Перейти к содержимому
Han

175-я часть Дневников разработчика

Рекомендованные сообщения

Спасибо за новости. Картинка впечатляет.

 

 С новым террейном ФПС особо не поменялся.

 

Это особенно радует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Молодцы!Так держать...глядишь ещё чего  из БСЭЖ поправите :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Молодцы!Так держать...глядишь ещё чего из БСЭЖ поправите :)

БСЭЖ - это когда в текущих обстоятельствах нет видимого пути к решению задачи, и потому обещать решение этой задачи не будет добросовестным поступком.

 

Но, время идет, и с течением времени меняются и обстоятельства, открывая ранее скрытые пути решения.

 

Зная это, мы всегда занимали честную позицию и обещали только то, в чем были сами уверены на текущий момент времени.

  • Поддерживаю! 22

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

" В то же время, в большинстве остальных аспектов, графический движок нашего проекта, на данный момент, однозначно лучший в секторе боевых авиационных симуляторов"

 

 "на данный момент" - единственное, что хоть как-то извиняет данную фразу(безотносительно скринов).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Однако на европейском твд конкурентов я не вижу такой вырвиглазной дымки. А фпс просаживается только над двумя крупнейшими городами, чей размер и проработка гораздо выше, чем Сталинград и Краснодар.

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Однако на европейском твд конкурентов я не вижу такой вырвиглазной дымки.

 

Правда чоль? А мужики то и не знали...

 

 

NM-1.JPGNM-2.JPG

 

 

Про ФПС можем продолжить обсуждение в баньке. Как раз модератор с веником где-то поблизости.

  • Поддерживаю! 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это утренний туман, его можно настраивать и сделать ещё более густым или убрать вовсе. Если бы я не был так далеко от компьютера, то с лёгкостью сделал и приложил бы скриншоты подтверждающие эти слова. Это был низкий и грязный поступок с вашей стороны.

  • Поддерживаю! 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дальность видимости увеличилась, это реально очень радует! Наконец-то видно горизонт! Исчезла пресловутая туманная сфера. Но дымка все равно осталась. Картинка выглядит все так же "игрушечно", а земля с высоты словно укутана туманом. Также из минусов могу отметить очень резкую границу отрисовки ландшафта пониженного качества. На скриншотах буквально видно полосы, после которых земля очень резко теряет свое качество. 

Я искренне не понимаю тех людей, которые пишут, что игра преобразилась. Прогресс однозначно налицо, но все равно это явно не лучший графический движок по сравнению с конкурентами. 

Правда чоль? А мужики то и не знали...

 

 

 

 

Про ФПС можем продолжить обсуждение в баньке. Как раз модератор с веником где-то поблизости.

На приложенных скриншотах, справедливости ради стоит отметить, изображена дымка как погодное явление, а не как элемент графического движка. Это разные вещи.

  • Поддерживаю! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Воу! Супер! Это не просто сюрприз. Это мега-сюрприз и очень приятный надо отметить!

Но, надо на своей шкуре видеокарте все это пробовать, ибо пути нвидия неисповедимы))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это утренний туман, его можно настраивать и сделать ещё более густым или убрать вовсе.

 

На приложенных скриншотах, справедливости ради стоит отметить, изображена дымка как погодное явление, а не как элемент графического движка. Это разные вещи.

 

Здесь тоже утренний туман, судя по коротким полуденным теням?

 

 

NM-3.JPGNM-4.JPG

 

 

И чем отличается "дымка как погодное явление" от "дымки как элемента графического движка", можете пояснить? На представленных сегодня скриншотах дымка - это не погодное явление? Может, астрономическое? Или социальное? Может атмосферное, не?...

  • Поддерживаю! 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Разработчики, раз вы намереваетесь превзойти конкурентов, то будет ли возможность регулировать насыщенность этой самой дымки в нашей игре? Если эта самая дымка, которая на скриншотах, будет оставаться такой же плотной в любое время, в любую погоду, и "чем выше тем толще", то это будет очень грустно. А намерения останутся лишь намерениями. :(

Изменено пользователем Matviyko
  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И чем отличается "дымка как погодное явление" от "дымки как элемента графического движка", можете пояснить?

Дымка как погодное явление в игре - это настраиваемая опция, которую можно отключить и летать в солнечную погоду без всяких туманов. В Ил-2 же дымка присутствует словно постоянный элемент движка. Это можно легко понять, посмотрев на карту Сталинграда в -25, и на карту Кубани в +30. На них одинаковые дымки вне зависимости от погоды.

