Перейти к содержимому
Iguz

Проект сервера (набросок) От меня мысль, от вас мнение

Рекомендованные сообщения

 

 

А нужно всего три пункта: 1. Разрабам сделать настраиваемые не просвечивающие маркеры (даже в тундре маркеры не просвечивают через кабину), здесь же в симуляторе всех симуляторов до сих пор досадный косяк. 1.5. Разрабам сделать общую онлайн статистику по всех пилотам, появится глобальный интерес соперничества в рамках симулятора, а не отдельного сервера. 2. Серводелам сделать полноценное управление самолетами и включить "правильные" маркеры. 2.5 Серводелам сделать статистику с медальками и наградами появится локальный интерес соперничества в рамках сервера. 3. Картоделам делать больше разнообразных карт примерно на 1 час средней длительности 3.5 Картоделам, где это возможно и разумно, отойти о концепции бесконечным самолетов и с любым бк, и статических целей с респом.

 

Попробуйте реализовать хотя бы один пункт за исключением №2 (сложности в нем нет никакой). Оцените трудозатраты, после этого поговорим о "пунктах"  и реальности всей этой писанины выше.

  • Поддерживаю! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавочка-расшифровочка 3.5 пункта

 

Миссии нужно делать с уклоном в кооператив.

Сейчас миссии похожи на вот здесь близко филды для быстрого догфайта, вон там дальние филды для бомберов, здесь цели  для бобров, там наземки для штурмов и симметрия

А нужно делать так, чтобы вольных стрелком становилось меньше и все кто взлетал понимал задание и кооперировался с другими игроками для победы на карте, а не просто полетать пострелять.

 

Да забыл совсем, кооперация невозможно без говорилки которой в игре так же нет :(

Так что ещё один пункт:

4.  Разрабам сделать настраиваемую полноценная говорилку. Никакой чатик, тимспик и прочие сторонние программы и никакие уговоры зайти на нужный канал тимспика не заменят хорошую встроенную говорилку в самой игре.

Это все много красивых слов, которые хороши на бумаге.

 

Давайте проведем натурный эксперимент перейдя к конкретике:

Вот есть у меня вечером час времени на "полетать". Зашел я на сервер. А теперь убедите меня, что я обязан кооперироваться с другими игроками для выполнения каких-то задач, а не догфайтится в свое удовольствие.

Что для этого должны сделать картоделы? По пунктам?

 

По пункту 4 - в старом иле была такая кнопочка. Она всегда была в положении "Выкл." И никакие уговоры не могли убедить в том, что нужно перевести ее в положение "Вкл." А все потому, что организация нормальной связи для работы большой группой - это отдельная миниигра связанная с не слабым геммороем. И переплюнуть в данном случае ТС с Дискордом весьма затруднительно.

 

P.S. Чтобы делать миссию с уклоном в кооператив - надо иметь соответствующий режим игры. Режим этот отличается в первую очередь одновременным стартом всех игроков и невозможности добавления/убавления игроков в процессе. До тех пор пока этот режим не введут - единственный вариант это договорные вылеты на закрытых серверах, что давно уже тут практикуется...

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

фулл реал войнушка с простотой взгляда на самые важные вещи в первую очередь(С)

крылья жеж на 100% такие!

пффффф....холоднооо... читай выше))

 

 

4. Разрабам сделать настраиваемую полноценная говорилку. Никакой чатик, тимспик и прочие сторонние программы и никакие уговоры зайти на нужный канал тимспика не заменят хорошую встроенную говорилку в самой игре.

это как ни странно в этом есть не мало смысла, особенно для прибывших 

 

 

Вот есть у меня вечером час времени на "полетать". Зашел я на сервер.

