Перейти к содержимому
Han

167-я часть Дневников разработчика

Рекомендованные сообщения

а вот Геленджик с воздуха буквально два дня назад. что-то там с дымкой и видимостью не так :)

 

 

post-33-0-00831000-1502707276_thumb.jpg

  • Поддерживаю! 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а вот Геленджик с воздуха буквально два дня назад. что-то там с дымкой и видимостью не так :)

Да,она не отсвечивает белым "вырвиглаз" цветом

Изменено пользователем JGr8_Abent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а вот Геленджик с воздуха буквально два дня назад. что-то там с дымкой и видимостью не так :)

Только то, что у нас такая видимость постоянно, а хочется, что бы хоть иногда было попрозрачней.

И да, тут спокойный сине-серый горизонт, а не белая засветка.

Изменено пользователем ROSS_Skipirich
  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а вот Геленджик с воздуха буквально два дня назад. что-то там с дымкой и видимостью не так :)

 

А если подняться тыщ на 5-6?

Тут дело не в дымке у земли. В игре у земли всё шикарно.

Дело в белом кумполе на высоте и неспособности движка игры рисовать дальний ландшафт. Вот за это и сетуем.

  • Поддерживаю! 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

против белой дымки я сам воюю постоянно, она никому не нравится, даже самим разработчикам, и надеемся дело сдвинется с мертвой точки, так как в планах заявлена работа с ней.

 

кстати - чисто белого яркого цвета в игре дымка при включенном ХДР. Я его выключаю и яркость понижаю до 0.8, становится легче :) но конечно же это не так должно быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а вот Геленджик с воздуха буквально два дня назад. что-то там с дымкой и видимостью не так :)

Я ж не даром 3 скрина приложил? :) Должен быть в игре и должен быть по погоде- это разные вещи...  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

движок игры в БЗС позволяет достаточно хорошо управлять погодой (дальностью видимости, плотностью дымки, качеством и количеством облаков, цветом неба, цветом дымки). Все это заложено в движок и относительно легко настраивается. Но пользователем дано право пользоваться только преднастроенными сетами погоды - такими, которые сами разработчики считают наиболее удачными.

Почему так сделано - вопрос к разработчикам, но скорее всего просто отсутствие времени на работу над удобными интерфейсами по погоде для пользователя, а так же поддержка обмена погодой в многопользовательском режиме.

 

Раньше была возможность распаковать файлы GTP и поиграться с настройками погоды в режиме Оффлайн и ModOn. Сейчас такой возможности нет (хотя инструменты есть), разработчики пока не решили - давать пользователям доступ к изменению контента или нет. Скорее всего не дадут, так как реально - что-то делать в игре пользовательское никто не хочет. В основном все только возмущаются :) Ну это я отвлекся от мысли.

 

А смысл в том, что движок МОЖЕТ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прям предреволюционная ситуация - низы не могут, верхи не хотят...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прям предреволюционная ситуация - низы не могут, верхи не хотят...

Вообще-то наоборот. А когда "низы не могут" - это к врачу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А если подняться тыщ на 5-6?

Тут дело не в дымке у земли. В игре у земли всё шикарно.

Дело в белом кумполе на высоте и неспособности движка игры рисовать дальний ландшафт. Вот за это и сетуем.

Повторяюсь но, достаточно уже на три тыс. подняться и получить "молоко" без линии горизонта. У земли дымка более менее нормально выглядит в утренние и вечерние часы и то со стороны солнца. Остальное неестественно и вырвиглаз.

 

..и надеемся дело сдвинется с мертвой точки, так как в планах заявлена работа с ней.

 

..А смысл в том, что движок МОЖЕТ.

Это очень обнадеживает! Главное, чтобы не откладывалось в долгий ящик.. Ведь привлекательность полетов очень сильно, на мой взгляд, зависит от этих факторов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это очень обнадеживает! Главное, чтобы не откладывалось в долгий ящик.. Ведь привлекательность полетов очень сильно, на мой взгляд, зависит от этих факторов.

Осталось узнать откуда такой оптимизм? Я не припомню того, что бы разработчики озвучивали планы по переделке "дымки". В 120-м дневнике ни слова об этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Осталось узнать откуда такой оптимизм? Я не припомню того, что бы разработчики озвучивали планы по переделке "дымки". В 120-м дневнике ни слова об этом.

Пока это не сколько оптимизм, а надежда на обозримое будущее.. Больше подробностей я бы и сам хотел узнать. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Это очень обнадеживает! Главное, чтобы не откладывалось в долгий ящик.

 

Про планы я, конечно, написал слишком оптимистично.

Скорее надо читать так - разработчики сами видят что с дымкой не совсем все красиво,  и поэтому велики шансы, что по возможности править будут. Если бы писали УНВП и БСЖЭ, тогда ничего не поделаешь. 

