Перейти к содержимому
BRZ513

«Калибр». Дневники разработчиков

Рекомендованные сообщения

Это где такая дичь ? В Мексике ?

я тоже думаю лат Америка,во первых от них подобное уже бывало, да и показалось что речь была на порт или исп яз.....даже не напоминайте лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Даешь симулятор ленивца на дереве! Идеальный сим получится, я считаю.

Если не получится решить проблемы с запаздыванием прицела -- он и окажется идеальным. Как по мне -- так это плохо. 

 

Личное апробирование, если, конечно, никнейм такой же, заключается в двух боях в warships и ни одного в warplanes?

Ну я и написал выше, да, аналитика просто топовая.

С чего бы моему нику там быть таким же, как здесь, если там его заняли еще до ОБТ танчиков? И я, видимо, за два боя смог себе получить в порт линкоры и авианосец... и кошерный ник. В общем, это у тебя "аналитика" "чумовая", а у меня -- в самый раз. Чем быстрее нужны действия, тем хуже БВ справляется с задачей. И рассказывая про то, какой я неправильный, ты этого не поменяешь. А вот Лофту с этим фактом придется что-то делать. Шутер с запаздывающим прицелом -- это плохо. 

 

 

 

 

конечно не причем, мы стреляем в людей, потом решаем проблему гиподинамии и остеохондроза у массажиста и в спорте (что почти не решает проблему) вместо того чтобы стрелять и бегать за оленем с ружьем совмещая страсть и пользу и добычу. Короче, не развивай тему а. Считай я не отвечал тебе. Потратить на диспут силы и время чтобы указать на то что и все уже давно знают...Мы знаем много историй поведения социума и без видео, но что то детского садизма ни где я не слыхал (если это не довод, тогда всякую историю можно аннулировать) тем более что момент этот не политический и следовательно не фильтруется самым большим бичом для достоверности истории

Мы не стреляем в людей, мы играем в игрушки. Все действительно давно уже знают, что уровень насилия в обществе и жестокость в игрушках не связаны. И если ты не сталкивался с детским садизмом -- видимо, детский сад ты пропустил. Впрочем, в школу-то ты наверняка ходил? Нет, я допускаю, что ты обучался в образцовой школе, где был налажен жесткий контроль за педагогическим составом, в результате чего оный не имел возможности филонить и качественно выполнял свои прямые обязанности по надзору за стадом обезьянышей, чтобы те не убили, не покалечили, не ограбили и не опустили никого из стада или окружающих -- но вероятность этого крайне мала ©. Скорее всего, ты просто уже подзабыл случаи, которые происходили вокруг. При этом компьютерных игрушек в то время точно не было. 

Изменено пользователем Shade
  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
но что то детского садизма ни где я не слыхал (если это не довод, тогда всякую историю можно аннулировать)

Чтобы слыхать про детский садизм, нужно присмотреться к детям 8-16 лет собранным в коллективы. Вот уж где проявляется жестокость и садистские наклонности, если не ведется должной воспитательной работы. Как малолетний дол молодой специалист, то есть недавний выходец из таких групп, я гарантирую это. 

Изменено пользователем -=ATM=-801

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Топором на куски рубили ? Нет, про такое мир не слышал до наших дней. Упоминания о том что дети ~8 лет рубят втроем четвертого топором нет ни где.


И чего вы мне приводите пример из современности? Очень странно вы читаете - я ведь и сказал, что то что сей час это капец и что ранее о таком не упоминали. Плохо прочитали, ну а Шаде все запутал лишь бы говорить что то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это где такая дичь ? В Мексике ?

Встречайте , уже и в Перьми!

Это где такая дичь ? В Мексике ?

Встречайте , уже и в Перьми!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Жестокость всегда у детей была, но проявления ее, как мне кажется разные. В 80-х в уличных драках лежачих не били, "посадил на сраку" и все, в начале 90-х стали добавлять " с ноги" пару раз по лежачему, в конце 90-х уже вовсю на них прыгали (((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С чего бы моему нику там быть таким же, как здесь, если там его заняли еще до ОБТ танчиков? И я, видимо, за два боя смог себе получить в порт линкоры и авианосец... и кошерный ник. В общем, это у тебя "аналитика" "чумовая", а у меня -- в самый раз. Чем быстрее нужны действия, тем хуже БВ справляется с задачей. И рассказывая про то, какой я неправильный, ты этого не поменяешь. А вот Лофту с этим фактом придется что-то делать. Шутер с запаздывающим прицелом -- это плохо. 

