Перейти к содержимому

BlackSix

1CGS
  • Публикации

    5 272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя BlackSix

  1. Цель данной темы - предоставить разработчикам удобный к прочтению (без флуда и оффтопа) список выявленных ошибок по указанным в заголовке пунктам. Как оформить сообщение? 1) Подумать, является ли действительно обнаруженное ошибкой и проверить не сообщалось ли об этом ранее 2) Скопировать выделенный текст (приведен ниже) в окно нового сообщения. 3) Заполнить все предложенные пункты 4) Если вы хотите дополнить чей-то рапорт об ошибке - просто процитируйте его и опишите свое дополнение по форме, приведенной ниже. Форма сообщения: Тема строго модерируется. Все, отличные от принятой формы или откровенно неадекватные сообщения будут удаляться без предупреждения. Все, что вы хотите сообщить в этой теме - оформляйте по образцу, данному выше.
  2. Цель данной темы - предоставить разработчикам удобный к прочтению (без флуда и оффтопа) список выявленных ошибок по указанным в заголовке пунктам. Как оформить сообщение? 1) Подумать, является ли действительно обнаруженное ошибкой и проверить не сообщалось ли об этом ранее 2) Скопировать выделенный текст (приведен ниже) в окно нового сообщения. 3) Заполнить все предложенные пункты 4) Если вы хотите дополнить чей-то рапорт об ошибке - просто процитируйте его и опишите свое дополнение по форме, приведенной ниже. Форма сообщения: Тема строго модерируется. Все, отличные от принятой формы или откровенно неадекватные сообщения будут удаляться без предупреждения. Все, что вы хотите сообщить в этой теме - оформляйте по образцу, данному выше.
  3. Цель данной темы - предоставить разработчикам удобный к прочтению (без флуда и оффтопа) список выявленных ошибок по указанным в заголовке пунктам. Как оформить сообщение? 1) Подумать, является ли действительно обнаруженное ошибкой и проверить не сообщалось ли об этом ранее 2) Скопировать выделенный текст (приведен ниже) в окно нового сообщения. 3) Заполнить все предложенные пункты 4) Если вы хотите дополнить чей-то рапорт об ошибке - просто процитируйте его и опишите свое дополнение по форме, приведенной ниже. Форма сообщения: Тема строго модерируется. Все, отличные от принятой формы или откровенно неадекватные сообщения будут удаляться без предупреждения. Все, что вы хотите сообщить в этой теме - оформляйте по образцу, данному выше.
  4. Цель данной темы - предоставить разработчикам удобный к прочтению (без флуда и оффтопа) список ваших пожеланий и предложений к проекту "Ил-2: БзС". Как оформить сообщение? Подумать, является ли ваше предложение разумным, возможна ли его реализация в принципе и нужно ли оно остальному сообществу. Скопировать выделенный текст (приведен ниже) в окно нового сообщения. Описать по пунктам ваше предложение - придумать заголовок (или взять из готовых), максимально подробно расписать само предложение и последним пунктом указать преимущества. Если вы хотите дополнить чье-то предложение - просто процитируйте его и опишите дополнение по форме, приведенной ниже. Форма сообщения: Область применения: Пояснение предложения: Преимущества: Примеры заголовков (Область применения): 1) Графика 2) Управление 3) Модель повреждений 4) Звук 5) Интерфейс 6) Мультиплеер 7) Геймплей 8) AI 9) Полный редактор миссий 10) Обучение 11) Обзор 12) Записи полетов 13) Разное Тема строго модерируется. Все, отличные от принятой формы или откровенно неадекватные сообщения будут удаляться без предупреждения. Все, что вы хотите сообщить в этой теме - оформляйте по образцу, данному выше. Перед размещением своего предложения пожалуйста проверьте, не было ли оно уже озвучено ранее в данной теме. Пример правильно оформленного сообщения:
  5. BlackSix

    «Калибр». Дневники разработчиков

    =M=PiloT IOne Сознательный офф-топ после предупреждения модератора, 7 суток РО. Посты скрыты.
  6. BlackSix

    «Калибр». Дневники разработчиков

    Вернитесь к обсуждению игры "Калибр". Не посторонних тем, не интервью с Лофтом, а именно самой игры, которой посвящена данная тема. Это последнее предупреждение.
  7. С полным текстом новости и материалами можно ознакомиться здесь. Задать новые вопросы разработчикам вы можете здесь. Раздел для Обсуждение технических вопросов и сбор сообщений об ошибках
  8. BlackSix

    Tactical Air War

    Часть постов удалена =2ndSS=R0ME0, =2ndSS=JOCKER: 7 суток РО - разжигание конфликтов и словесных перепалок, ненормативная лексика, личные оскорбления участников форума, хамство, грубость II./JG51Lutzow - 30 суток РО за выдающиеся достижения по той же статье
  9. Все эти вопросы нужно задавать продюсеру проекта, поскольку потребуется перевод новых текстов на английский и испанский, что стоит денег.
  10. Да, можно все сделать аккуратно и атмосферно для обеих сторон, но я уже писал выше - это год работы.
  11. Я не могу получить на это ответ, проблеме уже 2 года. Беззубая пропаганда все равно останется враньем. Считаю, эти статьи должны быть написаны нейтрально, объективно и нести "образовательную" функцию, поскольку это единственная возможность в формате карьеры рассказать игроку о происходящих на фронте событиях. Ролики между главами несут слишком мало информации.
  12. Я не согласен, т.к. зная реальное положение дел на такой-то период советскую пропаганду просто противно читать из-за зашкаливающего вранья и искажения фактов, а за имитацию нацистской пропаганды в игре можно вообще загреметь. Я не в курсе как все это писалось, но создание нейтральных статей единственный возможный выход из ситуации.
  13. Не имею ни малейшего представления, этот блок карьеры вне моей зоны ответственности.
  14. Прочитать то конечно можно, только после этого нужно было садиться и исправлять, а учитывая общий уровень текстов - проще писать их заново. Подобная работа как раз по моему профилю и она заняла бы примерно год. Этого года у нас не было и уже никогда не будет, поскольку я должен заниматься историями подразделений и их базированием для карьеры и созданием статических кампаний.
  15. Учитывая, что газеты и биографии для карьеры писались силами самого сообщества, рад, что вы наконец-то доросли и до самокритики)
  16. BlackSix

    Tactical Air War

    На вечер назначены массовые расстрелы, потом открою тему.
  17. Данная тема создана для получения ответов на текущие, технические или уже многократно заданные вопросы, не требующие внимания со стороны разработчиков, и на вопросы здесь отвечают сами пользователи. Если вы знаете правильный ответ - не стесняйтесь написать его. ОСОБЫЕ ПРАВИЛА ДАННОЙ ТЕМЫ: - если вы видите, что был дал неверный ответ, то вы можете привести более правильную версию (желательна цитата ответа разработчика) - не дублируйте и не апайте уже существующие вопросы - не вступайте в дискуссии друг с другом на отвлеченные темы, оффтоп будет наказываться - не пишите здесь предложения
  18. Цель данной темы - предоставить разработчикам удобный к прочтению (без флуда и оффтопа) список выявленных ошибок по указанным в заголовке пунктам. Как оформить сообщение? 1) Подумать, является ли действительно обнаруженное ошибкой и проверить не сообщалось ли об этом ранее 2) Скопировать выделенный текст (приведен ниже) в окно нового сообщения. 3) Заполнить все предложенные пункты 4) Если вы хотите дополнить чей-то рапорт об ошибке - просто процитируйте его и опишите свое дополнение по форме, приведенной ниже. Форма сообщения: Тема строго модерируется. Все, отличные от принятой формы или откровенно неадекватные сообщения будут удаляться без предупреждения. Все, что вы хотите сообщить в этой теме - оформляйте по образцу, данному выше.
