Jump to content

Gunner

Товарищи [станд.]
  • Content Count

    46
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

47 Excellent

About Gunner

  • Rank
    Товарищ
  1. Отвечу словами exec: Ну и еще причины внешние - появился Ил-2 с его лучшей графикой, ФМ и ДМ. Часть народа мигрировала туда. Часть из баранов WBFH стали баранами в Ил-2, часть 228 ШаД ушла в Ил-2 стали 2 ГвШаД, 72 АГ, емнип разделилась без скандала в отличии от ФБ и 228 Шад... Кто то совсем перестал летать, ушел в реал. Все течет, все меняется... P.S. ЕМНИП, Олегу когда он делал Ил-2, птичники предлагали свою помощь в написании сетевого когда, но у него были сроки и много написано, а переделка кода заняла бы много времени, издатель торопил... В итоге был сделан отличный для 2000-х сим, но оффлайн сим, который задал фактически стандарт в своей области... А жаль, что именно на этот стандарт (оффлайна) равняются разработчики БзС/БзМ...
  2. Да ну? А парой постов выше уже не помним был с вашей стороны наезд. Ладно, проехали. начнем с того что миссия - эта по сути та же сессия, только растянутая по времени. Основной момент миссии/сессии - ограниченность целей и ресурсов. Для того что бы изменить цели на карте - нужно перезагрузить карту. Либо самолетики/танчики кончаются. И в старом Иле то же самое. миссия/сессия, полеты по времени, помню на нуле вся тактика войны состояла в первые секунды миссии быстро взять ударник и проскочить до линии фронта что бы ударить на наземке, а потом был обычный догфайт. Ну самые упертые пытались по краю карты пройти к одной из 2-х узловых точек где их гарантированно ждали. Большой простор для тактики и стратегии, мда. Первое время это было интересно, новый сим, ФМ/ДМ. а потом - надоело. И в БзС/БзМ - то же самое. к сожалению... БзС/БзМ - очень хороший оффлайн сим, но не маст-хэв онлайн игра... Мда, вы видимо не понимаете что я писал и пишу: БзС/БзМ - очень хороший оффлайн сим. Отличный сим можно сказать. Но, как я уже писал ранее: И наезжать на меня с претензией: делай сервак и народ ломанет - не надо. Сначала читайте внимательно что я пишу, потом попытайтесь хотя бы понять что написано. Еще раз, персонально для вас: Почему и зачем БзС и БзМ, в наше время онлайн-игр, решили сделать с упором на оффлайн - я не знаю. Но вот то что это решение было не очень удачным когда требуется нормальный онлайн геймплей - это очевидно. Да, были времена. вспоминаю с ностальгией...
  3. А вот грубить и переходить на личности не надо... Идет разговор о том что можно сделать в хорошем симе в плане улучшения геймплея для того что бы хороший симулятор стал отличной онлайн игрой. И что это улучшение привлечет много новых игроков и соответственно чем больше людей - тем интереснее и опять же продажи и т.п... Я не разработчик и не гейм дизайнер БзС/БзМ. Я всего лишь пользователь, но я могу предложить что то для улучшения игры и соответственно предлагаю. В том то все и дело, что у вас нет опыта онлайн игр именно на сервере 24*7 нон стоп с большим количеством игроков. Поэтому миссии/сессии вами кажутся идеалом. А я достаточно долго летал именно на WB FH, и знаю какой это кайф. как сказал однажды exec: Все сказано. Добавить нечего.
  4. читаем внимательно: Вы опять сессионку, все же сессионку пытаетесь выдать за идеал геймплея...
  5. Хм, а где именно говорилось что в WB FH не было геймплея? ЕМНИП говорили что типа на современном уровне сложно сделать 24*7 нон стоп сервер без падений, потерь пакетов, с реалистичной ФМ/ДМ, хорошей графикой и т.п... Хотя, как я уже писал, в том же WB FH это было реализовано и реплеи там тоже были, и лог попаданий/повреждений тоже был...
