Jump to content

Toster83

Пользователи
  • Content Count

    172
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Toster83

  1. Будет интересно сравнить реализации ФМ некоторых самолётов с другим проектом. Танковые баталии, видимо тоже попытка урвать аудиторию, но уже у других.
  2. А ты создай интересную офф-лайн миссию на пушечной Штуке например. Юнитов нужно ставить максимум на один полный боекомплект, с учётом, что лётчик эдакий снайпер one-shot-one-kill. Заметь, ремонт я не предлагал, только пополнение БК и заправку
  3. Я надеюсь, что притерпят изменения экономическая модель. Мне на самом деле не особо интересны новые ТВД, реально с головой хватило бы и Сталинграда до сих пор. Что интересует, так это расширение функционала уже имеющегося контента. Аэродромное обслуживание, заправка, перезарядка БК. Радиопереговоры с учётом характеристик бортовых станций. Больше управляемых непосредственно игроком систем самолёта и проработка тех, что сейчас присутствуют в упрощеном виде или вовсе не реализованы. Появления большего количества вспомогательных классов самолётов, вроде разведчиков и целеуказателейя, транспортники, поплавковые эвакуационные самолёты на Кубани. Надеюсь на появлении пехоты хоть в каком угодно виде, пусть даже за один юнит считается целое отделение пехоты с общим ИИ.
  4. В Фейсбуке в паблике Rise of Flight появился аналогичный анонс. Может все же будет анонсирован перенос сима на новую версию Digital Nature? Для продвижения это был бы неплохой ход, только подумайте "Ультимативный симулятор воздушных сражений двух Мировых войн!". То что будет Тихий океан это и так понятно, несколько месяцев назад же вроде прямым текстом про Мидуэй говорилось.
  5. Фьюжены обещали сегодня после обеда запостить трейлер "перезапуска" сима!
  6. Когда будет информация о "Режиме Маршала"?
  7. Так непривычно видеть линию горизонта вместо сплошной пелены)
  8. Раз взялись за перенастройку материалов, займитесь кабинами. Стёклам приборов нехватает бликов, кожаные элементы слишком глянцевые. Металлические и деревянные элементы имеют слишком схожую фактуру. В итоге, при достаточно неплохих "карт цвета", хромают другие слои текстурирования.
  9. Вот теперь смотрится пристойно. Но зачем было раньше говорить, что всё и так правильно, раз на самом деле требовались такие серьёзные и комплексные изменения? Удачи в дальнейших мерах по приведению к аутентичности.
  10. Сейчас нету никакого смысла вводить кликабельность. Нужда прийдёт, когда/если будет увеличено количество систем самолёта, которыми игрок может непосредственно управлять. Нужна она будет, что бы не запоминать слишком возросшее колличество клавиатурных комбинаций. Никто же не будет запрещать вам назначить нужные вам для оперативного доступа команды на кнопки/оси джойстика. Но вот мне например было бы неудобно управлять щитком автоматов защиты сети на немцах с клавиш, там в среднем 2 ряда кнопок (плюс над каждой кнопкой ещё маленькая для выключения сети) легче тыкнуть мышью в нужную кнопку, чем запомнить ещё два десятка клавиатурных команд.
  11. Кабины качественно выполнены и достаточно фотореалисоичны. Но они не фулл-3д. Взгляните хотя бы на педали у 109 - они спрайтовые.
  12. Графика в детей 4.5 мне кажется в разы приятнее и реалистичнее, чем в БзХ. Даже более низкополгональные модели самолётов не портят картины. И кокпиты, несмотря на спрайтовые педали, тоже выглядят лучше. Особенно приборы.
  13. В случае, если у самолёта открытая кабина или её фонарь открыт/поврежден/сорван, будет ли использоваться эффект из ROF?
