Перейти к содержимому
Jason_Williams

Обсуждение версии 3.005: Flying Circus, Tank Crew, Fw 190 A-8

Рекомендованные сообщения

1 минуту назад, Lima сказал:

4. Про танки говорит планы на следующую карту неопределенные, это м.б. и западный фрон и восточный фронт и даже япония.
Назвал проект с танками экспериментом и надеется на его долгое будущее, не смотря на сильную конкуренцию в этом сегменте.

Уважаемый Lima!

Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
12 минут назад, Lima сказал:

не смотря на сильную конкуренцию в этом сегменте.

Нет никакой конкуренции вообще, потому что остальные в этом сегменте работают в онлайне, а у нас танки только оффлайн, ввиду того что оналйн не работает начиная с патча 3.005🙃

  • ХА-ХА 4
  • Поддерживаю! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
25 минут назад, adds сказал:

Нет никакой конкуренции вообще, потому что остальные в этом сегменте работают в онлайне, а у нас танки только оффлайн, ввиду того что оналйн не работает начиная с патча 3.005🙃

Смотря в каком направлении двигаться. Если в сторону WoT, то конкуренция непреодолимая. Если в сторону Steel Fury и T-34 vs Tiger, то конкуренции не будет вообще, так как ниша давно пустует.

  • Поддерживаю! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я бы ещё добавил следующее (но это не точно, т.к. мой уровень владения языком низок):

1. Частей Летающего Цирка будет - 1,2,3,4,5 и т.д.

2. Про танки есть мысли об Арденах (это я так понял Джейсон несколько проговорился, т.к. позже он увёл разговор в сторону про "возможно это будет Восточный фронт, западный, Африка - кто знает, что будет ..."). Танки - это проект экспериментальный, более рассчитанный на перспективу. Рождением обязан тем, что на рынке есть определённый вакуум, в плане танкосимов. Был тест, собирались мнения - результаты теста признаны успешными. Делает Питерская опытная команда. Улучшаться танки и геймплей будут постепенно, с опорой на обратную связь. Про данную часть было сказано, что в ней будет карта Прохоровки, баллистика, проработанная внешняя и внутренняя модель танков, онлайн.:scratch_one-s_head:

Изменено пользователем Valentin_K

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
39 минут назад, Valentin_K сказал:

онлайн.

кек😂

  • ХА-ХА 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, glassded сказал:

Смотря в каком направлении двигаться. Если в сторону WoT, то конкуренция непреодолимая. Если в сторону Steel Fury и T-34 vs Tiger, то конкуренции не будет вообще, так как ниша давно пустует.

Напомнили как в далёком 2007 был свидетелем продолжительных форумных обсуждений и баталий - народ опробовал демку Steel Fury (Стальная ярость: Харьков 1942) и заинтересовавшиеся ждали выхода полноценной игры.

 

Всех спорящих тогда можно было разделить на 2 лагеря. Одни говорили, что Стальная ярость  - это круто, это мать его симулятор, только надо его допилить. Другой лагерь (упёртое меньшинство), что потенциал у сима хороший, но выпускать его без онлайн-пострелушек, без мясной физичной ДМ (чтобы на куски всё разваливалось) и без вменяемого пользовательского редактора как во Operation Flashpoint - нельзя. Оба лагеря сходились во мнении, что ждут что-то типа уровня Ил-2, но про танки. 

 

В результате игра вышла, вышла глючной, недружелюбной. На форуме с новой силой вспыхнули баталии. Одна сторона - всё будет хорошо, глядите - сообщество выпускает моды, игра будет жить, и вообще разработчик сказал, что готовит новую часть, в которой всё поправят. Другая сторона - повторяла свои мысли, что вообще не нужно было выпускать сим, что нужно в срочном порядке пилить редактор и онлайн и вообще улучшать ДМ, хоть чтобы от скуки было чем заняться - ломать всё физично на болты да гайки. В этих 2-ух ипостасях как раз угадывается хардкорные офлайнщики и онлайнщики.

 

Прения как-то сами собой со временем утихли.  Новая часть Стальной ярости была отменена. Зато спустя 3 года, в 2010 г., вышел ВоТ, где хоть и не было редактора и мясной ДМ, и вообще не было точной симуляции, но был новаторский увлекательный онлайн.