  6. Хех, ну набросились... не разобравшись... В том то все и дело что БзС/БзМ как достойное продолжение Ил-2 - очень хорош. Отличная ФМ/ДМ, отличная графика, но ! Нет самого главного - геймплея достойного этой ФМ/ДМ/графики... Еще раз повторюсь: как симулятор - игра отличная. Но вот летать сутками напролет как было в WB FH или Ил-2 на первых порах - нет желания. Геймплея нет. Догфайтные сервера - есть, псевдо динамическая война по расписанию - есть. А вот нормальной войны 24*7 нон стоп с хотя бы 128 игроками на одной карте одновременно - нет. И это грустно. И именно поэтому нас так мало (в сравнении с игроками ВоТ или тундры). Нет притока "свежей крови", нет молодых которые бы пришли попробовать и тут оставались... Вот именно это и печалит. а ведь есть решение - концепт WWII online и WB FH...
  7. Вот только тот же WB FH шел на калькуляторах даже по тем временам и на диалапном соединение в 56кб/с. С приличной графикой, 128 игроков одновременно онлайн. И ничего не тормозило. Просто структура сервер-клиент была изначально более продуманная, заточенная именно для онлайна. Карта и объекты считались на сервере, куда и как попал тоже на сервере, у клиента была только графическая часть, ну часть расчетов по движению самолета и часть стрельбы вроде бы. БЗС и БЗМ же, в наше время онлайн-игр, решили сделать с упором на оффлайн. Почему и зачем -я не знаю, но вот то что это решение было не очень удачным когда требуется нормальный онлайн геймплей - это очевидно. И для приведения БзС/БзМ тем параметрам что я озвучивал в сообшениях ранее, скорее всего нужно переписывать движок в части сервер-клиент, но вот будут ли это делать - вряд ли. Т.о. маст-хэв из Ил-2 БзС/БзМ вряд ли получится, игра останется просто хорошим симулятором для небольшого круга симмеров, любящих самолеты периода Великой Отечественной войны. P.S. Я конечно очень надеюсь что я не прав, но боюсь что в данном случае я прав полностью...
  8. Да потому что альтернативы нет. Дай народу большую карту, 24*7 нон стоп, с кучей целей для атаки/обороны, с нормальным РПС и на такую игру привалит на порядок больше народу чем в картоху и тундру вместе взятых. Не только придут, но и еще останутся там. В такую игру будут играть десятилетиями. (с условием что графическую часть обновлять в соответствии с реалиями ) WB FH, WWII Online - как пример.
  9. Геймплея не хватает - это в этом вся соль и суть не большой популярности Ил-2 БзС и БзМ. Ведь по сути получилась та же сессионка что и была в старичке Ил-2. Опять же ограничение не больше 64/80 чел на сервер, то же очень сильно влияет на популярность. Сессионность - вот корень всего зла. Нужно всего лишь 3 вещи: 1. Карту, большую (в принципе, для начала пойдут и существующие) с кучей филдов, точек респа техники и целями для атаки/захвата.. 2. 128-256 (а лучше 512/1024 )игроков одновременно на одной карте. 3. Сервер в режиме 24*7*235 нон стоп с глобальной целью - перекрасить всю карту в свой цвет, с нормальным плейнсетом (по типу WB FH например). При выполнении этих трех условий - будет Маст-хэв игра, в которую придут не только упоротые симмеры типа нас, но и новые люди, молодежь, которым нужно что бы был интересный геймплей. Причем что бы побеждать они будут учиться летать с полным управлением. Ведь так интереснее, ну и т.д... Вот такое мое имхо.
  10. Несколько трудно объяснить вкус устриц тому кто никогда их не ел. Ты в асах ходил в рейды группой которую собрали прямо тут в соцветном канале? По поводу игр про самолеты картина весьма грустная, тут я с тобой не спорю. Вот только в твоем видинии такого результата поменяны местами причина и следствие. Давай по порядку: ЕМНИП, Олег начала создавать ИЛ-2 после полетов как раз на FreeHost WarBirds. Ему хотелось более детальной ФМ и ДМ (ну и немножко денег ). Но! Изначально Ил-2 писался только для оффлайна. Потом по просьбам была прикручена некая сетевая часть. Когла наши ребята с фрихоста предложили свою помощь в оптимизации сетевого кода, им было отказано т.к. сроки горели и игру нужно было выпускать так так есть. Вот это и есть первопричина. Следствие: Ил-2 выпустили в том виде, в котором он существует по сей день, с неоптимизированным сетевым кодом. Отсюда и имеем максимум 64 игрока, маленькие карты, сессионность. Т.е. де факто был создан качественный симулятор (на 2001 год), НО в основном заточенный под оффлайн. Он задал стандарт авиасимулятора. С качественной ФМ и ДМ. И далее, те кто пишет авиационные симуляторы (вы в том числе) ориентируются на стандарт, заданный старичком Ил-2. Отсюда и растут ноги, как говорится. Т.