  19. Цель данной темы - предоставить разработчикам удобный к прочтению (без флуда и оффтопа) список выявленных ошибок по указанным в заголовке пунктам. Как оформить сообщение? 1) Подумать, является ли действительно обнаруженное ошибкой и проверить не сообщалось ли об этом ранее 2) Скопировать выделенный текст (приведен ниже) в окно нового сообщения. 3) Заполнить все предложенные пункты 4) Если вы хотите дополнить чей-то рапорт об ошибке - просто процитируйте его и опишите свое дополнение по форме, приведенной ниже. Форма сообщения: Тема строго модерируется. Все, отличные от принятой формы или откровенно неадекватные сообщения будут удаляться без предупреждения. Все, что вы хотите сообщить в этой теме - оформляйте по образцу, данному выше.
  20. Всем привет! Моя новая историческая кампания почти закончена и должна выйти до конца этого года. Она продолжит рассказ о Сталинградском сражении и будет посвящена действиям немецких истребителей Bf 109 G-2 из I./JG 52 в сентябре - октябре 1942 г. Принимая во внимание огромный объем накопленных архивных данных, я хотел бы сделать еще одну кампанию для "Ил-2: БзС". Она завершит Сталинградскую трилогию и наконец-то задействует обновленную зимнюю карту. В этой ситуации я хочу предложить вам самостоятельно выбрать тему для следующей исторической кампании из трех вариантов. Опрос продлится до 30 ноября 2018 г.
  21. Цель данной темы - предоставить разработчикам удобный к прочтению (без флуда и оффтопа) список выявленных ошибок по указанным в заголовке пунктам. Как оформить сообщение? 1) Подумать, является ли действительно обнаруженное ошибкой и проверить не сообщалось ли об этом ранее 2) Скопировать выделенный текст (приведен ниже) в окно нового сообщения. 3) Заполнить все предложенные пункты 4) Если вы хотите дополнить чей-то рапорт об ошибке - просто процитируйте его и опишите свое дополнение по форме, приведенной ниже. Форма сообщения: Тема строго модерируется. Все, отличные от принятой формы или откровенно неадекватные сообщения будут удаляться без предупреждения. Все, что вы хотите сообщить в этой теме - оформляйте по образцу, данному выше.
  22. Крайние сообщения скрыты. Если вы не угомонитесь с политикой в этой теме, то последуют очень длительные баны, чтобы на новогодних праздниках и еще пару месяцев после на форуме было спокойно.
  23. Часть 1 - Первый выпуск дневников: рассказ о временных рамках будущей игры, потенциальной возможности введения управляемой наземной техники и некоторых технических параметрах (разрядность, совместимость с DX10/11 и Windows 8, качество графики); решение по кликабельным кокпитам; первые скриншоты ЛаГГ-3. Опубликовано 14.12.2012. Часть 2 - Предварительные сведения о системе камуфляжей и работе с редактором карт; возможность полета на многоместном самолете в мультиплеере вместе с товарищами; произойдут ли изменения в поддержке многоядерных процессоров; информация о размере основной карты в игре. Опубликовано 21.12.2012. Часть 3 - Прототип истребителя ЛаГГ-3 впервые поднимается в воздух; решение вопроса со свастикой; доступность пользовательских модификаций; поддержка мультимониторного режима, стереоизображения и джойстиков с обратной связью; размышления о потенциале технологии и развитии симулятора в будущем. Опубликовано 11.01.2013. Часть 4 - Первая часть интервью с летчиком-испытателем Владимиром Барсуком, посвященная полетам на восстановленном штурмовике Ил-2; предварительная информация об особенностях сетевого режима; решение по случайным отказам и возможности вывода приборов на отдельный монитор; будут ли в релизе управляемые игроком зенитки. Опубликовано 18.01.2013 Часть 5 - Продолжение интервью с В. Барсуком - в центре внимания истребитель МиГ-3; поддержка движком SLI и CrossFire; планируется ли совместимость с картами из Rise of Flight; сложность летной модели в новой игре и чем она будет отличаться от легендарного "Ил-2 Штурмовик". Опубликовано 25.01.2013. Часть 6 - Третья часть интервью c В. Барсуком, посвященная истребителю И-16; реализация топливной системы и кислородного оборудования; столкновения в воздухе и тараны; будет ли интересно играть за воздушного стрелка; первый скриншот внешней модели Bf 109. Опубликовано 01.02.2013 Часть 7 - Владимир Барсук продолжает рассказ о штурмовике Ил-2; моделирование системы радиопереговоров и создание музыкального сопровождения; почему проект пока не планируется выводить на Кикстартер; скриншот модели советского летчика в зимнем обмундировании. Опубликовано 08.02.2013. Часть 8 - Пятая часть интервью с В. Барсуком, посвященная И-153; будут ли влиять низкие зимние температуры на работу двигателей; представление двух основных ударных самолетов; максимальное количество игроков в мультиплеере; можно ли будет открывать фонарь в воздухе; реконструкция модели разрушенного сталинградского фонтана. Опубликовано 22.02.2013. Часть 9 - Отчет о завершении работ над кабиной истребителя ЛаГГ-3 и ее первое изображение; названа пара бомбардировщиков, которые будут смоделированы в игре; решение по реализации износа самолета, прожекторам ПВО и посадочным фарам; предварительная информация о настройках сложности. Опубликовано 01.03.2013. Часть 10 - Поздравление с 8-м марта; еще один эпизод из серии интервью с Владимиром Барсуком, рассказывающий о сложностях управления И-16 при рулении и во время посадки; отчет о завершении записи русских и немецких радиопереговоров; будет ли игра требовать постоянное подключение к интернету; философская беседа на тему "что такое симулятор". Опубликовано 08.03.2013. Часть 11 - План организации воздушного боя на настоящих спортивных самолетах и тестирования спутного следа; решение вопроса с вылетом игрока за границы карты; возможно ли использование наработок из "Битвы за Сталинград" в Rise of Flight; первая демонстрация модели Т-34 производства СТЗ. Опубликовано 15.03.2013. Часть 12 - Начало работ по настройке первой пары истребителей (ЛaГГ-3 и Bf 109 F-4); задание уровней сложности для самолетов под управлением искусственного интеллекта; планируется ли возможность дозаправки, ремонта и перевооружения на аэродроме; как будет работать ПВО; скриншоты кабины штурмовика Ил-2. Опубликовано 22.03.2013. Часть 13 - Первые сведения о поддержке игрой шлема виртуальной реальности Oculus Rift; рассказ о детальности модели повреждений и реализации взрывной волны; перспективы использования вычислений на графическом процессоре; скриншоты немецкого танка PzKpfw III. Опубликовано 29.03.2013. Часть 14 - Тизер ролика о поездке части команды на аэродром; будет ли сделана Википедия по игре; перспективы создания выделенного сервера под *nix; имеется ли план показа "Битвы за Сталинград" на Игромире 2013; скриншоты внешней модели Ил-2. Опубликовано 05.04.2013. Часть 15 - Вопросы реализации интеллекта бортовых стрелков; о взаимном и плодотворном сотрудничестве 1C и 777 Studios; проблемы и технологии для воссоздания рельефа местности; первая демонстрация модели легкого советского танка Т-70. Опубликовано 12.04.2013. Часть 16 - Работы над прототипом системы сбора и обработки единой статистики; представление второй пары истребителей, которые будут смоделированы в игре; возможность установки разведывательной аппаратуры и фотопулеметов на самолеты; реализуемо ли тактическое построение "оборонительный круг"; первые скриншоты внешней модели Ju 87 D-3. Опубликовано 26.04.2013. Часть 17 - У нас в гостях С.