Перейти к содержимому
Gil---

Ваше мнение о видимости не очень удаленных контактов

Ваше мнение о видимости не очень удаленных контактов  

215 пользователей проголосовало

  1. 1. Достаточна ли видимость контактов, удаленных менее, чем на 3000 м?

    • Да, всё нормально.
    • Нет, это проблема.


Рекомендованные сообщения

18 минут назад, 72AGTolic сказал:

Вы, я так понимаю, практически все время летаете с углом зрения, близким к углу по умолчании, я же говорю о максимально широком угле зрения. Я рад, что вам удалось путем плясок с бубном и тамтамами к этому привыкнуть, но мне так не удобно, я пространственную ориентацию теряю в таких условиях. Не утруждайте себя более с видео, оно не вполне по сути проблемы.

Всех с наступающим, счастья, здоровья, успехов во всех начинаниях!!!!

 Я уже писал в ветках посвящённым проблемам обзора и видимости в игре что максимальная дальность прорисовки объектов достигается при сужении угла зрения от дефолтного на 15-20% минимум. При максимальном угле зрения контакт вместо 9км+ будет прорисовываться на 5-6км.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
19 минут назад, 72AGTolic сказал:

То есть

Анатолий, у меня сложилось впечатление, что вы не до конца понимаете, что есть FOV и для чего в игре есть возможность его смены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
22 часа назад, SSV сказал:

Анатолий, у меня сложилось впечатление, что вы не до конца понимаете, что есть FOV и для чего в игре есть возможность его смены.

Понимаю, только зачем я его буду менять, если летая с максимально широким я никого не вижу, а значит и приглядываться мне не к кому. Об этой проблеме собственно и речь, этим народ и недоволен, с этим и просит что то сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
57 минут назад, 72AGTolic сказал:

Об этой проблеме собственно и речь

У этой проблемы нет решения в обозримом будущем. И непонятно почему народ недоволен, если он понимает суть этой проблемы.

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
57 минут назад, SSV сказал:

У этой проблемы нет решения в обозримом будущем.

Увеличение диагонали монитора? Ну и разрешения для качества.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

тыканье мордой лица в прицел,чтоб увидетьв 3-ёх км кон никогда не будет гут...,кон должен быть виден и без зуума,ззум должен только увеличивать размер,если на то пошло,но не влиять на дальность видимости...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
58 минут назад, Borisovich сказал:

Увеличение диагонали монитора?

Ну да. Только диагональ должна быть ого. Желательно вся верхняя полусфера.

 

37 минут назад, mehh сказал:

ззум должен только увеличивать размер

Так называемый ззум всего лишь приводит угловые размеры предметов к их натуральным величинам (на среднестатистическом мониторе и дальности до него).

А чтоб их (цели) было видно без тыкания... Как вы это себе представляете? "Мухи" делать?

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 часов назад, SSV сказал:

Как вы это себе представляете? "Мухи" делать?

На 3 км это уже не муха, а лод. И этот лод должен быть больших размеров(в 1.5 -2 раза относительно сегодняшнего) и увеличиваться пропорционально как с приближением так и с зумом. Тогда индификация противника будет оптимальная. И это относится так же к технике на земле. С гун камеры приводил скрины - посмотри размерность техники на земле в момент атаки. Там расстояния открытия огня 200-300 м., а техника отлично видна и размер людей как у нас размер машин в игре... При этом, это не реально как видит пилот, а так же с камеры.

Есть ещё сопутствующий момент.

Сейчас лод не меняет размеры свои(или не значительно) от 5 км до 3 км - примерно. И не понятно он на тебя летит или от тебя - мало размеров лодов меняющихся от расстояния. А на расстоянии более 5 км трогать ничего не надо, там всё и так в норме и больше зависит от настроек в игре и техники у клиента.

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, -DED-SkyFreeman сказал:

На 3 км это уже не муха, а лод. И этот лод должен быть больших размеров(в 1.5 -2 раза относительно сегодняшнего) и увеличиваться пропорционально как с приближением так и с зумом. Тогда индификация противника будет оптимальная. И это относится так же к технике на земле. С гун камеры приводил скрины - посмотри размерность техники на земле в момент атаки. Там расстояния открытия огня 200-300 м., а техника отлично видна и размер людей как у нас размер машин в игре... При этом, это не реально как видит пилот, а так же с камеры.

Есть ещё сопутствующий момент.

Сейчас лод не меняет размеры свои(или не значительно) от 5 км до 3 км - примерно. И не понятно он на тебя летит или от тебя - мало размеров лодов меняющихся от расстояния. А на расстоянии более 5 км трогать ничего не надо, там всё и так в норме и больше зависит от настроек в игре и техники у клиента.

 Интересно как будет выглядеть если самолёты стоящие на стоянке вдруг надуются в 1.5-2 раза. Наверное крыльями залезут друг в друга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
17 часов назад, SSV сказал:

А чтоб их (цели) было видно без тыкания... Как вы это себе представляете? "Мухи" делать?

Я не зря сослался на БоБ, примененное там решение вполне приемлемо, только в такие крайности не нужно впадать, там контакты дико почернели. Но найти приемлемый вариант возможно вполне, было бы желание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, 24IAP_MadFather сказал:

Наверное крыльями залезут друг в друга.

ну это не проблема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть сравнительный пример со звуком: если записывать разговор даже на очень хорошей аппаратуре, то всё равно при прослушивании будет не очень комфортно т.к. будут "вылезать" посторонние шумы "шумы фона" так сказать, чего при обычной беседе не произойдёт так как при обычной беседе наш слух сам подстраивается что бы слышать то что нам нужно слышать (человек очень хорошо адаптирующееся существо) и в реальности параметров звука гораздо больше чем можно передать посредством электроники. Есть свидетельства, что людям которые ни когда не слышали возвращали слух посредством электронных устройств у них возникало устойчивое и не преодолимое желание, что бы звук опять "выключили". Безадаптивное цифровое звучание (окружающего мира) слушать очень тяжело, другое дело цифровая музыка   её слышать приятно потому, что там ТОЛЬКО музыка. И ещё, мой личный пример по качеству видимости, у меня нарушено цветоощущение (некоторая степень дальтонизма), в реальном мире я прекрасно адаптировался. Слава Богу! В жизни мой мозг очень хорошо реагирует на движение (шевельнётся к примеру серая мышка на сером фоне и я это замечу) таки е же навыки есть и у охотника т.е. реакция на движение. Но как это "движение" серого на сером воспроизвести в игре? Если придумать какой нибудь "костыль" для игр можно и запатентовать и обогатиться. Придумали же как записывать красивую музыку. Ну а в данной ситуации, можно добиться более или менной  играбельности, на мой взгляд, только очень высокой контрастностью юнитов ( самолётов, танков, пушек и т.д) что бы они "лезли" и "выпучивались", ещё раз подчеркну не жирность а контрастность и именно юнитов а не окружающего мира.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

одним словом "вырви глаз"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сначало точка потом чёрточка, далее силуэт самолёта , опознование. Плавно, не так внезапно как из ведра высыпали гвозди. Все погодные условия должны влиять, солнце воздух и вода:) Должен быть стандарт, зачем трясти бубен и устраивать танцы, пить зелье чтобы прозреть и всех увидеть... В старом Ил-2 тож крутили, вечная проблема. И не забывайте что это игра, всё должно быть в меру. И позвонки на шею пилота надо, как в старом иле. 

Изменено пользователем Sadko

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну вот правда, дорогие разработчики, пожалейте зрение покупателей вашего продукта. Сделайте уже что нибудь!!! Кстати деревья опять "крутиться" стали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×