Перейти к содержимому
=V=Heromant

Вирпилы в космосе ч.3: Hellion

Рекомендованные сообщения

В последнем дневнике разработчики поделились своим видением концепции главного двигателя корабля в игре и проблемах с ним связанных.

 

На данный момент в игре присутствует 3 вида двигателей:

- Двигатели системы ориентации

- Основные двигатели

- "Прыжковый" двигатель (warp drive)

 

Последний изначально не предусматривался и разработчики хотели сделать абсолютно честное перемещение по орбитам. Однако при этом возникает маааленькая проблема - честное перемещение по орбитам, а тем более честный орбитальный перехват даже достаточно близких объектов может занимать часы, а то и дни. По этой причине в таких играх как KSP существует ускорение времени, которое недоступно многопользовательским играм.

Для обхода этого момента и был введен Warp Drive. Теперь же сообществу предлагается обсудить, какую роль должен выполнять Основной двигатель. На данный момент сами разработчики склоняются к тому, чтобы использовать его как небольшой ускоритель для перемещения к объектам, находящимся на расстоянии порядка 200 км. Прыгать к таким объектам не всегда целесообразно, так как тратится ценное топливо из варп-ячеек, а лететь на одной только системе ориентации занимает весьма много времени. Однако в сообществе есть мнения и о том, чтобы оставить основному двигателю в том числе и возможность использования при перемещении между ближайшими планетами.

Так что если вам интересна данная тема - можно пройти на сайт игры и принять участие в обсуждении. Либо в комментариях под новостью, либо на форуме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вроде как завтра, 07.09 должен выйти на основу апдейт 0.2.4. Много исправлений ошибок, оптимизация, доработка пользовательского интерфейса.

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

- Основные двигатели

 

Я так и не научился использовать основные двигатели:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я так и не научился использовать основные двигатели :)

В текущей версии все просто: Включил движки тумблером на панели, нажимая +/- установил примерную интенсивность ускорения (по шкале), нажал Enter - движок врубился - начал разгон. Следишь за цифрами скорости. Как достиг нужной цифры - давишь Enter - движок отрубается. Тормозить - то же самое, только в зоне реверса.

А в новой версии Enter будет включать/выключать движок как и тумблер, а ускорение будет меняться просто нажатием кнопок w/s и скидываться в 0 при отпускании кнопки. Тобишь, как на маневровых, только скорость быстрей будет меняться и топливо другое использоваться. Правда режима постоянного ускорения пока не будет. Просили разрабов сделать, но пока молчат...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В текущей версии все просто: Включил движки тумблером на панели, нажимая +/- установил примерную интенсивность ускорения (по шкале), нажал Enter - движок врубился - начал разгон. Следишь за цифрами скорости. Как достиг нужной цифры - давишь Enter - движок отрубается. Тормозить - то же самое, только в зоне реверса.

А в новой версии Enter будет включать/выключать движок как и тумблер, а ускорение будет меняться просто нажатием кнопок w/s и скидываться в 0 при отпускании кнопки. Тобишь, как на маневровых, только скорость быстрей будет меняться и топливо другое использоваться. Правда режима постоянного ускорения пока не будет. Просили разрабов сделать, но пока молчат...

Попробую, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Правда режима постоянного ускорения пока не будет. Просили разрабов сделать, но пока молчат...

глянул сейчас опубликованный список изменений - постоянный режим ускорения все же сделали. Работает так же через кнопки +/-. Но я его не пробовал и более точно про него сказать не могу.

Обновление действительно сегодня - с 10 до 11 UTC

 

Из основных  изменений:

- Теперь к предопределенным станциям нельзя стыковаться. Т.е. нельзя взяв командный модуль или даже просто корабль и пристыковав к станции (которая введена разработчиками, а не собрана игроками) перехватить управление системами безопасности и свободно там разгуливать.

- Панели авторизации из предопределенных станций так же убраны. Авторизовать на себя систему безопасности станции нельзя..

- Теперь корректно работают замки на дверях. Если в вашей станции нет ни одного командного модуля с авторизованной панелью безопасности - то закрытую на замок дверь нельзя открыть, кроме как используя хакер-тул. Это значит, что без наличия командного модуля все двери Вашей базы нельзя запереть. Если есть авторизованный на Вас командный модуль - то Вы можете открывать запертые двери с любой стороны не выключая замок. В корабле эта система так же работает.

