Jump to content

Recommended Posts

Подскажите, как смоделировать, чтобы с вероятностью 50 на 50 в качестве противника появлялся, например, либо мессер либо фока – т.е. чтобы при каждом новом запуске миссии тип самолета определялся случайно, но так чтоб не существовало вероятности получить их обоих одновременно, или ни одного.   

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 минуты назад, Vendigo сказал:

Подскажите, как смоделировать, чтобы с вероятностью 50 на 50 в качестве противника появлялся, например, либо мессер либо фока – т.е. чтобы при каждом новом запуске миссии тип самолета определялся случайно, но так чтоб не существовало вероятности получить их обоих одновременно, или ни одного.   

 

Untitled-1.thumb.jpg.4ff49b60eb39d332f74e71607dba1bba.jpg

 

Сигнал подается на таймер 1s в центре, далее либо сработает правый таймер (установлена 50% вероятность и время 0 с) и деактивирует левый, либо через 1 с сработает левый таймер (установлена 100% вероятность и время 1 с). Они активируют соотв. разные группы.

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здравствуйте. Подскажите как можно в редакторе сделать так чтоб после смерти юнита которым игрок управляет. Он мог пересесть в другой танк. И как в редакторе сделать так чтоб после смерти игра продолжалась. Delete after dead опция отключена.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Насколько я знаю, в оффлайновых миссиях это невозможно. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здравствуйте. Подскажите как можно в редакторе сделать управляемый под твоим руководством танк. Чтоб танк реагировал на твои приказы. Заранее спасибо.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

какие настройки в атмосферике нужно выставить,чтобы вот такое небо было серое в "барашках",а не синее?(В быстрой миссии оно там как то спонтанно возникает очень редко)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вроде нашёл нужный прессет- 03_heavy_00 (поймал похожее небо в быстром вылете и открыл сгенерированную миссию в редакторе) 

а вот как влияют там дальше цифры 700...600  ??? В миссии я высоту облаков 700 ставил,а тут она вроде как 600:blush:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
1 час назад, huligan сказал:

цифры 700...600

level 700  высота 600 стояло,хотя в быстром вылете высота 700 стоит

на что level 700 влияет и его уменьшение-увеличение?

что нужно изменить в _gen.Mission,чтобы она в миссиях увиделась?(скопировал,перезаписал,пересохранил,но её не видно)

Edited by huligan

Share this post


Link to post
Share on other sites
46 минут назад, huligan сказал:

level 700

тут сам допёр-это толщина слоя :biggrin:

53 минуты назад, huligan сказал:

что нужно изменить в _gen.Mission,чтобы она в миссиях увиделась?

миссию с Quick Duel на Single поменял,вроде видит :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 часов назад, huligan сказал:

на что level 700 влияет и его уменьшение-увеличение?

Это уровень облаков относительно уровня моря. Нижняя кромка.

А Height - это высота (толщина) облачного слоя. От нижней кромки до верхней.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Зимняя карта Москва. Чуть севернее аэродрома Внуково судя по поверхности планеты, размечены места для каких-то строений. Но самих строений нет. Три деревни нашёл в разделе блоки, поставил сам, ещё пару блоков индустриальных смог подогнать по типу подстилающей поверхности. А вот ровные прямоугольные участки так и не смог под какой-либо объект подогнать. Никто не сталкивался с подобным?

Share this post


Link to post
Share on other sites
37 минут назад, VadiS- сказал:

Зимняя карта Москва. Чуть севернее аэродрома Внуково судя по поверхности планеты, размечены места для каких-то строений. Но самих строений нет. Три деревни нашёл в разделе блоки, поставил сам, ещё пару блоков индустриальных смог подогнать по типу подстилающей поверхности. А вот ровные прямоугольные участки так и не смог под какой-либо объект подогнать. Никто не сталкивался с подобным?

Moscow_City.Group импортируй из папки Template. Появится вся Москва и жилые постройки около этого аэропорта.

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 часов назад, spiker сказал:

Moscow_City.Group импортируй из папки Template. Появится вся Москва и жилые постройки около этого аэропорта.

Это не работает.  "Подложка" Москвы(где летать нельзя) и Внуково (где можно) - разные вещи.

Беру слова обратно, извиняюсь. Сработало, но почему-то по-новой. В первый раз Москва была, а построек у Внуково не было. спасибо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

как открыть доступ к полётам над самой Москвой все знают,надеюсь?

Moscow_Free_Flight.zip

Share this post


Link to post
Share on other sites

@BlackSix у меня в миссии высота задана только для Attack area зениток, все остальное - set on ground, могу я в 4.008 на картах москвы выделить все объекты, потом нажать set on ground и затем вручную задать высоту зон атаки зениток?

