Jump to content

CCCP_Viper

Товарищи [прем.]
  • Content Count

    507
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by CCCP_Viper

  1. А есть разнится при зуме по носу самолета, когда смотришь через винт, или когда смотришь в сторону? Может полупрозрачная текстура винта снижает производительность, в зависимости от настроек сглаживания (AA) и фильтрации текстур (анизатропная фильтрация)?
  2. Попробовал включить опцию "Отображение строений на большом расстоянии" в настройках игры и обнаружил такой глюк. Поверхность земли в игре отображается как бы двумя слоями, один выше другого. Верхний уровень земли невидимый, но на нем расположены все строения. Получается что они висят над землей, второго уровня. Второй уровень земли находится ниже первого, он имеет текстуру и на нем расположены деревья. Но самолет врезается в землю первого, невидимого уровня. Как это увидеть. Включить опцию "Отображение строений на большом расстоянии". Запустить миссию быстрого редактора и во время полета на са
  3. По поводу усталости пилота хорошо сказал товарищ Сталин - "Жить стало лучше, жить стало веселее".
  4. Не критично, но всё же хочу заметить что на скриншоте к этой новости танк едет по дороге светлого цвета, а пыль из под гусениц вылетает коричневого цвета.
  5. Область применения: Графика Пояснение предложения: Предлагаю сделать другой подход к освещению сцены в зависимости от того смотрит игрок в сторону солнца или от солнца. Сейчас в игре когда игрок смотрит на солнце, то идет засвет всей сцены от белого ореола, исходящего от точки пространства где расположено солнце на небе. В результате днем, и так уже яркая сцена, становится еще более засвеченной, и все цвета блёклыми и невыразительными. Предлагаю другой подход, наподобие того как было реализовано в игре ARMA 2 и как просходит с человеческим зрением в реальности. А именно, когда человек (и
  6. Спасибо за обновление! Не снижайте темпа! Так держать, товарищи разработчики!
  7. Если честно, то меня исправления/добавления в сетевом коде и игровом движке радуют гораздо больше новой добавляемой техники. Спасибо всем, кто обновляет игру и добавляет новую технику! 😉
  8. Самолёт в расцветке немецкого самолета второй мировой войны сделал вынужденную посадку из-за отказавшего мотора на скоростной дороге возле Лос Анджелеса. Никто не пострадал, включая и пилота, но самолёт, врезавшийся в разделительный отбойник капотировал и загорелся. Самолет практически весь сгорел. https://abc7.com/video-shows-moment-plane-crashes-on-101-freeway/4544025/ https://abc7.com/small-plane-crashes-on-101-freeway-in-agoura-hills/4543306/
  9. Это всё физика. Посмотри на дверь машины под прямым углом, и увидишь цвет машины. А посмотри на капот машины под острым углом и увидишь отражения окружающего мира. https://ru.wikipedia.org/wiki/Формулы_Френеля
  10. Оффтоп, но просто наболело. Зачем так коверкать язык и русский и английский? Нельзя ли просто написать по-русски повреждения, или, если так уж невтерпёж, по-английски damage (что произносится как "дэмэдж"). А то уже задолбали умники с дигитальными камерами.
  11. Размер LOD-ов сейчас вполне нормальный. Надо просто решить проблему с их освещением на средних и дальних дистанциях. Вот здесь нужны какие-то костыли, как я писал здесь ранее.
  12. Не понимаю, зачем изобретать велосипед снова для типов отображения маркеров, когда за годы игры в Ил-2: Забытые сражения уже устаканились маркеры, которые хорошо себя зарекомендовали: - дальний контакт - маркер в виде дистанции до него, серого цвета, не понятно, свой или чужой - средняя дистанция - маркер в виде дистанции, но уже в цвете стороны (красный/синий) + можно добавить тип самолета, как расширенный вариант - ближняя дистанция - маркер в виде дистанции цвета стороны + бортовой номер самолета или имени игрока. Для игры по сети, это было очень удобно, всегда м
  13. Вот честно говоря, меня раздражает один момент в видимости контактов, когда я держу в прицеле самолет, который находится на расстоянии около 1 км от меня, затем я оглядываюсь назад, чтоб посмотреть, нет ли кого на хвосте, затем возвращаю взгляд обратно на цель и никак не могу ее найти. Мне кажется, надо ввести в модель освещения самолетов на средних и дальних дистанциях какую-то упрощенную модель для освещения. Например взять сферу серого цвета с металлической поверхностью и помещать ее в позицию контакта, для которого рассчитывается освещение. А дальше смотреть, если сфера расположена между и