Про что и твердится уже 3 года - нужна берлога Х2(грубо говоря), где есть задача, реалистичная, простая, понятная, а игровой процесс замкнут не в движениях фронта, разведках, прятках, перелетах итд, а в самом бое приводящем к достижению цели. Простота, малочисленность, близость  и понятность расположения целей это минус ГПС и реализм. Потом можно добавлять уже по ходу простые до гениальности аспекты, но это все мясо которое нужно наращивать с простотой для понимания шаг за шагом - например переход полей из рук в руки и т д.

 

Кому надо проще - берлога1, кому надо полетать и порыскать по целям с боями 3на3 - крылья и другие. Актуален вопрос на полетать часок вечерком, как берлога, ток о другом - по настоящему.

Изменено пользователем =M=PiloT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Про что и твердится уже 3 года - нужна берлога Х2(грубо говоря), где есть задача, реалистичная, простая, понятная, а игровой процесс замкнут не в движении фронта, разведке, прядки, перелеты итд, а в самом бое приводящем к достижению цели. Простота, малочисленность, близость  и понятность расположения целей это минус ГПС и реализм.

На нормале и Экшош-догфайте все давно есть как минимум. Либерти посложней чуток в плане реализма, но тоже примерно о том. Чего еще надо-то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

какой нормал о чем ты? зачем ты мне уже за год отвечаешь второй раз в этом стиле не прочитав чего мне хочется?)))

зы сервера для полетов занятых людей кроме берлоги пока нет увы в бзс


Либерти не сложнее, он не подходит для полетов большинстава - 1 бой за час для боевого сима это не серьезно. Уйти от семьи бросить работу и футбол тогда да  - норм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

какой нормал о чем ты? зачем ты мне уже за год отвечаешь второй раз в этом стиле не прочитав чего мне хочется?)))

зы сервера для полетов занятых людей кроме берлоги пока нет увы в бзс

Что значит сервер для занятых людей? Тебе надо цели в одном квадрате от филда что ли? Ну не нравится нормал - ладно, тем более что там клон рандома запускали. А Экшен Догфайт? Цели близко, все задачи понятны. Никаких полетов вникуда, разведок и прочего.

P.S. Пилот, спроси у Фина, почему он с Берлоги убрал Илы со Штуками. Тогда станет примерно понятно почему Берлога с наземными целями - вариант в данный момент весьма грустный...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Ну не нравится нормал - ладно, тем более что там клон рандома запускали

Клон был параллельно нормалу. Нормал всегда работал. Мы его не тушим. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тогда надо сделать как на "Фронтовом небе" в старичке. Он до сих пор там крутится и до сих пор там помногу народу летает с обеих сторон. В одиночку там фронт не вынесешь, зены просто злыдни, только командой, это вынуждает объединяться. Что то среднее между догфайтом и проектом. В принципе рандом на него очень похож.

Изменено пользователем 72AGs_Olega

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

1 бой за час для боевого сима это не серьезно

Что-то у меня происходит с периодичностью наоборот,  много боёв в час, теперь понятно, где пропадают все кто не в ТСе, бои ищут...

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По пунктам и трудозатратам:

 

1, 1.5 за разрабов ответить не могу,, но

1. Маркеры не просвечивались ни в старичке, ни в тундре, почему же здесь их так криво реализовали? Считаю трудозатраты минимальны, в следующем патче вполне могли бы сделать.

1.5 Статистика (все в игру логинятся при входе, есть как минимум база, если вынести статистику в WEB как она сейчас уже сделана для офлайна, то трудозатраты минимальны, в следующем патче вполне могли бы сделать.

 

2. Очень просто по вашим словам

2.5 Сложнее и на откуп серводелам

 

3, 3.5 дело за картоделами, я пока делал простейшие карты, не могу сказать сколько времени потребуется сделать хорошую кооперативную карту. Неделя на карту, давайте даже 2 недели запишем это много или мало?

 

Ну и 4 пункт говорилка, посмотрите в сторону армы, посмотрите лучшие реализации где эта говорилка работает и действительно необходима игрокам.

