Jump to content

Toster83

Пользователи
  • Content Count

    172
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Toster83

  1. Пехота в планах есть? Противотанковые буксируемые орудия, e.t.c? Или в "лучших" традициях жанра - танковое ПВП на машинах, чьими основными задачами, отнюдь не является истребление других танков? Сколько аэродромов будет на карте?
  2. Когда то давно я поднимал тему достоверности реализации колесных тормозов в симе и невозможности эффективного планирования циркуля с помощью раздельных тормозов. В той теме кто то из участников форума приложил видео: На котором Р-47 разворачивается на 180 вокруг стойки на месте, а лёгкостью остановив вращение в нужный пилоту момент. Тогда разработчики сказали, что это особенность конкретно Т-болта, а у всех остальных самолётов в симе сейчас все правильно. Как будут реализованы тормоза у Р-47, как в реальности или как у остальных самолетов в симуляторе?
  3. При слиянии фирм Republic и Fairchild, большая часть документации по "Болту" было уничтожено, на какой уровень достоверности моделирования можно рассчитывать?
  4. Так о каком росте аудитории можно говорить, если люди покупают игру, процесс которой подразумевает освоение довольно сложной техникой, но за обучением ему приходится куда то идти? Полный бред. Понятно многие из нас тут в жанре с нулевых и в любом симе за вечер сориентируемся, потому что все более-менее похоже. Но вот отсуствует юзер-френдли фич, вроде банального режим обучения, вынуждает нас уже больше десяти лет видеть в виртуальном небе одни и те же угрюмые лица.
  5. 3-й проект на финишной прямой, 4-й анонсирован, а обучением в СИМУЛЯТОРЕ даже не пахнет.
  6. С учётом, сколько упрощений сделано в лётной модели и физических явлений (Отсутствие сжимаемости и т.д.), отсутствие документовне скажется на финальном результате, на который расчитывают разработчики.
  7. Имеется в виду примерно такая реализация?
  8. Металл - бесполезные понты. Хороший пластик выглядит круто, не уступает по надежности в домашнем пэисполтзовании и живёт вечно. Не сочтите за рекламу, но взять те же CH Products - один из самых надёжных Джона, что использовал и он цельнлпластиковый (правда и механика тоже)
  9. Я за максимальное использование пластика в элементах корпуса. Металл уместен, если бы изделие было "mil spec" и требовало высокого эксплуатационного ресурса в тяжёлых условиях. У нас же РУД будет стоять на столе при постоянной комнатной температуре и влажности, без перегрузок и риска повреждений от огня какой нибудь ЗУшки) Пусть металл будет только в механике.
  10. Не вижу смысла в отдельном РУДе для WWII. Идеальной вижу связку TECS (Наддув+РПО) + какой нибудь самый элементарный квадрант (Вода+Масло+Смесь). Максимум функционала, минимум бесполезной копийности (Kg13 мне бесспорно нравится, но функционала нуль)
  11. Фото внутрянки понравилось. Всё очень компактно и аккуратно "упаковано", в отличии от вообще всех джойстиков, что доводилось ковырять.
  12. Надеюсь на появление пехоты в абсолютно любом виде. Без неё любые наземные сражения - это фарс.
  13. Флаги лучше стилизовать под общий вид UI. У танка на мой взгляд слишком большая инерция при остановке и начале хода. Вот бы у экипажа танка была анимация, как в Red Orchestra 2(Или даже лучше). Густав вышел в принципе, как и предыдущие два.
  14. Сейчас в разработке есть проект и по интереснее - процедурный симулятор семёрки с кооперативом на 4 человека. Разрабы с Сабсима.
  15. Область применения: Летная модель самолётов под управлением И Пояснение предложения: Использовать более упрощённую летную модель или даже SFM для самолётов-ботов. Преимущества: Возможность многократно увеличить колличество ИИ самолётов в миссии, без критического ущерба производительности. Нынешние ограничения по количеству, не позволяют создать достаточное наполнение воздушного пространства. Так же это должно упростить "обучение" ИИ и потенциально может улучшить поведение в бою. Кроме того это позволит делать "нелетабов" без угрызения совести, т.к. с нынешним подходом делать нелетабов не выгодно, по сути от управляемого игроком самолёта различия заключаются только в наличии или отсутствии кокпита.
  16. Мог бы привести сейчас много примеров долгосрочной поддержки игр, когда со временем переезжали и на новый рендер и перелопачивают много чего, но это оффтоп. А вообще здорово, что разработчики взяли правильный вектор в развитии и стали прислушиваться к желаниям комьюнити больше. Но все же немного странно уже в какой раз видеть, как нам упорно повторяют, что все правильно, все по документам/архивным фото/воспоминаниям ветеранов и ничего мы трогать не будем, а со временем обьект жалоб перелопачивают до неузнаваемости.
  17. Будут ли проведены схожие мероприятия на других ТВД?
  18. Вот бы ещё сам Сталинград "подтянуть". В городе, как на той картинке "Осторожно, очень мало асфальта!" И ощущение, что на земле ведутся боевыые действия очень слабое. Даже в РоФ линия фронта была более оживленная.
  19. Текстура стала менее однообразной и с меньшим колличеством повторяемых паттернов. Населённые пункты теперь "обрамлены" полями. Все это очень способствует лучшей привязке к местности при ориентировании. Больше уникальных точек внимания на которые можно опираться.
  20. Под "переносом радиатора" ты наверняка понимаешь только перенос его воздухозаборника? Не забывай, что есть ещё магистрали радиатора, которые тоже нужно перепрокладывать. И не факт, что в такой конфигурации он будет эффективен. А ещё это повлияет на развесовку. А ещё возможно придётся удлинять стойки шасси. В общем в самолёте нельзя просто так взять и что то перенести, если что то выглядит странно, то возможно это оказалось наименее странным из возможных решений.
  21. Просто примите к сведению, что V Темпест появился на свет, потому что промышленность не успевала выпустить планируемый мотор, в итоге использовали аналогичные Тайфуна. Под самый конец войны появился Tempest II, просто посмотрите на него и поймите, что конструкторы не хуже вашего знали о всех проблемах. И решили их.
  22. Фьюжены обьявили, что сегодня заканчивается бета-тест версии 4.5. Было бы здорово, если бы сегодня его и выпустили, как ни как день выхода "старичка".
  23. Эффекта доплера, как такового нет. Звуки со всех ракурсов звучат одинаково, особенно это заметно на стрельбе.
×
×
  • Create New...