Jump to content

Sharonov

Пользователи
  • Content Count

    618
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sharonov

  1. Уважаемые разработчики, спасибо за развитие игры, все на высоте. Есть один момент по поводу улучшения графических деталей, который сильно влияет на игру в онлайне. Прям очень сильно. При заходе на шесть идет сильный лаг, часто на 1-2 секунды. Что-то подобное было раньше , но решалось понижением графики с ультра на высокую. Сейчас стало намного более выражено, не могу сказать с какого момента, может 1-2 обновления назад. Может из-за дымного следа, или что еще влияет, но проблема критична не только для меня, многие игроки мучаются. Вы собираетесь уделить внимание эт
  2. Пфф, уже имею (выше), циников никаких смотреть не хочу. Прочитал книжку, хватило на одну с трудом. Это фэнтези "категории b" по слогу, сюжету, вторичности и прочему) Игра оч крута, но не затянула
  3. По перегрузкам звучит красиво. Объективный и детальный подход. Спасибо команде разработчиков за этот текущий патч и видимость конов! Зависимость лодов от расстояния и угла обзора - вобще зашибись, "бинокль" не нужен. А вырвиглазные настройки графики можно убрать наконец
  4. С одной стороны да. С другой в этом нашем симуляторе воздушного боя весь воздушный бой смотришь на противника сквозь серо-черную трубу. Странный стал экшон и чем он дольше тем ущербней и однообразней твой экран. Может норм, честней и реалистичней, но некоторые от этого устали. Те, что летают(ли) активно в пвп, а не на форуме конечно. А что за "средний" летчик в опросе? Средний коренной вьетнамский летчик на миге уходил в блэк при взлете. Вощем я за +0,5 - 1 g.
  5. Всегда выносились, но надо очень много и точно пихать
  6. Тем временем бронебойные 23 и 37 по танкам работают не хуже чем до патча и даже шваки из смешанной ленты по средним танкам. Т.е. теперь с одного бк проще набить бронебойными большее количество средних танков чем воздушных целей(!). Шваков и всего, что меньше 13мм воздушные цели часто кушают в огромных количествах, но есть и элемент случайности. Правильно это или нет? сомневаюсь что правильно, но не мне судить. Тут экспертов по ходу 11 из 10, что угодно обоснуют. Да и тестеры из 7 вариантов продакшена выбирали, так что УНВП до следующей амплитуды, как Аламбаш верно заметил. В остал
  7. Отражения на базе Deferred Shading будут отключаемыми? Насколько далекая перспектива, усовершенствованный движок? Комментарии к дневникам как русский карантин. И вроде что-то можно и почти нельзя.
  8. Хорошее видео, прям захотелось. Но что с серверами там сейчас, есть народ на FC?
  9. Мне наоборот, видиться что он короче и толще
  10. Насколько знаю, в дм сейчас не учитывается сброшенный/открытый фонарь по причине меньшего зла. Что-нибудь изменится?
  11. О, да, Shade. Развитие ИИ по важности для данного симулятора я бы поставил сразу после бинокля танкиста. Работа над детализацией ДМ радует, верим и ждем!
  12. Спасибо! Такие пересмотры и уточнения конечно достойны уважения и делают игру более качественной. Ни в коей мере не подозреваю стремления к странным балансам и тем более заговора. Однако по поводу затронутой Вами темы - не соглашусь. Почему недостаток специфичной квалификации, личного времени, референсных документов должен помешать высказать предположение о возможной проблеме, поднять вопрос и обсудить его с нами, если эта проблема очевидна. Как пример: для многих тех, кто изучил Ваш П40 и проводил на нем много времени в т.ч онлайн было очевидно, что с ним что-то не так. Любители д
  13. Перед выходом як1б приводился в порядок его предшественник, ему убрали скорость и скороподьемность. Когда пилилась кобра был сильный пересмотр фм п40, и вот теперь як7. Подобное было также с илом, емнип 42г. Охлаждение на исходной лавке тоже пересматривалось с выходом следующей. Не помню фока правилась при выходе а5 или в другое время. Но традиция прослеживается.
  14. В каком -то осенне-летнем патче меняли" усилия" на тормозной системе. Кроме того закрылки прижимает встречный поток. У Ила например на полную закрылки распахиваются на скорости меньше ~200
  15. Омг. Найден еще один "непобедимый имбакрафт"
  16. Сериал очень даже зашел. Атмосферная такая сказка с необычными сюжетами. Актеры норм, ведьмак, сири прочие удались, Каланте крута. Есть конечно противоречия, тупняк который режет глаз, но я ЛОР не знаю и это первый сезон только. Негроэльф смешной да, на Цыгана похож, но он эпизодичен и вообще персонаж этот -пятое колесо. Может он проклят за то что уши плохо мыл, обычное дело в том мире. Сапковского не читал, игры не играл, польский сериал не смотрел
  17. Неожиданный (если не смотришь за скоростью) блэк можно поймать при входе в вираж. Як бодрей идет за ручкой на скорости - неожиданней блэк. Короч, я не заметил здесь цветовой разницы и противоперегрузочных костюмов. 109е заходя с шести с немного большей энергией пролетают мимо меня бессознательным топором в попытке довернуть - все работает в обе стороны. Как выше сказали, нужно проверять в вылете. Только это должны быть не дуэльные петли, а долгий, может нисходящий вираж на хорошей скорости.
  18. Если крутить стаб то тоже легко потерять контроль) Просто на яках и спитах можно было агрессивней входить в вираж чем мессу т.к. рули ж зажали год -два назад. Поэтому отправиться в аут на яке-спите намного проще и внезапней. Теперь что миг что спит что мес - блэк всех уравнял, аки кольт. Фока может за яком легко идти на скоростных виражах
  19. Тот, кто высказал посыл про разницу в видимости - привел видео где видимость красного и синего конов сверху на фоне леса очевидно разная при равном освещении и расстоянии. Ты что приведешь в своем посыле кроме шуток и луж?
  20. Все норм, фича. Створки радиаторов по потоку. У маслорадиаторов это значение емнип 40%
  21. Джейсон уже ответил почему не Тихий океан, и будет ли он? Просьба ткнуть, если да. Далеко не всё здесь успевается прочесть.
  22. Приведенное мнение Андрея Петровича касается предельной дальности обнаружения контактов, оно хорошо описано и я его разделяю. Но Лесной писал про другое: Для меня все также, особенно про тактику и зум. С цветом контактов, их подгрузкой и странной зависимостью от "игрового зума" на средних дистанциях какая-то чертовщина, которая началась с позапрошлого патча. Понять бы, будет ли в этом направлении проводиться работа. Поэтому и простой вопрос: В видении разработчиков: это проблема требующая какого-либо решения или проблемы нет?
×
×
  • Create New...