Jump to content

smile_rudder

Пользователи
  • Content Count

    374
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by smile_rudder

  1. Просто, глядя на Алтаса, а потом на Фёдора, российская аудитория делает вид, что ничего не происходит. Даже не смотря на то, что из Федора уже лепят терминатора.
  2. Да какая разница, тема не про всемирное тяготение. Меня больше робот Фёдор беспокоит. Почему бы его не поставить на гироколеса от сигвея? Или будет уже не так смешно? И чего он головой вращает? Неужели осматривается? Как богомол? Получается, он стоит, голова качается, получается.
  3. Ньютон, вроде, был философом. Так он сам себя называл. Интеллект - это способность решать задачи, примера которым субъект (человек) ещё не встречал. То есть если ворона видела, как падающий с высоты орех раскалывается, и поняв что так их можно колоть, взлетает с орехом и бросает его- это свидетельство ума. А вот если бы ворона не видела, а предположила - это интеллект. Ньтон о всемирном тяготении догадался, а не вычислил. Нечем и нечего было ещё вычислять.
  4. На основании философствований. Всему научили компьютеры, что знали и умели люди, кроме интуиции. Речь идет об интеллекте, а не угадать в какой руке у меня жвачка. Это неоспоримый факт в научном сообществе хардкорных ученых. У фуфлыжников и стиральные машины весьма интеллектуальны, и интеллект их растёт от модели к модели. Плюс стиральный порошок не отстаёт со своей интеллектуальной формулой.
  5. Это явление, его нельзя остановить. Хорошо это или плохо - это есть и будет. Но не на столько, чтобы можно было бы бояться. Интуиции у искусственного интеллекта никогда не будет. А значит это и не интеллект вовсе. Просто калькулятор. Главная фишка именно этих роботов в том, что они ходят без колёс, а так это не ново давно.
  6. И наши, и не наши юзают как джойстики, так и чебурашки, это зависит от места в экипаже, за чем сидишь, то и юзаешь. На сколько мне известно. Но главная штука - чебурашка. Хотя, сидя за компьютером, хватит мышки и клавиатуры.
  7. Один мой коллега, оказывается, играет в эту игру. На мой вопрос об онлайне, он ответил, что там всё не так просто, как в других играх, что летают они синхронно с реальными пассажирскими самолётами, вроде как дублируя их маршруты, но не совсем. Он так и не смог пояснить, что у них там с онлайном. Кто-нибудь объяснит? Это мегахардкор какой-то?
  8. Хороший форум, темы интересные. Кто- то утверждает, что чувствует в полёте попой, когда свет погаснет. Другой занимается жестким сексом хардкором в гордом одиночестве, потому что рядом нет достойного партнера с такими же интересами. Как же скучно я все-таки живу.
  9. А вдруг здесь такие же коварные оппоненты, которые хотят тебе внушить, что аркада лучше жесткого хардкора, чтобы ты опустился до их уровня и не представлял угрозу?
  10. Это правильное решение, рациональное. Как говорил тов. Сталин: "Если мы всех расстрэляем, то с кем мы будем работать?". Меру соблюдать надо, как в охотничьих угодьях, чтобы популяцию не перевести.
  11. А что ему ещё оставалось? Сбивал, а что делать. Немцы, как я понимаю, кричали для того, чтобы другие сбили Покрышкина, а не тикали.
  12. Ну вот, одного он уже уделал, причем, чужими руками, а вы говорите догфайт, догфайт. Стратегия! Пишите еще.
  13. Один из тех людей здесь, на форуме, под тем же ником, не буду называть его. Признанный ас. Было как в анектоде. Подвез таксист бабушку до кладбища, та вышла, дверь захлопнула. Тронулся, видит в зеркало, бабушка за машиной бежит, он газу, а она не отстаёт. Отчаявшись оторваться, он остановился, открыл окно и говорит: бабушка, ты ведьма? - нет, внучек, юбку дверью прищемило. Так и там, драпаешь на Мессере на высоте от Яка, полное преимущество, но через две минуты он расстреливает в упор. На Иле двухместном скороподъемность лучше, чем у одноместного. Стрелок - орлиный глаз. Другой перекручив