 

Так-что - "ничто не ново под луной", и трудности у танкосима, на мой взгляд всё те-же - из 2007 года. Хотя теперь, кто бы мог тогда подумать, симуляторные танки стали частью самого Ил-2!

Эту душещипательную историю еще можно почитать здесь, растянутую на 26 страниц форума http://forums.ag.ru/?board=simulators&action=display&num=1169146805

 

 

 

Изменено пользователем Valentin_K
  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вижу.

Пришел ХОБОТ.

Предложил положить.

Ну и положили....

Надо у него спросить - че он делал. )

 

Опять лег. С клиентом вместе.

Изменено пользователем BOPOH625

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

поднял🙃

4 минуты назад, BOPOH625 сказал:

Надо у него спросить - че он делал. )

Надо написать, а то уже сколько времени прошло, а у нас все никак не исправят танки...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, adds сказал:

поднял🙃

Надо написать, а то уже сколько времени прошло, а у нас все никак не исправят танки...

Бесполезняк метаться.

Ответ уже был: "знаем, ищем".

Исправления в хот-фиксах (даже если найдут) - не будет.

Если исправят - то исправленная версия выйдет только со следующим обновлением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
27 минут назад, Valentin_K сказал:

Напомнили как в далёком 2007 был свидетелем продолжительных форумных обсуждений и баталий - народ опробовал демку Steel Fury (Стальная ярость: Харьков 1942) и заинтересовавшиеся ждали выхода полноценной игры.

 

Всех спорящих тогда можно было разделить на 2 лагеря. Одни говорили, что Стальная ярость  - это круто, это мать его симулятор, только надо его допилить. Другой лагерь (упёртое меньшинство), что потенциал у сима хороший, но выпускать его без онлайн-пострелушек, без мясной физичной ДМ (чтобы на куски всё разваливалось) и без вменяемого пользовательского редактора как во Operation Flashpoint - нельзя. Оба лагеря сходились во мнении, что ждут что-то типа уровня Ил-2, но про танки. 

 

В результате игра вышла, вышла глючной, недружелюбной. На форуме с новой силой вспыхнули баталии. Одна сторона - всё будет хорошо, глядите - сообщество выпускает моды, игра будет жить, и вообще разработчик сказал, что готовит новую часть, в которой всё поправят. Другая сторона - повторяла свои мысли, что вообще не нужно было выпускать сим, что нужно в срочном порядке пилить редактор и онлайн и вообще улучшать ДМ, хоть чтобы от скуки было чем заняться - ломать всё физично на болты да гайки. В этих 2-ух ипостасях как раз угадывается хардкорные офлайнщики и онлайнщики.

 

Прения как-то сами собой со временем утихли.  Новая часть Стальной ярости была отменена. Зато спустя 3 года, в 2010 г., вышел ВоТ, где хоть и не было редактора и мясной ДМ, и вообще не было точной симуляции, но был новаторский увлекательный онлайн.

 

Так-что - "ничто не ново под луной", и трудности у танкосима, на мой взгляд всё те-же - из 2007 года. Хотя теперь, кто бы мог тогда подумать, симуляторные танки стали частью самого Ил-2!

Эту душещипательную историю еще можно почитать здесь, растянутую на 26 страниц форума http://forums.ag.ru/?board=simulators&action=display&num=1169146805

 

 

 

Это я все помню. Да, верно: трудности всё те же, но возможности совсем другие, чем тогда. И у команды, что бы не говорили, ресурсы значительно выше, чем у Graviteam Tactics. А главное то, что нет конкурентов. Но это если делать симулятор. А второй WoT или тундра не нужны.
Зы: И по поводу увлекательного онлайна в WoT. Может, для дворовых подросток-двоечников он и увлекательный, но я давно вышел из этого возраста.

Изменено пользователем glassded
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
31 минуту назад, BOPOH625 сказал:

Бесполезняк метаться.

Ответ уже был: "знаем, ищем".

Исправления в хот-фиксах (даже если найдут) - не будет.

Если исправят - то исправленная версия выйдет только со следующим обновлением.

Все же я считаю в наших интересах не умалчивать про найденные ошибки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Valentin_K сказал:

Напомнили как в далёком 2007 был свидетелем продолжительных форумных обсуждений и баталий - народ опробовал демку Steel Fury (Стальная ярость: Харьков 1942) и заинтересовавшиеся ждали выхода полноценной игры.

