Перейти к содержимому
BlackSix

Сбор предложений по игре "Ил-2: БзС-БзМ-БзК"

Рекомендованные сообщения

В 03.11.2018 в 15:21, ROSS_Ratibor сказал:

оф топ:   дайте наконец    русскоязычным языкам добавлять свастику :)

 

В 03.11.2018 в 19:34, Val73 сказал:

Ставь MOD, там всё прекрасно реализовано (я про свастику). Как разобраться с модами есть на форуме.

Считаю, что исторические моменты должны быть реализованы и доступны по умолчанию в подобных проектах. Кому это не нравится, пусть сами лезут в настройки и ставят моды. Не имею привычки критиковать разработчиков, но в этом вопросе дали маху.

Теперь по теме:

Область применения :

Обзор, AI

Пояснение предложения:

Под управлением AI, обзор из кабины (F1) осуществлялся в автоматическом режиме (поиск, ведение цели, осмотр приборов). При движении мышкой (джойстиком) отключалось и включалось снова при бездействии спустя какое-то время.

Приемущества:

Нетрудно реализовать, все инструменты уже имеются. Добавит немного реализма в поведение AI.

Область применения:

Везде.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Приложение.ехе

Ил-2 дает волю мышке. 

У меня сбоку есть второй монитор, если я осматриваюсь во внешнем режиме и начинаю скроллить для прибл/отдал (так же и на карте, и прочая прочая),  курсор в невидимом состоянии свободно пересекает границы мониторов и проявляет власть, ему не подобающую, в результате чего документ на втором мониторе начинает скроллиться!

Прошу повлиять на курсор мыши, чтобы он впредь не выходил за рамки приложения ил-2.ехе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тряска взгляда при движении по земле

Область применения: чувство полета

Пояснение: в симуляторе мы имеем дело лишь с аудио-визуальной составляющей полета, а есть ещё ощущения типо чувства задницы, которые нельзя передать в игре, но можно симулировать, если их немного исскусственно усилить. На данный момент, в игре ощущения симулируются, скажем, "просадкой" пилота под прицел на вираже, тряской при выезде на рулежку.. но далее грустно - впечатления от пробега по полосе - просто никакие!!! стоит сделать различные типы тряски при пробеге - одна на бетонке, другая - на грунте, третья - на "картошке".. главное, чтобы эта тряска говорила - вот ты тащиш всю свою массу по стыкам бетонных плит, вот твои колеса уже проскакивают стыки, а вот и полет - колеса висят.. тут важно передать контакт самолета с землей на уровне чувств вирпила, а не исследовать физику тряски, подвески и прочие премудрости

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Область применения: Геймплей
Пояснение предложения: Добавить в игру бронепоезда (броне-дрезины), как за Советскую, так и Немецкую стороны.

Преимущества: Увеличение "сложных" целей, которые смогут не только постоять за себя при ударах авиации, но и выполнять роль ударного кулака наряду с танками и артиллерией на онлайн серверах и карьере. Бронепоезда участвовали в боях весь период ВОВ, и займут свою нишу ж/д целей среди штурмов и бобров, что уверен увеличит интерес к игре у данного контингента вирпилов.

fotopodborka-zabavnaya-krasivye-fotograf

 

9328577.jpg

 

 

Изменено пользователем Viktor33_33
  • Поддерживаю! 11

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Область применения :

Управление

Пояснение предложения:

Сделать кнопку включения бензиномера на спитфайрах

Приемущества:

Не нужно некоторое время лететь почти вслепую, сосредоточив внимание на бензиномере, боясь пропустить  "клевок" стрелочки. 

(Пусть она не работает при кренах, если это технически сложно сейчас внедрять, но кнопка явно необходима)

  • Поддерживаю! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Область применения :

Управление

Пояснение предложения:

В связи сотсутствием у красных тяжелого перехватчика способного догнать синие бомбордировщики, есть предложение сделать Пе-3 БИС. Лоработка минимальна, зато появится новый самолет, способный сбить бомбарлировщик противника.