Share this post


Link to post
Share on other sites

- Я вообще не выставляю высоту для Attack area для зениток, считаю, что она определяется параметром Attack area в метрах и это число является радиусом полусферы стрельбы. Я не помню, что про это пишут в мануалах.

- set on ground не работает с объектами в закрытых группах, я не могу сказать, когда это будет исправлено

 

 

В мануале РоФ так:

- пулеметы и зенитные орудия будут атаковать случайные точки в сфере с радиусом заданным в поле Attack Area, с центром в точке нахождения метки команды. Этот момент надо помнить, чтобы не вышло так, что объекты атакуют точки под землей;

 

Т.е. проблемы могут быть если зенитки стоят на возвышенности, а самолеты подходят ниже их уровня - думаю это очень редкая ситуация, разве что в горах где-то возможна.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А как в догфайт миссию выделенного сервера добавить кастомный скин на самолет, чтобы игроки его получали при загрузке миссии?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Коллеги-картоделы, есть вопрос, который я хотел бы обсудить.

Какой по-вашему, должен быть минимальный  процент damage report у бота? Имхо 50 % - это многовато, нереально выглядит, когда пробитый самолёт, теряя бензин/охлаждающую жидкость по десять минут продолжает попытки выполнить поставленную задачу.

Исходя из Вашего опыта - какой-таки процент указывать, чтобы было похоже на реальность?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
24.07.2020 в 05:44, VadiS- сказал:

Коллеги-картоделы, есть вопрос, который я хотел бы обсудить.

Какой по-вашему, должен быть минимальный  процент damage report у бота? Имхо 50 % - это многовато, нереально выглядит, когда пробитый самолёт, теряя бензин/охлаждающую жидкость по десять минут продолжает попытки выполнить поставленную задачу.

Исходя из Вашего опыта - какой-таки процент указывать, чтобы было похоже на реальность?

 

У этого параметра есть два варианта.

Либо "накопительный" (trashhold вроде) дамаж, либо пошаговый (step).

Экспериментировал с обоими, но так до конца и не разобрался.

Пошаговый дамаж через счетчик (counter) со значением 1, 2 и т.д. подключал к следующей команде. 

Накопительный вроде, чем меньше процент, тем быстрее сработает.

Но есть другой вариант. Эвент  on plane damaged поключить. Тогда супостат, получив порцию свинца, при дальнейшей команде, например форс комплит и далее вейпойнт - отваливает.

Я еще так делал. Например имеем звено 4-ку противников. Всем 4-ым на один таймер 2 сек завязываю сразу эвенты - пилот убит, пилот ранен, самоль поврежден и критически поврежден - далее счетчик со значением, например 2, далее таймер и форс комплит, далее таймер и вейпойнт, типа сввливают.

Работает, и как правило из 4-х только двое остаются боеспособными, но сваливают как запрограммировано было. Проверял дополнительно, ставя титры, когда к тому вейпойнту подойдут-прилетят,  км в 12-15 от места боестолкновения.

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Столкнулся с проблемой. После редактирования названия миссии в свойствах в игре они отображаются со старыми названиями или некорректными. файлы локализации удалял, бинарник тоже. В чем может быть дело?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нужно удалить из data mtreecache.* для миссий и ctreecache.* для кампаний

  • Thanks 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

А можно в карьере изменить список доступных самолетов? Например фантазию на тему трофейного мессера реализовать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

возможно известная тема, но. 

выставляю эффекты ammoexplosion. зрелищно , но нет звука.

Предположил, что звук поставляется через плей саунд, но в игре не нашел файлов со звуками взрывов. внешние закачивать не хочу, т.к. делаю миссию на экспорт.

Звуковое воздействие по сценарию играет важную роль. Может кто-нибудь подсказать как добиться, чтобы взрывы были со звуком?

заранее спс

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, I./SG2_Foxmann сказал:

как добиться, чтобы взрывы были со звуком?

Наверное никак, только если разработчики добавят звук к эффектам.

 

Если фейковые взрывы в поселке или в городе то можно спавнить за секунду перед эффектом топливозаправщик в домах(только надо учитывать что если не поместится или дом детальный - при спавне может быть взаимное повреждения блока и вехикла), разрушать его через комманд-дамаж(взрываются они со звуком и сами по себе тоже дают спецэффекты) и сразу удалять(чтобы миссию не грузить). Ну и промежду ними посеять экспложены, выглядеть будет эпично и со звуком:wacko:

Ну и не проверял что будет если фейк-вехикл дамажить там тоже может получится, тогда дома не нужны для прикрытия вехиклов(если их вообще надо прятать)

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...