- Корабль теперь не раздает свою авторизацию с панели безопасности на пристыкованные модули. А так как в свободно болтающихся в космосе модулях (таких как CM-командный модуль, PSM-ЭлектроГенератор, CBM-Грузовой модуль и CTM-Т-образный коридор) теперь могут быть турели - лазить по таким модулям становится небезопасно.

- На предопределенных станциях убраны кнопки вызова спасательного корабля и сигнала бедствия.

 

Полный список изменений можно посмотреть тут: https://www.playhellion.com/blog/patch-0-2-4-notes

Переводить мне лениво...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Немного обновилась дорожная карта тут: https://trello.com/b/IB3hepnV/hellion-road-map-phase-one

 

Работы связанные с введением рукопашки, распределением добычи и миграцией серверов отмечены как выполненные.

При этом пункт связанный с распределением добычи прокомментирован, что после введения новых механик а так же получения данных наблюдения за действиями игроков в игре этот пункт может пересматриваться снова.

 

Так же появились пометки о ближайших планах.

Базовая механика разрушения и ремонта кораблей и станций планируется в следующем патче (0.2.5). Если кто играет - уже заметили индикатор целостности модуля на мониторах системы оповещения, правда в данный момент этот индикатор всегда показывает 100%. 

Базовая механика воздействия разных температур планируется к вводу в патче 0.2.6.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новая публикация в блоге касаемо новых механик. Рекомендуется к прочтению: https://www.playhellion.com/blog/devblog-24-upcoming-features

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Выкатили первую тестовую итерацию 0.2.5.  Уже разбил первый корабль об собственный аутпост. Фатально, как для корабля так и для аутпоста...  :biggrin:

Так что ситуации, когда не рассчитал с главным двигателем и на полном ходу впаялся в свою станцию а потом ловишь ее долго и упорно - уйдут в небытие...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новые дневники: https://www.playhellion.com/blog/devblog-25-don-t-panic-update-preview

 

Более подробно описана новая механика повреждений и деградации.

Патч ориентировочно обещают 19го числа. В него кроме механики повреждений войдет так же локализация. Русский присутствует. Сегодня по возможности буду смотреть чего они там налокализовывали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

О чем игра?

Ютуб смотрел но так ничего и не понял, походу совсем сырая еще

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

О чем игра?

Ютуб смотрел но так ничего и не понял, походу совсем сырая еще

Конечно сырая, так как еще только Альфа-версия.

 

А о чем - В каком-то году, в далеком или не очень будущем, с земли отправляется первая колонизационная экспедиция. Цель - система Hellion. лететь больше 100 лет - соответственно все колонисты погружены в крио-сон. Это если очень кратко рассказать предысторию.

 

Игра начинается с того, что игрок просыпается в крио-капсуле, в маленьком спасательном модуле. Вокруг - только обломки и такие же разрозненные модули. Иногда остатки какой-то инфраструктуры. Задача выжить и по возможности понять, что же тут произошло, потому что выглядит все так, словно был большой бадабум. Но почему, когда и что именно - непонятно.

 

От себя могу сказать только, что даже сейчас игра своих денег стоит. Но нужно понимать, что играть в данный момент можно только для ознакомления с общей механикой. Какого-то длительного и очень осмысленного геймплея в ближайшее время ждать не стоит.

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

О чем игра?

Ютуб смотрел но так ничего и не понял, походу совсем сырая еще

 

чем больше я вас читаю, тем больше впечатление, что вы играете в какой-то симулятор космической белки  :)

"найти орехи - перепрятать - потерять"  :)))

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это еще ничего, то что на ютубе. С повреждаемостью и деградацией модулей даже в криокапсулу лучше без скафандра не залезать... Зайдешь в следующий раз поиграть, а там в обшивке дыра и вся атмосфера тю-тю...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тестирование 0.2.5 идет полным ходом. Так что выход патча 19го числа вполне вероятен.

Локализацию пришлось переделывать с нуля, так как мои глаза выпали сразу при включении локализованного варианта... Правда она доступна мне пока в ограниченном объеме. Но если что - теперь вы знаете, в кого кидать тапками...  :biggrin:

  • Поддерживаю! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тестирование 0.2.5 идет полным ходом. Так что выход патча 19го числа вполне вероятен.

