Jump to content

-DED-Zlodey

Товарищи [прем.]
  • Content Count

    2782
  • Joined

Everything posted by -DED-Zlodey

  1. Перехват. Скорее всего перехватов больше или просто ударников. Сбить ястреба не равно сбить ударника. Сбить ударника до сброса нацель не равно сбить ударника после сброса на цель. Этим стата и отличалась. Основные положения описаны в разделе инфо: https://il2-expert.ru/ru/stats/Stats_Info?tourid=8
  2. Допустим у меня есть цели. Активирую я их через Ркон в любой момент. Задача для выполнения и реальное ее выполнение может проверяться исходя из условий. То есть, я не могу например взяв задачу по разведке, не взлетев (по логам) через минуту загрузить скрины на сервер, чтобы ударники могли работать. Сервер ессно проверит что такого быть не может и вы отправляетесь в бан, потому, что лететь минимум нужно минут 15-ть в одну сторону. Все. Кроме этого никогда не знаешь, дернет коммандер ту или иную сущность на карте срытую в данный момент. Ну увидел ты в редакторе что-то, ну прилетел, а там нет ничего. Пустота... И куда лететь? Когда коммандер активирует ту или иную цель? Хз. Большинство логики будет жить на сервере. Эмм... а что такое ЭЛО? У меня есть собственная разработка, по образу, правда и подобию, но все таки там есть много, чего нет в стате Ваала и Исая. В подписи есть ссыль.
  3. Будут рассматриваться все варианты, включая те, о которых вы даже и не слышали. Пока, об этом говорить рано. Нужно, сначала "увидеть" полную картину боевых действий хотя бы в воображении и воображемым алгоритмом увязать всю логику происходящего. На самом низком уровне. На высоком уровне мы все можем, сказать что, добро побеждает зло - играем пьесу, все. Но это так не работает, же. Тем боле под управлением некоего "коммандера", которому необходимо знать "что, где, когда"? В общем, нюансы еще обсудим. Сейчас важно посмотреть, как ЛФ в качестве цели. Например, вам говорят в брифе: по данным разведки, союзники планируют нанести удар... блабла(с указанием конкретных целей) при этом отмечается выдвижение какой-то "дивизии, корпуса, полка (с названиями буду обращаться к общественности, поскольку сам не силен)" для усиления какой-то там дивизии. Что вы сделаете? Ну наверняка постараетесь найти усиление и нанести по нему удар. Новички или одиночки (не имея инфы по поводу усиления, а имея общую) могут нанести удар по тому участку фронта, куда указывает бриф. НО! Могут одиночки не наносить удар, можете вы не реагировать на некие разведданные (кстати, я там выше говорил, что разведка только людская, не совсем так, при выдаче заданий индивидуальных, сервер будет руководствоваться "недоступными" данными). И это тоже может сыграть роль, как положительную, так и отрицательную. Разведданые могут быть и фальшью и реалом (думал, чтобы ввести неких агентов, которые будут это доносить, а верить или не верить смотря на карту БД уже на усмотрение командира). Как-то так. Но мы это далеко уходим. Надо в реальность вернуться)) Правда, у меня сегодня, выходной)) Пиши мне в ЛС, если есть заинтересованность, авось поделим задачи и дело пойдет быстрее. Если не понятно по поводу "отдельных боевых подразделений" и ЛФ состоящей из этих "подразделений" поясню: Вся ЛФ, физически уставлена разрушаемыми "объектами". Что дает Вам право, действовать по все ЛФ, не опираясь на задачи сервера, индивидуальные задача и т.д. Видели такое в Ил-2 ВС? Покажите, может я опоздал? И т.д. Я тут уже много наболтал о том, что предполагается делать, делайте выводы о сервере. Кроме этого, можно прямо сейчас пойти и поштурмить ту самую ЛФ, сделанную на 25% После чего описать, что не так, чтобы исправить и т.д.
  4. Это еще в старичке было? Тогда я извиняюсь, значит не Миша ака @-DED-Rapidus придумал это. Но, на Рандоме это работало именно так, да. И забыто это несправедливо считаю. Однако, в данной задумке, это можно будет исключительно через сайт. В чат ничего писать уже будет не нужно.
