Jump to content

Gil---

Пользователи
  • Content Count

    1809
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

1171 Excellent

About Gil---

  • Rank
    Пользователь

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Москва

Recent Profile Visitors

1162 profile views
  1. В плане стрельбы как опять же показала практика, между тем же AH и статичком нет значимой разницы, характерные цифры количества сбитых одним боекомплектом те же самые. И в общем ей не с чего особо взяться, баллистика везде одинаковая. В птицах проще стрелять на 600+ метров из-за того, что снаряды не тормозят о воздух (но у них чуть занижена начальная скорость, чтобы на 300 - 400 метров упреждение и траектория получались примерно те же самые. % точности у игроков в условиях игры, реконструированной по условиям ВМВ, точно такой же, как в любом другом режиме. Реконструкций такого рода серьез
  2. О, это еще как важно, потому что если сравнить ТТХ оружия, которое вполне точно известно, и примерить его на воспоминания и на использовавшуюся тактику, станет понятно, что со 100% реализацией таких ТТХ это всё не совместимо никак. Элементарно добываемое в гугле знание о параметрах точности разных типов огнестрельного оружия и является тем самым недостающим основанием. Очень просто - птицы и AH показывают в статистике количество выпущенных снарядов и количество попаданий и добыть из нее среднюю точность по всем пилотам сервера тоже не проблема. В старичке вообще б
  3. Конечно могли, и использовали, только возможности этих средств не безграничны, так что я бы все-таки предложил вернуться к вопросу о возможностях этих самых средств в конкретных цифрах. "В пределах ТТХ оружия" при условии идеально точного прицеливания это для 12,7мм гарантированное попадание первой же очередью по цели размером истребитель до по крайней мере километра, независимо от маневров этого самого истребителя (угловой скорости наведения явно же хватит). Вы считаете, что стрелки обеспечивали вот такую результативность? Во-первых, в сотнях это не совсем 100, во-вторых,
  4. То это скорее всего увеличит нагрузку на сервер как добавление еще одного игрока. Хотя точнее тут конечно разработчики знают. Ок, так да, но ценой того, что стрелок будет занимать место еще одного самолета.
  5. Боюсь стрелок будет считаться за еще одного игрока в сети. Так что скорее загрузит .
  6. Стрельба стрелком в игре все-таки прилично отличается от стрельбы в реальности. Я не против того, что в игре стрелки должны быть достаточно эффективны. Что такое "достаточно" в контексте игры нужно настраивать с учетом прочих ее особенностей и условностей. Но говорить, что в реале стрелки были спошь ворошиловскими и лупили как зенитка с радарным наведением - тоже немного перебор. Скорее всего если сделать стрелков действительно реальными, посчитав из анализа статистики их действий на войне и данных о том, на что в реальности способен человек в плане прицеливания из огнестрельного оружия н
  7. Тогда это точно неверно. Вычислять наглазок упреждение в такой ситуации человек умеет довольно плохо и научиться - требует МНОГО практики, которой у реальных стрелков было довольно мало вообще-то. Еще меньше, чем у пилотов. Большую часть погрешности вносит не оружие, а человек. Да, и увижу там сотни метров отклонения от цели, компенсировавшиеся тем, что стреляет батарея из десятков орудий по плотному строю, а не по отдельным самолетам. Называется "заградительный огонь" - батарея ПВО создает облако разрывов от сих до сих, сквозь которое приходится лететь самолетам,
  8. "Возможность попасть" - очень уж широко. Она включает в себя ситуации, когда для выстрела нужно упреждение, или только когда атакующий истребитель оказывается стационарной мишенью? С какой дистанции предполагается, что пулеметчик без коллиматора и оптики положит первую же пулю в круг диаметром метр? Если не первую, то сколько секунд займет пристреляться по такой цели в 1000, в 500, в 200 м? Влияют ли на стрельбу станкового пулемета отдача, дульная вспышка?
  9. Я могу рассказать, как выглядит игра с идеально меткими стрелками, на фрихосте и такое было - с атакуемого поля для его защиты поднимается пара Б-25 и летают над ним кругами, выполняя функцию ближней ПВО эффективнее истребителей и зениток. Истребительное прикрытие - не нужно, потому что лучший способ прикрыть друга на бомбардировщике - взять еще бомбардировщик... При этом ходят все равно в обход и по одному - по двое, потому что даже если стрелки создают в зоне обстрела километровое поле немедленной смерти, так банально быстрее и эффективнее. Меньше траты времени на координацию вылета, чт
  10. На тех, которые в быстром вылете, новичку учиться стрелять на порядок сложнее, чем на летающих по фиксированной траектории и ни на что не реагирующих мишенях. А вопросов важнее, чем обеспечить нормальный вход в игру, не так уж много. Даже в шутерах, в которых стрельба куда интуитивнее, обычно делают стрельбище. Со 2-й минуты: Нечто подобное в Батле, Скваде, даже Калибре, даже аркадном Овервоче. С этим заморачиваются, чтобы игрок мог прочувствовать баллистику и отдачу автоматика, а у нас тут - пушечная батарея, установленная на самолет...
  11. О том, что светлое будущее у такого типа игр есть в первую очередь в качестве мультиплеера, и о том, что было бы ОЧЕНЬ неплохо утянуть из AcesHigh 18 лет назад придуманную немудреную конструкцию из летающих по плавному кругу вокруг аэродрома ботов без ИИ и с упрощенной физикой - на которых можно за пару часов задротства понять, как выглядит упреждение в авиасиме на разных дистанциях и ракурсах... говорили, кажется, еще между анонсом и началом РД в эдак 2012-м. Так что нет, это точно не из-за ролика. Ну таки не совсем, то же самое в реале было бы, если бы у пулемета был коллим
  12. Просто бывают более удачные ролики удачные в плане того, что, с какой стороны и в какой динамике показать в кадре: ... а бывают - менее
  13. Действительно плохо там выглядят вещи, снятые не с тех ракурсов и расстояний, на которые они настроены. Остальное тож конечно не молодеет, но в целом до сих пор вполне. Ролики к MSFS в свою очередь очень хорошо сделаны именно так, чтобы показывать все в наиболее выгодном свете.
×
×
  • Create New...