Локализацию пришлось переделывать с нуля, так как мои глаза выпали сразу при включении локализованного варианта... Правда она доступна мне пока в ограниченном объеме. Но если что - теперь вы знаете, в кого кидать тапками...  :biggrin:

 

Что там нового хотят добавить?

Создал бы форум перевода в стиме как в элитке, и обсуждал бы со всеми как и что нужно правильно перевести)

 

А то помнишь, у нас были блюдечки и ТОПЛИ :biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я чуть выше писал про нововведения. Сейчас тема с повреждением модулей в течение времени и от столкновений. Следующий патч - теоретически должны будут ввести базовую механику воздействия радиации, это если я правильно интерпретировал показания дорожной карты...

 

Тема в стиме пока неактуальна. Они вроде как собираются пользоваться платформой для многопользовательского перевода. Правда когда ее подключат - неизвестно. А так как в тестерах русскоязычный я один - то на текущем этапе хватает темы и в тестерском разделе...  :biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вчера ради теста пытался снять эпичный взрыв базы запульнув в нее свой корабль аки снаряд... Для этого надо прицелиться, разогнаться и успеть выскочить из корабля пока он не крякнул... Раза с пятого смог зацепить вскользь одной мотогондолой шлюзовой модуль, который был не пристыкован и болтался рядом... В результате его очень быстро унесло километров на 40... Еще через 10ок попыток я таки смог попасть по аутпосту кораблем, но эпичных кадров не получилось, т.к. расстояние в 300 метров явно маленькое при взрыве термоядерного реактора, а дальше я отлететь от корабля не успел...  :biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Теоретически патч должен быть в четверг 19го в 20:00 по МСК.

Главное чтобы успели, потому как сейчас вылез странный критический баг, выпускать с которым в паблик никак нельзя...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Патч удался. Теперь надо учитывать гораздо больше разных факторов, а то и работать по большей части без атмосферы, чтобы не потерять сразу все наличные ресурсы. Ну и чатик периодически пестрит реактивными струями от пригара  :biggrin:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Патч удался. Теперь надо учитывать гораздо больше разных факторов, а то и работать по большей части без атмосферы, чтобы не потерять сразу все наличные ресурсы. Ну и чатик периодически пестрит реактивными струями от пригара  :biggrin:

А что поменяли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Разрушение модулей со временем, от столкновений и поломки всякие, включая пробоины и пожары.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В элитке сбой серверов, но непреодолимо тянет в космос :biggrin:

Качаю Hellion, есть какие нибудь напутствия новичку? Что необходимо знать или прочесть перед первым запуском?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Разрушение модулей со временем, от столкновений и поломки всякие, включая пробоины и пожары.

Есть желание пограбить корованы в новых условиях, можем объединить усилия:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В элитке сбой серверов, но непреодолимо тянет в космос :biggrin:

Качаю Hellion, есть какие нибудь напутствия новичку? Что необходимо знать или прочесть перед первым запуском?

Есть официальная группа вконтактике: https://vk.com/playhellion

Я вчера там выложил миниfaq по основным вопросам.

Самое главное - быть внимательным и продумывать каждое действие. Все проблемы на 60% возникают по невнимательности. Остальные 40% - по вине багов.

 

Есть желание пограбить корованы в новых условиях, можем объединить усилия :)

Теоретически возможно. Правда напарник вчера при подлете к базе, которую мы 3 дня строили, словил лаг и теперь у нас нет базы... Я вишу один на орбите, с прицепленным спальником, который хотел к базе зацепить, и медитирую на звездную бездну... Начать заново? Продолжить выживание в трухардкор режиме с одной канистрой кислорода, которая у меня осталась, или отдохнуть и погонять кербалов?...  :biggrin:

 

Если грабить корованы с расчетом на ПВП - то пока слишком много дополнительных лагов и багов, которые будут портить всю малину. К примеру, мы с напарником летим в одном корабле, но я его вижу ходящим за лобовым стеклом кабины корабля, хотя по факту он ходит в рубке рядом с моим пилотским креслом...

  • Поддерживаю! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть официальная группа вконтактике: https://vk.com/playhellion

Я вчера там выложил миниfaq по основным вопросам.