 

Всех спорящих тогда можно было разделить на 2 лагеря. Одни говорили, что Стальная ярость  - это круто, это мать его симулятор, только надо его допилить. Другой лагерь (упёртое меньшинство), что потенциал у сима хороший, но выпускать его без онлайн-пострелушек, без мясной физичной ДМ (чтобы на куски всё разваливалось) и без вменяемого пользовательского редактора как во Operation Flashpoint - нельзя. Оба лагеря сходились во мнении, что ждут что-то типа уровня Ил-2, но про танки. 

 

В результате игра вышла, вышла глючной, недружелюбной. На форуме с новой силой вспыхнули баталии. Одна сторона - всё будет хорошо, глядите - сообщество выпускает моды, игра будет жить, и вообще разработчик сказал, что готовит новую часть, в которой всё поправят. Другая сторона - повторяла свои мысли, что вообще не нужно было выпускать сим, что нужно в срочном порядке пилить редактор и онлайн и вообще улучшать ДМ, хоть чтобы от скуки было чем заняться - ломать всё физично на болты да гайки. В этих 2-ух ипостасях как раз угадывается хардкорные офлайнщики и онлайнщики.

 

Прения как-то сами собой со временем утихли.  Новая часть Стальной ярости была отменена. Зато спустя 3 года, в 2010 г., вышел ВоТ, где хоть и не было редактора и мясной ДМ, и вообще не было точной симуляции, но был новаторский увлекательный онлайн.

 

Так-что - "ничто не ново под луной", и трудности у танкосима, на мой взгляд всё те-же - из 2007 года. Хотя теперь, кто бы мог тогда подумать, симуляторные танки стали частью самого Ил-2!

Эту душещипательную историю еще можно почитать здесь, растянутую на 26 страниц форума http://forums.ag.ru/?board=simulators&action=display&num=1169146805

 

 

 

Я не утверждаю, что нужно делать Steel Fury 2. Я говорю, что идти ПО ПУТИ этому. А путь там хороший намечался. Просто, как часто бывает с симуляторами, дело заглохло в самом начале. Представь, если бы Steel Fury клепали лет 5, в каком виде она бы была. Но, как говорится, история не терпит сослагательного наклонения.

  • Нравится 1
  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Верю в разработчиков, надеюсь что всё получится.

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 часов назад, Lima сказал:

Джейсон прямо заявил: "Наш движок способен на Корейский ТВД...

... с пятым, шестым, седьмым, восьмым и т.д. ведомыми которые гуляют сами по себе;). В карьеру заходить из-за этого нет никакого желания. А как её ждали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
16 минут назад, Silber сказал:

В карьеру заходить из-за этого нет никакого желания.

Мне в последнее время неплохо заходит карьера на Ju-52. Там ведомых нет. Спокойный, созерцательный геймплей. Нервы успокаивает.

Кстати, проблема с врезающимися в землю ботами-противниками плавно перекочевала из ROF в FC. Спады как лемминги втыкаются с разбега в землю.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да...Уважаемый Андрей Петрович, хотелось бы узнать, ведётся ли работа над усовершенствованием ИИ???  Для офлайн игры считаю что ИИ, мягко говоря, не очень хорош, если не сказать отвратителен.(не только моё мнение). Хотелось бы поиграть в карьеру, НО после быстрого вылета желание пропадает(((

  • Поддерживаю! 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хотя бы научите ботов делать три вещи:

1. Адекватно оценивать скорость и высоту для вывода из пикирования. 2. Адекватно оценивать пространство вокруг самолета, что бы не устраивать массовые столкновения в воздухе. 3. Отучить тупо висеть в вираже с противником на шести, ожидая, когда ж его допилят. 

 По первому пункту: "падают листья"...  Всем известная проблема. По второму: в карьере за красных по внешникам наблюдал, как из четырех мессов в прикрышке хенков, до цели дошел один. Трое рухнули обломками в начале пути из-за столкновения при перестроении. Так же и красные: летишь ВРОДЕ вчетвером. Оглядываешься - уже двое. Смотришь журнал - или "упали", или вообще никаких событий! Смотришь трек - столкнулись  друг с другом!  И вираж - возможно это сделано, что бы напарник спокойно "снял шесть", но не до такой же степени. Не раз наблюдал, на какие выкрутасы способны боты. Особенно, на мессерах. И бочки размазанные крутят, и наверх уходят, имея преимущество в скорости, и на шести хрен в него попадешь.  Могут же!  :)   

 Вот эти три пункта исправить, и карьера будет "цеплять".  А щас: попадали, поразбивались, посбивали - фигня. Значит сегодня будет пополнение, а завтра новые самолеты "подвезут".  