А так - надежда есть. Физику же таки поправили, да и много вещей улучшили уже, проект не стоит на месте.

  • Поддерживаю! 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

была возможность

Сейчас такой возможности нет

разработчики пока не решили - давать пользователям доступ к изменению контента или нет. Скорее всего не дадут, так как реально - что-то делать в игре пользовательское никто не хочет.

А если научитесь плавать -- мы туда еще и воду нальем!  :biggrin:  :P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ехал тут из отпуска - с одного холма на другом видел машины на трассе...расстояние 14км, температура за 30, соотв рефракция присутствует. Посадка в Пулково - из р-на Петерноф-Автово видно Крондштадт и северный берег залива даже при хреновой погоде в этом году, с облачностью и утренним туманчиком.

Это показалось просто, а машины не той краской покрашены, на самом деле низколетящая машина видна не дельше километра.

 

 

  Вот как самим тут на форуме месяцами сидеть и строчить , так нормально. :)  А как кто редкопишущий что запостит , так сразу "не в тему", "скучно".

Проблема не в дымке как таковой, а в резкоочерченном куполе , который проявляется с ростом высоты и выглядит неестественно своими чёткими границами.

Как по мне проблема не столько в самом куполе ибо дальность детальной отрисовки ландшафта это вопрос производительности, а отрисовка не детальная - в любом случае некая размазня, прикрытая еще и воздушной перспективой, и это нормально, вопрос, имхо, в цвете этой размазни. Если посмотреть на реальные фото и видео с примерами того, что дымка все-таки есть, в этой дымке все равно почти всегда даже пропущенная через камеру, видна линия горизонта в виде относительно узкого цветового перехода, линия, ниже которой за слоем воздуха все-таки есть земля (или верхняя граница плотной облачности), а выше - только космос. В игре, кажется, именно то место где ожидаешь увидеть эту линию, скрыто аккурат в самой ровной и белой части пелены, это расходится с ожиданиями, порожденными опытом из реальной жизни, и вызывает то самое "что-то не так".

Изменено пользователем Gil---

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Если бы писали УНВП и БСЖЭ, тогда ничего не поделаешь. А так - надежда есть. Физику же таки поправили, да и много вещей улучшили уже, проект не стоит на месте.

 

Да читали мы про обдув и управляемость без половины РВ или с полукрылом и одним элероном..... :lol:

Даже F-14м нам в нос тыкали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

За всё время летания после крайнего апдэйта стрелки пешки в атакующих мессов и фок так ни разу и не попали.. ) Приходится бросать штурвал и стреляь самому. Таки многовато косоглазия-близорукости добавили стрелкам пешки. Она и так стала более тяжеловеснее в управлении (что реальнее, факт), плюс зажигают движки через раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

За всё время летания после крайнего апдэйта стрелки пешки в атакующих мессов и фок так ни разу и не попали.. ) Приходится бросать штурвал и стреляь самому. Таки многовато косоглазия-близорукости добавили стрелкам пешки. Она и так стала более тяжеловеснее в управлении (что реальнее, факт), плюс зажигают движки через раз.

брешешь :P  :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

брешешь

нет, тебя я тогда сбил сам ) А проверить очень просто - во время атаки на верхнего стрелка развернуться к нему (с кресла пилота) и посмотреть куда он метит и куда стреляет. Очень удивитесь. :-)

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

За всё время летания после крайнего апдэйта стрелки пешки в атакующих мессов и фок так ни разу и не попали.. ) Приходится бросать штурвал и стреляь самому. Таки многовато косоглазия-близорукости добавили стрелкам пешки. Она и так стала более тяжеловеснее в управлении (что реальнее, факт), плюс зажигают движки через раз.

На Пешке нужно летать так, чтобы враги тебя помнили спереди, а не сзади.

  • Поддерживаю! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На Пешке нужно летать так, чтобы враги тебя помнили спереди, а не сзади.

 

отлил в граните прост

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати, уважаемые. Тут в "Вопросах разработчикам" в который раз вопрос задали, про кооп.
Я точно помню, что про кооп было в списке планируемых фич в анонсе БзК. Полез в тему анонса, и что я вижу?

Доброго дня. Разрешите повторить вопрос, очень бы хотелось понять, ждать или нет:
будете ли реализовывать кооп в новой Кампании или сюжетных миссиях в ближ обновлениях или в БЗК?
Благодарствую

Ссылка на тему анонса БзК: https://forum.il2sturmovik.ru/topic/4824-anons-bitvy-za-kuban-i-plan-dalnejshego-razv/
 
- Кооперативный мультиплеерный режим (на первом этапе по аналогии с Rise of Flight)
и
- Улучшения дымки (возможно, если результаты исследований покажут положительный результат)
 
Та-дам! То, что искали и обсуждали, а оно уже почти год на самом видном месте  :) 

Итого: разработчики в курсе проблемы "дымки", знают, видят и будут предпринимать шаги для улучшения ситуации.

