Jump to content

-DED-Zlodey

Товарищи [прем.]
  • Content Count

    2830
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by -DED-Zlodey

  1. Это давно известная система и мы ей пользовались. Со мной много спорили (не буду говорить кто), что "очки" не выход. Выражаю свое мнение по этому поводу - очки это некий эквивалент чего-либо, пусть действий(успешных/не успешных(очки могут еще отрицательными бывают)) или бездействий и т.д. В любом случае, очки отражают эффективность или ими можно отразить эффективность там, где нельзя рассмотреть каждый индивидуальный случай действий отдельного пилота в отдельном вылете. Мы просто должны приводить все к какой-либо "системе". В целом, рано или поздно нам придется привести к какой-то математической системе оценки эффективности каждого отдельного пилота не видя его действий воочию. Так или иначе, это произойдет. Нужно, наверное добавить, что система, любая, имеет как плюсы так и минусы. И мы это понимаем, но хотим, чтобы и вы понимали и принимали. Не все можно сделать с помощью современных вычислительных систем, нужен мозг живой))
  2. Конструктив, хочу. Он есть? Или будем высказываться в духе - "все идут одним путем..." никто не хочет идти моим путем... ? Ась?
  3. Продолжайте ходить на догфайт - это добрый совет. Научить читать, а тем более понимать и тем более заходить на сервер ради улавливания отличий от других серверов - не моя цель. Я, буквально во втором Вашем посте, вижу, что Вас не устраивает буквально все, из того, что предлагается. Но, от меня Вы что хотите? Чтобы я поменял курс? Признал собственную несостоятельность? Ушел в небытиё? Что? Не интересно Вам, ходите на догфайт. Я не собираюсь тут слюни распускать.
  4. Плюшки - это какое-то эфимерное понятие, по крайней мере пока еще не сформированное в контексте данного сервера. Вообще, большинство взаимодействия игрока с другими игроками планируется вынести на сайт. В частности, кто летал утром, например, на разведку (в ходе индивидуального задания) и сделал сриншоты в процессе выполнения задания, может своими скриншотами оказать содействие ввиду грамотной подготовки отчета, а может и напротив задержать идентификацию целей (когда в группе люди распределяют цели между собой), что может привести к перехвату и срыву выполнения задания. В общем, часть геймплея хочется вынести из клиента игры, ввести немного интеллектуального напряжения в плане получится ли (предотвратить прорыв) / (организовать прорыв). Сторонам не будет известно, что нужно сделать противнику для достижения победы (или движения ЛФ), хотя для большинства игроков будет доступен брифинг, в котором, будет кратко освещаться общая для стороны задача. Разведка только живая от людей (минимум информации на карте в игре и максимум информации на сайте в зависимости от того, положено ли тебе знать данную инфу). Аналитика... тут сложней, нужны командиры или замы и вообще... Пока не понятно как это все будет происходить, возможно стоит это переложить на искусственный интеллект, что то плохо. Это замыслы))
  5. В далеких, сладких мечтах. С ними все так)) отсекать кого-либо - не вариант. Нужно привлекать щитаю вместо этого.
  6. броня-то, хотя бы третьего уровня?
  7. Все, что убили утром в одной миссии, будет переходить в следующие миссии убитым. При условии, что не происходит пополнения, убитое не восстанавливается. Таким образом, можно будет вечером продолжать начатое утром и наоборот. Для движения ЛФ не достаточно просто убить какой-то процент дивизии например. Будут и другие факторы, влияющие на прорыв ЛФ. Например индивидуальные задачи, при невыполнении одной или двух из них, успешность прорыва например может встать под угрозу. Если игнорировать задачи может произойти тоже самое. Так я, пока что, это вижу. Но, не факт, что все будет так, как я описал. Сервер в разработке, могут произойти самые разные перемены. С дисбалансом сторон подумаем еще. Пока явного, адекватного решения нет.
  8. -DED-Il2-expert Сервер с динамической линией фронта полностью состоящей из отдельных боевых подразделений, которые, в релизной версии придется уничтожать и при определенных условиях линия фронта будет двигаться. Линия фронта в настоящее время готова на 25%. Во время текущего теста ЛФ двигаться не может. Линия фронта и другие цели вроде арт-дивизионов, складов и пр. будут присутствовать на карте. Кроме этого, планируется вводить множество разнообразных целей - мосты, колонны, скопление техники, уничтожение штабов и пр., которые уничтожать можно будет только получив индивидуальное (на группу пилотов) задание посредством функционала на сайте il2-expert.ru (Сайт в настоящее время не готов, пока висит старый). В настоящее время сервер находится в разработке. Пожелания, критика, сообщения о багах и любая помощь приветствуются.