А. Микоян; поездка части команды на майские праздники в Волгоград; сколько будет типов наземной техники, населенных пунктов и различных объектов; причины выбора зимнего периода сталинградского сражения; есть ли разница в производительности на видеокартах NVIDIA и ATI; способы защиты игры; скриншоты кабины истребителя Bf 109 F-4. Опубликовано 24.05.2013. Часть 18 - Долгожданное видео мартовского воздушного боя на спортивных самолетах; переломный момент в разработке симулятора; посещаемость форума растет; наши методы выбора исходных данных; будет ли сделана модель пилота при виде от первого лица; алгоритмы поведения поврежденной техники под управлением ИИ; какова дальность видимости горизонта в игре. Опубликовано 31.05.2013 Часть 19 - Приятные сложности в освоении управления истребителем ЛаГГ-3; неожиданная утечка видео с нашего канала; подробный рассказ о помощниках в игре - автоматических системах управления и элементах интерфейса; немного о будущей экономической модели; скриншоты, демонстрирующие реализацию шкал приборов и освещения кабины в темное время суток. Опубликовано 07.06.2013. Часть 20 - Начало детального рассказа о будущем игровом процессе в "Ил-2: БзС"": наши цели и задачи, базовое описание основных режимов, какие этапы Сталинградского сражения будут воссозданы в игре, логика работы миссий; видео с пролетом Bf 109, демонстрирующее возможности работы звуковой сцены. Опубликовано 14.06.2013 Часть 21 - Продолжение рассказа об игровом процессе: система миссий, алгоритм выбора этапа, стороны, полка и конкретного самолета игроком; в каких случаях потребуется подключение интернету; видеоролик, демонстрирующий полет пары Bf 109 в процессе тестирования сетевого режима. Опубликовано 21.06.2013. Часть 22 - Третья часть описания будущего игрового процесса, посвященная выбору типа миссии (короткая или длинная), а также режима сложности; работа с быстрым редактором, возможность создания пользовательских миссий и камуфляжей; видео с полетом пары ЛаГГ-3 в сетевом режиме. Опубликовано 28.06.2013 Часть 23 - Детальное описание возможностей по модификации самолетов, методы их получения, достоинства и недостатки; система игровых достижений и наград; как будет устроен мультиплеер и сбор статистки; типы серверов; скриншоты аэродромных капониров и видеоролик, демонстрирующий звуки в кабине ЛаГГ-3 в процессе полета. Опубликовано 05.07.2013. Часть 24 - Близится время больших новостей; небольшое видео, снятое из кабины Bf 109 и показывающее маневры двух немецких истребителей. Опубликовано 12.07.2013 Часть 25 - Первый показ игры для группы виртуальных пилотов в Волгограде; продюсер проекта Альберт Жильцов едет в США; "Ил-2: БзС" в социальных сетях; видеоролик, посвященный экспедиции части команды в Волгоград и содержащий множество интересных и важных фактов о Сталинградской битве. Опубликовано 19.07.2013. Часть 26 - Открытие предварительного заказа и показ проекта для прессы на территории США; позади восемь месяцев работы; этап пре-альфа версии пройден успешно; небольшой отрезок видео с американской презентации: передвижение немецкой авто- и бронетехники, а также залпы знаменитых "Катюш". Опубликовано 02.08.2013. Часть 27 - Работы над первой парой истребителей практически завершены; Ил-2 отправляется на виртуальные испытания; как будут открываться модификации для истребителей FW 190 и Ла-5; первая информация о раннем доступе; публикация минимальных системных требований;будет ли в игре кооперативный режим; скриншоты кабины и внешней модели Ил-2. Опубликовано 09.08.2013. Часть 28 - Публикация записи пилотного выпуска стрима с участием продюсера проекта Альберта Жильцова и ведущего коммьюнити-менеджера Андрея Шумакова, посвященного демонстрации кабины истребителя ЛаГГ-3, особенностям запуска двигателя и полету над аэродромом. Опубликовано 16.08.2013. Часть 29 - Альберт Жильцов представляет проект на крупнейшей европейской выставке игр GamesCom в Германии; ждем новости в сентябре; долгожданные скриншоты внешней модели советского пикирующего бомбардировщика Пе-2. Опубликовано 23.08.2013. Часть 30 - Подарок всем оформившим покупку игры до 1 сентября; продление программы предварительного заказа еще на один месяц; стартовый набор для стандартного и премиум изданий увеличен с 6 до 8 самолетов; запись второго выпуска стрима, посвященного истребителю Bf 109 F-4. Опубликовано 30.08.2013. Часть 31 - Небольшой отчет о демонстрации "Ил-2: БзС" на выставке GamesCom в Германии; появление Rise of Flight и "Ил-2: Штурмовик 1946" в Steam; увеличение штата команды, работающей над проектом; можно ли будет использовать свастику на самодельных камуфляжах; есть ли разница между работой игры на процессорах AMD и Intel. Опубликовано 06.09.2013. Часть 32 - Запись очередного стрима с участием Андрея "Петровича" Соломыкина, ответственного за реализацию физики и аэродинамики в проекте, в котором детально рассказывается об управлении винтомоторной группой ЛаГГ-3 и выполнении ряда сложных фигур пилотажа; изменения на форуме и долгожданная раздача ключей всем оформившим предварительный заказ. Опубликовано 13.09.2013. Часть 33 - Руководитель проекта Даниил Тусеев подробно разбирает существующие методы создания летных моделей в авиасимуляторах и рассказывает о разработке модели полета для "Ил-2: БзС"; старт голосования за эксклюзивный подарочный камуфляж для ЛаГГ-3; несколько скриншотов наземной техники на текущем этапе разработки игры. Опубликовано 20.09.2013. Часть 34 - Планы презентации проекта на выставке Игромир 2013; итоги голосования и небольшое видео о создании выбранного сообществом эксклюзивного камуфляжа для истребителя ЛаГГ-3; запись очередного стрима с участием Альберта Жильцова и Андрея Шумакова, посвященного демонстрации полетов и освещения в темное время суток. Опубликовано 27.09.2013. Часть 35 - Работа команды на Игромире 2013; журналисты довольны увиденным; первые скриншоты кабины немецкого пикирующего бомбардировщика Ju 87 и внешней модели советского истребителя Як-1. Опубликовано 04.10.2013. Часть 36 - Руководитель проекта Даниил Тусеев детально рассказывает об устройстве модели искусственного интеллекта как в предыдущем авиасимуляторе Rise of Flight, так и в разрабатываемом в настоящий момент "Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград"; обои для рабочего стола с ЛаГГ-3 в подарочном камуфляже "Товарищ". Опубликовано 11.10.2013. Часть 37 - Названа дата окончания программы предварительного заказа и объявлена стоимость игры на этапе раннего доступа, а также после релиза; короткое видео, показывающее текущие тесты сетевой игры; открыто голосование за эксклюзивный подарочный камуфляж для Bf 109 F-4. Опубликовано 18.10.2013 Часть 38 - Первая информация о том, как будет проходить