Jump to content

-DED-Zlodey

Товарищи [прем.]
  • Content Count

    2800
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by -DED-Zlodey

  1. Поскольку тема имеет префикс "WIP", буду выкладывать небольшие заметки о ходе разработки. И так, на данном этапе расставлено все для генерации подразделений устанавливаемых на линию фронта. Кроме этого, (почти полностью) написан генератор, который умеет устанавливать подразделения на карту в зависимости от конфигурации линий фронта. Я не случайно употребил слово "линий" во множественном числе потому, что на карте могут существовать несколько, независимых друг от друга, линий фронта. Нет, противоборствующих сторон все так же остается две, просто в ходе боевых действий могут появляться "котлы", а это уже другая, новая линия фронта, на которой, тоже должны стоять какие-то подразделения. В общем, самые разнообразные конфигурации линий фронта возможны. Конфигурация фронта во многом будет зависеть от действий пилотов. В ходе тестирования генерации ЛФ, я решил создать экстремальную конфигурацию ЛФ, которая, в реальных сражениях вряд ли сложится, но все же вероятность есть. На видео ниже показана эта самая конфигурация. В довесок к этому, я создал файл, в котором указаны все подразделения, их номера, типы, на участке какой протяженности они дислоцируются. В общем, я прошу обратить внимание на численность подразделений в контексте протяженности участка ЛФ, на котором они дислоцированы. Указывается кол-во объектов входящих в состав подразделения. Необходимо отметить, что сюда входят и те объекты, которые невозможно уничтожить, да и не имеет смысла уничтожать, например брустверы и пр. Время выноса подразделений предположить интересно мне. (в стиле Йоды) Файл с описанием подразделений: InfoDivisions.zip Видео под спойлером: Вот и все, что я хотел рассказать. Пишите, что думаете?
  2. Танку? Какие танки конкретно? Трэк или видео есть? Должны убиваться легко 250-то кг. У танков прочность 2000 стоит. Это порог для пулевого дамага.
  3. Это мелочи, которые можно решить позже. Сейчас заострять на этом внимание не стоит.
  4. К сожалению, временно сервис поддерживается в виде "как есть". Человек занимавшийся геймплеем потерял интерес к разработке. У меня пока нет времени заниматься этим. Могу только поддерживать в рабочем состоянии то, что есть. В будущем, возможно, займусь и кооперативом. В принципе то, что сейчас разрабатывается, выполняется с учетом кооператива, точнее с учетом использовать наработки в кооперативном режиме.
  5. Primary Task = Основная задача. Secondary Task = Второстепенная задача. Success/Failure = Выполнена/Не выполнена. Коротко: Сообщает в кампании о выполнении/не выполнении задач.
  6. Надоели с этими тягами... Что там с палкой-то лыжной? Это интересней всего.
  7. Добавлена еще один вариант в ротацию. Линия фронта проходит через город Сталинград. На филдах установлено ПВО. Необходимо проверить под нагрузкой. Если у кого будет желание зайти толпой, маякните мне, чтобы я посмотрел на показатели сервера.
  8. Не в курсе модов. Где можно почитать?
  9. Еще не решено. Вчитался, но ничего не понял.
  10. Глюк. На каком именно типе летал? На некоторых типах есть такая надпись, на некоторых нет. Тема по серверу отдельная: https://forum.il2sturmovik.ru/topic/8430-сервер-ded-il2-expert-wip/
  11. Эти подразделения, рядом с краем карты не нужно будет атаковать. Они там для проформы.
  12. Так и должно быть. Карта рано или поздно заканчивается, на севере или юге, на западе или востоке.
  13. Пока что, нет ничего этого в качестве объектов, которые мог бы использовать "картодел". Но, в редакторе есть "кнопочки" для разделов: Разделы эти пока пустые. Очевидно, возможности заложены. Будем надеется, что когда-нибудь дойдут руки до этих объектов и они появятся в игре. Будет больше похоже на районы боевых действий.
  14. Угу, сделаем отдельной задачей - "распространение листовок"))
  15. Планируется. Более того, планируются и мосты. Большинство будет в качестве индивидуальных задач, но одна - две цели будут открыты для одиночек. Кроме этого планируется сделать целями все населенные пункты. Скорее всего вместо каких-то отдельных прифронтовых складов будут выступать н.п. в окрестностях которых, или внутри самих н.п., будут располагаться те самые склады. Возможно, сами строения этих н.п. и будут выступать складами, что на мой взгляд больше похоже на реальность.
  16. Сложно. Без упрощений вообще никак. Еще нужно смотреть каким образом движок "отрисовывает" повреждения с помощью 3Д модели или подменой текстур. Второй способ легче во всех смыслах и по производительности и по реализации. В Ил2 так и делают вероятно. С 3Д моделями, с подменой их налету и просчетом реалтайм гораздо сложней и невыгодно с точки зрения производительности.
  17. Лыбагадарю. Тема по серверу другая только: Не путайте серверы. Над Рандомом Макс работает, вроде.
  18. Можно. Прямо в редакторе, в правом нижнем углу есть табличка. Там указано, сколько в данный момент объектов того или иного типа в миссии и сколько максимально допустимо иметь этих объектов.
  19. Скорее всего, так задумано. Такая система прочности статиков.
  20. На. Жалко что ли, все равно тест.
  21. Возможно. Это с настройками нужно ковыряться. Наверное очки закончились или как там это бывает?
×
×
  • Create New...