-
Content Count
374 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by smile_rudder
-
Просто, глядя на Алтаса, а потом на Фёдора, российская аудитория делает вид, что ничего не происходит. Даже не смотря на то, что из Федора уже лепят терминатора.
-
Да какая разница, тема не про всемирное тяготение. Меня больше робот Фёдор беспокоит. Почему бы его не поставить на гироколеса от сигвея? Или будет уже не так смешно? И чего он головой вращает? Неужели осматривается? Как богомол? Получается, он стоит, голова качается, получается.
-
Ньютон, вроде, был философом. Так он сам себя называл. Интеллект - это способность решать задачи, примера которым субъект (человек) ещё не встречал. То есть если ворона видела, как падающий с высоты орех раскалывается, и поняв что так их можно колоть, взлетает с орехом и бросает его- это свидетельство ума. А вот если бы ворона не видела, а предположила - это интеллект. Ньтон о всемирном тяготении догадался, а не вычислил. Нечем и нечего было ещё вычислять.
-
На основании философствований. Всему научили компьютеры, что знали и умели люди, кроме интуиции. Речь идет об интеллекте, а не угадать в какой руке у меня жвачка. Это неоспоримый факт в научном сообществе хардкорных ученых. У фуфлыжников и стиральные машины весьма интеллектуальны, и интеллект их растёт от модели к модели. Плюс стиральный порошок не отстаёт со своей интеллектуальной формулой.
-
Это явление, его нельзя остановить. Хорошо это или плохо - это есть и будет. Но не на столько, чтобы можно было бы бояться. Интуиции у искусственного интеллекта никогда не будет. А значит это и не интеллект вовсе. Просто калькулятор. Главная фишка именно этих роботов в том, что они ходят без колёс, а так это не ново давно.
-
Один мой коллега, оказывается, играет в эту игру. На мой вопрос об онлайне, он ответил, что там всё не так просто, как в других играх, что летают они синхронно с реальными пассажирскими самолётами, вроде как дублируя их маршруты, но не совсем. Он так и не смог пояснить, что у них там с онлайном. Кто-нибудь объяснит? Это мегахардкор какой-то?
-
Хороший форум, темы интересные. Кто- то утверждает, что чувствует в полёте попой, когда свет погаснет. Другой занимается жестким сексом хардкором в гордом одиночестве, потому что рядом нет достойного партнера с такими же интересами. Как же скучно я все-таки живу.
-
А вдруг здесь такие же коварные оппоненты, которые хотят тебе внушить, что аркада лучше жесткого хардкора, чтобы ты опустился до их уровня и не представлял угрозу?
-
Это правильное решение, рациональное. Как говорил тов. Сталин: "Если мы всех расстрэляем, то с кем мы будем работать?". Меру соблюдать надо, как в охотничьих угодьях, чтобы популяцию не перевести.
-
А что ему ещё оставалось? Сбивал, а что делать. Немцы, как я понимаю, кричали для того, чтобы другие сбили Покрышкина, а не тикали.
-
Ну вот, одного он уже уделал, причем, чужими руками, а вы говорите догфайт, догфайт. Стратегия! Пишите еще.
-
Один из тех людей здесь, на форуме, под тем же ником, не буду называть его. Признанный ас. Было как в анектоде. Подвез таксист бабушку до кладбища, та вышла, дверь захлопнула. Тронулся, видит в зеркало, бабушка за машиной бежит, он газу, а она не отстаёт. Отчаявшись оторваться, он остановился, открыл окно и говорит: бабушка, ты ведьма? - нет, внучек, юбку дверью прищемило. Так и там, драпаешь на Мессере на высоте от Яка, полное преимущество, но через две минуты он расстреливает в упор. На Иле двухместном скороподъемность лучше, чем у одноместного. Стрелок - орлиный глаз. Другой перекручив
-
В старичке я наблюдал три типа читов. Радар. Повышенная скорость и скороподъемность у истребителей и штурмовиков. Беспредельный чит, меняется ник чуть ли не каждую секунду, исчезает а потом появляется в хвосте. казалось бы, что время читеров кончилось, новые программы, которые не взломать.