  5. Это давно обкатано, но, несправедливо на мой взгляд забыто. Миша @-DED-Rapidus на заре Рандома использовал эту систему. Там суть была в том, что ястребы зависели от ударных и наоборот. Опять таки приводилось все к неким очкам. Но это было, работало и более того радовало большинство. Если, Вы не скажете, что все в "рамках" (включая сию задумку), можете спрашивать. Если у меня будет ответ (и его нет в выше), я с удовольствием отвечу. А если не будет ответа, будем вместе искать на его.
  6. Это давно известная система и мы ей пользовались. Со мной много спорили (не буду говорить кто), что "очки" не выход. Выражаю свое мнение по этому поводу - очки это некий эквивалент чего-либо, пусть действий(успешных/не успешных(очки могут еще отрицательными бывают)) или бездействий и т.д. В любом случае, очки отражают эффективность или ими можно отразить эффективность там, где нельзя рассмотреть каждый индивидуальный случай действий отдельного пилота в отдельном вылете. Мы просто должны приводить все к какой-либо "системе". В целом, рано или поздно нам придется привести к какой-то математической системе оценки эффективности каждого отдельного пилота не видя его действий воочию. Так или иначе, это произойдет. Нужно, наверное добавить, что система, любая, имеет как плюсы так и минусы. И мы это понимаем, но хотим, чтобы и вы понимали и принимали. Не все можно сделать с помощью современных вычислительных систем, нужен мозг живой))
  7. Конструктив, хочу. Он есть? Или будем высказываться в духе - "все идут одним путем..." никто не хочет идти моим путем... ? Ась?
  8. Продолжайте ходить на догфайт - это добрый совет. Научить читать, а тем более понимать и тем более заходить на сервер ради улавливания отличий от других серверов - не моя цель. Я, буквально во втором Вашем посте, вижу, что Вас не устраивает буквально все, из того, что предлагается. Но, от меня Вы что хотите? Чтобы я поменял курс? Признал собственную несостоятельность? Ушел в небытиё? Что? Не интересно Вам, ходите на догфайт. Я не собираюсь тут слюни распускать.
  9. Плюшки - это какое-то эфимерное понятие, по крайней мере пока еще не сформированное в контексте данного сервера. Вообще, большинство взаимодействия игрока с другими игроками планируется вынести на сайт. В частности, кто летал утром, например, на разведку (в ходе индивидуального задания) и сделал сриншоты в процессе выполнения задания, может своими скриншотами оказать содействие ввиду грамотной подготовки отчета, а может и напротив задержать идентификацию целей (когда в группе люди распределяют цели между собой), что может привести к перехвату и срыву выполнения задания. В общем, часть геймплея хочется вынести из клиента игры, ввести немного интеллектуального напряжения в плане получится ли (предотвратить прорыв) / (организовать прорыв). Сторонам не будет известно, что нужно сделать противнику для достижения победы (или движения ЛФ), хотя для большинства игроков будет доступен брифинг, в котором, будет кратко освещаться общая для стороны задача. Разведка только живая от людей (минимум информации на карте в игре и максимум информации на сайте в зависимости от того, положено ли тебе знать данную инфу). Аналитика... тут сложней, нужны командиры или замы и вообще... Пока не понятно как это все будет происходить, возможно стоит это переложить на искусственный интеллект, что то плохо. Это замыслы))
  10. В далеких, сладких мечтах. С ними все так)) отсекать кого-либо - не вариант. Нужно привлекать щитаю вместо этого.
  11. броня-то, хотя бы третьего уровня?
  12. Все, что убили утром в одной миссии, будет переходить в следующие миссии убитым. При условии, что не происходит пополнения, убитое не восстанавливается. Таким образом, можно будет вечером продолжать начатое утром и наоборот. Для движения ЛФ не достаточно просто убить какой-то процент дивизии например. Будут и другие факторы, влияющие на прорыв ЛФ. Например индивидуальные задачи, при невыполнении одной или двух из них, успешность прорыва например может встать под угрозу. Если игнорировать задачи может произойти тоже самое. Так я, пока что, это вижу. Но, не факт, что все будет так, как я описал. Сервер в разработке, могут произойти самые разные перемены. С дисбалансом сторон подумаем еще. Пока явного, адекватного решения нет.
