Jump to content

-DED-Zlodey

Товарищи [прем.]
  • Content Count

    2782
  • Joined

Everything posted by -DED-Zlodey

  1. Дело в том, что рейтрэйсинг на самом деле был и раньше. Но расчет велся не на уровне железа, а на уровне софта. При этом, такие расчеты обычно очень тяжелые. То есть, тратится куча "процессорного времени". Применимо это из-за сложности в большей степени в статических сценах. Когда не приходится считать все это налету. Вот, теперь сделали поддержку на уровне железа, при чем утверждается, что ртрэйсинг вычисляется отдельно не мешая другим вычислениям. Имеет собственные блоки (ядра). По этому, делать игру с ... в общем это не нужно. Там же не дураки сидят. Они все понимают. Конечно, текстурирование и прочее, все это остается и никуда не денется. Просто появляются дополнительные возможности, которые будут ускорять производство, улучшать производство и т.д. и т.п.
  2. Я, конечно, для игр не рисовал ничего такого. Но визуализацией занимался. И наблюдал с с начала двухтысячных, как разные производители программ для расчета пытались делать те самые мягкие тени, естественное отражение естественные цвета зависящие от материалов рядом расположенных объектов и т.д. К слову, поинтересуйся что такое цвет вообще, как получается, что один материал одного цвета, а другой другого, и ты поймешь, что отражения - это фундаметнальная вещь на самом деле. Больше не пиши чушь. А нет, пишиесчо
  3. Вот. Чтобы упростить разработку, настройку графона и т.п. И сделана поддержка ртрэйсинга на уровне железа Тебе не нужно заморачиваться сканированием реальных материалов чтобы получить хороший результат. В общем, в интервью все хорошо рассказано. Все объекты в сцене оказывают влияние на все. Сцена уже железным образом в автоматическом режиме будет окрашиваться в реалистичные цвета, вместо того, чтобы сидела бригада художников и подгоняла все это. Это большое упрощение. Без художников, ессно обойтись не получится, но сократить расходы, сократить время разработки можно существенно. Видеопамять и прочие мощности железа - это уже по востребованию, по естественному течению развития будет происходить. В нВидиа хорошо знают (наверное даже лучше чем кто-то с форума Ил2) какие стоят проблемы перед игровой индустрией в плане графики и как их можно решить. Журналист, он на то и журналист чтобы не поправлять кого-то, а доносить точку зрения кого-то до аудитории. Без поправок, без искажений и т.д. и т.п. Что значит юлит, когда рассказывает как разработчики могут использовать технологию? Ну ты это... Я второй раз начинаю сомневаться Как раз инженер откровенно рассказывает как использовать новую фишку можно, только и всего. Ему совершенно тут не за чем юлить.
  4. Надеюсь, после просмотра этого интервью, останется меньше вопросов.
  5. При таком-то подходе? Тут весь форум давно пытается реализовать твою идею. Щитово это, щитово. Млин, жгите еще! В каждом посте есть невероятные просто высказывания! Гениальные! Таких вот "собирателей команды", да побольше бы... ух, заживем!!! Все нахер, нужно меру знать. Уже работать в нормальном режиме не могу из-за этого цирка. Зайду, когда будет скучно.
  6. Не наверное, а точно. Чего стеснятся? Только, за знаниями никто не обращался, вынужден тебя огорчить. Тут речь немного о другом. Автор предлагает вот что: он сгенерировал идею, которую никто до него не реализовывал (с его же слов аж за 10-ть лет). Она на столько хороша, на столько хороша..., что от нее станет лучше буквально всем (вероятно даже тем, кто вообще не знает о такой прекрасной игре как Ил-2 штурмовик). Но, вот реализовывать задумку, сам автор не будет. Почему? Потому что... (это даже не важно). И он предлагает некой команде реализовать его гениальные мысли совершенно бесплатно (в смысле он за это денег не берет). Знания ему не нужны, как и опыт работы в такой команде. Так что, уважаемый, прежде чем врываться со своими мягко говоря необоснованными выводами, неплохо было бы, НАВЕРНОЕ, ознакомится с предметом обсуждения получше. Я правильно понимаю, ты мог бы внести свою лепту в предлагаемый автором проект? Знаниями поделиться например? (Просто интереса ради спрашиваю)