  14. Не могу разобраться как в полете пользоваться ракетницей на немецких самолетах. Я так понял, что стрелять надо через форточку, но никак не могу ее открыть. Установил клавишу в настройках для параметра Окно, но клавиша не срабатывает. До этого ни разу не пробовал так делать, в основном летал на советских самолетах. Там просто фонарь кабины откидывал. Патч игры 3.001.
  15. Прохожу кампанию. Очень нравятся настоящие звания пилотов, награды, менеджмент эскадрильи, миссии. Хотелось бы к этому еще улучшения ИИ ботов хотя бы до уровня старичка Ил-2. Напарники из моего звена никогда не прикроют от сидящего на хвосте противника сами. А так как я ведомый, то и попросить их нет возможности. При сопровождении бомбардировщиков после атаки врагов, мои истребители по одному разбились в воздушных боях в радиусе 10км. И казалось бы бери и сбивай врагу наши бомбардировщики, но враги боты не могут это сделать. Я наблюдал как подлетевшее новое звено вражеских истребителей заходил
  16. А где-нибудь там есть настройки по смене цвета облаков? Сейчас облака слишком белые, плюс когда они подсвечены солнцем, то облако вообще превращается в абсолютно белое пятно без всяких градиентов. Если облака сделать слегка серыми, а не чисто белыми, то я думаю это решит проблему. Попробовал распаковать, но файл распаковывается не до конца, говорит что там какой-то неизвестный формат файла. Из того что распаковалось, я нашел два файла: cloud_blur.dds cloud_top.dds Я думаю что это два файла, которые задают цвет облака. Я посмотрел их, они абсолютно белые. Я могу их измени
  17. Недавно был на побережье, и там сфотографировал на телефон три самолета времен Второй Мировой войны. Они пролетали довольно низко, а затем начали имитировать воздушный бой на виражах. Все манёвры были довольно плавные и не было вертикальных манёвров. Так что можно было их хорошо разглядеть. Я ради интереса прикинул расстояние до них, получается около 700 м, возможно больше. Карта Google Оригинал фотографии
  18. Немного плача про сетевую игру. Мне пока ни разу не удалось подключиться ни к одному кооперативному серверу. Сколько не пробовал, постоянно выкидывает с ошибкой. На других серверах в списке серверов не отображается пинг для большинства серверов. На догфайт сервере "Berloga" вообще невозможно играть из-за постоянного слайдшоу, причем происходит это при неизменном 60fps. Изменение графических настроек никак не влияет на эти микрофризы. Скорее всего это проблема сетевого кода. В одиночной кампании и на другом сервере я играю с настройками близкими к максимальным и разрешении 4к.
  19. Поддерживаю. Это именно то, что я хотел бы для кампании. Укороченная миссия лишает меня кайфа взлета на аэродроме, а также варианта нападения на аэродром или самолет во время взлета. Полет от Москвы до линии фронта на штурмовике или истребителе в задании сопровождения штурмовиков (что то же самое), это просто кошмар в смысле потери времени. И даже ускорение времени х8, которое работает на моем железе, меня слабо утешает. К тому же мельтешение перед глазами картинки на скорости х8 очень напрягает глаза. С точки зрения отптимизации игрового времени я бы конечно попросил добавить еще большее уско
  20. Поиграл немного в карьеру летчика, и понял, что без дополнительного ускорения времени меня надолго не хватит. Особенно это напрягает когда летаешь за штурмовика или бомбера, чьи аэродромы расположены далеко от линии фронта. Даже с ускорением времени х8 приходится ждать по 15мин когда что-то произойдёт, даже со стартом в воздухе. Например, вылетел на истребителе миссию защита переправы. Сразу включил автопилот, ускорение времени х8. Сижу жду, смотрю как самолёты нарезают круги над переправой, ждут неприятеля. Никто не прилетел, всё звено полетело обратно. Прошло минут 10-15, на ускоренном време
  21. Это наверное у тебя в настройках TrackIR отключено/включено TrueView.
  22. Когда БЗС только вышла, то статистика пилота очень глючила. Может, в связи с такими большими изменениями в кампании, следует сбросить статистику пилотов по количеству сбитых самолетов и т.д?
  23. Крутые планы, грандиозные! Но есть некоторые недочёты, на мой взгляд. Почему на новом логотипе со звездой в названии "GREAT BATTLES" буква "G", а в русском названии "ВЕЛИКИЕ СРАЖЕНИЯ" буква "С" такие широкие, в два раза шире остальных букв?
  24. Я тоже уже высказывал подобное пожелание. Только я предлагаю оставить царапины как есть при обычном обзоре, а чем больше мы приближаем зрение, тем меньше их видно, как буд-то бы они не в фокусе. А то сейчас на приближенном обзоре царапины выглядят очень жирно и огромно.
×
×
  • Create New...