Она не просто должна быть говорилка, а с настройками как на своем ПК так и на сервере, в которой можно реализовать переговоры с звеном, со своей стороной.

Даже в ТС можно это сделать использую всего 2 кнопки.

Не нужно приводить примеры из старичка где говорилка была сделана для галочки и имела два положения вкл и выкл. Да хоть даже на Blackwake посмотрите, игра в альфа версии имеет полноценную говорилку.
 

 

По теме, при появлении всех игроков в говорилке, пусть даже половина будут только слушатели, кооперативность повысится и человек зайдя на сервер 30минут полетать, не просто возьмет самолет и полетит куда угодно, а хотя бы в сторону ближайшей напряженной точки которая будет по этой говорилке обсуждаться, уже профит.

Изменено пользователем EASHIman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

любое развитие онлайн-составляющей это хорошо. Говорилка, норм реализованная, адекватные маркеры и хренова гора фич и хотелок для вменяемого онлайн-геймплея. Только разрабы в этом направлении с РД БзС не смотрят, если сравнивать как развились другие части игры. Да, чет там режим командующего пилят, ну это как знаете на шасси без мотора и кузова литые диски поставить. А ну еще севой код, кхе-кхе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Ну и 4 пункт говорилка, посмотрите в сторону армы, посмотрите лучшие реализации где эта говорилка работает и действительно необходима игрокам.

Она не просто должна быть говорилка, а с настройками как на своем ПК так и на сервере, в которой можно реализовать переговоры с звеном, со своей стороной.

Даже в ТС можно это сделать использую всего 2 кнопки.

Не нужно приводить примеры из старичка где говорилка была сделана для галочки и имела два положения вкл и выкл. Да хоть даже на Blackwake посмотрите, игра в альфа версии имеет полноценную говорилку.

 

 

 

По теме, при появлении всех игроков в говорилке, пусть даже половина будут только слушатели, кооперативность повысится и человек зайдя на сервер 30минут полетать, не просто возьмет самолет и полетит куда угодно, а хотя бы в сторону ближайшей напряженной точки которая будет по этой говорилке обсуждаться, уже профит.

По причине крутости той самой армовской говорилке мы предпочитаем использовать тс что в арме, что в пубг. Хотя бы по той самой причине, что нормально заткнуть левого игрока несущего всякий бред, можно только вырубив звук в игре.

А если вся сторона зайдет в ту самую говорилку - то там в 99% случаев будет бардак. Проверено многолетней практикой. ;)

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

По причине крутости той самой армовской говорилке мы предпочитаем использовать тс что в арме, что в пубг. Хотя бы по той самой причине, что нормально заткнуть левого игрока несущего всякий бред, можно только вырубив звук в игре.
 

 

А в альфа версии Blackwake можно, и полно игр где говорилка продумана и можно не только замутит говоруна.

Половина неиграбельности на текущих серверах именно в том что 90% онлайна это глухонемые пилоты. Да да чатик на всех спасет :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

... почему у проекта нет такой бещенной популярности даже в онлайне.

Я вам за всех не отвечу, но за себя скажу. Скучно. Мне скучно в онлайне на любом сервере. Нету того что цепляет. 

 

     Всех этих вопросов  не существовало бы при условии нормальной доработки оформления вылета в самой игре. Сейчас эта часть игры не доработана.

     Понятно, что возможности разработчиков ограничены, и  все нижеперечисленное скорее всего реализовано никогда не будет. Но дело даже не в реализации.  Проблема в том, что в отличие от темы физики, которую уже всю буквально "обсосали", мало кто говорит о том, что недостатки в оформлении полетов точно так же негативно влияют на привлекательность игры, как и недостатки в реализации поведения самолета или баллистики стрельбы. И никакие настройки логики игры на сервере, проведенные силами хозяина сервера, коренным образом ситуацию не исправят. Не позволят "обойти" недоработки, заложенные в самой игре. Поэтому необходимо в самой игре доработать должным образом оформление вылета.  