ранний доступ: игровые сессии, ориентировочный размер клиента, способ входа в игру, требования по соблюдению конфиденциальности; небольшое видео с записью полета и применения вооружения штурмовиком Ил-2; итоги голосования за подарочный камуфляж для Bf 109 F-4. Опубликовано 25.10.2013. Часть 39 - Ориентировочные сроки открытия раннего доступа и продолжительность игровых сессий; какой самолет и карту вы увидите первыми; планы на ближайшее будущее; обои и скриншоты Bf 109 F-4 в подарочном камуфляже. Опубликовано 01.11.2013. Часть 40 - Названа точная дата старта раннего доступа; когда появятся самолеты под управлением ИИ; решение о подвесных контейнерах с 20 мм пушками для Bf 109 F-4; видеоролик, демонстрирующий работу тормозной системы и выброса пламени из выхлопных патрубков истребителя ЛаГГ-3. Опубликовано 08.11.2013. Часть 41 - Запись стрима, посвященного демонстрации версии игры для раннего доступа: подробно рассказывается об интерфейсе, настройках сложности, графики и управления, а также о подготовке самолета к полету и запуске миссий. Опубликовано 15.11.2013. Часть 42 - Старт раннего доступа прошел успешно; что вы увидите в предстоящей сессии; список исправлений в новой версии; скорое появление самолетов под управлением ИИ. Опубликовано 22.11.2013. Часть 43 - Второй этап разработки игры; влияние отзывов и критики; долгожданное включение стрелкового вооружения в предстоящей сессии раннего доступа. Опубликовано 29.11.2013. Часть 44 - Появление нового типа миссий с воздушным боем; подробная информация о модификациях самолетов и их отличие от ММО-игр, а также линейки развития для ЛаГГ-3 и Ил-2; список исправлений в новой версии раннего доступа. Опубликовано 06.12.2013. Часть 45 - Год с момента анонса проекта; главная тема очередной сессии раннего доступа - возможность записи полета; запись стрима, рассказывающего об использовании новых функций; названа дата открытия доступа к игре для покупателей стандартного издания; список исправлений в новой версии. Опубликовано 13.12.2013. Часть 46 - Доступны первые варианты ракетно-бомбового вооружения для ЛаГГ-3 и Bf 109 F-4; в ближайшем будущем ожидается Сталинградская карта, Ил-2 и Ju-87; первый скриншот внешней модели истребителя Ла-5. Опубликовано 20.12.2013. Часть 47 - Скоро начнется формирование команды бета-тестеров; первая продолжительная сессия раннего доступа; в новой версии доступны все оставшиеся модификации на оба истребителя; скриншоты Сталинградской карты. Опубликовано 27.12.2013. Часть 48 - Поздравления с прошедшими праздниками; команда возвращается к работе и планы на ближайшее будущее; рассказ о логике разработки игры и внесения исправлений; скриншоты внешней модели Ил-2, демонстрирующие крупным планом турель воздушного стрелка. Опубликовано 10.01.2014. Часть 49 - Главная новинка предстоящей сессии - появление большой Сталинградской карты; цели и задачи введения предустановленных графических настроек; рассказ о методах оптимизации, применяемых в игре; близится старт теста мультиплеера и завершение разработки нового лаунчера. Опубликовано 17.01.2014. Часть 50 - Обсуждение графических пресетов; начало закрытого бета-теста; игра становится полностью совместимой со шлемом виртуальной реальности Oculus Rift HD; опубликована линейка развития для Ju 87 D-3; первые скриншоты кабины Пе-2 87-й серии. Опубликовано 24.01.2014. Часть 51 - Замерзаем, но продолжаем работать; в моделирование двигателей добавлен учет параметров атмосферы; анонс стрима, посвященного многопользовательскому режиму; появление авианаводчиков в миссиях; скриншоты инверсионного следа, оставляемого истребителем ЛаГГ-3. Опубликовано 31.01.2014. Часть 52 - Доработка графики продолжается; увеличение дистанции прорисовки контактов и появление зенитных орудий; Ил-2 - в следующей сессии раннего доступа; анонс первого мини-турнира в многопользовательском режиме; представлена линейка развития для истребителя Як-1; скриншоты позиций зенитных орудий. Опубликовано 07.02.2014. Часть 53 - Долгожданное появление Ил-2; доработка системы ПВО, радиосообщений, пламени выхлопа и взрывной волны; включение прожекторов; запись стрима с участием Альберта Жильцова и Андрея Шумакова, посвященная нововведениям на 12-й неделе раннего доступа. Опубликовано 14.02.2014. Часть 54 - Темп разработки нарастает; планы на ближайшее будущее; дополнительные миссии с участием Ил-2; появление нового лончера и инструкция по установке свежей версии игры. Опубликовано 21.02.2014. Часть 55 - Появление в раннем доступе немецкого пикировщика Ju 87; новые скриншоты кабины Пе-2 - рабочее место штурмана; нам нужны ваши скриншоты для сайта. Опубликовано 28.02.2014. Часть 56 - Отчет о текущем состоянии проекта; завершается тестирование еще двух самолетов; интересные, но ожидаемые особенности поведения Пе-2 на посадке; продолжается работа над режимом "Быстрая миссия"; объявлена дата и некоторые детали появления в раннем доступе многопользовательского режима. Опубликовано 07.03.2014. Часть 57 - Вынужденное изменение планов - перенос старта многопользовательского режима; появление в раннем доступе советского истребителя Як-1. Опубликовано 14.03.2014. Часть 58 - Долгожданный тест многопользовательского режима: сервера, технические особенности, рекомендации и советы по игре. Опубликовано 21.03.2014. Часть 59 - Отчет о первом запуске многопользовательского режима и планы на будущее; появление быстрого редактора миссий; увеличение срока работы сессий раннего доступа с трех суток до полной недели. Опубликовано 28.03.2014. Часть 60 - Добавление раздела для поддержки пользователей; включение мультиэкипажного режима в сетевой игре и появление статистики боя; перенастройка тяжелых зенитных орудий; запись стрима с демонстрацией Пе-2. Опубликовано 04.04.2014. Часть 61 - Переход серверов на непрерывную работу; появление в игре первого двухмоторного бомбардировщика Пе-2; уточнения для всех типов зенитной артиллерии, а также корректировки в поведении ЛаГГа и Яка; обои с Пе-2 и скриншоты Ла-5. Опубликовано 11.04.2014. Часть 62 - Степень готовности модели повреждений; отображение линии фронта; планируется ли летняя мини-карта; будет ли поддержка технологии Mantle от AMD; возможны ли сохранения в миссиях; модерирование чата при игре по сети; нам нужна ваша помощь - сбор предложений по схемам окраски самолетов в игре; список открываемых модификаций для Bf 109 G-2. Опубликовано 18.04.2014. Часть 63 - Появление в раннем доступе немецкого истребителя Bf 109 G-2 и видеоролик, посвященный этому самолету; добавление в сетевой режим Як-1; включение поддержки SLI/Crossfire и новый вариант облаков; список открываемых модификаций для Ла-5. Опубликовано 25.04.2014. Часть 64 - Близится переход к этапу бета-версии; обнародована дата выхода проекта; возвращение в магазин стандартного издания и выдача знака “товарищ” всем участникам раннего доступа; подготовка к выходу игры в Steam; появление в раннем доступе советского истребителя Ла-5. Опубликовано 08.05.2014. Часть 65 - Исправления в очередной сессии раннего доступа; схема работы с прицелом