-
Content Count
507 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by CCCP_Viper
-
Надо на карте сделать указательные знаки, чтобы понятно было понятно куда рулить после появления на аэродроме. Пусть в реале их и не было, но у нас и так в игре много всяких условностей, почему бы не добавить указатели? А то на некоторых серверах с помощью бензовозов дорогу выставляют, разве это лучше? Можно просто сделать модель деревянного щита, с нарисованной на ней стрелкой вперед/влево/вправо.
-
Обсуждение версии 1.104: лето и осень, Bf 109 E-7 в раннем доступе
CCCP_Viper replied to Sneaksie's topic in Общие темы
Вот этот уезд прицела на перегрузках и не возвращение его обратно конкретно раздражает при игре с TrackIR. Приходится постоянно головой вертеть, чтобы сбросить положение головы обратно, где она должна быть по значению считываемому с TrackIR. Уже не раз указывал на эту проблему и писал в баг репорты. Воз и ныне там. -
Хотелось бы вначале получить внятную ОНЛАЙН ИГРУ (захват аэродромов, движение линии фронта, и т.д.), прежде чем добавлять танки неизвестно куда. Мне сейчас откровенно скучновато в онлайне с текущим набором миссий и малым количеством игроков на сервере. Не думаю, что добавление танков в игру прибавит летающих игроков. Может танки в игре кого-то и заинтересуют, но явно особо не повлияют на популярность игры. На мой взгляд онлайн игра должна происходить вокруг одной-двух точек на карте с миссиями, по завершению которых линия фронта (ресурсы/самолеты) двигались в ту или иную сторону. Сейчас, когда
-
В инструкции же ясно написано: "после сборки обточите напильником".
-
Я думаю, что Han имел в виду японских летчиков, воюющих за своего императора, а не Юлия Цезаря.
-
Обсуждение версии 1.104: лето и осень, Bf 109 E-7 в раннем доступе
CCCP_Viper replied to Sneaksie's topic in Общие темы
У меня рычаг управления смесью стоит на джойстике и всегда на максимуме, я его даже практически не использую никогда. Только приходится после старта двигателя дрючить его взад-вперед, чтобы считались новые значения, иначе двигатель глохнет. И игре пофиг что у меня рычаг на джойстике стоит на максимуме. Это надо исправлять, это определенно баг. -
Краткое описание ошибки: После запуска двигателя самолета игра неверно считывает положение джойстика управления двигателем (смесь, шаг винта, радиатор и т.д.). Детальное описание ошибки, условия обнаружения: После запуска двигателя в реалистичном режиме управления самолетом игра неверно считывает положение джойстика управления двигателем (смесь, шаг винта, радиатор). В связи с этим приходится сразу после запуска двигателя дергать все рычаги управления двигателем на джойстике чтобы считались новые значения. Если этого не сделать, то двигатель глохнет в течении минуты даже если рычаги выст
-
Обсуждение версии 1.104: лето и осень, Bf 109 E-7 в раннем доступе
CCCP_Viper replied to Sneaksie's topic in Общие темы
Спасибо за новые карты и новые фишки! А теперь о грустном. 1. Что-то прыгучесть у самолетов черезчур на лужайке. Со стороны вообще не видно как самолет едет, кажется что он всё время прыгает. Я такого не видел на видео реальных самолетов на поле. Приземлиться на поле и взлететь у меня получилось, но вот наблюдать в сетевой игре как самолеты передвигаются по полю становится невыносимо грустно. 2. Перересовка лодов деревьев на летней карте, это просто большой шаг назад. Даже оригинальный Ил-2 с его "лесом" более приятнее наблюдать, чем эту постоянно переключающуюся мешанину деревьев. С этим оп -
А машины ИИ также будут по сугробам ездить объезжая препятствия на дороге?
-
А если будете летать хорошо, то в награду дадим вам танк! Я бы лучше взял возможность управлять зениткой возле аэродрома.
-
Гут! А на летней карте он может летать?