 

 

Я повторюсь, аналитика просто чумовая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Альберта с прошедшим Днем Рождения! Сил ему и здоровья для достижения целей! 

  • Поддерживаю! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Топором на куски рубили ? Нет, про такое мир не слышал до наших дней. Упоминания о том что дети ~8 лет рубят втроем четвертого топором нет ни где.

И чего вы мне приводите пример из современности? Очень странно вы читаете - я ведь и сказал, что то что сей час это капец и что ранее о таком не упоминали. Плохо прочитали, ну а Шаде все запутал лишь бы говорить что то.

 

В какое-нибудь милое средневековье это просто не было бы чем-то достойным упоминания и описания, ибо мало ли что там кто с крестьянскими детьми творит и они сами друг с другом, кого это вообще может волновать? Один фиг расходник, из которого если треть до совершеннолетия дожила - ну и отлично, богатая провинция, значит! А если по-честному, без цензуры экранизировать классические европейские сказки, в их исходном виде, а не адаптированных пересказах, это в современной Европе будет хоррор с возрастным цензом в 18 лет по причине кровищи и расчлененки.

 

Изменено пользователем Gil---
  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мужчины. Вам не видится ли вопрос обсуждения насилия в играх и интернете несколько неуместным в этом топике про игру "калибр"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да похоже пора валить и не только с этой ветки вслед за остальными . Жаль потраченного времени на это "творчество". Просто невероятно жаль. 

 

Upd модератора:

 

30 суток было. Теперь 90. В следующий раз попрощаемся навсегда. Если так тяжело здесь, зачем приходить и что-то писать?

 

 

Примечание для пользователя 

2. Данный форум принадлежит 1С-777 Лимитед. Не забывайте о вежливости в общении с теми, кто обеспечивает для вас такую возможность. 1С-777 Лимитед оставляет за собой право запретить доступ к форуму для любого пользователя временно или постоянно, по любой причине и в любое время. Любые наказания, из перечисленных ниже за нарушения правил, являются только рекомендациями и администрация может принять дополнительные меры, если решит, что это необходимо. Использование форума не связано с использованием игры, и доступ к этому форуму не гарантируется пользователям как следствие покупки игры.

15. Запрещено отправлять сообщения, не относящиеся к теме обсуждения (оффтопик) за исключением специально созданных для этого разделов.

19. Флуд на форуме, сопровождаемый необоснованными негативными отзывами о продукте; подстрекание других посетителей форума; уничижительное сравнение без указания конкретных недостатков продукта с другими продуктами; призывы к администрации форума / к разработчикам о решении ложных (вымышленных, не подтверждённых) проблем, запрещены.

 

  • Поддерживаю! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мужчины. Вам не видится ли вопрос обсуждения насилия в играх и интернете несколько неуместным в этом топике про игру "калибр"?

Ну как, Калибр - таки игра про убийство и вот это вот отображенное прямым текстом "добить" даже при моем взгляде на связь игрового насилия с реальным, мне не понравилось. В том же PUBG в командной игре ты сначала падаешь и немного ползаешь, и тебя еще может поднять сокомандник, если проитвник не добьет раньше, но этот момент реализован без такого акцента на нем, воспринимается спокойно, органично, не выпячивается из ритма игры и не обращает на себя столько внимания.

То, как это обставлено в Калибре, это уже Мэнхант какой-то и совершенно, имхо, излишне. Т.е. серьезно - в Мэнханте акцент на "фаталити" - стилистическое ядро игры, в Калибре - это такая прилепленная сбоку фигня, не добавляющая в игру ничего ни в плане геймплея, ни в плане эстетики, по крайней мере такое впечатление оставляет после видео.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мужчины. Вам не видится ли вопрос обсуждения насилия в играх и интернете несколько неуместным в этом топике про игру "калибр"?

Гораздо уместнее обсуждать вопрос "а не слишком ли яркое проявление насилия в шутере" в теме обсуждения шутера, чем поздравлять кого-то с днем рождения

  • Поддерживаю! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот и обсуждайте игру под названием "Калибр" в конструктивном ключе без ухода в дебри, и перехода на оскорбления продукта, создателей и показательных демаршей.

Проявляйте уважение к площадке на которой общаетесь и к ее правилам.

Если не согласны с правилами - создайте свою площадку, пригласите туда собеседников и там обсуждайте волнующие Вас вопросы.