-
Да будут они, хотим мы этого или нет) Именно от вас я и не жду плана по увлечению продаж копий игры. Это шутка была. Разговаривают два маркетолога, один одного спрашивает: как увеличить продажи? Тот ему: могу рассказать. А тот: рассказать я и сам могу, как увеличить? Я вот тоже могу написать, как повысить популярность БЗС, для этого надо исследовать (вспомнить) фичи из старого ИЛа и перенести их в новый. Так вот, написать любой может, как повысит??
-
Философские доклады о симуляции я не штудирую. ММО имеется в виду не буквально, а просто сделать БЗС популярнее, как старый Ил. Деже старый был слишком сложным для многих, но упрощенной альтернативы ему не было, а тут примитивно ориентированный WT паству массово вербует. DCS - не конкурент, а WT - да.
-
Как бы узнать, как сделать из БЗС игру ММО? Это посложнее, чем рассказать про то, как увеличить продажи в интернете. Если бы автор об этом поведал, было бы круто.
-
Всё они, полетушники, знают и умеют, а если не знают, быстро научатся. Что есть симулятор/симуляторность, а что нет? Это определяют по самой игре, а не по серверу. Графика, техника, среда, их физика и динамика, модель физиологии человека, - вот что симулятор. Другое дело - слаженность, организованность, команда. В основном я встречал организованные пары. Трио, квартеты - редкость. Да, летает вроде бы десяток однополчан, по радио связь держат, но летают роем туда- сюда, не способные к сложному взаимодействию. Я давно с этим свыкся. И ни какой сервер это положение не изменит. Что касатель
-
Я правильно понял, что автор темы, кроме прочего, говорит о том, что на реалистичном сервере будет играть результативней, чем большинство догфайтеров, потому что он отработал тактики в оффлайне?
-
Повторюсь, что надеюсь, что разработчики выносливость дадут максимально возможную в пределах человеческих способностей, и не будут ничего больше усложнять.
-
Тренировать-то можно, но не бесконечно. Да и выносливость, как я понимаю, дадут выше среднего, максимальную. Такую, что дальше прокачиваться невозможно. Зачем разработчикам ориентироваться на крепкого середнячка?
-
Мышечную силу можно увеличивать на протяжении многих лет. Выносливость организма тоже можно тренировать. Но именно выносливость к перегрузкам - скорее всего нет. То есть один раз произойдёт скачок, но он будет единственным. Когда-то я начал выполнять простой трюк на турнике, крутился вниз головой. Шесть оборотов выдерживал, на седьмой оборот терпения не хватало. Странное неприятное ощущение в солнечном сплетении, что-то вроде пытки щекоткой. Через пару недель это прошло и с тех пор я могу сделать столько оборотов, сколько смогу физически. Предполагаю, что с привыканием к перегрузкам так же.
-
Где-то я читал или слушал, не вспомню где, но помню что источник надёжный. О перегрузках и физиологии. Американские учёные экспериментировали на подопытных обезьянах, подвергая их перегрузкам в 9G. От этого у обезьян происходило внутреннее кровоизлияние. Советские же учёные экспериментировали на людях, пилотах или курсантах, подвергая их перегрузкам в 12G. Только источник не уточнил, чем кончились эксперименты.
-
Прокачивать ботов-стрелков на предмет меткости ещё может быть уместно. Но прокачивать своего персонажа, то есть самого себя - нет. Что там вообще можно прокачивать?
-
Неужели там такие большие нагрузки? Даже если так, тянуть штурвал можно и через силу. Прокачивать пилота? Томагочь? Не надо. В жизни, тренируя организм, выше пояса не прыгнешь, как ни старайся. Мастерство, при условии сохранения здоровья, можно прокачивать годами, а силу, как и скорость реакции - нет.