  9. Значит что-то сломалось непосредственно у тебя. У меня все загружается.
  10. Трэки бы. Может это не машинки, а танки? Увидеть бы какой конкретно это объект. Пушки, п/т артиллерия и пр. в "легком" виде пока в игре нет. То есть статиков не нарисовано. Такое кол-во ставить на карту и не нагружать ее можно только статиками. Разумеется, планируются и другие цели в том числе и арта. Сейчас говорим только о конкретной цели "дивизия на ЛФ" (кстати, у кого есть знания и пожелания по именованию дивизий (как правильно?) напишите плиз мне). Соотношение я назвал приблизительно. Там рандома много же. Может поставить это, а может то. Я так на глаз прикинул. Но, по идее должно быть много целей и мягких и для бомб.
  11. Судя по стриму Березы, мягких целей в избытке. Он почти весь БК израсходовал на фоке уничтожая мягкие цели. Примерное соотношение мягких/бетонных объектов 50/50. Наверняка не прощупали просто.
  12. Плохо стреляешь)) Вообще, желательно видео или трек. Прочность устанавливал по таблице, говорят официальной. Возможно есть перебор с прочностью по прежнему. Будем посмотреть по результатам теста. Визуально. Когда визуально не останется ни одного или мало целых объектов, тогда можно считать что задача выполнена. Второй вариант: когда совсем надоест заниматься этим делом...)) Для определения где заканчивается одна дивизия и начинается следующая ориентируйтесь по GPS. Обозначения на карте есть.
  13. Я бы попросил, ястребов не мешать штурмовке. Те, кто любит на ястребах, могут тоже заняться штурмовкой. Цели есть и для курсового. Основная задача вынести одну, хотя бы, дивизию или нанести максимум ей ущерба. Желательно без противодействия. Возвращаться на филды при истощении боекомплекта не обязательно)) Лучше прыгнуть и сразу снова в бой.
  14. На тесте? На тесте намеренно филды установлены близко к ЛФ, чтобы не тратить много времени. Мы не ожидаем того, что игроки будут долго летать на тесте. Все же для пилотов нет ни каких целей вроде победить или подобных. Цель узнать мнение игроков относительно сложности, прочности выноса дивизий. Как оно будет в боевой ситуации? Сколько времени будет потрачено, сколько самолетовылетов и т.д. Дивизия на ЛФ как цель, довольно многочисленная по составу. Если принять во внимание, что дивизий этих 14 на сторону (на данном этапе, на других этапах может быть больше или меньше), то сложность нужно более или менее представлять, чтобы работать над дальнейшим геймплеем. А дальше будет видно как будут располагаться филды и прочее. В общем, вопрос не своевременный. Дополнительных задач нет. Просто ощущения свои от ЛФ опишите. Сложность уничтожения, прочность конкретных объектов и т.д.
  15. Рано радуетесь. Еще ничего нет цельного и еще долго не будет, потому, что работы не вагон и даже не состав, скорее несколько составов. Просьба не предвосхищать...
  16. Только та сущность, которая привязана к вейпойнту объектной (зеленой) связью, будет инициировать срабатывание вейпойнта. Остальные будут игнорироваться.
  17. Команды нет. Модификаторы есть. Modifier Set Value
  18. На здоровье. Можно и счетчиками с модификаторами... Просто воткни счетчик до 1 между таймером раздающим на спавнер, деактиватор, таймер активатора и самой сущностью. Ивент: онкиллед дергает счетчик, счетчик дергает таймер "раздающий". Добавь модификатор Modifier Set Value, который должен дергаться таймером активатора, сам модификатор устанавливает счетчик в ноль. Все. Таким образом, ты не пропустишь более одного сигнала до раздающего таймера. Правда, я никогда не использовал модификаторы, не знаю как они работают)) емнип, нельзя.
  19. Эмм... Добрался до этой миссии... Деактиватор в какой момент срабатывает? Срабатывает ли? У него нет ни одной входящей связи. В общем, в видосе, разъяснил подробно. Модифицированная миссия с предлагаемыми изменениями в аттаче. test1.zip
  20. Модификаторы же добавили вроде. Они что, не работают? Modifier:Add value / Set value Относительно "видим/не видим титр" Там, скорее всего, дело не в таймерах, а в длительности показа титра. Пока показывается титр, другой или этот же показываться не может. Копать в этом направлении бессмысленно. Если я правильно понял задачу, нужно использовать деактиваторы/активаторы. После смерти сущности спавнить ее и сразу же деактивировать спавнер. И активировать его после, скажем 10-20 секунд после спавна сущности. Выкладывайте исходники в которых нужно решить задачу.
×
×
  • Create New...