Слишком много демократии на частном коммерческом ресурсе стало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вроде не было здесь. 

 

Презентация Калибр на WG Fest 2017

 

 

  • Поддерживаю! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

обзоры от поигравших. все положительные. найдете отрицательные - выкладывайте, тоже интересно послушать.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

обзоры от поигравших. все положительные. найдете отрицательные - выкладывайте, тоже интересно послушать.

И игра давно перешла в стадию доступности любому желающему, чтобы можно было искать отрицательный, или хотя бы объективный обзор от простого игрока?

А то авторы положительных обзоров - все как один любители варгейминговских игрушек. И что-то мне подсказывает, ролики специально отобраны и одобрены производителем.

Так что подчеркивать "положительность" обзоров - мягко говоря, неправильно.

Выйдет ОБТ - поиграем, составим мнение. Смотреть "штатных варгейминговых игроков/обзорщиков" и считать их мнение хоть сколько-нибудь объективным по меньшей мере глупо.

  • Поддерживаю! 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3) Можно ли будет расстрелять парашютиста? Разбить об него самолёт или намотать парашют на плоскость? Или они будут как приведения в БзБ?
 
=FB=LOFT
Если не брать во внимание вообще жестокость такого вопроса, то технически да, наверное, можно будет. Т.е. "прозрачными" для столкновений они не будут. Моральную сторону вопроса оставлю за скобками, но родителей бы в школу вызвал.

 

Кстати, расстрел купола в БзС так и не сделали по причине чрезмерной жестокости.

 

 

 
"Ты подходишь к подбитому противнику, нажимаешь буковку V английскую, и ты как бы ножом перерезаешь горло. Анимация прикольная. Это здорово."

vVk2cr4cCYI.jpg

"Нужно полностью заменить мозги попкорном что бы желать видеть кровь и внутренности на экране."  (с)=FB=LOFT
:popcorm:
Изменено пользователем JG77-FluGb0t-
  • Поддерживаю! 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По альферано судить. Вкроятнее всего этот момент соберет свою порцию негатива и будет убран или заменен в игре. Впереди весь 2018 год для конструктивного фидбека. Разработчики прислушиваются охотно к мнению пользователей.

 

Добивание раненого основная претензия, чтобы уже сейчас плохо отзываться о всей игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Добивание раненого основная претензия, чтобы уже сейчас плохо отзываться о всей игре?

Добивание раненого, пиление ХП, новая инкарнация "того самого балансера", сомнительная танчиковая механика - так достаточно? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

сомнительная танчиковая механика

 

Это которая дает дофигатысячный сиеминутный онлайн?

Действительно сомнительная.

 

Про добивание раненного - очень смешно. Такое чувство что прям клуб джентельменов целый  :lol: .

Полоснуть очередью из РПК, ввалить очередь из АК, жахнуть в жбан из снайперки, влупить РПГ-шкой в тушку - это по рыцарски. Заколоть ножом - это аморально  :lol:

И самая шикарная шиза: не ну в пубге тоже добивоны, но то пубг и это нормально, а тут - аморальщина.

Детский сад.

Изменено пользователем vasmann
  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
И самая шикарная шиза: не ну в пубге тоже добивоны, но то пубг и это нормально, а тут - аморальщина. Детский сад.

Я против добивания в любом виде. Хоть как в пабге, хоть показанные здесь, хоть БФоские убийства ножом со спины. 

Да, бой на равных, когда и ты можешь "Полоснуть очередью из РПК, ввалить очередь из АК, жахнуть в жбан из снайперки, влупить РПГ-шкой в тушку"  и тебя могут "Полоснуть очередью из РПК, ввалить очередь из АК, жахнуть в жбан из снайперки, влупить РПГ-шкой в тушку" это гораздо более честно и "по-рыцарски"

 

 

Это которая дает дофигатысячный сиеминутный онлайн?

Миллионы мух не могут ошибаться, как же я мог забыть.... 

Изменено пользователем -=ATM=-801

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я против добивания в любом виде. Хоть как в пабге, хоть показанные здесь, хоть БФоские убийства ножом со спины. 

Да, бой на равных, когда и ты можешь "Полоснуть очередью из РПК, ввалить очередь из АК, жахнуть в жбан из снайперки, влупить РПГ-шкой в тушку"  и тебя могут "Полоснуть очередью из РПК, ввалить очередь из АК, жахнуть в жбан из снайперки, влупить РПГ-шкой в тушку" это гораздо более честно и "по-рыцарски"

 

 

Миллионы мух не могут ошибаться, как же я мог забыть.... 