  7. Вооот! Вот ждите и уповайте! Но, нет же! Вы лопаты выдавать вздумали и по окопам рассаживать взялись... Ждите и уповайте! Если уж сами нихрена сделать не можете. Лидерство (право раздавать лопаты и указывать кому в какой окоп...) нужно заслужить. Ждите и уповайте... Резко, конечно. Но извините, правда не всегда имеет привлекательный вид.
  8. прально! С этого и надо было начинать.
  9. Еще чего? Тут надолго походу, а попкорну мало)) Смотреть не пересмотреть!
  10. А пальцем можно показывать? У меня есть отличный кандидат! (Не все, оценят ессно)
  11. Ну, если на пЕлота, тогда да, вычеркиваю))
  12. Да, по твоим словам, твой проект вообще делается легко и быстро. я так понимаю, не сегодня, так завтра будем тестировать? В общем, пишите еще. Форум все стерпит.
  13. Нужно запилить ЛФ на интерактивной карте? Ок. А позволь поинтересоваться, что в твоем понимании "интерактивность" карты? Какой там должен быть функционал в ней? С чем связан? Откуда будут браться начертания самой ЛФ? Из головы какого-то фантазера? Откуда будут браться остальные данные на карте? В каком виде? Вопросов, твоя писанина и представление о проекте вызывает больше, чем ты можешь дать ответов. (потому что, уверен, каждый твой ответ, будет рождать новый вопрос) Ты просто не представляешь себе, даже маленькую часть реально необходимых работ. И льешь воду о том, что слова на форуме - это слова тех, кто уже кое-что делал реально что-то, чем пользовались многие читающие эту тему, - это всего лишь слова, а твои слова всем словам слова, ага . Смешно, в самом деле. Постыдился бы что ли, такое-то выдавать?
  14. В качестве флуда: То, что ты себе представляешь как проект - это очень большой объем работ, сопоставимый с реальным коммерческим проектом. Так вот. Если ты собираешься все это делать по вечерам, раз в неделю открывая IDE, этот проект родится позже, чем умрет родительский проект (имеется ввиду сам Ил2). Как ты понимаешь в этом случае совершенно бессмысленная затея. А если ты предлагаешь серьезно сделать проект, тогда ты предлагаешь заменить основную работу того программиста, о котором написано в цитате на предлагаемую тобой. Но, тогда будь любезен, компенсируй потерю основного источника заработка. Вот это мои мысли. Удачи, конечно. Но, мне лично, понятно, что либо это будет некачественное гавно, либо проект вообще не будет реализован никогда.
  15. Не беспокойся. Пока не получу долю с нобелевки, ни каких окопов.
  16. Что? Нобелевки не будет? Идею уже кто-то реализовал за 10 лет? Меня обманули? Эх, какой-же я доверчивый, говорили же мне, не нужно ждать этих героев...
  17. Начинаю сомневаться. В Battlfield V на gamescom в Берлине играли уже с поддержкой RTX. Это игра какого поколения? Текущего? Или послезавтрашнего?
  18. Тем более, должен понимать как аппаратная поддержка трассировки отразится на производстве. VRay, кстати, тоже уже поддерживает, скорее всего, они даже принимали участие в разработке. Говорят же, уже. Не завтра, послезавтра, а уже ряд ПО, в том числе игровые движки поддерживают! Я, конечно, не настаиваю, но то, что показали реально большой шаг в отличие от предыдущих разработок и если все так, как они в презентации описали - это оч. круто.
×
×
  • Create New...