Jump to content

CCCP_Viper

Товарищи [прем.]
  • Content Count

    507
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by CCCP_Viper

  1. Надо на карте сделать указательные знаки, чтобы понятно было понятно куда рулить после появления на аэродроме. Пусть в реале их и не было, но у нас и так в игре много всяких условностей, почему бы не добавить указатели? А то на некоторых серверах с помощью бензовозов дорогу выставляют, разве это лучше? Можно просто сделать модель деревянного щита, с нарисованной на ней стрелкой вперед/влево/вправо.
  2. Вот этот уезд прицела на перегрузках и не возвращение его обратно конкретно раздражает при игре с TrackIR. Приходится постоянно головой вертеть, чтобы сбросить положение головы обратно, где она должна быть по значению считываемому с TrackIR. Уже не раз указывал на эту проблему и писал в баг репорты. Воз и ныне там.
  3. Хотелось бы вначале получить внятную ОНЛАЙН ИГРУ (захват аэродромов, движение линии фронта, и т.д.), прежде чем добавлять танки неизвестно куда. Мне сейчас откровенно скучновато в онлайне с текущим набором миссий и малым количеством игроков на сервере. Не думаю, что добавление танков в игру прибавит летающих игроков. Может танки в игре кого-то и заинтересуют, но явно особо не повлияют на популярность игры. На мой взгляд онлайн игра должна происходить вокруг одной-двух точек на карте с миссиями, по завершению которых линия фронта (ресурсы/самолеты) двигались в ту или иную сторону. Сейчас, когда
  4. В инструкции же ясно написано: "после сборки обточите напильником".
  5. Я думаю, что Han имел в виду японских летчиков, воюющих за своего императора, а не Юлия Цезаря.
  6. У меня рычаг управления смесью стоит на джойстике и всегда на максимуме, я его даже практически не использую никогда. Только приходится после старта двигателя дрючить его взад-вперед, чтобы считались новые значения, иначе двигатель глохнет. И игре пофиг что у меня рычаг на джойстике стоит на максимуме. Это надо исправлять, это определенно баг.
  7. Краткое описание ошибки: После запуска двигателя самолета игра неверно считывает положение джойстика управления двигателем (смесь, шаг винта, радиатор и т.д.). Детальное описание ошибки, условия обнаружения: После запуска двигателя в реалистичном режиме управления самолетом игра неверно считывает положение джойстика управления двигателем (смесь, шаг винта, радиатор). В связи с этим приходится сразу после запуска двигателя дергать все рычаги управления двигателем на джойстике чтобы считались новые значения. Если этого не сделать, то двигатель глохнет в течении минуты даже если рычаги выст
  8. Спасибо за новые карты и новые фишки! А теперь о грустном. 1. Что-то прыгучесть у самолетов черезчур на лужайке. Со стороны вообще не видно как самолет едет, кажется что он всё время прыгает. Я такого не видел на видео реальных самолетов на поле. Приземлиться на поле и взлететь у меня получилось, но вот наблюдать в сетевой игре как самолеты передвигаются по полю становится невыносимо грустно. 2. Перересовка лодов деревьев на летней карте, это просто большой шаг назад. Даже оригинальный Ил-2 с его "лесом" более приятнее наблюдать, чем эту постоянно переключающуюся мешанину деревьев. С этим оп
  9. А машины ИИ также будут по сугробам ездить объезжая препятствия на дороге?
  10. А если будете летать хорошо, то в награду дадим вам танк! Я бы лучше взял возможность управлять зениткой возле аэродрома.
  11. Я думаю, чтобы кабины были более "живыми", можно добавить отражательной способности к покрашенным металлическим частям кабины, чтобы они немного отражали окружающее пространство, как делают все лакокрасочные покрытия. Правда я не знаю насколько это легко реализовать и как сильно это отразится на производительности отображения графики с такими отражениями. Хотя сейчас моя видеокарта работает явно в расслабленном режиме в 2k резрешеннии на максимальных настройках графики, так что я бы не отказался от дополнительных прелестей в кабине.
  12. Деревья на летней карте стали лучше по сравнению с предыдущими показанными скринами. Хорошая работа!
  13. Только хотел обсудить деревья на летней карте, скриншоты которой выложили здесь, а тему уже закрыли. Пришлось открыть новую тему. Я считаю, что на представленных скриншотах текстуры деревьев слишком контрастные и тёмные, из-за чего картинка теряет фотореалистичность. Я в фотошопе подредактировал деревья, как бы я хотел их видеть. А именно сделал деревья посветлее и размыл их, чтобы они были не такими контрастными по сравнению с текстурами земли. Кто-нибудь придерживается такого же мнения? Примечание. Я понимаю что летняя карта в процессе разработки и всё может изменится в финальном варианте.
  14. Сначала стоило бы исправить баг с вылетом с сервера после смены карты. Сейчас у меня вылет с сервера с вероятностью 1/2 при смене карты. Я думаю это связано с тем, что сервер не успевает обслужить всех подключенных игроков с началом новой карты.
  15. Да ничего не поправили. Просто на большинстве серверов стоит дневное время суток, а проблемы с видимостью самолетов на фоне неба наблюдаются в сумерках.
  16. О, это старая и избитая тема. Уже надоело ее пинать. Как говорится, БЖСЭ (будем жить с этим) и УНВП (у нас всё правильно).
  17. BRZ513 правильно сказал, но неправильно показал. Сейчас текстуры земли и деревьев черезчур аляпистые. С высоты 500-1000 метров земля выглядит все таки более сглаженно в цветах, без резких переходов от темного к светлому. Если посмотреть на любую фотографию с деревьями, то часто они идут как покрывало, трудно отделить одно дерево от другого, даже если одни темнее, другие светлее. С расстояния каждое дерево выглядит как пятно, примерно одного цвета.
  18. Почему такой сильный контраст на скриншотах? Картинки выглядели бы более фотореалистичнее если бы контраст не был так завышен. Особенно сильно это бросается на текстурах деревьев. На них отчетливо видно темные и светлые пятна на каждом отдельном дереве. И эти пятна очень контрастные. Если сделать различие темных и светлых пятен едва различимым, или переход более мягким, то картинка будет более "живой".
  19. Вот ускоренное видео заката с лучами. Смотрим и видим, что лучи в каждый момент времени собираются там, где есть солнце, а не где-то выше, или где-то ниже. Ссылка
  20. Смешно читать такое. Ну тогда найди хоть одну фотографию где лучи солнца пробиваются через облака и так, чтобы они сходились в точке, отличной где находится солнце на фотографии. Похоже ты не ту геометрию изучал.
  21. AVH77 правильно заметил на счет лучей. Лучи и проецируемые тени не совпадают с позицией нарисованного Солнца. Судя по лучам, Солнце должно быть выше. И не надо здесь пургу гнать про параллельные лучи Солнца по направлению к Земле. Мы смотрим на картинку как на перспективу. Никто же не рисует уходящие к горизонту линии рельсов как параллельные линии. Их рисуют сходящимися.
  22. Нет! Вы себя плохо вели в течении недели. И вообще, попрошайкам завтра праздник.
  23. Это смешно. Если дневник всецело посвящен одному самолету, то что еще можно обсуждать кроме самолетов? Или надо обсуждать текст дневника с точки зрения стилистики и орфографии?
  24. Что-то меня на скриншотах не радует летнее освещение. Всё какое-то плоское из-за того что дополнительное освещение очень сильное. На некоторых скриншотах вообще тяжело догадаться с какой стороны солнце светит, если не смотреть на тень. Почему самолет в полете одинаково светлый что снизу, что сверху?
×
×
  • Create New...