     Возьмем для примера подготовку к вылету. В чем конкретно заключаются существующие сейчас недоработки в плане подготовки к вылету? 

     Исторически так сложилось, что при подготовке к вылету в сетевой игре, находясь в брифинге, бОльшую часть параметров своего собственного вылета игрок всегда был вынужден принимать в зависимости от сервера, карты и т.д. А настраивать по своему усмотрению он мог лишь часть из этих параметров:  

1. Тип самолета;

2. Вооружение и топливо;

3. Точка взлета или точка появления в воздухе.

Такое положение вещей сформировало для каждого типа сервера определенные схемы игры, под которые, за неимением выбора, игроки были вынуждены подстраиваться. И теперь само восприятие онлайна у игроков таково, что, например, отсутствие свободного выбора самолета  воспринимается, как что-то неприемлемое, а отсутствие свободного выбора наземной цели - как норма. Для примера: никто не станет летать на сервере, где в доступных самолетах только P-40 со 100% топлива, но, в то же самое время, на приевшиеся или не устраивающие чем-то шаблоны целей народ вынужден летать. Или другой пример: отсутствие выбора самолетов в дуэльнике или на догфайте - это что-то немыслимое, а отсутствие возможности летать только с тем и только против того, кого ты сам выбрал, то есть оградить себя от килокрадов или тех, кто мешает дуэлить, - с этим игроки вынуждены мириться.

 

     Однако, при наличии в игре доработок в реализации подготовки к вылету, пользователь смог бы не частично, а полностью настраивать под себя условия вылета. В своем собственном мини-брифинге каждый пользователь по своему усмотрению смог бы назначать и регистрировать не только самолет/топливо/ вооружение, но еще и другие важные параметры вылета, такие как:

4. Настройки задания на вылет: тип задания (штурмовка, бомбежка, сопровождение, противодействие, догфайт, дуэль, разведка и т.д.),  местоположение зоны выполнения задания и удаление этой зоны от точки взлета или появления в воздухе (Кому интересно быстро вступить в бой, тот сам настроит под себя небольшое удаление до зоны выполнения задания. Но у игрока будет возможность сделать это удаление  хоть 150 км. Решать только самому игроку!);

5. Временные рамки выполнения задания; 

6. Настройки собственного юнита: одиночный вылет или групповой, доступные самолеты,  количество и состав игроков, с которыми ты хотел бы летать в одной команде. (Если бы такие настройки были реализованы, то не пришлось бы никому жаловаться на килокрадов на Берлоге. Занес пользователя в свой черный список, и в одной команде вы уже никогда не появитесь. А при работе группой на серверах типа "Рандом эксперт", те игроки, которые не зарегистрированы в вашей группе, могли бы получать предупреждение и/или автоотворот при попытке атаковать вашу цель.)

7. Настройки юнита противника: разрешенное количество и типы самолетов противника, разрешенные загрузки, разрешенные игроки  (Например, если  игрок хочет с кем-то персонально подуэлить, то пусть в игре будет удобная и реализованная по современным стандартам возможность организовать такую дуэль. Ждать появления игрока на сервере, а потом связываться через чат - это не уровень. То же самое касается и групповых вылетов по типу ивентов. Необходимость организовывать их через форум или скайп - это от недоработанности реализации подготовки к вылету в самой игре.);

 

     Все вышеперечисленные параметры могли бы формировать внутреннюю часть собственного мини-брифинга игрока, видимую только самому игроку или игрокам группы при групповом вылете. А внешняя часть мини-брифинга, видимая всем, могла бы содержать информацию  о предпочтительном времени вылета (дата или день недели, время суток по Москве) и ту информацию из внутренней части брифинга, которая предназначена для других игроков (например, часть информации из пунктов 4, 5, 6 и 7 могла бы автоматически формировать мини-брифинг задания противодействия для стороны противника).

