Jump to content

CCCP_Viper

Товарищи [прем.]
  • Content Count

    507
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by CCCP_Viper

  1. Ничто не мешает микшировать фототекстуры на большой высоте с процедурными повторяющимися текстурами на малой высоте.
  2. Летний ландшафт нравится. Единственное, что хотелось бы добавить детальности облакам, чтоб они не просто белым цветом были залиты. Может это от угла по направлению к солнцу зависит и времени суток, но на скриншоте они выглядят "плоскими".
  3. Не хотят ли разработчики рассмотреть изменение в подходе к тому как пилот видит, когда его ослепляет солнце? В настоящий момент в игре реализовано так, что когда пилот смотрит в сторону солнца, то добавляется градиент вокруг солнца, при том что яркость окружения остается на том же уровне. Играть при таком раскладе становится некомфортно. Постоянно белое окружение в полдень от снега и облаков, плюс к тому же ослепляет солнце, когда смотришь в его сторону. В реальности, человеческий глаз адаптируется к освещению. Если смотреть против солнца, то картинка становится контрастная, яркость уменьшаетс
  4. А теперь попробуй проделать то же самое без заднего стрелка. Если не сможешь, то это явно заслуга заднего стрелка в помощи управления поврежденным самолетом. ;-)
  5. По поводу взрыва самолёта в воздухе от попадания. Вчера смотрел док. фильм, там эффектно самолёт взрывается в воздухе. https://www.youtube.com/watch?v=bnrwmW0mJXI таймкод 7:20
  6. Вчера играл в онлайне, и заметил, что иногда у меня при нажатии кнопки стрельбы на джойстике звук выстрелов моей пушки запаздывает от самих выстрелов. Т.е. я уже видел свои трассера, а звук выстрела начинал проигрываться спустя секунду. Если не ошибаюсь, то такое было на Ла-5. Кто-нибудь сталкивался с таким? Последнее время играю редко. Раньше подобного не замечал. Надо будет еще раз проверить.
  7. У меня GTX 980 не тянет 4k разрешение на настройках Ультра. Но 2560х1440 тянет без тормозов. Правда, если честно, то не видно большого преимущества по сравнению с 1920х1200, как у меня было раньше. А с обрезанной дальностью прорисовки ландшафта, которую обрезали 2 патча назад, так вообще грустно.
  8. Единственное что не нравится на летней карте, это белый (сильно яркий) горизонт. Я думаю что дымка на горизонте дожна быть серо-голубой, а не белой.
  9. А также это подтверждает что полетать можно в основном вечером по московскому времени, и лучше в выходной. У меня график несколько отличается, и я в основном обламываюсь. К тому же один забитый сервер, это маловато для популярности игры.
  10. Музыка может и хорошая, не знаю, т.к. отключил звуки в интерфейсе при первой же возможности из-за сварщика. Он определенно раздражает своим светом и гудением.
  11. Давненько я не запускал БзС и решил вчера полетать в сетевой игре. И вдруг обнаружил, что игра начала жутко тормозить когда смотрел на землю. Каюсь, начал грешить на последний патч. Кое-как отлетал на одной карте и тут вспомнил, что неделю назад переключил компьютер в энергосберегающий режим питания компьютера, чтобы он вентилятором меньше шумел. В итоге в винде вернул питание компьютера на сбалансированное и в игре вернулся FPS, как и был и ранее. Так что, у кого вдруг наблюдается потеря производительности, проверьте в каком режиме питания находится компьютер.
  12. Спасибо! Наконец-то облака не засвечены. Я доволен.
  13. Честно говоря, мне уже самому надоело переливать из пустого в порожнее. Во-первых, разработчики за это в ответе, т.к. это они делают игру, чтобы привлечь игроков. Во-вторых, если игра популярна, то в ней в любое время суток можно найти игроков на серверах. Если популярность игры измерятся только наличием одного занятого сервера в прайм тайм, на который игроки стоят в очередь 20 минут чтоб зайти, то с другими серверами явно что-то не то.
  14. Я говорю про пустые сервера. Что мне делать на пустых серверах одному? Ну вынесу я сам наземку, а какой интерес в этом? Это как играть в прятки с самим собой. Вопрос в том, почему сервера пустые. Где люди?
  15. Вот специально зашел в сетевую игру перед написанием этого сообщения чтобы посмотреть сколько игроков на всех серверах. На одном сервере 1 игрок, на другом сервере 6 игроков. О какой игре тут может идти речь? Я не против лететь 20 минут, зная что в игре еще 40 человек и я могу в любой момент встретить противника, но летать на серверах с 6 игроками...
  16. Желания летать мало, надо чтобы это еще и интересно было делать. Просто так лететь 20 минут в одну сторону и 20 минут обратно не очень интересно, когда вероятность встречи с противником мала. Надо чтобы людей много было, либо чтобы эти потраченные 40 минут имели какой-то смысл для результатов текущей сессии игры, чтобы даже при маленьком количестве ироков на сервере имел смысл оставаться на нем и продолжать играть.
  17. Т.е. каждый кто хочет получать удовольствие должен ждать полчаса? Почему нет других серверов с игроками?
  18. Во времена Ила было достаточное количество игр с джойстиком (на вскидку Wing Commander, Tie Fighter, War Birds, Descent и другие). Причем наличие джойстика это не залог успеха игры, как думают разработчики. Я вот, например, десять лет играл в оригинальный Ил-2 через эмулятор джойстика с помощью мыши. И получал удовольствие от игры, и от кампаний и миссий написанных людьми и от онлайн игр на разных серверах. В БзС мне кампания скучновата кажется, а онлайн не радует малым количеством игроков. Запускаю вечером игру, и вижу на всех серверах в сумме менее 10 игроков. Желание заходить на сервер проп
  19. Я думаю что такие заявления не добавляют авторитета разработчикам, а скорее даже наоборот. Не нравится читать критику, не читайте. Зачем об этом так с обидой заявлять? Если разработчики игры не хотят общаться с теми кто в их игру играет, то явно с игрой что-то не то. Или с игроками?
  20. Я так понимаю что спор идет не о том, когда самолет пропадает на фоне неба из-за того что он поменял ракурс, а из-за того что его просто не видно на фоне неба. Как пример, наблюдаемый самолет летит параллельным курсом с превышением в вечерние часы. Посмотри на него вверх и попробуй увидеть на фоне неба. Его плохо видно, и ракурс здесь не причем.
  21. Проблема заключается пункте 2, на мой взгляд. Очень редко в жизни бывает когда самолет по цвету сливается с цветом неба. Самолет на фоне неба практически всегда либо ярче неба, либо темнее. Здесь и надо что-то подкрутить в движке игры.
  22. Это точно было изменено. На это эще в прошлом обновлении указывали. Может из-за того что текстуры земли были изменены, то сейчас эта граница стала более явная, к тому же я раньше объекты на земле видел гораздо дальше, дистанция их отрисовки была дальше.
  23. 4096 - это качество текстур лодов. Они и сейчас работают. А вот дальность преключения лодов изменили в прошлом обновлении, и теперь если приблизить взгляд и посмотреть на лес в далеке, то видно границу как он прорисовывается. Мне на это больно смотреть с моей GTX 980.
  24. Я бы хотел услышать объяснение от тебя почему солнце на закате должно отличаться от солнца на восходе.
  25. Интересно, а на что влиял этот баг "24. В Мультиплеере исправлена ошибка, связанная с размером буфера звуковых событий"?
×
×
  • Create New...