Пе-2; инструкция по настройке сетевого режима игры; список открываемых модификаций для Fw 190 A-3. Опубликовано 23.05.2014. Часть 66 - Продолжение рассказа об игровом процессе - особенности и схема работы одиночной кампании; решение по усталости пилота; сроки готовности полного редактора миссий и условия его получения; статистика в игре; возможности для создания модов; новая информация о выделенных серверах. Опубликовано 30.05.2014. Часть 67 - Исправления в очередной сессии раннего доступа: изменение режима работы закрылков на самолетах Як-1 и Ил-2; устранение проблем с работой компасов и с расчетом трения; продолжается отладка системы статистики и общая оптимизация игры. Опубликовано 11.06.2014. Часть 68 - Стандартное издание остается в продаже; продление возможности получить статус Товарища; анонс нового проекта “Илья Муромец”; появление карты Сталинграда в сетевом режиме; оптимизирована физика наземного транспорта и улучшена обработка полета пуль и снарядов; скриншоты ландшафта с новыми вариантами растительности. Опубликовано 20.06.2014. Часть 69 - Рассказ о жизни студии, ее ключевых отделах и о ходе работ над проектом; текущий прогресс в разработке He 111 и Fw 190. Опубликовано 27.06.2014. Часть 70 - Режим карьеры готовится к появлению в раннем доступе; 7 июля произойдет обновление официального сайта проекта и для обладателей стандартного издания откроется возможность приобрести Ла-5; продолжается обновление подборки скриншотов. Опубликовано 04.07.2014. Часть 71 - Важные исправления в очередной сессии раннего доступа: появление сирены на Ju-87, включение вариометров, авиагоризонтов и радиополукомпасов, установка радиомаяков на аэродромах, возможность пускать ракеты и сбрасывать бомбы разными кнопками, а также добавление новых деревьев и кустов. Опубликовано 11.07.2014. Часть 72 - Исправления в очередной сессии раннего доступа: включение указателей остатка патронов и взведения на "Мессершмиттах" и на Ju-87, появление возможности повредить курсовое вооружение и бомбодержатели, стало доступным отображение инверсионных следов; видеоролик демонстрирующий полет FW 190 A-3. Опубликовано 18.07.2014. Часть 73 - Долгожданное появление в раннем доступе и в магазине немецкого истребителя FW 190 A-3; скриншоты, демонстрирующие его кабину; новый трейлер игры. Опубликовано 25.07.2014. Часть 74 - Небольшой отчет о двухнедельном пресс-туре по западным странам; компромиссное решение вопроса с обзором на FW 190; стартовал ранний доступ проекта “Илья Муромец”; первые официальные скриншоты немецкого бомбардировщика He 111. Опубликовано 01.08.2014. Часть 75 - Выход "Ил-2: БзС" в ранний доступ в Steam; появление возможности улучшить стандартную версию игры до премиумной; исправления летной модели нескольких самолетов в очередной сессии раннего доступа; настройка маневренности практически завершена. Опубликовано 15.08.2014. Часть 76 - Долгожданное появление в раннем доступе немецкого бомбардировщика He 111 H-6; улучшения режима сетевой игры; добавление карты Новосокольников, созданной сторонними разработчиками. Опубликовано 22.08.2014. Часть 77 - Исправления и дополнения в очередной сессии раннего доступа: появление разбегающихся экипажей и артиллерийских расчетов при атаках с воздуха, доработана автоматическая процедура запуска и остановки двигателя, исправление модели повреждений, устранены недочеты в работе с ракетницей на немецких самолетах; увеличение количества серверов для многопользовательской игры. Опубликовано 29.08.2014. Часть 78 - Выход на финальный отрезок разработки проекта; начато тестирование очередной бета-версии, которую планируется превратить в релиз. Опубликовано 05.09.2014. Часть 79 - Исправления и дополнения в очередной сессии раннего доступа: появление техночата, добавлены обрыв тяг управления рулями самолета при боевых повреждениях и возможность ручного управления радиаторами на Bf 109; включение профиля "Ил-2: БзС" в новую WHQL версию драйверов nVIDIA; запись стрима, посвященного одиночной кампании. Опубликовано 19.09.2014. Часть 80 - Появление в офисе последней версии Oculus Rift и поддержка его игрой; исправления и дополнения в очередной сессии раннего доступа: включена настройка сведения курсового вооружения, доработки интерфейса и искусственного интеллекта, добавлен новый элемент интерфейса - помощник при прицеливании РСами в форме ромба; подборка фан-видео, сделанного на основе игры. Опубликовано 26.09.2014. Часть 81 - Долгожданное появление в раннем доступе первой публичной версии одиночной кампании; выход игры назначен на начало ноября 2014 года; инструкция по установке данного обновления. Опубликовано 03.10.2014. Часть 82 - Планы дальнейшего развития оффлайновой кампании; разработка статистики пилотов; возможно в игре появится Ju-52; открытие на форуме нового раздела “Обучение и руководства”. Опубликовано 10.10.2014. Часть 83 - Интервью с представителем сообщества Syndicate - SYN_Vander'ом, посвященное истории создания и развития пользовательских серверов для игр Rise of Flight и "Ил-2: БзС". Опубликовано 17.10.2014. Часть 84 - Рассказ о следующем значительном нововведении в игре - системе отдачи команд ведомым и стрелкам, реализованной с помощью полноценного и удобного интерфейса. Опубликовано 31.10.2014. Часть 85 - Скорое увеличение лимита игроков на выделенном сервере до 48 человек; идет работа над немецким транспортником Ju 52; долгожданная синхронизация никнеймов на форуме и на игровых серверах; запущена страница со статистикой в кампании; доступна первая одиночная кампания; скриншоты Ju 52. Опубликовано 28.11.2014. Часть 86 - Команда возвращается к работе; первый квартал обещает быть урожайным на обновления[/size]; разбор техночата - таблица с расшифровкой иконок. Опубликовано 16.01.2015. Часть 87 - Появление возможности активировать модификации для премиум игроков; свежая информация о полном редакторе миссий и выделенном сервере; планируется добавить 2 новые версии карты Сталинграда и соответствующие им главы кампании; пополнение в нашей команде. Опубликовано 06.02.2015. Часть 88 - Анонс следующего проекта в серии - “Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву”: список самолетов и ориентировочный срок открытия предварительного заказа; скорый выход обновления игры до версии 1.009; начата работа над двумя новыми картами Сталинграда - летней и осенней; старт семидневной распродажи премиум-самолетов. Опубликовано 13.02.2015. Часть 89 - Полный список изменений в грядущем обновлении 1.009; подробный рассказ о работе кислородной системы. Опубликовано 20.02.2015. Часть 90 - Идет работа над объемным обновлением игры до версии 1.010; скорое появление полной карты событий, произошедших в только что пройденной миссии в кампании; таблицы всех наград кампании; 50% скидки на игру на нашем сайте и в Стиме. Опубликовано 06.03.2015. Часть 91 - Ju 52 (первый нелетабельный самолет в проекте) и карта Великих Лук станут доступны совершенно бесплатно в апрельском обновлении игры 1.011; видеоролик демонстрирующий модель самолета Ju 52. Опубликовано 20.03.2015. Часть 92 - Первые