Самое главное - быть внимательным и продумывать каждое действие. Все проблемы на 60% возникают по невнимательности. Остальные 40% - по вине багов.

 

 

Спасибо, вчера как раз этого очень не хватало, вроде на первых порах немного разобрался с управлением, шифт к стати держал, при первом выходе, но видимо как то неудачно, выпулило как пробку из бутылки)), а пока разобрался как ранец включить, успел улететь чуть не за полкилометра :) Благо прилетел ближе к кораблю, который даже пытался к чему то пристыковать, но безуспешно, вроде идеально выполнил подход, один в один все совместил, но зацепа не было, возможно модуль был нерабочий, возможно что то еще, я так и не понял(( Ну это как говорится - опыт, дело наживное. И с системами пока не очень разобрался, что от чего работает, можно ли ремонтировать неисправные (икрящие) системы, тушить пожары, для чего вобще нужен корабль, что варить сварочным аппаратом, и еще много других вопросов пока остаются без ответа, сейчас как раз время почитать мануалы, чем и займусь :)

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сегодня благодаря =V=Heromant, уже дела пошли веселей, сумел отремонтировать, подключить и собрать в единую конструкцию все модули болтающиеся вокруг моей локации

post-16302-0-99907500-1508873059_thumb.png

, жить стало веселее, когда все работает, мигает синими и зелеными лампочками, и в целом все пучком :)

Но как оказалось в хвостовой части корабля нет переходного шлюза, в такой положении он лишь берет всю конструкцию на буксир, хотел перецепиться верхним шлюзом, но после расстыковки, корабль вобще перестал видеть шлюзы, саму конструкцию видит, а возможностей для стыковки - нет, при чем пристыковаться так же как было до этого тоже нет возможности, может кто подскажет, в чем может быть дело?

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мда, но жестокая конечно игрушка......

После того, как пристыковал таки корабль, понял, что в этом месте больше делать то и не чего, один раз случайно сдох, аварийно отстыковав отсек, при этом находился в шлюзе без рюкзачка, в итоге потерял практически все что таскал в костюме, два сварочника, винторез с патронами, какие то емкости для заправки баллонов, при чем труп остался в отсеке, и я потом долго не мог избавится, от своего же тела)), а все что на этом теле было одето, исчезло бесследно, к сожалению. Хотя - невелика потеря, собрал все пожитки в карабль, и махнул на первый попавшийся сигнал бедствия, хотя как махнул, часа два разбирался, как эта штука заводится, и на чем летает, (до конца так к стати и не понял))

Но долетел, без приключений, полазил по брошенным руинам модулей, ни чего там не найдя, прыгнул еще раз, в этот раз повезло больше, попались совершенно нетронутые модули, и я, мужественно преодолевая угрызения совести по поводу того, что граблю такого же потерпевшего как и я сам, обчистил этого бедолагу до нитки, вынес все что мог, хотя в первую очередь меня интересовали только сварочники, но увлекся и обзавелся двойным комплектом запчастей, ко всему, на своем корабле и базе, а так же прихватив от туда солидный запас полезных газов и руды видя что тот бедолага, еще и не начинал обживаться, а значит и терять ему все это будет не жаль))

В общем на этом решил лететь обратно к базе, но тут ждало разочарование, найти я ее таки не смог, точнее комп по запросу что то выдал, но видимо т.к я ни как себя не выдавал до этого, то и точки на карте моя база не получила, в общем увидеть я ее не смог, взял в прицел какой то аутпост с похожими цифрами, и направился к нему, в надежде, что - а вдруг мое!)) Ну и прыгнул, но не расчитал одно, после первых двух прыжков, топлива для основных двигателей, у меня еще оставалось как грязи,и поэтому я особо за ним и не следил, при этом, пока лазил по чужим кораблям, я их и не глушил, и вот уже после входа в гиперпространство, глянул на уровень этого самого топлива, а его там уже с гулькин нос осталось, и лететь еще 2 минуты, после того как оно кончилось, но корабль все же продолжал полет, у меня еще была надежда, что может быть я даже допрыгну таки до базы, но нет, надпись Ваш корабль разбился перечеркнула все надежды. Но тут вспоминаю, что есть же сейвы, но мое появление в капсуле на базе, стало для меня еще большим приговором, ведь на базе не осталось ни чего, даже костюма для выхода в космос, да, она была в прекрасном состоянии, все там работало и она могла поддерживать мое существование там еще долгое время, но шансов выбраться с нее уже не было, пришлось завершать игру с чувством одиночества и безисходности :) 

Вот такая вот вышла история, в общем не жалею, что купил, но вот начинать заново, будет трудно.

