись

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 25.01.2019 в 21:19, Geniok сказал:

Причем здесь МКАД ?

Вас вообще тут ничего не смущает ?

 

Дерево посреди дороги потому что "Это Прохоровка 1943, а не МКАД 2010"  ?

Перепады высот как на горках потому что "Это Прохоровка 1943, а не МКАД 2010" ?

Дома на склонах потому что "Это Прохоровка 1943, а не МКАД 2010" ?

 

Ну ок, вам виднее.

P.S. Вы с Курскими степями хорошо знакомы ?

_Prokhorovka_7.jpg.77e16e77fffd9abc899d23d8dabd26fb.jpg

 

просматривал сегодня сканы отчётов, вспомнил про этот скрин с горками. Здесь описание рельефа:

 

02.thumb.jpg.96fd44844b6bf3c6520e3f07d0f907c0.jpg03.thumb.jpg.492ec7dede46acc20b90e87e0acc5da1.jpg

  • Нравится 1
  • Спасибо! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Wotan сказал:

 

просматривал сегодня сканы отчётов, вспомнил про этот скрин с горками. Здесь описание рельефа:

На первых скриншотах из этого дневника как раз очень хорошо было это показано. Там понравилось, как показана неровность рельефа с учетом ограничений на число полигонов земли.

Но не думаю, что кто-то Н.П. ставил в оврагах и делая дорогу даже не пытался выровнять ее уровень. На мой личный взгляд смотрится не очень натурально. Хотя конечно же имеет право на существование.

12 часов назад, 2BAG_Miron сказал:

Тут каждый 1й переживает за тупизну ботов.... А ты говоришь не работает :)

Ну лично я не видел высказываний в стиле: "Эй, дарагой, зачем сетевой частью занимаешься, когда мои верные помощники с искусственным интеллектом в землю втыкаются, а ?  Давай бросай это дело, нас онлайн не интересует, займешься им потом как-нибудь, когда в оффлайне будет все хорошо."

 

А вот от онлайнеров такое слышно часто: "Эй, зачем танки делаешь, сетевой код правь. Эй, зачем кампанию делаешь, сетевой код правь. Эй, зачем модели людей и новые шкурки делаешь, сетевой код правь."

Что несколько странно, согласись.

  • Поддерживаю! 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Geniok сказал:

А вот от онлайнеров такое слышно часто: "Эй, зачем танки делаешь, сетевой код правь. Эй, зачем кампанию делаешь, сетевой код правь. Эй, зачем модели людей и новые шкурки делаешь, сетевой код правь."

Что несколько странно, согласись.

А вот это чистая правда!!! Заступлюсь за ОФФЛАЙНЕРОВ, т.к. только они продвигают игры,а тем более СИМУЛЯТОРЫ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

" -...т.к. только они продвигают игры,а тем более СИМУЛЯТОРЫ".    В какую сторону?

Оффлайнеры, а вас устраивает поведение ботов в "Ил-2-БзХ"? А то думаю, может в "старичке" разработчики перестарались с ИИ ботов?!))

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 25.01.2019 в 20:19, Geniok сказал:

Причем здесь МКАД ?

Вас вообще тут ничего не смущает ?

 

Дерево посреди дороги потому что "Это Прохоровка 1943, а не МКАД 2010"  ?

Перепады высот как на горках потому что "Это Прохоровка 1943, а не МКАД 2010" ?

Дома на склонах потому что "Это Прохоровка 1943, а не МКАД 2010" ?

 

Ну ок, вам виднее.

P.S. Вы с Курскими степями хорошо знакомы ?

_Prokhorovka_7.jpg.77e16e77fffd9abc899d23d8dabd26fb.jpg

 

Там где степи - там ровно конечно. 

Но там разные места имеются. 

 

kursk-04.jpg.de85e33b15c0382ceb7824902ce54afe.jpgkurskaya_duga.jpg.19f31110b8d4bd3801d901e36ea4eda4.jpg

tanki-kurkaya-duga.jpg.e6ac84a328c08482b47c89e790238afb.jpgTank_Magazine_1984-10-116.thumb.jpg.ea0b4706cabeca041891018908af6454.jpg

 

В данном же случае это WIP скриншот и хейтмап городов еще вручную не поправлен. 

  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, Skv_Daur сказал:

" -...т.к. только они продвигают игры,а тем более СИМУЛЯТОРЫ".    В какую сторону?

Оффлайнеры, а вас устраивает поведение ботов в "Ил-2-БзХ"? А то думаю, может в "старичке" разработчики перестарались с ИИ ботов?!))

В любую сторону. Физика, соответствие прототипам и проработка деталей для сетевой стрелялки здесь откровенно избыточны. 