скриншоты и рассказ нашего инженера об особенностях истребителя MC.202 из будущего проекта "Битва за Москву"; создание на форуме специального раздела для обсуждения летной модели; официальные сервера БзС переходят под управление специалистами из сквада DED. Опубликовано 27.03.2015. Часть 93 - Первые скриншоты 3D-модели премиумного самолета из "Битвы за Москву" P-40 E-1. Опубликовано 03.04.2015. Часть 94 - Полным ходом идет работа над обновлением игры до версии 1.011 и нашим следующим проектом “Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву”; первые скриншоты 3D-модели истребителя Bf 109 E-7; появились промежуточные результаты в разработке летней и осенней карты для "Битвы за Сталинград"; скриншот, демонстрирующий летнюю карту. Опубликовано 10.04.2015. Часть 95 - Появление в будущем возможности перенести игру “Ил-2 Штурмовик: Битвы за Сталинград", купленную у нас на сайте, в Стим; небольшой сдвиг времени готовности патча 1.011; первые скриншоты 3D-модели двухмоторного истребителя Bf 110. Опубликовано 17.04.2015. Часть 96 - Старт конкурса скриншотов по игре “Ил-2 Штурмовик: Битвы за Сталинград"; выход на неделе объемного патча 1.011; первые скриншоты кораблей Волжской военной флотилии. Опубликовано 24.04.2015. Часть 97 - Все ближе начало раннего доступа к нашему новому проекту "Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву" и нам нужна ваша помощь в выборе официальных вариантов окраски самолетов; свежие скриншоты советского истребителя И-16. Опубликовано 22.05.2015. Часть 98 - Готовятся к выходу новые главы кампании Сталинградской битвы, а также летняя и осенняя карты; первые изображения американского истребителя P-40E-1 на фоне зимней карты; подходит к концу конкурс скриншотов по игре “Ил-2: Битвы за Сталинград". Опубликовано 29.05.2015. Часть 99 - Первые внутриигровые скриншоты двухмоторного немецкого истребителя Bf 110 Е-2, а также скриншот истребителя ЛаГГ-3 на фоне летнего пейзажа. Опубликовано 05.06.2015. Часть 99.99 - Первые скриншоты кокпита немецкого истребителя Bf 109 E-7; демонстрация тестового варианта новых рек на карте летнего Сталинграда; старт распродажи всех изданий и платных дополнений к игре "Ил-2 Штурмовик: Битве за Сталинград" на официальном сайте и в Стиме. Опубликовано 12.06.2015. Часть 100 - Снижение стоимости стандартного и премиум изданий игры “Ил-2 Штурмовик: Битвы за Сталинград"; объявлена дата открытия предзаказа стандартного издания игры "Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву"; старт раннего доступа для "Битвы за Москву" намечен на июль; расписание появления самолетов в раннем доступе; первые скриншоты кабины советского истребителя И-16. Опубликовано 19.06.2015. Часть 101 - Полный список изменений в грядущем масштабном обновлении 1.101, которое подготовит проект к открытию раннего доступа к игре "Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву"; скриншот летнего вечера под Сталинградом. Опубликовано 26.06.2015. Часть 102 - Подробный рассказ об изменениях и исправлениях в кампании из бесплатного осеннего дополнения к игре "Ил-2 Штурмовик: Битве за Сталинград"; практически завершены работы над летней картой Сталинграда; скриншоты летних пейзажей. Опубликовано 03.07.2015. Часть 103 - Следующий самолет, который появится в раннем доступе к игре "Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву" - MC.202 Series VIII; первые скриншоты его кабины, а также новой формы пилотов Люфтваффе. Опубликовано 17.07.2015. Часть 104 - Итальянский истребитель MC.202 Series VIII отправлен на финальное тестирование: несколько особенностей этой новой машины и скриншотов на фоне летних пейзажей. Опубликовано 07.08.2015. Часть 105 - Выход на неделе очередной версии игры 1.102; список основных направлений работы команды на текущий момент; несколько скриншотов наземной техники на летней карте Сталинграда. Опубликовано 14.08.2015. Часть 106 - Подходят к концу работы над осенней картой Сталинграда и начата работа над московской картой; несколько скриншотов самолетов и наземной техники на фоне осенних пейзажей. Опубликовано 21.08.2015. Часть 107 - Двухмоторный немецкий истребитель Bf 110 приступил к первым полётам под управлением наших инженеров, некоторые особенности реализации экипажа и вооружения; скриншоты Bf 110 на фоне летних пейзажей. Опубликовано 28.08.2015. Часть 108 - Почти завершена работа над американским истребителем Р-40, и он скоро появится в раннем доступе к игре "Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву"; несколько скриншотов этого самолета на фоне летних пейзажей. Опубликовано 18.09.2015. Часть 109 - Работы по созданию летней и осенней карты Сталинграда, а так же истребителя Bf 109 E-7 подходят к концу. Пара видео, демонстрирующих летний сезон, корабли и новый истребитель. Опубликовано 01.10.2015. Часть 110 - Версия 1.104 переходит в фазу бета-тестирования. Скриншоты и пара видео, демонстрирующих Кампанию, Bf 109 E-7 и небольшой сюрприз. Опубликовано 16.10.2015. Часть 111 - Версия 1.104 переходит в фазу тестирования Релиз-Кандидата. Небольшое видео, демонстрирующее новую фичу в физике шасси самолета. Опубликовано 23.10.2015. Часть 112 - Начало бета-тестирования самолета Bf 110 E-2. Видео, демонстрирующее самолет, и несколько скриншотов истребителя МиГ-3. Опубликовано 05.11.2015. Часть 113 - Начало бета-тестирования танков. Изменения в модели бронепробиваемости. Изменения в пределах обзора из кабины. Видео с геймплеем танков, несколько интересных скриншотов, включая WIP скрины бомбардировщика Ju 88 A-4. Опубликовано 12.11.2015. Часть 114 - Управление мышью в "Ил-2 Штурмовик", геймплей танков. Видео, демонстрирующее управление самолетом Bf 110 E-2 с помощью мыши. Опубликовано 20.11.2015. Часть 115 - Версия 1.106 переходит в фазу бета-тестирования. Видео первого взлета МиГ-3 в проекте БзМ. Опубликовано 04.12.2015. Часть 116 - Рассказ об особенностях самолета МиГ-3. Географическая игровая карта Битвы за Москву. Опубликовано 10.12.2015. Часть 117 - Изменения в многопользовательской игре. Рассказ о ранних модификациях самолетов для Битвы за Москву, Bf 109 F-2, Ил-2 мод. 1941, Пе-2 серия 35. Первые скриншоты уникальных объектов для карты "Битвы за Москву". Небольшой рассказ о том, как мы работаем над Флайт-Моделями самолетов. Опубликовано 17.12.2015. Часть 118 - Первые и многочисленные скриншоты карты Москвы. WIP скриншоты кабины Ju 88 A-4. Несколько слов от разработчиков карты. Опубликовано 25.12.2015. Часть 119 - 50 скриншотов 50-ти официальных скинов самолетов, половина из 100 скинов, которые будут включены в Битву за Москву. Опубликовано 15.01.2016. Часть 120 - Версия 1.107 переходит в фазу бета-тестирования. Перечень утвержденных задач на улучшение физики и систем самолетов. Опубликовано 22.01.2016. Часть 122 - Рассказ о ходе работ по улучшению стабильности игры. Первые скриншоты города Москвы. Опубликовано 11.02.2016. Часть 123 - Летно-технические характеристики самолетов. Опубликовано 26.02.2016. Часть 124 - 50 скриншотов 50-ти официальных скинов самолетов, втроая половина из 100 скинов, которые