Jump to content

Lofte

Товарищи [станд.]
  • Content Count

    1719
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lofte

  1. Продублирую сюда. @adds объясни пожалуйста почему на карте Прохоровки после захвата флага респы не меняют владельца и даже не блокируются. Т.е., есть сообщение о зазхвате, флаг поменялся, а респ как был так и остался. Едешь вперёд, а в тылу респятся враги) Точное название карты не помню (если их вдруг не одна)
  2. Кто и что начал пробивать, просвятите.. Девочки, архивы, тевтонская броня, недочеловеки, эмблемы какие-то.. Как-то не улавливается суть диалога. Вскрылись новые данные и "тигру" теперь в игре от ЗИС-5 крышка? Или что..
  3. Я не заметил ничего про Ла-5ФН в дневниках. Зато заметил это в ветке про лавки И опять за своё, по 10-му кругу. Кирилл покусал чтоле, хз...
  4. А с какого перепугу "да"? Тебе захотелось? Черкани продюсеру, чтобы он в сл. раз не забыл с тобой насчет серии посоветоваться.
  5. А почему должны делать 4-ю, а не 2-ю? Обещали, чтоль?
  6. Присоединюсь. Для "боденплатте" хотелось бы хотя бы парочку новых танков (например, "шерман" с длинноствольной пушкой и какое-то штурмовое орудие/истребитель танков для "немцев")
  7. Это попадания от пушки "шермана". И не со 100, а с 30 м. И они не сквозные (см ниже более качественную копию той же фотографии). Описание боя со слов наводчика приводится в книге "Tigers in Normandy" (Wolfgang Schneider). "Тигр" наткнулся на два "шермана" лоб в лоб. Одного уничтожил, второй зажег его самого. Водитель остался жив, сам покинул танк. Наводчик был ранен или контужен, потерял сознание, его вытащили из танка (видимо водитель). Радист был ранен в ноги или в позвоночник, застрелился чтобы не сгореть заживо. Заряжающий и командир танка погибли. Судя по описанию боя "тигр" получил попадания от первого "шермана" в лоб, а от второго - в правый борт корпуса или башни (хотя этого не видно на фото) Ещё фото этого же тигра.
  8. Можно я по примеру поплохевшего зайца подастаю разрабов на предмет запасных траков на башне? Были? Были. Почему такое спорное решение, что их нет на "тигре"? А нету ли тут скрытого умысла подыграть красным? Немножечко повлиять на баланс при широких заявлениях о строгой историчности? Двойные стандарты!! А?? трэш..
  9. ага, вагон с бензином поставить) может и можно, я не нашел как..
  10. А чё, уже работает? Я думал только блоки можно ремонтировать ? зомби, которых теперь можно гасить из пулемёта, много фпс съедают? Нету. Есть просто разрушение/ремонт моста, без взрыва. Управляемого эффекта "взрыв" нет в игре. А он бы пригодился и для авиации (попадание бомбы, например, в склад боеприпасов). и навести мост в любой точке по желанию игрока невозможно. И даже в подготовленных местах мосты (блоки) нельзя активировать, можно только разрушенные ставить, потом ремонтировать. Это не то. в этом фишка, чтобы без телепортации. Чтобы такую колонну можно было уничтожить на марше, чтобы он могла при атаке с земли экстренно развернутся и отстреливаться.
  11. Мои фантазии. Либо нам дадут "летучку" (типа как бесплатные танки, с урезанным кокпитом), которая будет подъезжать, нажимать на кнопку и будет начинаться ремонт Либо нам дадут возможность эвакуации подбитого танка другими игроками, после чего в определенной точке (полевой мастерской) игрок будет нажимать на кнопку и будет начинаться ремонт. Мелкие повреждения (типа смены триплекса) экипаж будет устранять сам, но прибытие летучки либо эвакуация в мастерскую будет радикально ускорять процесс.. Но вообще по танкам сейчас много чего нужно БЫ сделать и без ремонта - пехота (с ПТР, РПГ, панцефаустами и базуками) - что-то придумать, для изображения в игре линии сплошных траншей и окопов (до сих пор не понятно как будет без этого изображаться Прохоровка) - возможность взрыва мостов (без помощи авиации) - возможность навести мост в любом месте - дымовые снаряды и дымовые мортирки (где они были) - буксируемая ПТО (смена позиций ПТО и перемещение в колоннах) и т.д. PS - что-то нужно сделать с уклонением ботов друг от друга, ибо они не желают ехать в плотной цепи (начинаются танцы)
