-
Content Count
507 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by CCCP_Viper
-
Синевы можно немного убавить, особенно на самолете. И надеюсь в облачную погоду, когда всё небо затянуто облаками, тени и вся картинка в целом будут серыми, а не синими.
-
Извините, но вот облака мне не очень нравятся. Какие-то они плоские и сильно пересвеченные солнцем. Вот взять к примеру скриншот с Коброй, где она смотрит носом влево на картинке. Судя по теням на самолете и на отражении солнца в воде видно, что солнце находится выше и дальше за самолетом. Почему же тогда облако сразу за самолетом такое белое? По идее у него тоже тень должна быть, как и на самолете. Можно допустить что облако не густое, и потому полностью всё засвечивается, но та же проблема и у других облаков, которые явно выглядят густыми и должны отбрасывать тени в сторону от солнца, а не т
-
Дождь классно выглядит! Только я думаю капли великоваты по размеру, и после отрыва от земли, на большей скорости они должны быть едва заметны.
-
Это круто, я вам скажу, товарищи!
-
Мне нравится как есть сейчас, продолжайте в том же духе!
-
Обсуждение версии 2.012: Hs 129, карта Кубани, улучшенная ФМ, новые тени
CCCP_Viper replied to Han's topic in Общие темы
Попробуй сделать дефрагментацию диска. Я обычно всегда делаю после крупных апдейтов. -
Обсуждение версии 2.012: Hs 129, карта Кубани, улучшенная ФМ, новые тени
CCCP_Viper replied to Han's topic in Общие темы
Не в мониторе или видео-разрешении дело. У меня монитор 40" и играю я на разрешении 4k. Все равно ничерта не видно удаленные самолеты, они растворяются в небе. Я уже писал свои претензии, что на фоне светлого неба самолеты должны выглядеть темнее, а на фоне темного неба светлее. Ситуация когда яркость самолета равна яркости неба должна быть очень редка. Сйчас же самолеты постоянно сливаются с небом на средних и дальних дистанциях. Я думаю что вся проблема в неправильном освещении самолетов на средних и дальних дистанциях в игре, либо ограничения игрового движка. Надо искать какие-то "костыли" -
В данный момент самая большая проблема отрисовки воды на близких дистанциях (как на представленных скриншотах в этом выпуске), это отсутствие мелкой ряби (мелких волн) поверх больших волн. Вода выглядит ровной как в штиль, но при этом с большим волнением. Из-за этого кажется что корабли плавают в луже, а не в море. Надо добавить анимированный bump в виде текстуры для мелких волн поверх текущих волн, которые есть сейчас в виде геометрии.
-
Я надеюсь, что шейдер воды ещё не окончательный. То, как сейчас выглядет вода, совсем на воду не похоже по цвету, отражениям, глубине прозрачности. Хотелось бы видеть воду как в игре World of Warships, вот там вода действительно на воду похожа.
-
Если в "Битве за Кубань" и Тихоокеанском ТВД не переделают воду, то это будет кошмар. Сейчас на фоне воды самолеты противника с высоты вообще неразличимы. Захожу изредка на сервер догфайта, там часто бои происходят над озером. Очень тяжело рассмотреть самолет над сверкающей рябью. С этим надо что-то делать. Хотя на фоне земли на средних высотах такая же беда. Надо убавить контраста текстурам земли и деревьев для средних высот.
-
А настройки Windows те же самые? В последнем обновлении Windows 10 Creators добавили встроенную фишку захвата экрана в играх. Говорят она садит фпс. Надо ее отключать, если не используете.
-
Попробовал полетать на P-40 в простом редакторе. Ставлю 4 P-40 против 4 Bf-109 F2. Мои напарники гарантированно умирают и я каждый раз остаюсь один против 4-х. Один раз удалось случайно попасть в брюхо Bf-109 очередью, он взорвался в воздухе. Но летал P-40 как утюг с раскачкой туда-сюда. Только в этой теме прочел что надо меньше топлива заливать для воздушного боя, чтоб он был более стабильным. Буду пробовать летать с меньшим объемом топлива. Вот только как моим напарникам слить топливо тоже?