Изменено пользователем Lektor
  • Поддерживаю! 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

:clapping: :clapping: :clapping:

 

Да вы серьезно чтоли? Уж на что я люблю покритиковать в Ил-2 все, кроме собственно ФМ, Тундра - темное, залитое типа кинематографичным цветным мылом в любую погоду недоразумение, способное иной раз ясным днем блик на полированном металле нарисовать светлосерым с каким-нибудь оттенком, тень в закопченой щели выхлопной решетки - серым потемнее, и весь кадр упаковать в этот ужатый раза в два даже от скромных возможностей экрана промежуток. В итоге на первый взгляд - теплое мягкое освещение, а от второго - болят глаза и ничерта не видно. А фотошоп и пипетка, завсегда готовы наглядно продемонстрировать, почему.

 

Изменено пользователем Gil---

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Разработчики, раз вы намереваетесь превзойти конкурентов, то будет ли возможность регулировать насыщенность этой самой дымки в нашей игре? Если эта самая дымка, которая на скриншотах, будет оставаться такой же плотной в любое время, в любую погоду, и "чем выше тем толще", то это будет очень грустно. А намерения останутся лишь намерениями. :(

А убойность снарядов, например, вы не хотите регулировать? "Насыщенность" пулеметной очереди?

 

Погода, есть погода. Вы ни как не можете отрегулировать у себя за окном погодные условия и дальность видимости. Это от вас не зависит. Тоже самое  в игре, принимайте погодные условия такими, какие они есть.

  • Поддерживаю! 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

А убойность снарядов, например, вы не хотите регулировать? "Насыщенность" пулеметной очереди? .

 

В огороде бузина, а в Киеве дядько. :wacko:

 

 

 

Погода, есть погода. Вы ни как не можете отрегулировать у себя за окном погодные условия и дальность видимости. Это от вас не зависит. Тоже самое в игре, принимайте погодные условия такими, какие они есть.

 

Вы не путайте погоду в игре и погоду за окном. Или я так понимаю вы против того, что в быстром (и небыстром) редакторе возможно настраивать погоду и время суток? В жизни ведь так низзя, а у нас симулятор...  :blink: 

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кто в Киеве эт я уже понял.

 

Желание порегулировать дымку понятно, но как правильно было замечено выше - дымка должна зависеть от погоды, а не погода от дымки. Если воздух влажный (море, t выше ноля) - дымка будет. Если сухой (степь, жара) - тоже. )) Вот если мороз, сухо и ветренно - то уже прозрачнее. А дашь пользователю ползунок - вы себе в +30°С на морской карте кристально чистый воздух накрутите, лишь бы контакты видеть раньше всех. Так может и до регулировки цвета неба дойти, а то не тот оттенок голубого привидится... Поэтому погода у нас подаётся готовыми пресетами, где профессиональный художник уже всё как надо сбалансировал и отрегулировал. И настройки погоды тоже есть, в пределах пресета. Сейчас, насколько мне известно, расширять эти настройки для пользователя не планируется. А что будет в будущем - покажет время.

  • Поддерживаю! 46

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А дашь пользователю ползунок - вы себе в +30°С на морской карте кристально чистый воздух накрутите, лишь бы контакты видеть раньше всех.

Поэтому только нормальные честные маркеры спасут графику БзС от суровых реалий PvP онлайна и бесчеловечных экспериментов со sweetFX. :)

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо, товарищи. Новые тени здорово картинку улучшили, ждем версии с дымкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо за дневники!Смотрится отлично!

Изменено пользователем ROSS_Sib

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Большое спасибо! :salute:  :salute:  :salute:

 

Новый горизонт выглядит отлично -- глаз радуется.

Надеюсь, скоро эта красота появится и у игроков  :fly:

 

Естественно, я ходил смотреть "а что там у конкурентов с дальностью террейна" на настройках в пол в движке 2.0 на европейском ТВД второй мировой.

У земли стабильные 15-20 ФПС. При более бедной картинке и дальности террейна 120 км :-)

 

Но расслабляться нельзя! :) Идем только вперед! :)

Там еще альфа, так что пока рано сравнивать. Скажем им недетское спасибо хотя бы за то, что графикой и оптимизацией тоже пытаются заниматься -- их проект оной ранее никогда не славился еще с Ф.1.5. 

Но что расслабляться нельзя и только вперед -- это правильно. Очень надеюсь иметь возможность в перспективе лицезреть десятки тысяч юнитов, занятых выполнением нескольких сотен типов заданий (собраных из кусков-подтипов в таком количестве, чтобы гарантированно не повторялись на жизни игрока), участвуя в одном из таких заданий, относящихся к самолетам. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А мне хочется похвалить людей за то, что разработчики продолжают улучшать по всем параметрам этот проект. Но хочется спросить: скажите пожалуйста, а когда обновление ждать? И будет-ли оно включать Як-7б?

Изменено пользователем Rustam
  • Поддерживаю! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Очень надеюсь иметь возможность в перспективе лицезреть десятки тысяч юнитов, занятых выполнением нескольких сотен типов заданий (собраных из кусков-подтипов в таком количестве, чтобы гарантированно не повторялись на жизни игрока), участвуя в одном из таких заданий, относящихся к самолетам.