  • Поддерживаю! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 часов назад, adds сказал:

Все же я считаю в наших интересах не умалчивать про найденные ошибки.

Умалчивать не стоит. Но и постоянно давить на мозоль - это садизм:biggrin:.

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, airking сказал:

Умалчивать не стоит. Но и постоянно давить на мозоль - это садизм:biggrin:.

У летчиков онлайн поломается - посмотрим как они будут не давить на мозоль)))

  • ХА-ХА 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, 72AG_kalter сказал:

1. Адекватно оценивать скорость и высоту для вывода из пикирования.

тут многие пишут,что боты входят сами в землю,за 10 месяцев ни разу не видел..,порой весь бк всадишь,чтоб упал))))

вот дерутся они неинтересно,однообразно и тупо со стороны,что есть ,то есть..

сразу вспоминаешь ботинков из старичка..)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Справедливости ради, ботопад относительно полугодовой давности уменьшился. Иногда да, бывает, ведомые тоже сталкиваются. Но в общем более менее нормально. Что касается подставы хвоста на 6, то возможно это сделано из тех соображений, чтобы некоторая часть "новичков" не бросила играть. Зачастую кажется, что бот специально скорость сбрасывает, чтобы у игрока был шанс... Было бы хорошо, если это настраивалось бы или как раньше от уровня налёта зависело.

А вообще конечно лучше меньше знать внутреннюю механику игры, а то иллюзия рассыпется.;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
38 минут назад, mehh сказал:

многие пишут,что боты входят сами в землю,за 10 месяцев ни разу не видел

Да ладно! Я иной раз если какой бот сядет мне на шесть и не получается его сбросить, ну или пулек у меня нет, начинаю пикировать, а затем резко над землей беру РУС на себя. В восьми случаях из десяти бот втыкается в землю. Попробуй, это весело :) И помогает когда патронов нет, или их экономишь.

ЗЫ: что бы совсем сами, без моего участия.. Да тоже бывает. Намного реже конечно. Вообще они все-таки более менее летают, так что с предыдущими комментариями не могу во всем согласиться. Однообразно конечно...

Изменено пользователем SDV_DecabrisT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да и с целкостью у стариковских ботов получше было..,там если подставился ,снимет сразу,а тут будет рядом поливать,а когда вверх уходишь,вместо того ,чтоб приподнять нос и всадить,тупо уходят на вираж и можешь падать на них сверху..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Целкость вроде порезали специально (и поавильно сделали). Раньше с этими остроглазыми монстрами сложно летать было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А уровень сложности какой выставлен?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, FoxbatRU сказал:

Что касается подставы хвоста на 6, то возможно это сделано из тех соображений, чтобы некоторая часть "новичков" не бросила играть.

Скорее, бот включает режим "иду домой" и все остальное игнорирует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, Voi сказал:

Скорее, бот включает режим "иду домой" и все остальное игнорирует.

У меня нет. Он мог бы легко оторваться, но сбрасыват скорость (на просмотре по звуку двигла) и подпускает. Когда "иду домой", то обычно у меня догнать получается только над его филдом. :)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, SDV_DecabrisT сказал:

Целкость вроде порезали специально (и поавильно сделали). Раньше с этими остроглазыми монстрами сложно летать было.

по мне со "снайпером" интересней сражаться и оглядываться чаще будешь,или уж делать как в старичке :новичёк,ветеран,ас...

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уважаемый @AnPetrovich!

Спасибо, что пошли на компромисс с пользователями и оставили фичу с невозможностью запуска без выставления смеси.

А может по аналогии с такой механикой (сообщением в техночат) пойдем дальше?

Пообщайтесь с Джейсоном по поводу возврата в FC фишки, которая в свое время была им удалена из РоФа. Я про невозможность стрельбы без предварительной перезарядки. Что бы самолет рождался без патронов в стволе.