Изменено пользователем DMdie
  • Поддерживаю! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Итого: разработчики в курсе проблемы "дымки", знают, видят и будут предпринимать шаги для улучшения ситуации.

а я думаю,что, возможно, на самом деле, нет. Вдруг это хакеры взломали акк разрабов и отписали что в курсе? Поэтому что? Прально! Надо обязательно напоминать о дымке как можно чаще. После каждых дневников. По нескольку раз. В личку еще долбить.

 

з.ы. разрабы, что там с дымкой то а? Фотки видели? Мыж еще накидаем, вы нас знаете!

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а я думаю,что, возможно, на самом деле, нет. Вдруг это хакеры взломали акк разрабов и отписали что в курсе? Поэтому что? Прально! Надо обязательно напоминать о дымке как можно чаще. После каждых дневников. По нескольку раз. В личку еще долбить.

з.ы. разрабы, что там с дымкой то а? Фотки видели? Мыж еще накидаем, вы нас знаете!

ОФФТОП

 

 

Прааальна! Вот из-за таких долбо долбильщиков в личку и в техподдержку писать трудно: пока очередь дойдет до сообщения от человека, которому нужна реальная помощь, недели проходят. Зато потом, когда разрабы сделают то, что было запланировано, себя пяткой в грудь - это мы долбили! Мы-ы-ы! И, ведь, сами верят, что это их стараниями... все получилось. :lol:

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да нет,у нас просто все работает по такому принципу,что если ничего не писать и молчать,то и не произойдет ничего.

  • Поддерживаю! 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно сделать отдельный раздел на форуме с красными заглавными буквами "Планируемые доработки". Что-то в этом роде. Конечно, проще сразу написать что-то, старательно избегая уже существующей информации на форуме. Но и не каждый знает про 120-й выпуск дневников и пр.

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно сделать отдельный раздел на форуме с красными заглавными буквами "Планируемые доработки". Что-то в этом роде. Конечно, проще сразу написать что-то, старательно избегая уже существующей информации на форуме. Но и не каждый знает про 120-й выпуск дневников и пр.

Для этого просто надо не забывать общаться с камьюнити онлайн... А у нас это не принято :( Но это и понятно, маркетолога-то нет... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для этого просто надо не забывать общаться с камьюнити онлайн... А у нас это не принято :( Но это и понятно, маркетолога-то нет... 

ОФФТОП крайний раз.

 

 

Если я или кто-то другой тебя, хотя бы раз в неделю в течение месяца, называл криворуким, бездарным, ничего непонимающим и ничего неумеющим, то, при достаточной агрессивности с нашей стороны, ты через месяц со мной или с этим другим,перестанешь разговаривать. А теперь вспомни сколько раз наши "форумные умельцы" доводили обсуждения тем до откровенного срача и закрытия тем, в каких только бедах не обвиняя разработчиков? И после этого еще и напоминать им о необходимости общения с комьюнити онлайн? Они, по твоему мнению, мазохисты? Их дело работать, а не плевки от особо рьяных "умельцев" вытирать.

 

 

 

  • Поддерживаю! 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ОФФТОП крайний раз.

 

 

Если я или кто-то другой тебя, хотя бы раз в неделю в течение месяца, называл криворуким, бездарным, ничего непонимающим и ничего неумеющим, то, при достаточной агрессивности с нашей стороны, ты через месяц со мной или с этим другим,перестанешь разговаривать. А теперь вспомни сколько раз наши "форумные умельцы" доводили обсуждения тем до откровенного срача и закрытия тем, в каких только бедах не обвиняя разработчиков? И после этого еще и напоминать им о необходимости общения с комьюнити онлайн? Они, по твоему мнению, мазохисты? Их дело работать, а не плевки от особо рьяных "умельцев" вытирать.

 

 

Если бы игроки только писали кипятком, то комьнити менеджер не было бы работой, а было бы наградной должностью, навродя советника министра. Именно для этого нужен грамотный маркетолог и хороший комьюнити менеджер. Первый: планирует будущие свершения, акции и т.д. А так же сверяет направление развития продукта, сверяясь с курсом рынка. Второй: объясняет, что игра огонь, а команда лучшая в жанре (желательно с видеорядом и соундтреком), и помагает маркетологу с акциями и коллаборациями. А так же объясняет, что то что все видят – это не то, что всем кажется. 

Изменено пользователем BRZ513

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Что-то от такого образа КМ запахло лживой тундрятиной.

И даже при наличии КМ, занимающегося исключительно работой КМ, всё равно будут спрашивать по десять тысяч раз про кооп, про облака и вираж Яков. Но за каждым бегать же глупо. Нужен "Readme".