будут включены в Битву за Москву. Опубликовано 4.03.2016. Часть 125 - Видео первого полета Ju 88 A-4 и скриншоты кабины. Опубликовано 11.03.2016. Часть 126 - Первая бета-версия "Битвы за Москву", скриншоты карты. Опубликовано 17.03.2016. Часть 127 - История разработки модели города Москвы. Опубликовано 24.03.2016. Часть 128 - Выход разработки Битвы за Москву на финишную прямую, скриншоты линии фронта, новые леса, анонс изменений в Кампании. Опубликовано 22.04.2016. Часть 129 - Новые фичи в планируемой версии 2.003. Опубликовано 28.07.2016. Часть 130 - Планы открыть все модификации для всех самолетов; действия по отношению к читерам; о безопасности цифровых ключей. Опубликовано 19.08.2016. Часть 131 - Подведение итогов работы над физической моделью самолетов в 2016 году, работы над оптимизацией физики и улучшение физика шасси самолетов. Опубликовано 02.09.2016. Часть 132 - Стартовала разработка Битвы за Кубань. Некоторые детали будущего игрового режима "Карьера". Дополнительные новости об изменениях в физике шасси, посадка на 2 точки. Опубликовано 22.09.2016. Часть 133 - Рассказ о ходе разработки и особенностях коллекционных самолетов Ju 52 3mg4e и Як-1б серии 127, плюс несколько скриншотов. Опубликовано 29.09.2016. Часть 134 - Параметры карты "Битвы за Кубань" и некоторые подробности о ней. Новости о разработке версии 2.004. Темы для содействия в разработке Карьеры. Опубликовано 06.10.2016. Часть 135 - Статься о нововведениях и фичах в многопользовательской игре в рамках проекта "Битва за Кубань". Анонс нового игрового сервера от 72AG-DED "Random Expert +", включающего новые интересные фичи. WIP скриншоты разработки 3Д моделей самолетов для "Битвы за Кубань". Опубликовано 13.10.2016. Часть 136 - Выпущена версия 2.004. Начаты работы над самолетами Spitfire и A-20B. Встреча с коммюнити на историческом аэродроме Битвы за Москву. Виртуальный чемпионат AiRussia. Скриншоты схем окраски самолета Ju 52. Опубликовано 20.10.2016. Часть 137 - WIP скриншоты модели немецкого десантника для коллекционного самолета Ju-52. Небольшой рассказ о составляющих вовлечения в мир авиасимулятора. Пример тренировочного полета по кругу на самолете МиГ-3. Опубликовано 20.10.2016. Часть 138 - Инсайдерский рассказ от An.Petrovich о ходе разработки в инженерном отделе. Рассказ об особенностях Як-1б серии 127 и скриншоты его схем окраски. Опубликовано 3.11.2016. Часть 139 - Альфа-тестирование DirectX 11 завершено. Як-1(б) серии 127 ушел в бета-тестирование. Скриншоты схем окраски самолета Bf 109 G-4. Опубликовано 10.11.2016. Часть 140 - Анонс изменений во флайт-модели самолета Fw 190. Новые схемы окраски самолета Fw 190 A-3. Опубликовано 24.11.2016. Часть 141 - Ju 52 3mg4e и Bf 109 G-4, ранний доступ к "Битве за Кубань", результаты перехода на DirectX 11, ближайшие планы. Опубликовано 7.12.2016. Часть 142 - Рассказ о том, как создать собственную Сценарную Кампанию. Опубликовано 23.12.2016. Часть 143 - Итоги 2016 года. Над чем мы работаем в канун Нового Года. Рассказ об одном боевом вылете. Опубликовано 29.12.2016. Часть 144 - Скоро релиз Bf 110 G-2. Первый скриншот кабины He 111 H-16. Новости по оптимизации физики ИИ самолетов. Опубликовано 13.01.2017. Часть 145 - Новости о ходе ревизии флайт-модели самолета Fw 190 A-3. Опубликовано 20.01.2017. Часть 146 - Новости о скором обновлении 2.007. Несколько деталей о самолете He 111 H-16. Опубликовано 27.01.2017. Часть 147 - Новости о работе над флайт-моделью Fw 190 A-5. Двигатель М-82Ф для Ла-5. WIP скриншоты самолета Ил-2 модели 1942 года. Опубликовано 03.02.2017. Часть 148 - Рассказ о ходе разработки ландшафта "Битвы за Кубань". Опубликовано 10.02.2017. Часть 149 - Скриншоты Work in Progress бомбардировщика A-20B. Новости о разработке VR и режима игры "Карьера". Опубликовано 16.02.2017. Часть 150 - Начало альфа-тестирования поддержки Open VR. Первые скриншоты самолета Ил-2 модели 1943 года из игры. Опубликовано 03.03.2017. Часть 151 - Первые скриншоты долин горных рек на карте "Битвы за Кубань", а так же эсминца Тип 7. Опубликовано 10.03.2017. Часть 152 - Информация о системе поддержки Виртуальной Реальности и Промо-Коды. Опубликовано 17.03.2017. Часть 152 - Информация о системе поддержки Виртуальной Реальности и Промо-Коды. Опубликовано 17.03.2017. Часть 153 - Информация о ходе работ по улучшению модели аэродинамики обтекания фюзеляжа. Опубликовано 24.03.2017. Часть 154 - Инструкция по применению прицела ВВ-1 самолета Ил-2 модели 1943 года. Опубликовано 30.03.2017. Часть 155 - Информация о вооружении самолета Hs 129 B-2 и WIP скриншоты. Видео тестового полета Джейсона с использованием VR. Опубликовано 06.04.2017. Часть 156 - Новости о ходе разработки. Первые WIP скриншоты самолета Як-7б серии 36. Опубликовано 20.04.2017. Часть 157 - Завершение работ над Ил-2 модели 1943 года. Зеркала. Исправление положения эффекта попаданий. SLI/Crossfire. Опубликовано 05.05.2017. Часть 158 - WIP скриншоты бомбардировщика A-20B. Новая реализация полевых аэродромов. Советская подводная лодка тип "Щ". Опубликовано 19.05.2017. Часть 159 - Обращение Джейсона к игровому сообществу. Первые WIP скриншоты самолета Hs 129 B-2 в игровом движке. Опубликовано 26.05.2017. Часть 160 - Новости разработки. Скриншоты схем окраски самолета Spitfire Mk.Vb. Опубликовано 01.06.2017. Часть 161 - Большой перечень изменений, которые ожидаются в версии 2.012 в августе. Скриншоты схем окраски самолета Hs 129 B-2. Опубликовано 16.06.2017. Часть 162 - Статья от Gavrick по самолету Supermarine Spitfire Mk.Vb, готовящемуся к релизу. Опубликовано 22.06.2017. Часть 163 - Рассказ Джейсона про новую технологию теней, улучшение приборов и кабину Спитфайра. Опубликовано 30.06.2017. Часть 164 - Новости о нововведениях в готовящейся версии 2.012. Опубликовано 14.07.2017. Часть 165 - Новые скриншоты карты Кубани. Опубликовано 21.07.2017. Часть 166 - Новости о ходе разработки нового игрового режима "Карьера". Видео с обновленной физикой морских судов. Опубликовано 28.07.2017. Часть 167 - Новости разработки. Первое "Live" видео полета над картой Кубани, с новыми фичами такими, как новые тени, новая водная поверхность и пр. Опубликовано 10.08.2017. Часть 168 - Новые схемы окраски самолетов Bf 109 F-4 и Ju 87 D-3. Скриншоты примечательных мест карты "Битва за Кубань". Опубликовано 18.08.2017. Часть 169 - Версия 2.012 готовится к релизу. Интересные особенности самолета Hs 129 B-2. Опубликовано 25.08.2017. Часть 170 - Новости о разработке Карьеры и самолета P-39L-1. Опубликовано 08.09.2017. Часть 171 - Первые игровые скриншоты самолета Як-7Б серии 36. Опубликовано 15.09.2017. Часть 172 - WIP скриншоты 3Д модели бомбардировщика A-20B. Опубликовано 22.09.2017. Часть 173 - Новые детали о разрабатываемом игровом режиме "Карьера". Первые WIP скриншоты 3D модели истребителя Bf 109 G-6. Опубликовано 28.09.2017. Часть 174 - "Фича" Карьеры - газетные выпуски. Работа над наградами для Карьеры. Новый самолет - Ла-5ФН. Опубликовано 06.10.2017. Часть 175 - Увеличение дальности видимости ландшафта с 40 до 150 километров. Опубликовано 