Jump to content

Toster83

Пользователи
  • Content Count

    189
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Toster83

  1. Пока Петрович в теме. На сколько реалистично сейчас смоделированы тормозная система и вообще физика шасси и самолета на рулении? Конкретно смущает момент, когда убрав руд в 0 и зажав тормоза, невозможно остановить вращение самолета вокруг стойки. Так же за все время, что летаю в БЗС, ни разу не клюнул винтом, передерживая томоза. Можно задать тормоза сразу после касания и держать до момента полной остановки, не боясь последствий. Так же при гонке двигателя с зажатым тормозами, самолет просто страгивпется с места на околомаксимальных оборотах, вместо того, что бы "клюнуть". Это я что то не правильно представляю себе о повели самолета на земле или еще будет правиться?
  2. Позволю себе небольшой оффтоп. Вчера вышел апдейт Drone deploy (планировщик миссий для коптеров), поменяли интерфейс, попутно сломали фуннкционал) С самого утра не могу жалких 950 гектар поля отлетать, постоянно косяки вылазят. Это заговор полетного софт, никак иначе)
  3. Перестала отражаться индикация цвет а сигнальной ракеты. Модель руки с ракетницкй стала лоу поли (настройки ультра). Дальность прорисовки бликов и отражений на самолетах сократилась (сейчас сопровождал 111, при постоянных небольших изменениях расстояния между нами отчетливо видны переходы с матовой поверхности, на более детализировпнную с бликами и отражения и наоборот).
  4. Потерю с мастер-сервером подтверждаю. Четкость понравилась, читаемость приборов, контактов и наземки улучшилось, так же филд стало легче распознавать. Но царапины и впрямь закосячены. И экономия полигонов на некорректно элементах моделей стала заметна.
  5. Потерю с мастер-сервером подтверждаю. Четкость понравилась, читаемость приборов, контактов и наземки улучшилось, так же филд стало легче распознавать. Но царапины и впрямь закосячены. И экономия полигонов на некорректно элементах моделей стала заметна.
  6. Далеко от дома, нет возможности самому глянуть. Кто то может выложить 2 скрин шотландский с включенной и отключенной "дополнительной резкостью"? Ранее очень нехватало четкости картинки.
  7. Я только сейчас задумался, что в плейнсете Кубани G-4 будет проигрывать по пулеметому вооружению Як-7б. Может хоть сейчас синих перестанут обвинять за имбалансную технику)
  8. Вопрос частично касается моего предыдущего. Будет ли полноценная реализация штурмана/бомбардира в мультиплеере? Будут ли хотел для переключения между мультиэкипажем?
  9. Стоит ли ожидать ночные истребители с РЛС и навигацию по приводные маякам? Или это слишком сложно на нынешнем уровне проекта?
  10. Я за по двум причинам. Во первых реализация инпута откидывания курка - это то, чего мне нехватало на некоторых крафтах из ДКС, где есть такой функционал. А во вторых долговечность всегда хорошо)
  11. Не знаю как грамотно сформулировать мысль. Возможно ли сделать откидной триггер, таким образом, что бы на откидывание/приведение в боевое положение можно было забиндить какую то команду?
  12. Для ваших педалей сейчас доступна функция "виртуальных тормозов". На новой ручке есть аналоговая ось тормоза. Будут ли эти вещи совместимы? Как я вижу - при нейтральном положении педалей рычаг зажимает и правый и левый тормоз одновременно, при даче педали в ту или иную сторону более чем на n% противоположный повороту тормоз "разтормаживается"? Если еще проще пояснить, то выходит, что например bf 109 мы реализуем схему торможения, на подобии Як-1?)
  13. Вы не так поняли мой первый пост, там я указывал предыдущему коментатору, что mcg как раз и нужна, что бы можно было купить готовый функциональной джойстик, работающий "из коробки", а не покупать механику у одного производителя, а потом лепить туда ручку от донора другого производителя.Да, на счет гашетки некоректно выразился, но суть вопроса все же была ясна)
  14. Я так понимаю всего у нас выходит 3 гашетки? Внешний стальной(откидной?) и внутренний двухпозиционный?
  15. Наверно для того, что бы можно было купить готовый джойстик с функциональной ручкой, а не колхозить её от кабана
  16. Вопрос творческого характера. Какого рода контент могут создавать и добавлять в игру пользователи? Существует или будет когда либо выпущен СДК?
  17. Горы ощутимо отличаются. А воду, думаю нужно в динамике глядеть.
  18. Горы, реки, море! Наконец то пейзажи будут разнообразны, от бесконечных ровных степей начинается тоска)
  19. В довесок к предыдущему вопрошаемому, хотел бы спросить, не планируете ли "оживить" кокпит добавив анимированную вибрацию панелей? На некоторых видео можно заметить, что у того же 109 ощутимо вибрирует приборка например.
  20. Ммм, Каталина. Прям захотелось РоФ заустить Felixstowe погонять. Море вышло крутое на карте Канала, надеюсь в БзК будет еще круче.
  21. Угу, второстепенный фронт, и без высадки в Нормандии и лендлиза обошлись бы...
  22. Если почитать старые темы с постами ВКБ, можно столько интересных планов найти. Помню даже про педали с обратной связью была речь, вроде для военных тренажеров делали. Эх, в нынешних реалиях хотя бы устройства по проще сделать и начать продавать уже целый подвиг...
  23. Возможно я не прав, но как мне кажется отличия в том, что ВКБ дороже, но ты уже имеешь продукт готовый для использования, а БРД дешевле, но нужно собирать самому и иметь донора для ручки.
  24. Ну не скажи, что мало толку. Например тот профиль, что я сейчас использую в БзС я хоть и перенастраивал под себя, но ковырял уже готовый профиль. В ДКС никак не выходит назначить ось наклона головы, как я понял в ИЛе такого нету.
  25. Возможно спрашиваю не совсем в удачном месте, но всё же. Кто нибудь поделится профилем для DCS? Профиль для БзС не корректно работает в среде этого сима, а т.к. я недавно пользуюсь ОпенТреком, то ещё плохо разбираюсь в его настройках.
×
×
  • Create New...