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Что-то от такого образа КМ запахло лживой тундрятиной.

И даже при наличии КМ, занимающегося исключительно работой КМ, всё равно будут спрашивать по десять тысяч раз про кооп, про облака и вираж Яков. Но за каждым бегать же глупо. Нужен "Readme".

 

 

КМ для того и нужен. РидМи никто не читает. Да он должен повторять, делать новости на сайте, присутствовать на трубе, в твиттерахинстаграммахфейсбуках и т.д.  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

КМ для того и нужен. РидМи никто не читает. Да он должен повторять, делать новости на сайте, присутствовать на трубе, в твиттерахинстаграммахфейсбуках и т.д.  

 

Проблема нечитателей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Проблема нечитателей.

И да и нет. Даже "читателю" надо весьма потрудиться, чтоб найти что-то важное, но чего не было, например, в дневнике. Например, упоминание Петровичем о просьбе Джейсона перепроверить P-40E. Этого не было в дневниках. Этого не было в вопросах разработчикам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

КМ такому проекту ИМХО всё-таки избыточен. Нужна платформа автоматизации функций КМа. Я периодически это повторяю. И по идее такие средства можно сделать силами сообщества (я иногда пытаюсь с гуглом в руках что-нибудь запилить, но получается плохо).

Нужно:

1. Вики по всему контенту игры, то есть удобнейшая база, которая отлично структурирована и может дополняться различными линками с форума. Вики-платформа идеальна тем, что ориентирована на массовость источников поступления правок, и нужны будут только редакторы-модераторы (не так уж много).

2. Нужен трекинг "зелёных сообщений". Раньше (и сейчас наверное) у Близзард была такая фишка: отслеживание всех сообщений пользователей, которые относятся к команде разработки. Был АПИ, который выводил это на сторону. В итоге задача редактора сводится к сортировке подобных постов по тематической направленности (например, ФМ, ДМ, графические фичи, сингл, мультиплеер и т.д.). 

 

То есть по сути вполне хватит небольшого сайта, на морде которого будут: а) два линка на Вики и Трекер зелёных сообщений, б) чуть ниже должны выводиться последние, а так же самые топовые (с наибольшим количеством плюсов) сообщения от разрабов, а так же будет выведен список разделов Вики, в которых были недавно внесены исправления.

 

Чем конкретно это удобно? Отвечу максимально ёмко и понятно.

Сейчас разработчикам как минимум затруднительно, а бывает что и некуда АДРЕСНО ПОСЛАТЬ НОВИЧКА. Искать нужные сообщения - это не самая простая задача (часто легче написать заново, чем разгрести в дебрях форумных залежей). А вот такой вот вспомогательный сайт - это отличная Караганда, в которой всё удобно отсортировано и где найти нужный раздел как два пальца в десятки раз проще, быстрее и нагляднее.

 

Вот это я и называю вспомогательный автоматизированный помощник для КМа. Всего лишь место, но конкретное место, куда можно легко и быстро послать, с пользой. На форуме послать в нужное место, даже в как бы обучающих разделах - затруднительно, т.к. многие темы "захламлены" попутными сообщениями от пользователей за годы существования форума, плюс со временем информация устаревает, надо отсеивать зёрна от плевел, выискивать актуальное.

А на Вики и Трекере информация выводится в кристаллизованном виде, и не тонет под грузом всё новых месседжей, а только редактируется (вносятся правки в существующие статьи), а вся редактура уведена в бэкстейдж, и новичок (или шире - "нечитатель") в нужном разделе легко и просто вычитывает/высматривает всё необходимое.

 

Да, сделать такое - тоже затратно. Но это бы на длинной дистанции серьёзно облегчило бы работу с сообществом и существенно снизило бы хронический градус накала.

Изменено пользователем DMdie
  • Поддерживаю! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А, ну пусть так. Но это Вы ещё по теме самого P-40E помните, где идет спор о "каквжызни".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 "каквжызни".

ага, я вот только на своем п-40 с работы прилетел. В игре точно никаквжызни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А мона-ли сделать настройку качества облаков, а то на выс. пресете облака уж оч сильно садят fps. Не охота играть на сред пресете (со средними текстурами самолёта и ssao не работает на сред настройках) только из-за облаков. Хочется играть на выс. настройках но с качеством облаков как на средних, было бы ваще супер, огонь. Странно, что это ещё до сих пор не реализовано в игре, сделайте и я думаю вам многие только спасибо скажут!!!

Это лучше писать в "Предложения разработчикам".

 

кстати - чисто белого яркого цвета в игре дымка при включенном ХДР. Я его выключаю и яркость понижаю до 0.8, становится легче

Дифис, кстати, именно так и делаю. Аж с начала 2015 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

s

Изменено пользователем huligan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×