     Такие мини-брифинги могли бы сохраняться  у игрока, как шаблоны. А информация из них могла бы формировать меню мини-брифингов. И через такое меню игроки могли бы находить для себя предпочтительный вариант сетевой игры.

     Например, набрал в поисковике параметры: дуэль, одинаковые самолеты, сегодня с 19-30 по 21-30 по Москве, и игра тебе показала возможные варианты: кто, когда, на каком сервере и т.д.

     Или так: противодействие группе ударников с сопровождением, любые самолеты, и игра покажет вариант: "сквад такой-то, Штуки с Bf, против Лагг или Як, следующий четверг, 21-00.

 

     Вместе с доработанной оценкой вылета такая реализация подготовки к вылету могла бы подтянуть онлайн. А пока оформление вылета в самой игре не будет доработано должным образом, только догфайт и дуэли останутся интересными. Потому что существующее сейчас упрощенное оформление вылета более менее соответствует только упрощенной схеме вылета, как в дуэли или на догфайте .

Изменено пользователем Bars-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Простите за откровенность. Такие разговоры - пустой трёп.

 

Нужен кто-нибудь умный, трудолюбивый и знающий работу игры (структура логов, редактор, триггерная система). Вот он должен сесть и материализовать ваши пожелания в чёткое ТЗ со всеми прописанными сценариями действий пользователей. Такой человек очень дорого стоит.

 

И вдогонку. Игра не тянет кучу живых юнитов и игроков в одном месте. Абсолютно все топ сервера БзС по популярности уже надавили на грабли производительности игры, а то и не по разу. Она заточена под окружение игровой мир для одного (!!!) игрока. Смиритесь с этим.

Изменено пользователем 72AG_Crusader
  • Поддерживаю! 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

   

 

 Всех этих вопросов  не существовало бы при условии нормальной доработки оформления вылета в самой игре. Сейчас эта часть игры не доработана.

     Понятно, что возможности разработчиков ограничены, и  все нижеперечисленное скорее всего реализовано никогда не будет. Но дело даже не в реализации.  Проблема в том, что в отличие от темы физики, которую уже всю буквально "обсосали", мало кто говорит о том, что недостатки в оформлении полетов точно так же негативно влияют на привлекательность игры, как и недостатки в реализации поведения самолета или баллистики стрельбы. И никакие настройки логики игры на сервере, проведенные силами хозяина сервера, коренным образом ситуацию не исправят. Не позволят "обойти" недоработки, заложенные в самой игре. Поэтому необходимо в самой игре доработать должным образом оформление вылета.  

     Возьмем для примера подготовку к вылету. В чем конкретно заключаются существующие сейчас недоработки в плане подготовки к вылету? 

     Исторически так сложилось, что при подготовке к вылету в сетевой игре, находясь в брифинге, бОльшую часть параметров своего собственного вылета игрок всегда был вынужден принимать в зависимости от сервера, карты и т.д. А настраивать по своему усмотрению он мог лишь часть из этих параметров:  

1. Тип самолета;

2. Вооружение и топливо;

3. Точка взлета или точка появления в воздухе.

Такое положение вещей сформировало для каждого типа сервера определенные схемы игры, под которые, за неимением выбора, игроки были вынуждены подстраиваться. И теперь само восприятие онлайна у игроков таково, что, например, отсутствие свободного выбора самолета  воспринимается, как что-то неприемлемое, а отсутствие свободного выбора наземной цели - как норма. Для примера: никто не станет летать на сервере, где в доступных самолетах только P-40 со 100% топлива, но, в то же самое время, на приевшиеся или не устраивающие чем-то шаблоны целей народ вынужден летать. Или другой пример: отсутствие выбора самолетов в дуэльнике или на догфайте - это что-то немыслимое, а отсутствие возможности летать только с тем и только против того, кого ты сам выбрал, то есть оградить себя от килокрадов или тех, кто мешает дуэлить, - с этим игроки вынуждены мириться.