  12. Очень даже было возможно. У немцев в ремподразделениях, прикрепленных к частям на "тиграх" и "пантерах" использовался т.н. "Strabokran" ("Straßenbockkran") - что-то типа мобильного козлового крана грузоподъемностью 15, 16 или 20 тонн (башня "тигра I" ~ 6,5 т., "пантеры" ~ 5 т.). Перевозился в собранном виде тягачами на базе SdKfz 8 или 9. Если верить википедии, 10 человек собирали кран из походного в рабочее положение примерно за 1 час. Тот же кран позднее использовался для работ с ФАУ-2. Понятное дело, снятие башни по времени вне пределов разумного времени для игры, но в полевых условиях башню преспокойно снимали и ремонтировали (судя по многочисленным фотографиям).
  13. Я на полном серъёзе, если что. И даже предлагал как-то разработчикам подумать о встраивании такого штатного механизма, когда игрок платит абонентскую плату. Но на этом самом ТАУ, судя по описанию, все сделали ещё лучше. Надеюсь у них эта система с донатами хоть минимально автоматизирована.
  14. С игрой за бабки - блестящая идея, снимаю шляпу. Когда все будут донатить, то первый на очереди будет тот, кто перечислил больше, это же очевидно. И так пока предложение не уравновесит спрос)
  15. Дополнительная информация к сообщению об ошибке модели повреждений в соответствующей ветке (это про то, что Т-34 и КВ не уничтожаются в корму 88-мм снарядами). Поводом стало изображение некоторыми игроками неподдельного удивления - "а почему это, мол, при попадании в корму танк должен быть уничтожен? Там же двигатель, навесное оборудование, то се. Недолетает просто до экипажа и все. Застряёт, значить". Ниже небольшая ссылка (см. спойлер) и текст из которого видно, что а) в большинстве случаев при попадании 88-мм бронебойного снаряда в любую часть Т-34 на дистанции 1000 м Т-34 загорается. б) при попадании в борт и корму в большинстве случаев происходит взрыв топливных баков (а их у Т-34 внутри бронекорпуса было много, в т.ч. в боевом отделении) Т.е. ни о какой феноменальной бронестойкости при обстреле кормы (в смысле живучести) не может быть и речи.
  16. Неточность в описании - это не повод оспаривать баг репорт с таким апломбом и в такой форме как будто это не баг-репорт, а полная херня. А я именно это наблюдаю и реагирую соответственно.
  17. Так, для наглядности. 92 снаряда калибра 88-мм в кормовой лист. Маркер не погас, танк только лишился хода.
  18. Выложи трек с бронебойно-разрывным и кумулятивным снарядами. А не с подкалиберным, которого у меня в настройках миссии нет.
  19. таких - это вариант H? Или вообще "Tiger I"? "Tiger I" были в 4-й роте 506-го ттб.
  20. Присоединяюсь к вопросу и хотел задать свой - почему на картинке с подписью "сражение под Прохоровкой" - снег? Тогда это не курская степь, а заснеженные Арденны?)
  21. Краткое описание ошибки: некоторые танки в игре невозможно уничтожить попадая в кормовой бронелист (не касается башни) даже 88-мм снарядами в упор Детальное описание ошибки, условия обнаружения: некоторые танки в игре под управлением игроков невозможно уничтожить попадая в кормовой бронелист (не касается башни) даже 88-мм снарядами в упор. Касается танков Т-34(СТЗ) и КВ-1с. Танк "загорается" (дым из МТО) и лишается хода, но не лишается возможности вращать башню и вести огонь. В скудном онлайне это становится уже нехорошим извращением - стать на Т-34 в засаду и косить под "неубиваемый дот". Не касается танков - Pz-III-L, "тигра", "шермана" (Pz-III-M не проверял) Сопроводительные материалы (видео, скриншоты - используйте спойлеры): >> Трек тестовой миссии >> Сама миссия для тестов всеми желающими >> Трэк из мультиплеера (обратите внимание, Т-34 не застигнут в расплох, он так стоял в засаде. Т.е., о баге уже широко известно игрокам и они его активно используют) Конфигурация вашего компьютера, версия ОС и драйверов, установленное ПО: несущественна, как я думаю
  22. Краткое описание ошибки: У Pz-III-M другого игрока в онлайне не отображается башня. Детальное описание ошибки, условия обнаружения: У игрока дружественной команды в игре не отображается башня. При этом не стабильно, а то отображается, то нет. На треке ситуация воспроизводиться, ссылка на него ниже Сопроводительные материалы (видео, скриншоты - используйте спойлеры): Ссылка на трэк >> Конфигурация вашего компьютера, версия ОС и драйверов, установленное ПО: Asus P8H67-V, i5-2400, MSI GTX 750 Ti (2 Гб драйвер NVIDA 23.21.13.9077), 12269 МБ (DDR3-1333), win7 x64.
  23. точно, там же подпись есть
  24. в "четверке" танкисты набиты как селедки в бочке)
×
×
  • Create New...