  14. Кооперативный режим - наверно самый адекватный вид мультиплеера для любого боевого авиасима, если я правильно понял, как он будет реализован в сабже. Капли выглядят хорошо, хотя странно, что на малых оборотах не хватает обдувки для начала движения капель по стеклу. Будет по этой же технологии масло на лобовухе отрисовываться? Будет ли химически-достоверная диффузия масла и воды? (Шутка
  15. В комментариях под єтим постом на Фейсбуке написали, что перевели сим на x64 и DX11, что позволило например отрисовывать Лондон без просадок. Картинка у Фьюженов ИМХО, получилась не многим хуже, чем практически на аналогичном ТВД у Орлов.
  16. Это утренний туман, его можно настраивать и сделать ещё более густым или убрать вовсе. Если бы я не был так далеко от компьютера, то с лёгкостью сделал и приложил бы скриншоты подтверждающие эти слова. Это был низкий и грязный поступок с вашей стороны.
  17. Однако на европейском твд конкурентов я не вижу такой вырвиглазной дымки. А фпс просаживается только над двумя крупнейшими городами, чей размер и проработка гораздо выше, чем Сталинград и Краснодар.
  18. Согласен, горизонт видно. В принципе. Но землю все равно устилает пелена
  19. В БзБ ты волен выбирать экипировку пилота - одеть комбенизон или китель, шлемофон с маской или пилотка/фуражка с гарнитурой, одевать спасательный жилет или нет и т.д.
  20. Всем советую подписаться на страничку Фьюженов в фейсбуке, там оперативно появляются все апдейты по прогрессу разработки, скриншоты и видео. Вот небольшая часть из них - переработанные текстуры ландшафта, а так же осенняя и зимняя версия карты. 110 получил крупнокалиберный дрын) Ещё там есть скриншоты моделей в разработке Фридриха, Девуатина 520, Киттихоука, Гладиатора и прочих будущих летабов. В следующем патче появятся нормальные зеркала и осязаемые физические деревья! Расширят кастомизаци пилотов, заменят экраны загрузки и ещё 1000 мелочей о которых просто лень писать, лучше сами взгляните, у парней получится достойный продукт, уверен!
  21. Да перед тем как вводить ВР у них есть задачи по приоритетнее. Вычистить тонны мусора из исходного кода, пересмотреть лётные модели, тепловые модели двигателя, режимы работы, в частности высотность. (Выкладывали видео, где уже вроде поправили). Допилить времена года для карты, доделать обещанные летабы, вроде Гладиатора...
  22. Мне на самом деле, как раз и интересно было подглядеть, какие конфигурации бывают и какие решения используются, собирать сам хочу.
  23. Не знаете, существуют ли ещё кампании/энтузиасты, которые производят вирпильские рабочие места вроде "Game Stul" и "Monster Tech"?
  24. Есть только одна небольшая проблемка. Тебе нечего повесить на кнопки твои трёх РУДов, потому что ни топливные насосы, ни аккумуляторы, ни даже такая мелочь, как самостоятельная возможность подать себе кислород в маску у нас отсуствует. Суть кликабельности, ни в самой кликабельности, а в реализации и проработке систем, которыми мы управляем по средствам кликов.
  25. Я бы с удовольствием попрактиковался с тобой в остротах, но пожалуй не в этой теме. В завершении своего поста возмущения хотел лишь добавить, что наверняка ни один я встречал в многих источниках информацию и рекомендации о том, как нужно оттормаживаться на пробеге. Возможно многие видели видео полётов "музейных" самолётов на всевозможных фестивалях, где самолёт повреждался на посадке или рулении, из-за того, что пилот слишком энергично работал тормозами Да даже, если просто включить логику и обладать малейшим пониманием физики, можно прийти к выводу, что АБСОЛЮТНАЯ невозможность скапотировать самолёт, зажав тормоза на большой скорости - противоречит здравому смыслу. Мне надоела эта дисскусиия, не буду отвечать в этой теме и вообще в принципе спорить с кем либо сейчас и в дальнейшем.
×
×
  • Create New...