Приемущества:

минимальные затраты путем изменения существующего пе-2

Изменено пользователем Skv_Neon
  • Поддерживаю! 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Область применения:

Карьера

Пояснение предложения:

Учет в статистике уничтоженных прожекторов противника

Преимущества:

Более полная статистика игрока/эскадрильи

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Область применения :

Графика

Пояснение предложения:

Побольше дыма при запуске тандерболта, из кабины дыма не видно практически. 

Преимущества:

С дымком веселее

 

 

  • Поддерживаю! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Область применения:      Разное

Пояснение предложения:      Для  увеличения продаж  необходимо создать разработчикам  "Ил-2: БзС-БзМ-БзК" небольшую  программу учёта наград  для вирпилов летающих в онлайне . Т.е. перед ником вирпила должны указываться награды - за кол-во сбитых противников в онлайне (не ботов) а  вирпилов. Скажем за небольшую сумму  ~300 р. программа автоматически будет присваивать награды и их кол-во и показывать  на форуме и в игре -что бы любому было понятно кто перед ним новичок или  опытный вирпил. Крайне желательно чтобы в игре автоматически  на любом  самолёте который выберет вирпил  отображался на борту (киле)(крыле) его ник (вирпила) и награды за сбитых противников. Тем самым в треках потом можно будет понять кто был твой противник-новичок или ас. Для вирпилов летающих и за красных и за синих  -награды  нужно выделить  цветом. Сейчас не поймёшь кто есть кто.. не в игре -не на форуме. Оффлайн не учитывать.

Эта игра про войну а на войне давали ордена и медали  отличившимся лётчикам и  они отмечали  на самолётах  кол-во сбитых.. Это всё мощный стимул играть в симулятор .  А сейчас  мы все играя на разных серверах -просто как  серая масса..

В будущем программа возможно  сможет  на любых серверах  отключать внешние виды ,маркеры самолётов противников. маркер на карте  для опытных вирпилов и включать для начинающих новичков - тем самым привлекая новых покупателей игры и расширяя круг пользователей.

Нужно понимать что симулятор "Ил-2: БзС-БзМ-БзК" довольно сложная игра и отпугнуть новичков легко а тут будет возможность заинтересовать игрой давая возможность новичку сразиться с асом на одном сервере (сложность эксперт для аса) а для новичка (сложность -нормальная).

Т.е. игра сама должна определять какую сложность настройки выбрать для вирпила (в зависимости от его наград-уровня мастерства).

 

Преимущества: 

 Покупатель  игры  получит возможность расти в онлайне повышая своё  боевое мастерство и получая награды за это а  разработчики достойную оплату своего труда.

 

 

 

  • В замешательстве 3
  • Расстроен 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Область применения :

Геймплей

Пояснение предложения:

Сейчас, летая на серверах типа TAW, мы не видим войны под нами, что не особо-то атмосферно.

Сделать бы малыми ресурсными затратами упрощенную войну на линии соприкосновения (стрельбу, взрывы, наступления (может быть упрощенных моделей) танков, работу реактивной артиллерии и артподготовку, ну и т.п....).

Те шаблоны которые есть, ну грусть-печаль, все как на полигоне, только зенитки постреливают...

Приемущества:

Значительное повышение атмосферности игры.

 

p.s. Не знаю насколько это достижимо, но если минимальной загрузкой сервера это можно реализовать, - было бы здорово.

Изменено пользователем Skv_Serafim
  • Поддерживаю! 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Область применения :

Графика

Пояснение предложения:

Включать в скин-пак техники СССР хотя бы один "новый" скин на каждый крафт "без царапин и потертостей".