 

Честность - капец. Честность в убийстве. Шиза шагает семимильными шагами. Война - путь обмана и коварства. Это свое эго приятно тешить: рыцарством. Очень смешно, спасибо.

 

>Миллионы мух не могут ошибаться, как же я мог забыть.... 

 

Обажаю форум, на нем собраны не мухи и они не такие как все  :lol: 

  • Поддерживаю! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Обажаю форум, на нем собраны не мухи и они не такие как все   

Ну, если для вас показателем качества является количество пользователей, что вы забыли в авиасимах?

 

 

Честность - капец. Честность в убийстве. Шиза шагает семимильными шагами. Война - путь обмана и коварства. Это свое эго приятно тешить: рыцарством. Очень смешно, спасибо.  

Война - она в реальности. Здесь есть только игра. В игре есть выведение противника из строя. Есть "красивые" способы для него, а есть "некрасивые".

Если вы играя в компьютерную игру убиваете - это печально. 

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну, если для вас показателем качества является количество пользователей, что вы забыли в авиасимах?

Если ты делаешь выводы за меня, зачем ты меня спрашиваешь?

 

>Война - она в реальности. Здесь есть только игра. В игре есть выведение противника из строя. Есть "красивые" способы для него, а есть "некрасивые". Если вы играя в компьютерную игру убиваете - это печально. 

 

Я играя в игру про убийства не страдаю шизофренией. Я пришел играть в игру про убийства, в которой надо убивать. Думать что я в это время сажаю фиалки или пасу пони на лужайке - не смогу, увы. И мне это не печально.

  • Поддерживаю! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Я играя в игру про убийства не страдаю шизофренией.

То есть разделение реальности и виртуальности - это шизофрения.

Лол 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

То есть разделение реальности и виртуальности - это шизофрения.

Лол 

 

Лолкай до упаду. Ты в шутере что делаешь? Даришь жизнь и лучи добра?  :lol:

Изменено пользователем vasmann
  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Без перехода на личности.

По поводу убийств. Да - неприяно. И мне тоже. Я воспринял это как элемент тактической игры - раненого можно поднять, но если его бросить, то противник может его добить. Но для этого нужен полный близкий контакт. Тактика - к раненым противника подпускать нельзя.

Как это реализовать без ножа... Вопрос. "Ладушки-ладушки я тебя застукал" - тоже вариант :)

 

Можно убрать нож, сделать волшебный удар.

Кстати у варгейма нет нигде людей в других проектах по причине гуманности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Я воспринял это как элемент тактической игры - раненого можно поднять, но если его бросить, то противник может его добить. Но для этого нужен полный близкий контакт. Тактика - к раненым противника подпускать нельзя. Как это реализовать без ножа... Вопрос. "Ладушки-ладушки я тебя застукал" - тоже вариант

Затукать конечно вариант, но вот пример:

В Project Reality в режиме Insurgency есть тупо наручники. Они "убивают" с одного удара. Боец подбежал впритык, "связал" и "арестовал" противника, выведя его тем самым из игры.

Что мешает сделать здесь подобное? Спецназ предназначен для полного и безоговорочного уничтожения всего что шевелится, что ли? 

Команда спецназа - берет "языка", пленного, террористы - берут заложника.

Кровищи, для просмотра которой, как известно, нужно заменить все мозги на попкорн - нет, стимул спасать товарища - есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как быстро меняются взгляды в погоне за успехом.... :(

  • Поддерживаю! 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мужчины. Вам не видится ли вопрос обсуждения насилия в играх и интернете несколько неуместным в этом топике про игру "калибр"?

 Уместно. Разработчики помимо игры создают и некоторый воспитательный смысл для широкой аудитории.

 

 

Про добивание раненного - очень смешно. Такое чувство что прям клуб джентельменов целый  :lol: .

Полоснуть очередью из РПК, ввалить очередь из АК, жахнуть в жбан из снайперки, влупить РПГ-шкой в тушку - это по рыцарски. Заколоть ножом - это аморально  :lol:

И самая шикарная шиза: не ну в пубге тоже добивоны, но то пубг и это нормально, а тут - аморальщина.

Детский сад.

 Нет. Есть разница: воин и беззащитный (не воин). Симулятор садиста не нужен.

 

Как это реализовать без ножа... Вопрос. "Ладушки-ладушки я тебя застукал" - тоже вариант :)

Можно, например, чтобы при попытке добивания, раненный самоподрывался.Также можно забрать, отбросить оружие, вытащить магазины.