к. на основе оффлайнового Ил-2 создавались войны, с помощью прикручивания костылей в виде браузерного управления картой, статистики через WEB и пр. Основу, а именно сетевой код никто так и не оптимизировал, т.к. для этого нужно фактически переписать весь код игры... По поводу большой по пулярности сессионок, Ну тех же картошки и тундры например - так там думать не нужно. дави кнопки под пифко. WoT - изначально сессионка про танчики, самолетики у них не взлетели. WarThunder - опять же у них остались фактически танчики. Самолетный режим СБ - умер. Игроки кторые еще с ЗБТ предлагали многие дельные вещи - ушли. Кто просто ушел, кто ушел в БзС. Вот поэтому я (да и многие старички, варбердовцы), ищут игру с геймплеем похожим на WB FH. Сколько лет прошло, а форум фрихоста еще жив ( http://forum.wbfree.net/forums/ ). Это говорит о многом... 72-е выходцы как раз с фрихоста. Они еще помнят правильный геймплей
  11. Игра то может быть и была слегка аркадной, но геймплей в ней - ВЕЛИКОЛЕПЕН. В тот же AsesHigh прошлого века выпуска до сих пор в прайм тайм до 300-400 игроков. А геймплей как раз той аркадной игры и графика фуфло по нынешним временам. Ну, да, легче всего оппонента обозвать сектантом - очень удобная позиция. P.S. - За сим позвольте откланяться.
  12. Я уже писал. РОФ, АДВ, Нульвар - это сессионка. Опять же все тот же старичек Ил-2. ПМСМ: Сервер пусть даже если запускается на выходные на 3 дня, но эти 3 дня не должно быть никаких перезагрузок окромя перезагрузки карты ТОЛЬКО по захвату одной стороной всех ключевых точек. Ограничения количества жизней - не очень удачная. Предложение о командире и его заме - БРЕД. Кто назначает командира? И с чего я должен выполнять его приказы? Я его не выбирал. Линия фронта должна двигаться только группой товарищей которые САМИ самоорганизовались прямо тут на сервере, а не кто то там назначил ты летишь на ИЛ-2, а вот ты на Пе-2. Да никто не будет слушать такого назначенного командира (ну за исключением если это не полк и распределение внутри полка)... Не нужно натягивать сову на глобус...
  13. Я понял, формат того же сервера нульвар/фронтового неба... К сожалению сервера подобного типа требуют подготовки карт/заданий/количества самолетов на миссию, заранее известных целей которые будут атакованы и пр. Когда то это было интересно, т.к. вроде как было новое на базе Ил-2. Но! сессионка с заранее определенным набором целей - приедается. Весь цимес хорошей войны - как раз в свободе действий, и в кооперации самих игроков, которые сами находят себе занятие, кто просто месится в фурболле, кто крадется по тылам на бомбере, а кто кинув клич в свой чат собрал желающих и на хэвиках/штурмовиках выносит на фланге филд/ключевую точку с последующим его захватом... Если получится хотя бы даже на 3 дня поднимать такой сервак - он будет просто постоянно забит. Но игроков нужно не менее 80-100 человек. и филдов/точек захвата не менее 8-10 с каждой стороны.
  14. Вот вы тут понаписали, ограничения самолетов и пр. Все новое - хорошо забытое старое... Берем за пример FreeHost WarBirds, переносим концепцию на БзС = профит. по пунктам: 1. Единая карта - есть. 2. Много филдов - ну есть. 3. Закрытие/уничтожение филдов - нет. Или есть? 4. Уничтожение укрепрайонов - есть. Влияние уничтоженных заводов/станций на доступность техники на переждовых аэродромах - нет? 5. Захвата ключевых точек (филдов) путем высадки десанта или посадкой - нет. 6. Движение линии фронта в реальном масштабе времени без перезагрузки карты - есть? или нет? 7. Возможность одновременно онлайн минимум 128 игроков на карте (без лагов и пр проблем) - нет. Вот когда будут реализованы ВСЕ вышеперечисленные пункты - вот тогда и будет война на сервере 24/7, во всех оставльных случаях - это перепев старичка Ил-2, сессионка (костыли ущербной сетевой составляющей старичка) со всеми вытекающими.
×
×
  • Create New...