Приемущества:

Есть некоторая "усталость" от вида "ободранных" самолетов СССР, заменить самому  на нормальный скин не выходит - не на всех серверах пользовательские разрешены, к тому же остальные все равно видят ободранный советский самолет..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 14.01.2019 в 17:03, [950-iap]Red_Pilot сказал:

Область применения :

Графика

Пояснение предложения:

Побольше дыма при запуске тандерболта, из кабины дыма не видно практически. 

Преимущества:

С дымком веселее

 

 

Это явно после консервации. Вот так это выглядит обычно:

 

  • Расстроен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Область применения; игра 

Пояснение предложения;

Область применения :

 А нам бы вот такое..

дл-л-.PNG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Область применения: ФМ, вибрация от двигателя

Пояснение предложения: Если сравнивать ролики с запуском двигателей (0:52 и 1:50):

Скрытый текст

 

и ролики с запуском из игры:

Скрытый текст

 

можно заметить разницу в поведении самолетов. В реале вибрация действует на самолет не только при запуске двигателя, но и после, на стоянке. В игре даже при запуске эта вибрация либо очень мала, либо ее вообще не заметить, не говоря уже о дальнейшей стоянке.

Преимущества: Правдивая фм

  • Нравится 1
  • Поддерживаю! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Область применения :

Графика

Пояснение предложения:

Сейчас прорисованные языки пламени несколько не попадают в масштаб самолета 1:1, что создает впечатление горящей масштабной модельки + именно в динамике появляется слишком очевидный эффект повторяющегося элемента, что нивелировалось в старом "мягком" эффекте, даже без претензии на реалистичность, и было более органично и не вызывало сомнений. Предлагаю попробовать добавить новому огню немного размытости и найти золотую середину с тем что было раньше:

Приемущества:

Эффект станет более органичным и убедительным.

  • Поддерживаю! 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Область применения :Управление

Пояснение предложения: есть необходимость поставить кнопку-смотреть через механический дополнительный прицел-на истребителях.

  А на  У-2 и вовсе только такой простой штырёк.. Ночью замаешься,пока выставишь.

Кнопка моментального взгляда F12 в этом случае неприменима.

 Упростится установка взгляда на дополнительный прицел.

 

  • Поддерживаю! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

         

Область применения : игра

Пояснение предложения:    иду я в село,за молоком)погода нелётная,от слова совсем. Мимо ехали танкисты,вроде как на войну. Прыгнул на ходу,на броню.Как обычно. Табачком поделился,разговорились. И вот что мне поведали.

   -Что самое страшное для Т-34???    Тигр???  Противотанковая пушка??? Неет!!!  

 Само страшно е  для Т-34 это телега крестьянская,колодец,ии стог сена))

 Телега понятно.Потом крестьяне догонят и такого потомм.. тоже и колодец и сеено))

 Но предположительно:не должны они мешать движению танка и ломать ему гусеницы))

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Область применения :

Управление двигателями

Пояснение предложения:

Ранее присутствовала индикация выбора двигателей правый/левый/все (на самолётах с более, чем с одним двигателем). Сейчас же приходится выбирать чуть ли не наугад (при РУДе в реале, реализованном под управление одним двигателем).

Преимущества:  Как ни странно, но индикация выбранных двигателей увеличит реалистичность!!! Сейчас для понимания, какой двигатель выбран, приходится двигать рычагом наддува и смотреть, какой же из них в кабине изменил своё положение. В реальности выбор происходит исключительно на основании тактильных ощущений руки и не требует отвлечения внимания на визуальный контроль положения рычага или показания прибора наддува.

 

ПиСи Можно угодить "всем", если сделать эту индикацию отключаемой (например, ввести эту возможность в режиме "поставить галочку" при настройке техночата или по "горячей клавише" в настройках клавиш: Управление двигателями). Сам я летаю без техночата, поэтому для меня "индикация выбора" имеет большое значение. Спасибо!