 

     Однако, при наличии в игре доработок в реализации подготовки к вылету, пользователь смог бы не частично, а полностью настраивать под себя условия вылета. В своем собственном мини-брифинге каждый пользователь по своему усмотрению смог бы назначать и регистрировать не только самолет/топливо/ вооружение, но еще и другие важные параметры вылета, такие как:

4. Настройки задания на вылет: тип задания (штурмовка, бомбежка, сопровождение, противодействие, догфайт, дуэль, разведка и т.д.),  местоположение зоны выполнения задания и удаление этой зоны от точки взлета или появления в воздухе (Кому интересно быстро вступить в бой, тот сам настроит под себя небольшое удаление до зоны выполнения задания. Но у игрока будет возможность сделать это удаление  хоть 150 км. Решать только самому игроку!);

5. Временные рамки выполнения задания; 

6. Настройки собственного юнита: одиночный вылет или групповой, доступные самолеты,  количество и состав игроков, с которыми ты хотел бы летать в одной команде. (Если бы такие настройки были реализованы, то не пришлось бы никому жаловаться на килокрадов на Берлоге. Занес пользователя в свой черный список, и в одной команде вы уже никогда не появитесь. А при работе группой на серверах типа "Рандом эксперт", те игроки, которые не зарегистрированы в вашей группе, могли бы получать предупреждение и/или автоотворот при попытке атаковать вашу цель.)

7. Настройки юнита противника: разрешенное количество и типы самолетов противника, разрешенные загрузки, разрешенные игроки  (Например, если  игрок хочет с кем-то персонально подуэлить, то пусть в игре будет удобная и реализованная по современным стандартам возможность организовать такую дуэль. Ждать появления игрока на сервере, а потом связываться через чат - это не уровень. То же самое касается и групповых вылетов по типу ивентов. Необходимость организовывать их через форум или скайп - это от недоработанности реализации подготовки к вылету в самой игре.);

 

     Все вышеперечисленные параметры могли бы формировать внутреннюю часть собственного мини-брифинга игрока, видимую только самому игроку или игрокам группы при групповом вылете. А внешняя часть мини-брифинга, видимая всем, могла бы содержать информацию  о предпочтительном времени вылета (дата или день недели, время суток по Москве) и ту информацию из внутренней части брифинга, которая предназначена для других игроков (например, часть информации из пунктов 4, 5, 6 и 7 могла бы автоматически формировать мини-брифинг задания противодействия для стороны противника).

     Такие мини-брифинги могли бы сохраняться  у игрока, как шаблоны. А информация из них могла бы формировать меню мини-брифингов. И через такое меню игроки могли бы находить для себя предпочтительный вариант сетевой игры.

     Например, набрал в поисковике параметры: дуэль, одинаковые самолеты, сегодня с 19-30 по 21-30 по Москве, и игра тебе показала возможные варианты: кто, когда, на каком сервере и т.д.

     Или так: противодействие группе ударников с сопровождением, любые самолеты, и игра покажет вариант: "сквад такой-то, Штуки с Bf, против Лагг или Як, следующий четверг, 21-00.

 

     Вместе с доработанной оценкой вылета такая реализация подготовки к вылету могла бы подтянуть онлайн. А пока оформление вылета в самой игре не будет доработано должным образом, только догфайт и дуэли останутся интересными. Потому что существующее сейчас упрощенное оформление вылета более менее соответствует только упрощенной схеме вылета, как в дуэли или на догфайте .

Это все характеризуется одним словом: КООП. Что означает конкретную карту, с конкретными заданиями для определенных типов самолетов, с их четким количеством. Когда собирается группа игроков, расписывают роли и вылетают всем скопом в определенный момент.