  14. В старичке я наблюдал три типа читов. Радар. Повышенная скорость и скороподъемность у истребителей и штурмовиков. Беспредельный чит, меняется ник чуть ли не каждую секунду, исчезает а потом появляется в хвосте. казалось бы, что время читеров кончилось, новые программы, которые не взломать.
  15. Да будут они, хотим мы этого или нет) Именно от вас я и не жду плана по увлечению продаж копий игры. Это шутка была. Разговаривают два маркетолога, один одного спрашивает: как увеличить продажи? Тот ему: могу рассказать. А тот: рассказать я и сам могу, как увеличить? Я вот тоже могу написать, как повысить популярность БЗС, для этого надо исследовать (вспомнить) фичи из старого ИЛа и перенести их в новый. Так вот, написать любой может, как повысит??
  16. Философские доклады о симуляции я не штудирую. ММО имеется в виду не буквально, а просто сделать БЗС популярнее, как старый Ил. Деже старый был слишком сложным для многих, но упрощенной альтернативы ему не было, а тут примитивно ориентированный WT паству массово вербует. DCS - не конкурент, а WT - да.
  17. Как бы узнать, как сделать из БЗС игру ММО? Это посложнее, чем рассказать про то, как увеличить продажи в интернете. Если бы автор об этом поведал, было бы круто.
  18. Всё они, полетушники, знают и умеют, а если не знают, быстро научатся. Что есть симулятор/симуляторность, а что нет? Это определяют по самой игре, а не по серверу. Графика, техника, среда, их физика и динамика, модель физиологии человека, - вот что симулятор. Другое дело - слаженность, организованность, команда. В основном я встречал организованные пары. Трио, квартеты - редкость. Да, летает вроде бы десяток однополчан, по радио связь держат, но летают роем туда- сюда, не способные к сложному взаимодействию. Я давно с этим свыкся. И ни какой сервер это положение не изменит. Что касатель
  19. Я правильно понял, что автор темы, кроме прочего, говорит о том, что на реалистичном сервере будет играть результативней, чем большинство догфайтеров, потому что он отработал тактики в оффлайне?
  20. Повторюсь, что надеюсь, что разработчики выносливость дадут максимально возможную в пределах человеческих способностей, и не будут ничего больше усложнять.
  21. Тренировать-то можно, но не бесконечно. Да и выносливость, как я понимаю, дадут выше среднего, максимальную. Такую, что дальше прокачиваться невозможно. Зачем разработчикам ориентироваться на крепкого середнячка?
  22. Мышечную силу можно увеличивать на протяжении многих лет. Выносливость организма тоже можно тренировать. Но именно выносливость к перегрузкам - скорее всего нет. То есть один раз произойдёт скачок, но он будет единственным. Когда-то я начал выполнять простой трюк на турнике, крутился вниз головой. Шесть оборотов выдерживал, на седьмой оборот терпения не хватало. Странное неприятное ощущение в солнечном сплетении, что-то вроде пытки щекоткой. Через пару недель это прошло и с тех пор я могу сделать столько оборотов, сколько смогу физически. Предполагаю, что с привыканием к перегрузкам так же.
  23. Где-то я читал или слушал, не вспомню где, но помню что источник надёжный. О перегрузках и физиологии. Американские учёные экспериментировали на подопытных обезьянах, подвергая их перегрузкам в 9G. От этого у обезьян происходило внутреннее кровоизлияние. Советские же учёные экспериментировали на людях, пилотах или курсантах, подвергая их перегрузкам в 12G. Только источник не уточнил, чем кончились эксперименты.
  24. Прокачивать ботов-стрелков на предмет меткости ещё может быть уместно. Но прокачивать своего персонажа, то есть самого себя - нет. Что там вообще можно прокачивать?
  25. Неужели там такие большие нагрузки? Даже если так, тянуть штурвал можно и через силу. Прокачивать пилота? Томагочь? Не надо. В жизни, тренируя организм, выше пояса не прыгнешь, как ни старайся. Мастерство, при условии сохранения здоровья, можно прокачивать годами, а силу, как и скорость реакции - нет.
×
×
  • Create New...