  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Область применения: Управление

Пояснение предложения: В данный момент в игре есть удобный алгоритм использования турельного вооружения - Т/Shift+T. Предлагаю расширить этот функционал:

- в детальных танках у нас скоро появятся вращающиеся на 360 градусов перископические прицелы и подвижные призматические приборы обзора. Было бы удобно по нажатию, скажем, "Ctrl+T" приникать к подвижным приборам обзора, а по нажатию "T" брать управление прибором по горизонтали/вертикали на себя.

Перебор приборов обзора осуществлять теми же контролами, которыми сейчас осуществляется перебор огневых точек в пределах одного места члена экипажа. 

Такой механизм мог бы быть удобен и на других позициях - мехводу приникнуть к триплексу, пилоту - к прицелу.

Преимущества:  Возможность управлять обзором мышью - такой обзор быстр, точен, удобен. Не требует введения дополнительной тучи контролов - игроку практически не придётся перемещать пальцы при смене мест экипажа  - одна логика и контролы управления турелями и устройствами обзора.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Область применения :геймплэй

Пояснение предложения: самолёт У-2 должен иметь функцию-сбрасывать парашютиста диверсанта)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Область применения: Интерфейс
Пояснение предложения: Дать игрокам возможность выставлять масштаб интерфейса меньше 100% штатными методами, а не через startup.cfg, который постоянно сбрасывается.
Преимущества: Повышение удобства интерфейса. Элементы интерфейса становятся компактнее и аккуратнее, чат не заслоняет половину экрана. Мелочь, а приятно.

Скрытый текст

image.thumb.png.5f83c8ec2100b778607dcb418fc5e031.pngimage.thumb.png.2586fc9c08f7842152edfe6afe6317ae.png

 

"посты автоматически объединились("

Область применения: Управление
Пояснение предложения: Самолетам, имеющим ограничитель выхода щитков (например МиГ-3) вынести функцию ограничителя на отдельные кнопки или ось. В реальности это отдельный орган управления. Крайне неудобно и не логично жать на уборку закрылков (при убранных закрылках) чтобы ограничить их выход и наоборот.
Преимущества: Повышение удобства эксплуатации самолета.

Изменено пользователем ROSS_Karavan
  • Поддерживаю! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Область применения: Записи полетов
Пояснение предложения: 

  1. Дать игрокам возможность штатными методами записывать реплеи боя в формате программы Tacview;
  2. Дать возможность выбора, что именно записывать, полноценный трек с видом от первого лица или только трек Tacview;
  3. Сделать опцию автоматической записи трека Tacview.

Преимущества: Повышение удобства геймплея. Уменьшение технической, навязчиво мешающей, не относящейся к игре возни.

Скрытый текст

image.thumb.png.40a5cf608c1f4044f575f1c8f8ff2c34.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Область применения: Геймплей
Пояснение предложения: Можно дать танку Т-34 "щит" Траки гусеницы на лобовую броню.

Преимущества: Как в жизни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Область применения: Интерфейс

Пояснение предложения: Наполнить экран лаунчера (его фоновую картинку) рекламой о проектах, как вышедших, так и находящихся в разработке (ТС, FC, ОБп) и по возможности снабдить рекламу ссылками.

При общении с вирпилами во время полётов, рассказывая им про танки, столкнулся с полным незнанием людей, что вы их делаете и вопросами типа: "где почитать/посмотреть о них?".

Преимущества: Большее кол-во знающих о проектах  -  большее кол-во потенциальных покупателей/игроков.

  • Поддерживаю! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Область применения: Геймплей

Пояснение предложения: Ввести в ТС менеджмент снарядов позволяющий заранее выбирать следующий тип снаряда перед выстрелом.

Ввести возможность видеть даже в режиме "эксперт" какой тип уже заряжен, а так же видеть все доступные и их кол-во (ведь за них отвечает заряжающий, а он бот).

Изображение снаряда "в стволе" подсвечивать одним цветом, выбранный заранее иной тип (если выбран) подсвечивать другим цветом.

Преимущества: Реалистичная имитация работы связки: командир-наводчик-заряжающий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×