Пока играл словил несколько багов, один из них постом выше - после расстыковки невозможно пристыковаться снова, приходится перезаходить в игру, потом в моем жилом модуле, при переходе из большой половины в маленькую, по шахтам вдоль проходов, все время выскакивал головой за текстуры в космос, а вот на других такой приколюхи не было)) Потом смотрю по сравнению с теми же обучающими гайдами,  в этом патче практически нет поврежденных запчастей с начала игры, как и нет запчастей на их замену, все ящики с пустые, что как не интересно, по сравнению с тем, что было. Но в целом игрушка конечено захватывающая, пока есть еше что то неизведанное впереди, а там посмотрим)

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рад, что разобрался. Я вчера просто спать лег, потому что сидеть 2 недели до 3х ночи несколько напряжно :)

 

По двигателям: в игре 3 типа двигателей и 3 вида топлива соответственно:

1. warp-двигатель - кушает warp-ячейки, ноторые ищутся на заброшенных станциях и в кораблях. Индикатор оставшегося топлива только при настройке прыжка.

2. Главный двигатель - кушает водород. Индикатор оставшегося топлива на ИЛС слева.

3. Двигатели системы ориентации - кушают закись азота (в текущем патче переведено как азотная кислота, но то мой баг). Индикатор - на ИЛС слева.

 

С невозможностью стыковки баг старый. Релог помогает. Проваливание головой в текстуры видимо из-за большой загрузки серверов. Скоро должен быть хотфикс, где пустые старты будут быстрее вычищаться (у них скорость старения увеличена). Иначе при >500 объектах вокруг Бетира начинают даже топовые компы лагать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Забыл еще написать, что если базу не видно на карте даже после нажатия кнопки "Моя станция" - то нужно максимально приблизить карту и пошарить мышкой в центре - должен выпадать список модулей, в которых и можно опознать свою базу. Просто значек на карте невидимый. Никак отловить этот баг в интерфейсе не могут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сегодня история благодаря одному багу, приобрела для меня неожиданный оборот)) Я приноровился к кораблю, и сегодня шнырял по орбите в поисках приключений,лазил и по аварийным сигналам, и по сканам, но все как то в основном попадались либо брошенные либо разграбленные базы, где толком и делать то нечего, но тем не менее, хоть ни кого из действующих игроков я так и не нашел, но мало по малу опять набрал полный трюм всяких вкусняшек, запасся запчастями, газами и минералами, ну т так всего по мелочи тоже много было, и вот очередная ни чем не примечательная брошенная база, игрок из которой улетел забрав все более менее ценное, при этом перед отлетом зачем то расстыковав все модули, улетел он видимо уже давно, поэтому все модули были уже порядком изъедены повреждениями и пожарами, но тем не менее, сигнала о бедствии он не подавал, и то что он не забрал с собой осталось не разграбленным, ну и я как человек хозяйственный, (не пропадать же добру) ходил и собирал все что осталось, решил осмотреть только центральный модуль, выглядел он довольно плачевно, я снял  угольные филтра, инжекторы, и сервопривод, нашел пару банок под газы, и руду, что было приятно, и совсем уже собирался уходить, но решил на всякий глянуть, а не осталось ли чего полезного в системе, защел в терминал, а там практически нетронутый стартовый комплект воздуха, топлива и сырья, ну, недолго думая пристыковал туда шлюз, к шлюзу корабль, и скачал от туда все что там было. 