В Ил-2 последних версий с ботами было очень хорошо. Они и повиражить могли, и в е-файт умели, и пилотировали адекватно (за исключением внезапных гор, ниже вершин которых пролегал их полетный план -- это они не умели отрабатывать и бились). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Geniok сказал:

А вот от онлайнеров такое слышно часто: "Эй, зачем танки делаешь, сетевой код правь. Эй, зачем кампанию делаешь, сетевой код правь. Эй, зачем модели людей и новые шкурки делаешь, сетевой код правь."

Что несколько странно, согласись.

Здесь как раз ничего странного. Странно другое.

Мы, вроде, в процессе обсуждения пришли к выводу, что на сегодняшний день мультиплеер является недоделанной "заглушкой". Разрабы это не опровергают, во всяком случае. И да, для меня странно, что не сделав одно, разработчики берутся за другое. Доделай авиасим, а потом внедряй хоть космические корабли, если они принесут прибыль проекту!

Логично, не?

А ещё более странно, что продюсер в ответ на просьбы заняться сетевой составляющей сетует, что вот де играют только пять процентов, так зачем де этой составляющей заниматься...  https://forum.il2sturmovik.com/topic/41690-which-dm-do-you-like-more-before-3008-or-after/?do=findComment&comment=714194

А сколько он хотел, чтобы не его недоделке играло процентов? Сто? 

Да этим пяти процентам нужно памятник при жизни ставить за выдержку и фанатизм и в качестве поощрения самолётики дарить, что они (эти 5%) не дают мультиплееру загнуться! dolf_ru_097.gif

И, кстати, за пять лет существования игрушки как было в онлайне 5%, так и осталось 5. Несмотря на список сетевых  исправлений, которые представил Андрей Петрович. Что тоже о чём-то говорит.

 

Изменено пользователем Kirill
  • Поддерживаю! 11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, 2BAG_Miron сказал:

А с какого перепугу им проскакивать если на онлайн как и на ботов тратится по остаточному принципу? :)

Танки, вот спаситель. И боты только в плоскости думать могут и скорости другие )))))

 

Вот это все вы говорите глядя на список изменений по сетевой части, ДМ и ФМ самолётов за крайние пол-года? Вообще говоря, это прямая дезинформация. 

 

И да, и следующее обновление будет содержать ряд важнейших улучшений по сети, ДМ, снарядам и оптимизации. 

 

PS

Кирилл - больше не надо меня звать никуда, пожалуйста. Необходимые вопросы по отладке решим через переписку. 

  • Спасибо! 5
  • Поддерживаю! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, Han сказал:

И да, и следующее обновление будет содержать ряд важнейших улучшений по сети, ДМ, снарядам и оптимизации. 

Шо, опять?!)

  • ХА-ХА 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
27 минут назад, Kirill сказал:

А ещё более странно, что продюсер в ответ на просьбы заняться сетевой составляющей сетует, что вот де играют только пять процентов, так зачем де этой составляющей заниматься...  https://forum.il2sturmovik.com/topic/41690-which-dm-do-you-like-more-before-3008-or-after/?do=findComment&comment=714194

А ты ведь врешь. Не знаю намеренно ли или результат твоей пресловутой логики.

А врешь ты вот в чем, сам можешь пройти по ссылке и прочесть. Как ты говоришь "вопрошающий просьбы" заявляет (не до словно):

Мы много летаем в мульте (не знаю про кого он там говорил мы), расчет дм важнее в мульте чем в сингле. Мульт поддерживает жизнь игре. (Надеюсь ты умеешь отличать вопрос и просьбы от утверждений).

На что Джейсон дал ясный ответ, процитирую: We WANT damage in MP to mirror SP. That is the goal.

Мы хотим реализовать ДМ мульта, которая будет такая же как в сингле. Это цель.

И только потом дал ответ про Мульт продолжает жизнь игре, аргументом что это заблуждение, указал на соотношение 95/5  и указал что мульт просто продлевает срок игры для определенной группы игроков.

И вот к тебе вопрос: ты зачем наврал?

Изменено пользователем vasmann

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

О, как! Поймал меня на слове!

Но я тебя огорчу. Мне важно то, что человек делает, а не говорит. Вот когда будет в онлайне хотя бы 10%, то да, я скажу, что мультиплеер развивается и Джейсону респект. И это будет результат.

А пока я не вижу никакого результата. Что бы там Джейсон кому не говорил...

Так понятнее? (с).

  • Поддерживаю! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 минут назад, vasmann сказал:

Мы хотим реализовать ДМ мульта, которая будет такая же как в сингле. Это цель.

 

Немного поправлю. 

ДМ (модель повреждений от поступивших воздействий боевого или не боевого характера) - это единый модуль для однопользовательской и многопользовательской игры и работает там и там совершенно идентично. 

 

Сетевая многопользовательская игра накладывает ряд дополнительных задержек в доставке этих воздействий, а так же на синхронность прецизионной картины боя в момент, когда воздействия возникают. 

 

И вот именно за минимизацию этих задержек, а так же за их компенсирование там, где задержки упираются в физический минимальный предел (удвоенный пинг) мы и ведем постоянную борьбу. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 минуты назад, Kirill сказал:

О, как! Поймал меня на слове!

