Jump to content

-DED-Zlodey

Товарищи [прем.]
  • Content Count

    2782
  • Joined

Everything posted by -DED-Zlodey

  1. А что там не понятно-то? В каждой строчке два подразделения, одно синее, второе красное. Располагаются они друг напротив друга. Number division - номер подразделения. Type division - тип подразделения (если Attack значит может атаковать, если Defence значит атаковать не может) Country - Красные/Синие Length section front - протяженность участка фронта на котором дислоцируется подразделение. Ед. изм. метр. Membership - состав подразделения (кол-во объектов) Position X/Position Y - координаты
  2. Задачка. Дано: Зенитка - 1 шт.; Пролетающих над зениткой самолетов - 0 (ноль); Сколько самолетов собьет зенитка? (Неужели пять? Или больше?) =================================== Больше мне ничего не пиши, пожалуйста.
  3. Файл кто-нить смотрел? А то, что-то странно нет вопросов, замечаний, упреков наконец...
  4. Вывод очевиден, выше уже указывали на это. Кол-во сбитых красными зенитками больше от того, что синих тупо было больше. Нельзя сбить пять самолетов, если их всего три, правильно? Или можно? Ходят слухи, что немцы во время войны именно так и становились асами. Традиция?
  5. Я бы еще намешал в этот коктейль кол-во уничтоженной техники немецкими асами во времена Великой Отечественной... на всякий пожарный. Чтобы совсем крепкий напиток получился. А так, да, норм.
  6. Базируется твое утверждение на чем? На статистике? Статистика говорит о том
  7. Поскольку тема имеет префикс "WIP", буду выкладывать небольшие заметки о ходе разработки. И так, на данном этапе расставлено все для генерации подразделений устанавливаемых на линию фронта. Кроме этого, (почти полностью) написан генератор, который умеет устанавливать подразделения на карту в зависимости от конфигурации линий фронта. Я не случайно употребил слово "линий" во множественном числе потому, что на карте могут существовать несколько, независимых друг от друга, линий фронта. Нет, противоборствующих сторон все так же остается две, просто в ходе боевых действий могут появляться "котлы", а это уже другая, новая линия фронта, на которой, тоже должны стоять какие-то подразделения. В общем, самые разнообразные конфигурации линий фронта возможны. Конфигурация фронта во многом будет зависеть от действий пилотов. В ходе тестирования генерации ЛФ, я решил создать экстремальную конфигурацию ЛФ, которая, в реальных сражениях вряд ли сложится, но все же вероятность есть. На видео ниже показана эта самая конфигурация. В довесок к этому, я создал файл, в котором указаны все подразделения, их номера, типы, на участке какой протяженности они дислоцируются. В общем, я прошу обратить внимание на численность подразделений в контексте протяженности участка ЛФ, на котором они дислоцированы. Указывается кол-во объектов входящих в состав подразделения. Необходимо отметить, что сюда входят и те объекты, которые невозможно уничтожить, да и не имеет смысла уничтожать, например брустверы и пр. Время выноса подразделений предположить интересно мне. (в стиле Йоды) Файл с описанием подразделений: InfoDivisions.zip Видео под спойлером: Вот и все, что я хотел рассказать. Пишите, что думаете?
  8. Танку? Какие танки конкретно? Трэк или видео есть? Должны убиваться легко 250-то кг. У танков прочность 2000 стоит. Это порог для пулевого дамага.
  9. Это мелочи, которые можно решить позже. Сейчас заострять на этом внимание не стоит.
  10. К сожалению, временно сервис поддерживается в виде "как есть". Человек занимавшийся геймплеем потерял интерес к разработке. У меня пока нет времени заниматься этим. Могу только поддерживать в рабочем состоянии то, что есть. В будущем, возможно, займусь и кооперативом. В принципе то, что сейчас разрабатывается, выполняется с учетом кооператива, точнее с учетом использовать наработки в кооперативном режиме.
  11. Primary Task = Основная задача. Secondary Task = Второстепенная задача. Success/Failure = Выполнена/Не выполнена. Коротко: Сообщает в кампании о выполнении/не выполнении задач.
  12. Надоели с этими тягами... Что там с палкой-то лыжной? Это интересней всего.
  13. Добавлена еще один вариант в ротацию. Линия фронта проходит через город Сталинград. На филдах установлено ПВО. Необходимо проверить под нагрузкой. Если у кого будет желание зайти толпой, маякните мне, чтобы я посмотрел на показатели сервера.
  14. Не в курсе модов. Где можно почитать?
  15. Еще не решено. Вчитался, но ничего не понял.
  16. Глюк. На каком именно типе летал? На некоторых типах есть такая надпись, на некоторых нет. Тема по серверу отдельная: https://forum.il2sturmovik.ru/topic/8430-сервер-ded-il2-expert-wip/
  17. Эти подразделения, рядом с краем карты не нужно будет атаковать. Они там для проформы.
  18. Так и должно быть. Карта рано или поздно заканчивается, на севере или юге, на западе или востоке.
  19. Пока что, нет ничего этого в качестве объектов, которые мог бы использовать "картодел". Но, в редакторе есть "кнопочки" для разделов: Разделы эти пока пустые. Очевидно, возможности заложены. Будем надеется, что когда-нибудь дойдут руки до этих объектов и они появятся в игре. Будет больше похоже на районы боевых действий.
  20. Угу, сделаем отдельной задачей - "распространение листовок"))
×
×
  • Create New...