А надо сказать , после стыковки, я зачем то пошел не через систему шлюзов, а через трюм, вышел в космос, и проник на станцию, через шлюз отстыкованного спального отсека, пока там все перекачивал, про трюм уже и забыл, и по окончании работ, довольный полными баками гоючки и кислорода, стал напролом через шлюзы ломиться в свой корабль, дошел до последнего шлюза и заметив замок на двери, чуть было не впал в панику, думал, типа, пока я там качал топливо, кто то вылез из криокапсулы и залез в мой корабль :biggrin:  Ну, правда быстро вспомнил, что к чему, и полез обратно к выходу в космос,зашел в корабль через трюм, разложил трофеи, и уже в лифте, после процедры шлюзования, вспомнил, что забыл закрыть грузовой люк, снова стравил давление, закрыл люк, и опять приступил к шлюзованию, и вот давление выравнено, нажимаю кнопку подъема, и...... вылетаю прямиком в открытый космос.

блин, по началу было обидно, столько играл, и так глупо погибнуть, но потом немного начал приходить в себя, захлопнул забрало на шлеме, облетел корабль, бесполезно, и люк как назло закрыл, и замок с той стороны не снял, в общем безнадега, но с другой стороны, есть же еще дышащая на ладан, вся в дырах станция, а у меня с собой штурмовой комплект)) Винторез с одной заряженной обоймой, и сварочник, который каким то чудом оказался при мне, и все, больше ни чего, думаю, долго не протяну,  в ранце уже кончается воздух, станция полностью разгерметизирована, и к тому же я сам от туда  повытаскивал все жизненно важные запчасти, он остается одна спасительная мысль, что корабль то пристыкован, и я с таким же успехом могу качать с него воздух, хоть фильтров и нет, но какое то время протянуть удастся, если смогу заделать все дыры, залез в центральный модуль, глянул но терминалам, и в принципе понял, что пока мой корабль пристыкован к модулю, у меня все не так уж и плохо, во первых заправил сварочник водородом, коего на корабле было много, и я его от туда спокойно могу качать, как и любой другой газ или жидкость, это уже было хорошо, ибо все баки на корабле были полны, и я мог спокойно пользоваться их содержимым, заправил свой джет пак, и еще один оставшийся от предидущего владельца, и полез чинить утечки, латать дыры и тушить пожары, после того, как загерметизировал и отремонтировал модуль, оказалось, что корабль, так же может снабжать меня воздухом и поддерживать давление внутри,вот тут я уже понял, что мы еще повертимся :biggrin:  Правда запас кислорода я частично стравил, при герметизации модуля, когда приходилось выходить в космос без шлюза, ибо перходная камера оставшаяся на месте спальника шлюзом не является, а других выходов из модуля нет. Но тем не менее остался еще приличный запас кислорода, и чуть меньше азота. На сегодня решил, что пока достаточно приключений, а завтра пожалуй первым делом нажму аварийную кнопочка, и стану ждать :biggrin: Правда боюсь, вид пристыкованной посудины отпугнет всех клиентов, но я буду надеяться, а надежда умирает последней! :)

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ты панель безопасности корабля не авторизовал чтоли?

Когда заходишь в рубку корабля, справа от лестницы к отсеку с warp-ячейками на стене есть панель безопасности. ее надо авторизовать на себя, после этого можно так же добавить друзей в экипаж и переименовать корабль.

После всех проделанных манипуляций все двери можно закрывать на замки. Для экипажа они при этом будут открываться с любой стороны, а для посторонних будут заперты.


Разумеется, это будет отноститься только к кораблю. Для того, чтобы проделать тоже самое на базе - надо найти и пристыковать к ней Командный Модуль (CM-AC), который выглядит как большая двухэтажная башня с 4мя выходами. У него на втором этаже тоже есть панель безопасности. После авторизации так же можно добавить экипаж и поменять название. Командный модуль раздает права безопасности на все модули базы, соответственно все замки, где они есть, тоже можно будет закрыть. 

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ты панель безопасности корабля не авторизовал чтоли?

Когда заходишь в рубку корабля, справа от лестницы к отсеку с warp-ячейками на стене есть панель безопасности. ее надо авторизовать на себя, после этого можно так же добавить друзей в экипаж и переименовать корабль.

После всех проделанных манипуляций все двери можно закрывать на замки. Для экипажа они при этом будут открываться с любой стороны, а для посторонних будут заперты.

Разумеется, это будет отноститься только к кораблю. Для того, чтобы проделать тоже самое на базе - надо найти и пристыковать к ней Командный Модуль (CM-AC), который выглядит как большая двухэтажная башня с 4мя выходами. У него на втором этаже тоже есть панель безопасности. После авторизации так же можно добавить экипаж и поменять название. Командный модуль раздает права безопасности на все модули базы, соответственно все замки, где они есть, тоже можно будет закрыть. 