 

Изменено пользователем La-Le

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Миллионы мух не могут ошибаться, как же я мог забыть.... 

facepalm.jpg

Как будто всё, что популярное - это только для мух и вообще "низко"? Хотя есть миллион примеров, когда популярное, что нравится, как вы сказали миллионам "мух" является на самом деле качественным продуктом, произведением искусства и т.д. и т.п В общем типичная логическая ошибка псевдо-снобов с завышенным ЧСВ, считающих себя не такими как все остальные игроки, элитой, играющей в игры со сложным управлением, такими из себя не "мухами".

Изменено пользователем HappyRogger
  • Поддерживаю! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Полоснуть очередью из РПК, ввалить очередь из АК, жахнуть в жбан из снайперки, влупить РПГ-шкой в тушку - это по рыцарски. Заколоть ножом - это аморально  :lol:

И самая шикарная шиза: не ну в пубге тоже добивоны, но то пубг и это нормально, а тут - аморальщина.

Детский сад.

Да, между добивонами в Калибре, ПУБГе и МорталКомбате действительно большая разница.

 

Мораль и рыцарство тут вообще не причем, разница только в том, как это подано, насколько вписывается в общий ритм и стиль игры, и насколько вообще нужно именно в таком виде. В Мортал Комбате или там Мэнханте жестокое добивание - это то, про что вообще игра в изрядной степени, и под это подстроены все остальные её элементы. В ПУБГе игра вообще не об этом, и поэтому там нет никакого дополнительного акцента на добивании - оно никак не влияет на действия добивающего, не разрывает ритм игры и никак не привлекает к себе внимание.

 

В Калибре добивание реализовано с точки зрения привлечения к себе внимания как фаталити в МК, хотя игра вроде бы, как и ПУБГ, не об этом, до кучи мир игры куда больше похож на наш реальный и с ним в большей степени ассоциируется, что тоже значимо. Далее, в Мэнханте (самый яркий пример, гугланите, кто не в курсе, лучше первую часть) добивания подаются именно как жестокая жесть, и вся игра про эту самую жестокость - психопат герой как может защищается от еще больших психопатов.

Добивание в Калибре это не жестокость в исполнении психов или ниндзя-мутантов, это рабочие будни хороших парней из нашего реального мира, что тоже несколько другой посыл.

 

Т.е. при том, что меня вполне способна порадовать эффектная и уместная кровища и расчлененка в игре (эх, Blade of Darkness...), показанный вариант добивания в Калибре меня лично - просто не радует, а тех, кому прям неприятен, я вполне могу понять. Это не какие-то двойные стандарты и шизофрения, на то есть вполне объективные причины.

Изменено пользователем Gil---
  • Поддерживаю! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добивание в Калибре это не жестокость в исполнении психов или ниндзя-мутантов, это рабочие будни хороших парней из нашего реального мира, что тоже несколько другой посыл.

 

Вот это и плохо, что хороших парней. Если добивание и оставлять в игре, то только за плохими парнями-ботами.

 

Ещё игровой вариант: медик лечит не только своих, но и чужих - если он смог "перепрограммировать" чужого бота, то последний начинает играть за команду медика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  Нет. Есть разница: воин и беззащитный (не воин). Симулятор садиста не нужен.

 

Особенно когда беззащитный может быть поднят и сместить весы не в вашу пользу.

В Калибре добивание реализовано с точки зрения привлечения к себе внимания как фаталити в МК, хотя игра вроде бы, как и ПУБГ, не об этом, до кучи мир игры куда больше похож на наш реальный и с ним в большей степени ассоциируется, что тоже значимо. Далее, в Мэнханте (самый яркий пример, гугланите, кто не в курсе, лучше первую часть) добивания подаются именно как жестокая жесть, и вся игра про эту самую жестокость - психопат герой как может защищается от еще больших психопатов.

Добивание в Калибре это не жестокость в исполнении психов или ниндзя-мутантов, это рабочие будни хороших парней из нашего реального мира, что тоже несколько другой посыл.

 

Т.е. при том, что меня вполне способна порадовать эффектная и уместная кровища и расчлененка в игре (эх, Blade of Darkness...), показанный вариант добивания в Калибре меня лично - просто не радует, а тех, кому прям неприятен, я вполне могу понять. Это не какие-то двойные стандарты и шизофрения, на то есть вполне объективные причины.