  13. -DED-Il2-expert Сервер с динамической линией фронта полностью состоящей из отдельных боевых подразделений, которые, в релизной версии придется уничтожать и при определенных условиях линия фронта будет двигаться. Линия фронта в настоящее время готова на 25%. Во время текущего теста ЛФ двигаться не может. Линия фронта и другие цели вроде арт-дивизионов, складов и пр. будут присутствовать на карте. Кроме этого, планируется вводить множество разнообразных целей - мосты, колонны, скопление техники, уничтожение штабов и пр., которые уничтожать можно будет только получив индивидуальное (на группу пилотов) задание посредством функционала на сайте il2-expert.ru (Сайт в настоящее время не готов, пока висит старый). В настоящее время сервер находится в разработке. Пожелания, критика, сообщения о багах и любая помощь приветствуются.
  14. Значит что-то сломалось непосредственно у тебя. У меня все загружается.
  15. Трэки бы. Может это не машинки, а танки? Увидеть бы какой конкретно это объект. Пушки, п/т артиллерия и пр. в "легком" виде пока в игре нет. То есть статиков не нарисовано. Такое кол-во ставить на карту и не нагружать ее можно только статиками. Разумеется, планируются и другие цели в том числе и арта. Сейчас говорим только о конкретной цели "дивизия на ЛФ" (кстати, у кого есть знания и пожелания по именованию дивизий (как правильно?) напишите плиз мне). Соотношение я назвал приблизительно. Там рандома много же. Может поставить это, а может то. Я так на глаз прикинул. Но, по идее должно быть много целей и мягких и для бомб.
  16. Судя по стриму Березы, мягких целей в избытке. Он почти весь БК израсходовал на фоке уничтожая мягкие цели. Примерное соотношение мягких/бетонных объектов 50/50. Наверняка не прощупали просто.
  17. Плохо стреляешь)) Вообще, желательно видео или трек. Прочность устанавливал по таблице, говорят официальной. Возможно есть перебор с прочностью по прежнему. Будем посмотреть по результатам теста. Визуально. Когда визуально не останется ни одного или мало целых объектов, тогда можно считать что задача выполнена. Второй вариант: когда совсем надоест заниматься этим делом...)) Для определения где заканчивается одна дивизия и начинается следующая ориентируйтесь по GPS. Обозначения на карте есть.
  18. Я бы попросил, ястребов не мешать штурмовке. Те, кто любит на ястребах, могут тоже заняться штурмовкой. Цели есть и для курсового. Основная задача вынести одну, хотя бы, дивизию или нанести максимум ей ущерба. Желательно без противодействия. Возвращаться на филды при истощении боекомплекта не обязательно)) Лучше прыгнуть и сразу снова в бой.
  19. На тесте? На тесте намеренно филды установлены близко к ЛФ, чтобы не тратить много времени. Мы не ожидаем того, что игроки будут долго летать на тесте. Все же для пилотов нет ни каких целей вроде победить или подобных. Цель узнать мнение игроков относительно сложности, прочности выноса дивизий. Как оно будет в боевой ситуации? Сколько времени будет потрачено, сколько самолетовылетов и т.д. Дивизия на ЛФ как цель, довольно многочисленная по составу. Если принять во внимание, что дивизий этих 14 на сторону (на данном этапе, на других этапах может быть больше или меньше), то сложность нужно более или менее представлять, чтобы работать над дальнейшим геймплеем. А дальше будет видно как будут располагаться филды и прочее. В общем, вопрос не своевременный. Дополнительных задач нет. Просто ощущения свои от ЛФ опишите. Сложность уничтожения, прочность конкретных объектов и т.д.
  20. Рано радуетесь. Еще ничего нет цельного и еще долго не будет, потому, что работы не вагон и даже не состав, скорее несколько составов. Просьба не предвосхищать...
  21. Только та сущность, которая привязана к вейпойнту объектной (зеленой) связью, будет инициировать срабатывание вейпойнта. Остальные будут игнорироваться.
×
×
  • Create New...