Но я тебя огорчу. Мне важно то, что человек делает, а не говорит. Вот когда будет в онлайне хотя бы 10%, то да, я скажу, что мультиплеер развивается и Джейсону респект. И это будет результат.

А пока я не вижу никакого результата. Что бы там Джейсон кому не говорил...

Так понятнее? (с).

Вообще без разницы когда ты что скажешь.

Я на твою брехню указал. До тебя дела нет вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
30 минут назад, Han сказал:

Вообще говоря, это прямая дезинформация. 

Игрушке сколько лет? А сколько исправлений было по сети за это время? Т.ч. никакой дезы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
23 часа назад, Shade сказал:

... Физика, соответствие прототипам и проработка деталей для сетевой стрелялки здесь откровенно избыточны. 

Это как? Интересно почему для Авиасимулятора не требуется "-...соответствие прототипам и проработка деталей" по сети? Ну если это авиаСТРЕЛЯЛКА для вас, то может!!!

 

23 часа назад, Shade сказал:

...

В Ил-2 последних версий с ботами было очень хорошо. Они и повиражить могли, и в е-файт умели, и пилотировали адекватно (за исключением внезапных гор, ниже вершин которых пролегал их полетный план -- это они не умели отрабатывать и бились). 

У вас наверное ил самый последний?! У меня почему-то даже на ровных местах умудряются 4 и 4-х в землю влететь, даже стрелять не надо. А вираж их только один. Стреляют хорошо, да и только!

 

19. Флуд на форуме, сопровождаемый необоснованными негативными отзывами о продукте; подстрекание других посетителей форума; уничижительное сравнение без указания конкретных недостатков продукта с другими продуктами; призывы к администрации форума / к разработчикам о решении ложных (вымышленных, не подтверждённых) проблем, запрещены.
 
1 нарушение - 14 суток запрета на запись

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, Skv_Daur сказал:

 

У вас наверное ил самый последний?! У меня почему-то даже на ровных местах умудряются 4 и 4-х в землю влететь, даже стрелять не надо. А вираж их только один. Стреляют хорошо, да и только!

 

Если вы знаете как этого стабильно добиваться - вы бы помогли всем приведя в отчетах об ошибках, или в приватном сообщении мне, алгоритм как этот баг стабильно воспроизводить. 

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть ли в ближайших планах хотя бы примитивно сымитировать протектированные баки? Хотя бы 3 вариации по таймеру. Это лучше, чем постоянная утечка всего бака от 1 попадания.

Ну и подвесные баки бы....

Изменено пользователем JGr8_Leopard
  • Поддерживаю! 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
47 минут назад, Han сказал:

 

Немного поправлю. 

ДМ (модель повреждений от поступивших воздействий боевого или не боевого характера) - это единый модуль для однопользовательской и многопользовательской игры и работает там и там совершенно идентично. 

 

Сетевая многопользовательская игра накладывает ряд дополнительных задержек в доставке этих воздействий, а так же на синхронность прецизионной картины боя в момент, когда воздействия возникают. 

 

И вот именно за минимизацию этих задержек, а так же за их компенсирование там, где задержки упираются в физический минимальный предел (удвоенный пинг) мы и ведем постоянную борьбу. 

Работы по сети ведуться. Подскажите, какими силами, ввиду проскочившей здесь инфы что сетевика нет? Понятна ли причина гигантских задержек? Когда ждать несчастным 68%  активным пользователям онлайна с этого форума(на основании 

)Патча исправляющего имеющиеся сейчас прлблемы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Han сказал:

Кирилл - больше не надо меня звать никуда, пожалуйста. Необходимые вопросы по отладке решим через переписку. 

Ты напрасно огорчился, Даниил. Люди знают, что решения принимает Джейсон. Поэтому ни к тебе, ни к Андрею Петровичу ни у кого претензий нет. Все мои послания направлены Джейсону, как продюсеру. Надеюсь, что он прочтёт или ему покажут.

Да, я уже заметил давно, что любые судьбоносные решения в этой игре принимаются через огорчения, баны, испорченные отношения и т.п. Тем не менее подвигнуть на исправление сети другим способом невозможно. Нужно чем-то жертвовать.

На сегодняшний день результат такой, что как было 5%, так и остаётся. Посмотрим, что дадут дальнейшие исправления.

Моё к тебе отношение не поменялось совершенно и я готов оказывать и впредь посильную помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, JGr8_Leopard сказал:

Есть ли в ближайших планах хотя бы примитивно сымитировать протектированные баки? Хотя бы 3 вариации по таймеру. Это лучше, чем постоянная утечка всего бака от 1 попадания.

Ну и подвесные баки бы....

Есть, вопрос успеемли, но будем рассчитывать, что да. 

  • Нравится 3
  • Спасибо! 7
  • Поддерживаю! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×