-
Меня встроенные радиопереговоры в старичке Ил-2 вполне устраивали. Мало кто хочет париться с дополнителыми программами - запускать ТС, настраивать его, искать в какую из 20 комнат надо тыкнуться чтоб попасть на свою команду, устанавливать дополнительные плагины-оверлеи, чтоб видеть кто говорит (эти плагины глючат и вызывают графические артефакты на экране), искать как заставить эти оверлеи работать правильно в стерео режиме.... Оно мне это всё надо, такие заморочки? В 2000-х годах встроенные радиопереговоры были в игре и сейчас должны быть.
-
Для VR очень нужна передача голоса по микрофону, реализованная в самой игре. Ибо чатиться в шлеме явно не удобно.
-
Область применения: Графика Тема: Сделать текстуры земли и деревьев менее контрастными на летних и осенних картах для средних высот. Пояснение: На большинстве фотографий земли с высоты, цвета земли и растительности плавно переходят друг в друга. Нет особо резких переходов от светлых к темным участкам. Вызвано это тем, что рассеянный свет смягчает переходы яркости разных участков объектов на земле. К тому же атмосфера добавляет плавность цветовой гамме. Сейчас в игре на средних высотах очень сложно на фоне леса и земли увидеть самолет противника или сопровождаемый самолет, т.к. земля и лес на
-
Краткое описание ошибки: Едва слышно звуки радио переговоров в режиме аудио 7.1 Детальное описание ошибки, условия обнаружения: Я купил наушники HyperX Cloud Revolver S, которые поддерживают Dolby 7.1 Surround Sound. Проблема в том, что в режиме аудио 7.1, звук двигателя и всех звуковых эффектов становится громче чем в стерео режиме, а вот звук радио переговоров остается на том же уровне и их становится практически не слышно, они заглушаются двигателем. В стерео режиме звуки переговоров слышно, хотя их громкость всё же можно сделать чуть повыше. Если возможно, добавьте в настройки звука регули
-
Лаги,просадки ФПС
CCCP_Viper replied to =LK=PecToPaH's topic in Обсуждение технических вопросов и сбор сообщений об ошибках
У меня случаются иногда странные резкие просадки FPS с одновременным отключением всех устройств ввода - клавиатура, мышка, джойстики, TrackIR. Длится эта просадка секунды 3-4, потом всё возвращается в норму. Причем игра продолжается во время этих просадок как обычно, только я теряю полностью управление. У меня есть подозрение что это связано с какими-то скриптами, которые выполняются в это время в миссии. Эти просадки происходят и в одиночной (статическая осенняя кампания) и в сетевой игре ( сервер Wings of Liberty). -
Просто надо иметь две позиции источника звука при попадании по самолету. Один источник звука привязан к точке в пространстве в момент попадания, и его слышат все вокруг. А другой источник звука привязан к самолету, по которому попали. Этот источник звука слышат только те, кто в самолете, т.к. это звук который распространяется по конструкции самолета, а не по воздуху. Этот источник звука перемещается вместе с самолетом. То же самое можно сказать и про вспышки взрыва попадания по самолету. Их надо также привязывать к самолету, по которому попали, и позиция эта должна быть привязана всё время жиз
-
Обсуждение версии 2.008: He 111 H-16, Fw 190 A-5, Ла-5 с мотором М-82Ф
CCCP_Viper replied to Han's topic in Общие темы
Всегда только в нем и играл. О чем вопрос конкретно? -
Честно говоря, над горами есть еще куда работать. Разработчики приняли верное решение, что решили использовать процедурные карты. Я сам ни один раз делал горные ландшафты для анимации разными способами. Главная проблема чисто процедурных карт - это то что они явно смотрятся как сгенерированные на компьютере, и не реалистичные. Выход из этого я бы предложил такой, так делается и в игре ARMA. Надо смешивать реальные цвета этого участка земли, взятые со спутниковых фотографий Земли с вашими процедурными картами. Чем дальше камера от поверхности земли, по высоте или вдаль, тем больше цвет ландшаф
-
Обсуждение версии 2.007: Bf 110 G-2, Оптимизация физики ИИ самолетов
CCCP_Viper replied to Han's topic in Общие темы
Я в старичок Ил-2 только на мышеджое и летал, даже при наличии джойстика. Джойстик был средненький и со временем у него появился дребезг контактов и управлять им было проблематично, а мышкой всегда точно самолет управлялся. Сейчас летаю на джойстике. :-) -
Просто надо позицию вспышки попадания привязывать к самолету, по которому попали, и позиция эта должна быть привязана всё время жизни вспышки независимо от того как перемещается самолет. Другое дело дым от места попадания, он должен быть привязан к координатам в пространстве.