Ну, вот - век живи - век учись, нет конечно, не авторизовал, видимо где то невнимательно читал вводный инструктаж, я помню, там экранчик был, с надписью, -"Запрос" но не зная что это, я его решил не трогать, думал это, что то типа запроса другим игрокам, или еще что то в этом роде, в общем да, очень полезная штука, а то смотрю, панельки на замках есть, а не работают, думал не доделали еще, альфа жеж, а тут оказывается уже все подумано! Спасибо за подсказку.

К стати, еще хотел спросить, на базе есть две аварийные кнопки, одна как я понял выдает место положения и сигнал о помощи, а вторая? И что еще можно делать на базе, не имея корабля, как я понял из прочтения этой темы, если есть джет пак, еще не все потеряно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

К стати, еще хотел спросить, на базе есть две аварийные кнопки, одна как я понял выдает место положения и сигнал о помощи, а вторая? И что еще можно делать на базе, не имея корабля, как я понял из прочтения этой темы, если есть джет пак, еще не все потеряно?

На второй кнопке написано "Call Ship". Это собственно и есть вызов корабля. работает, только если рядом с базой в определенном радиусе нет других кораблей. Когда нажимаешь - в чат приходит сообщение, либо о том, что корабль прилетит через 10 минут, либо о том, что он уже вызван, либо о том, что корабль находится рядом с базой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На второй кнопке написано "Call Ship". Это собственно и есть вызов корабля. работает, только если рядом с базой в определенном радиусе нет других кораблей. Когда нажимаешь - в чат приходит сообщение, либо о том, что корабль прилетит через 10 минут, либо о том, что он уже вызван, либо о том, что корабль находится рядом с базой.

Вот оно как! А как я могу по быстрому избавится от корабля? Отстыковать и отлететь на 100 км? Это может получиться с помощью маневровых движков модуля?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У тебя, если корабль заперт - есть несколько вариантов:

 

Первый - если вдруг в скафандре завалялась плата Хакер Тул - то можно взломать дверь шлюза. Там под кнопкой открытия, на стойке в шлюзе, есть небольшая сервисная панель. Берешь плату в руки, наводишь на  эту панель и давишь F (или левую кнопку мыши, не помню точно). Плата исчезнет, а ты открываешь дверь как обычно.

 

Второй - начинаешь сигналить вызовом помощи. Может кто обратит внимание и прилети. Но нужно иметь ввиду, что можно и пулю в бубен получить.

 

Третий - примерно то же самое, только договориться о помощи в чате. Но опять же надо учитывать вариант боевого столкновения. При этом, прилетевший скорее всего будет иметь закрытый корабль, если это не полный нуб. И тогда единственный шанс, что у него будет устроййство для взлома на теле... :)


Вот оно как! А как я могу по быстрому избавится от корабля? Отстыковать и отлететь на 100 км? Это может получиться с помощью маневровых движков модуля?

Да, можешь. Единственное - не забудь максимум ресурсов в модуль из корабля закачать и сварочник заправить. Корабль прилетит как обычно покоцанный. Если наберешь скорость примерно 30-40 м/с - то через некоторое время корабль можно будет вызывать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Mожно воздушным шлюзом, в режиме стыковки, подтолкнуть корабль, чтоб он отлетел от станции и когда он будет далеко, вызвать другой. Или так не получится? я сам так не пробовал.

 

Хотя незачем это делать, если можно целой станцией отлетаеть.

Изменено пользователем DasMaximus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, оказалось модуль разгоняется не хуже корабля, пока корабль находился в зоне действия сенсоров, или что там у модуля, успел разогнаться до 200м\с, потом когда отлетел на 15 км расстояние до корабля и скорость перестали индицироваться, и я решил что этого достаточно, спустился в модуль, и вызвал корабль, который и прилетел через 10 мин!))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мда, залез в корабль, упал с лестницы в отсек с варп ячейками, и умер)) Вот такая непростая была судьба у человека! :biggrin:

Два вопроса, а где можно посмотреть состояние здоровья пацие главного героя, и как закачать воздух в трюм? Смотрю в гайдах по игре у многих там нормальное давление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×