 

Проблема только в виде анимации добивания? Сам факт добивания хорошими парнями плохих не напрягает? Я правильно понимаю?

Как относишься к фиче батлфилдов, где ножиком ты убиваешь и позорно срываешь бирку?

Изменено пользователем vasmann

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как быстро меняются взгляды в погоне за успехом.... :(

ИМХО дело в приоритетах.

Затрачивать ресурсы моделлера и аниматора на отрисовку "кровищи" в авиасиме - это НЕ целесообразно, т.к. есть более приоритетные фичи, которые требуют человеко-часов моделлера и аниматора: например, нарисовать новые дополнительные эффекты повреждений ЛА.

А потратить ресурсы таких же спецов на отрисовку "кровищи" в шутере - это более чем целесообразно и полностью отвечает жанру.

 

Альберт в выступлении говорил о том, что команда должна собираться под конкретные цели и соответствующие задачи, и далее задачи ранжируются по приоритетам для выстраивания оптимальной траектории достижения цели. Любая "кровища" в авиасиме явно лежит далеко в стороне от оптимальной траектории развития продукта в жанре авиасимулятора, пусть даже и боевого (ну разве что можно потратить время для отрисовки кровавой "рамки" для обозначения ранения пилота).

 

В шутерах "кровища" обычное дело. Но если реально будет много-много негативного фидбэка от тестеров, то команда будет реагировать и править анимацию, потому что для шутера нюансы боевой анимации важны. Приведу примерную цитату: "Практически всё, что вы видите сейчас в игре, не имеет финальный вид и может быть изменено" ©

Изменено пользователем DMdie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ИМХО дело в приоритетах.

Перечитай высказывания. При чем тут приоритеты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Перечитай высказывания. При чем тут приоритеты.

Перечитал:

 

 

3) Можно ли будет расстрелять парашютиста? Разбить об него самолёт или намотать парашют на плоскость? Или они будут как приведения в БзБ?
 
=FB=LOFT

Если не брать во внимание вообще жестокость такого вопроса, то технически да, наверное, можно будет. Т.е. "прозрачными" для столкновений они не будут. Моральную сторону вопроса оставлю за скобками, но родителей бы в школу вызвал.

 

Кстати, расстрел купола в БзС так и не сделали по причине чрезмерной жестокости.

 

 

 
"Ты подходишь к подбитому противнику, нажимаешь буковку V английскую, и ты как бы ножом перерезаешь горло. Анимация прикольная. Это здорово."

vVk2cr4cCYI.jpg

"Нужно полностью заменить мозги попкорном что бы желать видеть кровь и внутренности на экране."  (с)=FB=LOFT
:popcorm:

 

Первое высказывание в период разработки Ил-2, а второе в период разработки Калибра.

 

Для усугубления аналогии могу привести выдуманное сравнение: представьте, что креативный продюсер Симс переходит в команду Мортал комбат, и ему начинают припоминать все цитаты, которые он говорил о насилии, работая над Симс. На самом деле неплохая почва для троллинга, но суть в том, что под каждую конкретную задачу нужно учитывать и специфику жанра. 

Изменено пользователем DMdie
  • Поддерживаю! 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Первое высказывание в период разработки Ил-2, а второе в период разработки Калибра.

 

Вот эти передергивания: аааа, Лофт тогда говорил вот это, а сейчас вот это - веселят. Чисто как обиженные дети. Задуматься над тем что игры разные и про разные - не, никак.

Про то, что сделай кровищи и размазанного пилота по кабине (а по хорошему надо бы еще и вопли пилота и анимацию попытки вылезти из кабины горящего самолета с заклиненным фонарем) - то игре тут же вменят рейтинг PG18+, что скосит и так "многочисленную" аудиторию - тоже думать не надо. 

 

Еще такой момент.

Лофт об этой фиче с добиванием упомянул раз. При этом видосы которые показывались до упоминания и после в основном про бодрое рубилово перестреливало, а если еще и учесть механику: командный шутан, то становится очевидно, что просто так добежать до тушки раненного и рубануть его ножиком по горлу и в колодец будет не так уж и просто, то есть фича эта будет встречаться довольно редко, а главное никто не заставит тебя лично пойти и рубануть, ну кроме как твоего понимания, что рубануть при возможности надо, ибо нефиг. Но нет, надо поднять хайп. Чуть ли не разрабатывается симулятор мясника с возможностью иногда стрелять. Смешно.

Изменено пользователем vasmann

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

×