Jump to content

Toster83

Пользователи
  • Content Count

    182
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Toster83

  1. Мог бы привести сейчас много примеров долгосрочной поддержки игр, когда со временем переезжали и на новый рендер и перелопачивают много чего, но это оффтоп. А вообще здорово, что разработчики взяли правильный вектор в развитии и стали прислушиваться к желаниям комьюнити больше. Но все же немного странно уже в какой раз видеть, как нам упорно повторяют, что все правильно, все по документам/архивным фото/воспоминаниям ветеранов и ничего мы трогать не будем, а со временем обьект жалоб перелопачивают до неузнаваемости.
  2. Будут ли проведены схожие мероприятия на других ТВД?
  3. Вот бы ещё сам Сталинград "подтянуть". В городе, как на той картинке "Осторожно, очень мало асфальта!" И ощущение, что на земле ведутся боевыые действия очень слабое. Даже в РоФ линия фронта была более оживленная.
  4. Текстура стала менее однообразной и с меньшим колличеством повторяемых паттернов. Населённые пункты теперь "обрамлены" полями. Все это очень способствует лучшей привязке к местности при ориентировании. Больше уникальных точек внимания на которые можно опираться.
  5. Под "переносом радиатора" ты наверняка понимаешь только перенос его воздухозаборника? Не забывай, что есть ещё магистрали радиатора, которые тоже нужно перепрокладывать. И не факт, что в такой конфигурации он будет эффективен. А ещё это повлияет на развесовку. А ещё возможно придётся удлинять стойки шасси. В общем в самолёте нельзя просто так взять и что то перенести, если что то выглядит странно, то возможно это оказалось наименее странным из возможных решений.
  6. Просто примите к сведению, что V Темпест появился на свет, потому что промышленность не успевала выпустить планируемый мотор, в итоге использовали аналогичные Тайфуна. Под самый конец войны появился Tempest II, просто посмотрите на него и поймите, что конструкторы не хуже вашего знали о всех проблемах. И решили их.
  7. Фьюжены обьявили, что сегодня заканчивается бета-тест версии 4.5. Было бы здорово, если бы сегодня его и выпустили, как ни как день выхода "старичка".
  8. Эффекта доплера, как такового нет. Звуки со всех ракурсов звучат одинаково, особенно это заметно на стрельбе.
  9. Будет интересно сравнить реализации ФМ некоторых самолётов с другим проектом. Танковые баталии, видимо тоже попытка урвать аудиторию, но уже у других.
  10. А ты создай интересную офф-лайн миссию на пушечной Штуке например. Юнитов нужно ставить максимум на один полный боекомплект, с учётом, что лётчик эдакий снайпер one-shot-one-kill. Заметь, ремонт я не предлагал, только пополнение БК и заправку
  11. Я надеюсь, что притерпят изменения экономическая модель. Мне на самом деле не особо интересны новые ТВД, реально с головой хватило бы и Сталинграда до сих пор. Что интересует, так это расширение функционала уже имеющегося контента. Аэродромное обслуживание, заправка, перезарядка БК. Радиопереговоры с учётом характеристик бортовых станций. Больше управляемых непосредственно игроком систем самолёта и проработка тех, что сейчас присутствуют в упрощеном виде или вовсе не реализованы. Появления большего количества вспомогательных классов самолётов, вроде разведчиков и целеуказателейя, транспортники, поплавковые эвакуационные самолёты на Кубани. Надеюсь на появлении пехоты хоть в каком угодно виде, пусть даже за один юнит считается целое отделение пехоты с общим ИИ.
  12. В Фейсбуке в паблике Rise of Flight появился аналогичный анонс. Может все же будет анонсирован перенос сима на новую версию Digital Nature? Для продвижения это был бы неплохой ход, только подумайте "Ультимативный симулятор воздушных сражений двух Мировых войн!". То что будет Тихий океан это и так понятно, несколько месяцев назад же вроде прямым текстом про Мидуэй говорилось.
  13. Фьюжены обещали сегодня после обеда запостить трейлер "перезапуска" сима!
  14. Когда будет информация о "Режиме Маршала"?
  15. Так непривычно видеть линию горизонта вместо сплошной пелены)
  16. Раз взялись за перенастройку материалов, займитесь кабинами. Стёклам приборов нехватает бликов, кожаные элементы слишком глянцевые. Металлические и деревянные элементы имеют слишком схожую фактуру. В итоге, при достаточно неплохих "карт цвета", хромают другие слои текстурирования.
  17. Вот теперь смотрится пристойно. Но зачем было раньше говорить, что всё и так правильно, раз на самом деле требовались такие серьёзные и комплексные изменения? Удачи в дальнейших мерах по приведению к аутентичности.
  18. Сейчас нету никакого смысла вводить кликабельность. Нужда прийдёт, когда/если будет увеличено количество систем самолёта, которыми игрок может непосредственно управлять. Нужна она будет, что бы не запоминать слишком возросшее колличество клавиатурных комбинаций. Никто же не будет запрещать вам назначить нужные вам для оперативного доступа команды на кнопки/оси джойстика. Но вот мне например было бы неудобно управлять щитком автоматов защиты сети на немцах с клавиш, там в среднем 2 ряда кнопок (плюс над каждой кнопкой ещё маленькая для выключения сети) легче тыкнуть мышью в нужную кнопку, чем запомнить ещё два десятка клавиатурных команд.
  19. Кабины качественно выполнены и достаточно фотореалисоичны. Но они не фулл-3д. Взгляните хотя бы на педали у 109 - они спрайтовые.
  20. Графика в детей 4.5 мне кажется в разы приятнее и реалистичнее, чем в БзХ. Даже более низкополгональные модели самолётов не портят картины. И кокпиты, несмотря на спрайтовые педали, тоже выглядят лучше. Особенно приборы.
  21. В случае, если у самолёта открытая кабина или её фонарь открыт/поврежден/сорван, будет ли использоваться эффект из ROF?
  22. Кооперативный режим - наверно самый адекватный вид мультиплеера для любого боевого авиасима, если я правильно понял, как он будет реализован в сабже. Капли выглядят хорошо, хотя странно, что на малых оборотах не хватает обдувки для начала движения капель по стеклу. Будет по этой же технологии масло на лобовухе отрисовываться? Будет ли химически-достоверная диффузия масла и воды? (Шутка
  23. В комментариях под єтим постом на Фейсбуке написали, что перевели сим на x64 и DX11, что позволило например отрисовывать Лондон без просадок. Картинка у Фьюженов ИМХО, получилась не многим хуже, чем практически на аналогичном ТВД у Орлов.
×
×
  • Create New...