 

Ну, учитывая напряженность все возрастающую в мире у тебя есть шанс принять участие с миллионами юнитов в совместном действии состоящем из миллионов же подтипов заданий. Насчет неповторимости этих заданий гарантий нет, но зато все крайне хардкорно. Один раз прилетело - и "игра" закончилась. Навсегда. Если очень не терпится - можно с тысячами уже сейчас поучаствовать - направлений масса. С разнообразными ландшафтами, местным колоритом, наличием и отсутствием дымки - что впрочем в таких условиях тебе будет скорее всего фиолетово.

Кто-то заметил что ад - это исполнение всех желаний человека. Будьте осторожнее со своими желаниями.

Изменено пользователем SDV_DecabrisT
  • Поддерживаю! 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Большой шаг вперед в сравнении с текущей версией! Спасибо :salute:

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Снимки в новом варианте сделаны при включенной функции HDR в настройках или без неё?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Огромное спасибо! Надеюсь, хдр больше не будет так сильно выжигать глаза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Супер, чуствую когда вернусь не узнаю игру. Но так как в месяце еще 2…выходных то может и сетевой код уже переписан? ☺

А так вы вообще молоцы, что нас радуете!

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Работают ребята! Развивается проект! А ногибаторам сколько чего ни дай, всё равно - "маловато будет"! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Да вы серьезно чтоли? Уж на что я люблю покритиковать в Ил-2 все, кроме собственно ФМ, Тундра - темное, залитое типа кинематографичным цветным мылом в любую погоду недоразумение, способное иной раз ясным днем блик на полированном металле нарисовать светлосерым с каким-нибудь оттенком, тень в закопченой щели выхлопной решетки - серым потемнее, и весь кадр упаковать в этот ужатый раза в два даже от скромных возможностей экрана промежуток. В итоге на первый взгляд - теплое мягкое освещение, а от второго - болят глаза и ничерта не видно. А фотошоп и пипетка, завсегда готовы наглядно продемонстрировать, почему.

 

Это и не Тундра.

Графика-то у 777, быть может, "лудшая в мири", а качество шкурок хотелось бы и повыше. У какого-нибудь Пе-2 же страшно смотреть из кабины на крылья и мотогондолы.

  • Поддерживаю! 9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

УХ!!!! ВОТ ЭТО НОВОСТЬ!!!! :biggrin: :biggrin: :biggrin: :biggrin:

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Поэтому погода у нас подаётся готовыми пресетами, где профессиональный художник уже всё как надо сбалансировал и отрегулировал. И настройки погоды тоже есть, в пределах пресета.

 

Я рад что вы признаете что дымка бывает разной и зависит от некоторых переменных кроме утро-день-вечер. Я полагаю, главная из них это влажность воздуха (от осадков, водоемов, леса). Поэтому сухие степи Сталинграда или Кубани и влажные леса Подмосковья при той же температуре будут иметь разную дымку. Уровень температуры ограничивает только максимальный процент влаги в воздухе, но не производит её напрямую. С ветром примерно то же самое. Даже если дымку привязать к температуре и ветру в игре, (поправьте меня, если я не прав ), в редакторе я не замечал чтобы при одном и том же пресете, снижение температуры или увеличение скорости ветра снижало плотность дымки. В этом и есть вся проблема нынешних пресетов.

 

Профессиональный художник это не всегда профессиональный метеоролог. Он не может знать многие тонкости чтобы определить в каких условиях, насколько плотной должна быть дымка, и как эта плотность изменяется с высотой. Судя по верхушкам гор на скриншотах, у этой дымки нет четкой высоты на которой она рассеивается, просто хотя бы потому что с высотой увеличивается и ветер который этому способствует. Я уверен, что то что есть сделано на глазок, как и многое другое в работе художника.

Изменено пользователем Matviyko

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

где профессиональный художник уже всё как надо сбалансировал и отрегулировал.

 

Петрович, если с Яком но на скринах все красиво. то со Спитом реальный жесткач... же....

Хз что там сбалансировано, но выглядит как в облаке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Когда обновление, я не заметил :( ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Когда обновление, я не заметил ?

Ходят слухи, что в декабре ближайшее.

Но, сюрпризы могут и не закончится)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Инверсию хочу в несколько слоев, особенно над дымящимися объектами.


 и больше типов облаков и локальные грозовые фронты.


Вдруг, пока художник рисует небо, дополнит его облачностью 

Изменено пользователем =LwS=DiBos_
  • Поддерживаю! 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

А что будет в будущем - покажет время.

Надеюсь в будущем красивый дождь со снегом тоже завезут​ =)

Дневники превзошли мои ожидания, спасибо!

  • Поддерживаю! 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пока дождь со снегом не оставляют никаких следов на фонаре, можно обойтись и такими как есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Молодцы, Ребята Так Держать!!!! :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×