Jump to content

Toster83

Пользователи
  • Content Count

    172
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Toster83


  1. Пехота в планах есть? Противотанковые буксируемые орудия, e.t.c? Или в "лучших" традициях жанра - танковое ПВП на машинах, чьими основными задачами, отнюдь не является истребление других танков? Сколько аэродромов будет на карте? 


  2. Когда то давно я поднимал тему достоверности реализации колесных тормозов в симе и невозможности эффективного планирования циркуля с помощью раздельных тормозов. В той теме кто то из участников форума приложил видео:

    На котором Р-47 разворачивается на 180 вокруг стойки на месте, а лёгкостью остановив вращение в нужный пилоту момент. Тогда разработчики сказали, что это особенность конкретно Т-болта, а у всех остальных самолётов в симе сейчас все правильно. Как будут реализованы тормоза у Р-47, как в реальности или как у остальных самолетов в симуляторе?

    • Like 2
    • Thanks 1
    • Upvote 4

  3. Так о каком росте аудитории можно говорить, если люди покупают игру, процесс которой подразумевает освоение довольно сложной техникой, но за обучением ему приходится куда то идти? Полный бред. Понятно многие из нас тут в жанре с нулевых и в любом симе за вечер сориентируемся, потому что все более-менее похоже. Но вот отсуствует юзер-френдли фич, вроде банального режим обучения, вынуждает нас уже больше десяти лет видеть в виртуальном небе одни и те же угрюмые лица.


  4. С учётом, сколько упрощений сделано в лётной модели и физических явлений (Отсутствие сжимаемости и т.д.), отсутствие документовне скажется на финальном результате, на который расчитывают разработчики.


  5. Будущее за дополненной реальностью. Мы работали в одном проекте вертолетного тренажера, военные применяют именно технологию дополненной реальности. Когда пилот сидит в кабине приборной панелью и в шлеме. И камеры на шлеме "подмешивают" картинку рук, устройств управления и панелей в виртуальное 3Д-окружение. Так что, "не спешите нас хоронить" (с)

     

    Имеется в виду примерно такая реализация?

     

     


  6. Металл - бесполезные понты. Хороший пластик выглядит круто, не уступает по надежности в домашнем пэисполтзовании и живёт вечно. Не сочтите за рекламу, но взять те же CH Products - один из самых надёжных Джона, что использовал и он цельнлпластиковый (правда и механика тоже)

    • Upvote 7

  7. Я за максимальное использование пластика в элементах корпуса. Металл уместен, если бы изделие было "mil spec" и требовало высокого эксплуатационного ресурса в тяжёлых условиях. У нас же РУД будет стоять на столе при постоянной комнатной температуре и влажности, без перегрузок и риска повреждений от огня какой нибудь ЗУшки) Пусть металл будет только в механике.

    • Upvote 4

  8. Не вижу смысла в отдельном РУДе для WWII. Идеальной вижу связку TECS (Наддув+РПО) + какой нибудь самый элементарный квадрант (Вода+Масло+Смесь). Максимум функционала, минимум бесполезной копийности (Kg13 мне бесспорно нравится, но функционала нуль)

    • Upvote 1

  9. Флаги лучше стилизовать под общий вид UI. У танка на мой взгляд слишком большая инерция при остановке и начале хода. Вот бы у экипажа танка была анимация, как в Red Orchestra 2(Или даже лучше). Густав вышел в принципе, как и предыдущие два.


  10. Область применения: Летная модель самолётов под управлением И

     

    Пояснение предложения: Использовать более упрощённую летную модель или даже SFM для самолётов-ботов.

     

    Преимущества: Возможность многократно увеличить колличество ИИ самолётов в миссии, без критического ущерба производительности. Нынешние ограничения по количеству, не позволяют создать достаточное наполнение воздушного пространства. Так же это должно упростить "обучение" ИИ и потенциально может улучшить поведение в бою. Кроме того это позволит делать "нелетабов" без угрызения совести, т.к. с нынешним подходом делать нелетабов не выгодно, по сути от управляемого игроком самолёта различия заключаются только в наличии или отсутствии кокпита.

    • Upvote 3

  11. Мог бы привести сейчас много примеров долгосрочной поддержки игр, когда со временем переезжали и на новый рендер и перелопачивают много чего, но это оффтоп. А вообще здорово, что разработчики взяли правильный вектор в развитии и стали прислушиваться к желаниям комьюнити больше. Но все же немного странно уже в какой раз видеть, как нам упорно повторяют, что все правильно, все по документам/архивным фото/воспоминаниям ветеранов и ничего мы трогать не будем, а со временем обьект жалоб перелопачивают до неузнаваемости.

    • Upvote 3

  12. Текстура стала менее однообразной и с меньшим колличеством повторяемых паттернов. Населённые пункты теперь "обрамлены" полями. Все это очень способствует лучшей привязке к местности при ориентировании. Больше уникальных точек внимания на которые можно опираться.

    • Upvote 5

  13. Под "переносом радиатора" ты наверняка понимаешь только перенос его воздухозаборника? Не забывай, что есть ещё магистрали радиатора, которые тоже нужно перепрокладывать. И не факт, что в такой конфигурации он будет эффективен. А ещё это повлияет на развесовку. А ещё возможно придётся удлинять стойки шасси. В общем в самолёте нельзя просто так взять и что то перенести, если что то выглядит странно, то возможно это оказалось наименее странным из возможных решений.

    • Upvote 5

  14. Просто примите к сведению, что V Темпест появился на свет, потому что промышленность не успевала выпустить планируемый мотор, в итоге использовали аналогичные Тайфуна. Под самый конец войны появился Tempest II, просто посмотрите на него и поймите, что конструкторы не хуже вашего знали о всех проблемах. И решили их.

×
×
  • Create New...