13.10.2017. Часть 176 - Начало разработки кооперативного режима игры. Первые скриншоты P-39 в движке симулятора. Новая технология дождя на остеклении фонаря кабины самолета. Опубликовано 20.10.2017. Часть 177 - Новости разработки. WIP скриншоты кабины стрелков A-20B. Первые in-game скриншоты истребителя Bf 109 G-6. Опубликовано 27.10.2017. Часть 178 - Улучшения в системе отрисовки кучевых облаков и небесного свода. Улучшенный материал неокрашенных металлических частей самолетов. Опубликовано 03.11.2017. Часть 179 - Улучшение зимнего неба и освещения. Рассказ Gavrik о флайт-модели A-20B. Опубликовано 10.11.2017. Часть 180 - Перечень схем окраски Bf 109 G-6 от III/JG2_Gustav05 и I./ZG1_Panzerbar, с историями пилотов, воевавших на этих самолетах. Опубликовано 24.11.2017. Часть 181 - Рассказ о новой сценарной кампании для "Битвы за Кубань" от Александра 'BlackSix' Тимошкова. Опубликовано 01.12.2017. Часть 182 - Рассказ об улучшениях карты "Битвы за Сталинград" от Евгения '=FB=Isay' Исаева. Опубликовано 08.12.2017. Часть 183 - Перечень схем окраски Ла-5ФН серия 2 от I./ZG1_Panzerbar, с историями лётчиков, воевавших на этих самолетах. Опубликовано 15.12.2017. Часть 184 - Новости о разработке новой Карьеры. Небольшой рассказ о завершении разработки Кооператива и новой статистики. Новости о технологиях для танков. Опубликовано 22.12.2017. Часть 185 - Еще больше новостей о разработке новой Карьеры. Видео, представляющее 5 самолетов, которые должны быть выпущены со следующей версией, 3.001. Опубликовано 29.12.2017. Часть 186 - Рассказ =AnPetrovich= об особенностях физической модели самолета Як-7Б. Скриншоты официальных схем окраски самолета P-39. Опубликовано 26.01.2018. Часть 187 - Новости о ходе подготовки 3.001 к релизу. Первые новости о ходе разработке Battle of Bodenplatte. Скриншоты официальных схем окраски самолета A-20B. Опубликовано 09.02.2018. Часть 188 - 4К текстуры для самолета Ил-2 мод. 1943. Опубликовано 16.02.2018. Часть 189 - Новости о ходе разработки Карьеры. Опубликовано 22.02.2018. Часть 190 - Первые игровые скриншоты кабины самолета P-39L-1. Опубликовано 02.03.2018. Часть 191 - Первые игровые скриншоты и скетчи Bf 109 G-14, Spitfire Mk.IXe, Po-2VS, Tiger, немецкого пилота Первой Мировой Войны. Опубликовано 06.04.2018. Часть 192 - Первые WIP скриншоты карты Bodenplatte. Опубликовано 27.04.2018. Часть 193 - Карьера Боденплатте, границы карты и аэродромы. Опубликовано 17.05.2018. Часть 194 - WIP скриншоты самолетов P-47D и Fw 190 D-9. Опубликовано 15.06.2018. Часть 195 - Анонс проекта IL-2 STURMOVIK: Tank Crew - Clash at Prokhorovka. Опубликовано 22.06.2018. Часть 196 - Статья о принципах моделирования гироскопического прицела. Опубликовано 28.06.2018. Часть 197 - Анонс проекта Flying Circus volume 1. Опубликовано 05.07.2018. Часть 198 - Джейсон показывает скриншоты P-47D-28. Опубликовано 02.08.2018. Часть 199 - Джейсон показывает скриншоты Me-262. Опубликовано 17.08.2018. Часть 200 - Новости о ходе разработки проектов. Первые WIP скриншоты 3Д модели танка M4A2. Опубликовано 24.08.2018. Часть 201 - Статья от эскадрильи -DED- о разработке Онлайн-Кампании. Опубликовано 30.08.2018. Часть 202 - WIP скриншоты кабин P-47D и Fw 190 D, самолета Bf 109 K-4, города карты Боденплатте. Опубликовано 07.09.2018. Часть 203 - Новые графические эффекты. WIP скриншоты танка PzKpfw III Ausf.M. Опубликовано 14.09.2018. Часть 204 - Список улучшений графических эффектов. Изменения в рассеивании орудий самолётов. WIP скриншоты Me 262 и кабины P-47D. Опубликовано 21.09.2018. Часть 205 - WIP скриншоты деревни проекта Clash at Prokhorovka, самолета Sopwith Camel из "Flying Circus, американского пилота из "Операция Боденплатте". Опубликовано 28.09.2018. Часть 206 - WIP скриншоты городов карты "Операция Боденплатте" и истребителя Pfalz D.IIIa проекта "Flying Circus". Опубликовано 05.10.2018. Часть 207 - WIP скриншоты истребителя Fw 190 D-9. Опубликовано 12.10.2018. Часть 208 - WIP скриншоты истребителя Pfalz D.IIIa, пилота Luftwaffe в обмундировании 1944 года, трансмиссий танков Pz.IV и M4A2. Опубликовано 19.10.2018. Часть 209 - Дневник Джейсона. Опубликовано 26.10.2018. Часть 210 - Новости о подготовке обновления 3.007. WIP скриншоты Pfalz D.IIIa, Sopwith Camel, P-47D-28, Bf 109 K-4, обмундирования танкистов, пилота . Опубликовано 9.11.2018. Часть 211 - Дневник Джейсона. Опубликовано 23.11.2018. Часть 212 - Новости о ходе разработки Tank Crew. WIP скриншоты танков, карты, экипажей . Опубликовано 30.11.2018. Часть 213 - Скриншоты кабины Fw 190 D-9 из игры и новых 4K внешних текстур P-47D-28. Видео модели разрушения новых детальных строений проекта Tank Crew. Опубликовано 28.12.2018.
  24. Историческая кампания "Крепость на Волге" Кампания посвящена пику противостояния между ВВС РККА и Люфтваффе в ходе Сталинградской битвы, пришедшемуся на осень 1942 г. На фоне грандиозного наземного сражения, состоявшего из череды предпринимаемых немецким командованием штурмов города и ответных контрударов советских войск, не менее напряженная и ожесточенная борьба развернулась и за господство в воздухе. Вам вновь предстоит оказаться в рядах I группы 52-й истребительной эскадры, срочно переброшенной под Сталинград с центрального участка советско-германского фронта, взяв на себя роль заместителя командира эскадрильи (штаффеля). Период: 24 сентября - 10 октября 1942 г. Соединение: I./JG 52 Доступные самолеты: Bf 109 G-2 Продолжительность: 15 миссий Среднее время прохождения кампании: 6 часов Автор: Александр =BlackSix= Тимошков Требует наличия игры "Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград". Являясь полностью самостоятельным произведением, "Крепость на Волге" продолжает рассказывать историю немецкого пилота, начатую в кампании "Десять дней осени". Все миссии созданы на основе реальных исторических событий и содержат ряд отличий и новшеств по сравнению с предыдущими работами: - если "Десять дней осени" создавалась скорее как полуучебная кампания, знакомившая вас с новым игровым режимом, то "Крепость на Волге" (как и "Степной огонь") предлагает нормальный уровень сложности, а местами и довольно сложные испытания; - в ряде миссий впервые начали массово использоваться вероятности появления второстепенных групп самолетов, что может как упростить, так и существенно усложнить задачу, в итоге повысив реиграбельность всей кампании; - по возможности боевые действия в миссиях теперь длятся еще 15-20 минут после окончания расчетного времени вашего вылета; - большой объем новых карт и журналов боевых действий из архива Министерства обороны позволил детально воссоздать движение линии фронта не только в районе Сталинграда, но и на участках 57-й и 51-й советских армий к югу от города, а также вдоль Дона, на северо-западном направлении. Приобрести кампанию в магазине на сайте
  25. Никак, это не практиковалось. Невозможно было предсказать сколько может продлится даже вылет на небольшое расстояние из-за сильной вариативности ситуации в воздухе + возможное повреждение баков и утечка топлива. Поэтому всегда полная заправка.
×