Проблему с новичками, которые не понимают, почему пулемет не стреляет, можно решить таким же образом - сообщением в техночат. А игра приобретет простую, но очень интересную и нужную механику. 

Среди людей, с которыми я летаю в РоФ, абсолютно все считают, что эта механика была удалена зря.

  • Поддерживаю! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
18 часов назад, mehh сказал:

тут многие пишут,что боты входят сами в землю,за 10 месяцев ни разу не видел..,порой весь бк всадишь,чтоб упал))))

вот дерутся они неинтересно,однообразно и тупо со стороны,что есть ,то есть..

сразу вспоминаешь ботинков из старичка..)

Вчера буквально был случай

Скрытый текст

Играя в кампанию за ведомого на мессере при встрече с ЛаГГами трое фрицев зашли в хвост одному из противников и давай его пилить, не обращая внимания друг на друга, мой ведущий в том числе. Я наблюдаю эту картину, идя вплотную за всеми. И тут они его распиливают - ЛаГГ падает, они продолжают по нему лупить, пока он не врезается в землю и все трое фрицев благополучно падают рядом.

Но надо добавить, что мой ведущий зашел на противника очень правдоподобно. Перевернулся кверху брюхом, как бы поджидая момент, сделал полупетлю вниз с переворотом и вышел на огневую позицию. Мне понравилось как он это сделал.

Бой был на высоте до 500 м. Все фрицы стоят "ветеран".

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Быстрый вылет бот на мессе, сажусь на 6 он в нисходящую спираль и в землю. Второй вылет, то же самое. В принципе, это все что нужно знать про оффлайн. А игре, ориентированной на оффлайн, уже сколько лет?....

  • ХА-ХА 2
  • Поддерживаю! 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, Kosman72 сказал:

Вчера буквально был случай

значит мне везёт,в меня только свои врезаются)))

в настройках "тяжело"

насыщенность "высокая"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня наоборот, нет, боты тоже втыкаются в землю, но довольно редко, правда, в "быстром", обычно, высота боя растет, т.е. все лезут вверх. Но вот не далее как вчера в карьере вышла свалка на низах, даже на бреющих. Мессеров было в два раза больше наших и ни один в землю сам не вошел, был момент, когда я думал, что мессер не выйдет из пике, уж оч близко к земле, но нет, ушел гад.

 

ЗЫ: а вот наземка ведет себя по истине странно: все про ту же миссию, Потери наземка, а задание было ее прикрышка, понесла от своей же АА. Т.е. все размочалили свои же зенитки. А в бою я их действие и не видел, кстати )

Изменено пользователем Voi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

кроме ботов проблема с видимостью наземки,вчера была миссия на миге по атаке колонны,так хрен разглядишь..,маркеры включишь есть,выключишь и ни хрена ни видать,пока вплотную к лесу не спикируешь,а там уже надо отворачивать,иначе в деревья въедешь,на прицеливание времени не остаётся..

весь БК расстрелял-одну машинку выбил)))))

по сути фургон размером с истребитель будет,пусть на пару метров короче..,ан не видно..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Оффтоп.

Не совсем в тему, но попалась сегодня неплохая статья про проблемы с производительностью и плавностью в играх, может быть в каких-то вопросах поможет разработчикам:

https://habr.com/post/419043/

 

P. S. Не нашел в какую тему засунуть, чтобы увидели разработчики, возможно информация будет полезной. Если сюда нельзя, просьба админов перенести в более подходящий раздел.

  • Спасибо! 2
  • Поддерживаю! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С видимостью, считаю тоже что-то нужно делать и не только с наземкой. Задолбался ломать глаза, выглядывая пиксель на экране, который то и дело пропадает! Но эта тема не нова и к сожалению "воз и ныне там"... Я так предполагаю что средний возраст игроков в ИЛ-2, далеко за 30 и не все с идеальным зрением. Думаю с видимостью ничего не изменится((( Придется "грызть кактус" Ни одного ВНЯТНОГО пояснения по поводу видимости от ув. разработчиков не нашел (если плохо смотрел покажите).

Изменено пользователем 72AGs_Zanozza
  • Нравится 1
  • Поддерживаю! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, mehh сказал:

проблема с видимостью наземки

Возможно, связано с настройками графики. Играю в режиме "все на макс", наземку видно.

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×