-
Content Count
2503 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Kirill
-
Вы напрасно думаете, что от карт или от плейнсета на этих картах зависят звуки попаданий по вашему самолёту, о которых я говорил. Это говорит о вашей абсолютной безграмотности в этой теме. А вот подобная хренотень из ваших уст тоже о чём-то говорит, но только о том, что и пить, ко всему прочему, вы не умеете. Видите, как быстро можно подпортить свою "реномэ". Буквально, за пару-тройку фраз. Заблудились чутка? 7. На форуме запрещены: троллинг, разжигание конфликтов и словесных перепалок, ненормативная лексика (в т.ч. в завуалированно
-
Невидимый шлейф - не самое большое зло. Контакты моргают (мерцают) при приближении, вот что напрягает. Ув. Разработчики, вы не могли бы вернуть видимость, какая была первые 4-5 лет? Ну, когда был пузырь 9 км?.. И вообще, есть мнение, что видимость для игроков с монитором и с VR-ом надо бы разделить как-то... галочку там поставить в настройках... или как-то по-другому решить вопрос...
-
Дык лётчики (виртуальные) так же периодически цепляются за воздух, летая на малой высоте. Лично я не далее как на прошлой неделе зацепился. Даже скрин сделал, да только протерял его. Впрочем, подобных скринов я накидал на форум немало за восемь лет. Если подобные препятствия для вирпиов/виртанкистов исправили бы, то и нервничать и материться перестал бы народ. Кому же это (нервничать и материться) может понравиться?
-
Молодца! Сногсшибательная философия!!! Эта философия до боли напомнила известный анекдот (под спойлером).
-
Улучшение визуализации повреждений - это хорошо, без сомнения. Но хотелось бы чтобы попадания но самолёту, кроме визуальных повреждений, имели ещё звуковые эффекты. В мультиплеере выглядит так: внезапно, на резком манёвре, неожиданно для игрока самолёт падает. При просмотре трека видно что в крыле, например, уже были дыры, оставленные пушечной очередью противника, котороя была никак не информативна для игрока и о которой игрок не знал. Если в двух словах: в сети звук попаданий скорее отсутствует, чем присутствует, что очень неприятно для симулятора. Любые попадания по самолёту реаль
-
Хейтер (ударение на первую «е») - это яростный противник чего-либо или кого-либо. Слово hater переводится с английского как «ненавистник» и происходит от глагола to hate (ненавидеть). Да, я ненавижу очевидные баги. Да, я люблю эту игрушку и не хочу, чтобы в ней были баги. Маленький пример. Вот эту трубу не могли починить годами. https://forum.il2sturmovik.ru/topic/2104-графика-игровые-модели-и-карты/?do=findComment&comment=710725 Годами игроки теряли жизнь и самолёты на сервере. Неспособность исправить подобные и более серьёзные ошибки я расцениваю, как не
- 71 replies
-
- 11
-
-
Ога. И в этом моя беда. Прав, ох, прав был незабвенный Лофт, когда советовал играть вечерком не больше часа и под пифко... Если больше часа и без пифка, то удовольствие перестаёшь получать - баги лезут. (Я про онлайн. Как там в оффе - не в курсе). Собственно, об этом 2 (два) форума исписал в надежде на исправление.
-
Попробую угадать: начнут исправлять ошибки. У продюсера пробудилась совесть. Зуп даю!
-
Прочитал этот ваш пост и сразу вспомнил, с каким персонажем из сказок Пушкина вы у меня ассоциируетесь. (Под спойлером). Прошу прощения за оффтоп.
-
Ни для кого не секрет, что сетевая часть игры... как бы помягше... нуждается в некоторых улучшениях. Давно были проведены тесты. Например: https://forum.il2sturmovik.ru/topic/5132-dserver-сетевые-и-технические-проблемы/?tab=comments#comment-474291 И это только небольшая часть проблем. Так же сетевая часть игры "не любит" большого скопления игроков в одной точке. И Злодей во всём этом не виноват. А с частными проблемами он справится наверняка. Вот это зря. Возможно, он перенервничал чутка - так это не мудренО. Человек поднимает интересный сервак и неплохо бы поддержать его в
-
Тут документик попался. Вроде что-то про Ил-2 и про набивку лент (обвёл красным). Я в немецком не силён, уровень гугл-переводчика к сожалению. Если кто шарит в немецком, не затруднило бы перевести что там немцы имеют ввиду? Под спойлером:
-
Что-то мне не по себе стало... А не придёт ли продюсеру в голову мысль моделировать паровозную будку и симулировать работу паровозной бригады? От танчиков до паровозиков - один шаг! Кстати, не планируется ли на карты Европы для городов сделать одноэтажные предместья? Сейчас многоэтажные дома вырастают в чистом поле аки сказочные города.
-
Немного промахнулся со ссылками вчера. Хотел изначально дать ссылку на это сообщение. https://forum.il2sturmovik.ru/topic/13088-настройка-графики-в-игре/?do=findComment&comment=800187 Здесь максимальные настройки на скрине. Если начинаю крутить настройки в сторону упрощения, то картинка становится ещё хуже.
-
Для тех, кто писал на плёнки песни в 70-е. "Магаданские ребята" 1972-й год.
-
Ув. разработчики, вот реально, это нормальная графика для 20-го года 21-го века? http://il2war.ru/index.php?showtopic=777&p=39638 Если нормально, то так и скажите, что нормально с вашей точки зрения. Тогда люди не будут тупо ковырять настройки. Если не нормально, то скажите что нужно сделать в настройках так, чтобы стало адекватно. Вроде уж год (примерно) прошёл. Вам, как мужчинам, есть что ответить? Люди же деньжата платят вот за всё это.[img]http://arcanumclub.ru/smiles/smile38.gif[/img][img]http://smiles.dolf.ru/dolf_ru_097.gif[/img] Кстати. Почему не отображаются
- 43 replies
-
- 11
-
-
Поскольку они не просто попали в Марс, а приземлились в конкретной точке Марса, то я вижу, что технологии шагнули за ту грань, когда летящей пулей не только можно тупо попасть в другую летящую пулю, а попасть в конкретное место той другой летящей пули. А вот про невозможность исправить вопиющие баги (односторонние столкновения, к примеру) впервые слышу. Когда-то мне разработчик сказал отчего это происходит. Однако, расспрашивать когда это исправят я не стал. Думал, что исправление подобного само самой разумеется. Если не секрет, кто вам сказал о невозможности исправления? Эт