На данный момент этого режима в игре нет, но он запланирован разработчиками к внедрению, если я правильно помню. А для существующей системы серверов, на которые каждый желающий может зайти в любое время - такая схема не работоспособна по причине озвученной Крусайдером. В данный момент - единственный работоспособный вариант в этом плане - эвенты на закрытых серверах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну вы тут нафлудили пока я в выходные развлекался )). Это конечно хорошо, но некоторые предлагают такое что совсем не коррелируется с моим первым постом.

Все, хотят какуюто мифическую войну, и мало куму интересны матчи по четким правилам. Видимо я ошибался чутка со своей мыслью. Только одного не пойму, любители "войны" а чем вас офф не устраивает?

Всем большое спасибо за высказывания своего виденья!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только одного не пойму, любители "войны" а чем вас офф не устраивает?

Бить ботов и играть против живого противника - 2 большие разницы. А любителей подобного формата очень даже не мало на самом деле...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да,  я понимаю любителей, я и сам такой с одной стороны, просто такие сервера есть. Рандом, эксперт, крылья, эвенты... можно выбрать то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да,  я понимаю любителей, я и сам такой с одной стороны, просто такие сервера есть. Рандом, эксперт, крылья, эвенты... можно выбрать то.

Тут разница в подходе. Сейчас из существующих серверов под данный тип подходят только эвенты ИнВар и некоторые эвенты иногда проводимые Вольфертом и Ко. Но это бывает далеко не каждый день по причине весьма непростой подготовки вылетов и карт.

 

Рандом, Крылья и прочие TAW - это догфайт-сервера, хоть и с некоторой идеей. Но они работают по другой идеологии, когда игрок может зайти в любой момент времени и попытаться выполнить любую задуманную для себя задачу из возможных на сервере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это все характеризуется одним словом: КООП. Что означает конкретную карту, с конкретными заданиями для определенных типов самолетов, с их четким количеством. Когда собирается группа игроков, расписывают роли и вылетают всем скопом в определенный момент.

Я писал совсем о другом. Как на практике реализовать такой "КООП"? 

Изменено пользователем Bars-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я писал совсем о другом. Как на практике реализовать такой "КООП"? 

 

Подождать, разрабы обещали коп и командный режим... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я писал совсем о другом. Как на практике реализовать такой "КООП"?

Подождать, пока дадут такой режим, или ходить в эти ветки: https://forum.il2sturmovik.ru/forum/52-gruppovye-vylety/ и https://forum.il2sturmovik.ru/topic/6140-obsuzhdenie-turnir-air-war-010917-2000-msk/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Мне кажется было бы интересно сделать в Ил2 матчи похожие на те что в "Вартандере" СБ бои 2014года. Только не на 16 а на 32 человека, карты чуток урезать, один респаун с возможностью пополнить топливо и бк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Представляю себе сервер типа КООП на 32 пилота (16х16) или (16х16 ботов):

Каждая миссия ~ 2 часа, Одна сторона бомбит и штурмует, другая обороняется, 1-2 обозначенных цели 70-100 км от ЛФ (в каждой миссии рандомно, точки взлёта сторон рандомно, применимо к обстановке), зенитки по всей карте.

По закрытию целей или времени - смена миссии и сторон. Те кто оборонялся - бомбят и штурмуют.

Потеря всех ЛА - проигрыш, уничтожение цели (целей) - победа. Ограничения плейсета по карте и году, как они идут в 777.

Итак, 3 большие карты, по 3-4 миссии для каждой из сторон, если по максимуму,то 24 миссии на всех картах или 12 с ботами. Хорошая ротация?

Миссии сделать не проблема, проблема в одновременном начале матча, или есть способ?

Настройки - реалистичные, жаль не возможно подключить вид "F2" на свой ЛА на земле, чтоб рулить (как в авиасимуляторе всех времен и народов 20 века).

А что, запилю ка я такой сервачок со временем ...

Изменено пользователем =K=Atom

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×