-
Я думаю, чтобы кабины были более "живыми", можно добавить отражательной способности к покрашенным металлическим частям кабины, чтобы они немного отражали окружающее пространство, как делают все лакокрасочные покрытия. Правда я не знаю насколько это легко реализовать и как сильно это отразится на производительности отображения графики с такими отражениями. Хотя сейчас моя видеокарта работает явно в расслабленном режиме в 2k резрешеннии на максимальных настройках графики, так что я бы не отказался от дополнительных прелестей в кабине.
-
Деревья на летней карте стали лучше по сравнению с предыдущими показанными скринами. Хорошая работа!
-
Только хотел обсудить деревья на летней карте, скриншоты которой выложили здесь, а тему уже закрыли. Пришлось открыть новую тему. Я считаю, что на представленных скриншотах текстуры деревьев слишком контрастные и тёмные, из-за чего картинка теряет фотореалистичность. Я в фотошопе подредактировал деревья, как бы я хотел их видеть. А именно сделал деревья посветлее и размыл их, чтобы они были не такими контрастными по сравнению с текстурами земли. Кто-нибудь придерживается такого же мнения? Примечание. Я понимаю что летняя карта в процессе разработки и всё может изменится в финальном варианте.
-
Сначала стоило бы исправить баг с вылетом с сервера после смены карты. Сейчас у меня вылет с сервера с вероятностью 1/2 при смене карты. Я думаю это связано с тем, что сервер не успевает обслужить всех подключенных игроков с началом новой карты.
-
Да ничего не поправили. Просто на большинстве серверов стоит дневное время суток, а проблемы с видимостью самолетов на фоне неба наблюдаются в сумерках.
-
О, это старая и избитая тема. Уже надоело ее пинать. Как говорится, БЖСЭ (будем жить с этим) и УНВП (у нас всё правильно).
-
BRZ513 правильно сказал, но неправильно показал. Сейчас текстуры земли и деревьев черезчур аляпистые. С высоты 500-1000 метров земля выглядит все таки более сглаженно в цветах, без резких переходов от темного к светлому. Если посмотреть на любую фотографию с деревьями, то часто они идут как покрывало, трудно отделить одно дерево от другого, даже если одни темнее, другие светлее. С расстояния каждое дерево выглядит как пятно, примерно одного цвета.
-
Почему такой сильный контраст на скриншотах? Картинки выглядели бы более фотореалистичнее если бы контраст не был так завышен. Особенно сильно это бросается на текстурах деревьев. На них отчетливо видно темные и светлые пятна на каждом отдельном дереве. И эти пятна очень контрастные. Если сделать различие темных и светлых пятен едва различимым, или переход более мягким, то картинка будет более "живой".
-
Вот ускоренное видео заката с лучами. Смотрим и видим, что лучи в каждый момент времени собираются там, где есть солнце, а не где-то выше, или где-то ниже. Ссылка
-
Смешно читать такое. Ну тогда найди хоть одну фотографию где лучи солнца пробиваются через облака и так, чтобы они сходились в точке, отличной где находится солнце на фотографии. Похоже ты не ту геометрию изучал.
-
AVH77 правильно заметил на счет лучей. Лучи и проецируемые тени не совпадают с позицией нарисованного Солнца. Судя по лучам, Солнце должно быть выше. И не надо здесь пургу гнать про параллельные лучи Солнца по направлению к Земле. Мы смотрим на картинку как на перспективу. Никто же не рисует уходящие к горизонту линии рельсов как параллельные линии. Их рисуют сходящимися.
-
Нет! Вы себя плохо вели в течении недели. И вообще, попрошайкам завтра праздник.
-
Это смешно. Если дневник всецело посвящен одному самолету, то что еще можно обсуждать кроме самолетов? Или надо обсуждать текст дневника с точки зрения стилистики и орфографии?
-
Что-то меня на скриншотах не радует летнее освещение. Всё какое-то плоское из-за того что дополнительное освещение очень сильное. На некоторых скриншотах вообще тяжело догадаться с какой стороны солнце светит, если не смотреть на тень. Почему самолет в полете одинаково светлый что снизу, что сверху?