Jump to content

-DED-Zlodey

Товарищи [прем.]
  • Content Count

    2830
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by -DED-Zlodey

  1. Если речь про горизонтальный полет то, например у Як-1б, у земли, скорость набирается наибольшая именно не сниженных оборотах.
  2. Можно попробовать подключить трэкир со всеми включенными осями (включая z) чтобы игра поняла, что управление от трэкира. После этого запустить гловпай и выключить ось z в трэкире. Попробуй, возможно получится обмануть.
  3. Могу ошибаться, но судя по задаче скрипт должен выглядеть примерно так: if keyboard.Insert = true trackir.Z ++ Else keyboard.Insert = false endif Тебе ведь по нажатию кнопки нужно изменить значение оси трэкира? Цель приближение по кнопке сделать что ли? Если так, есть более простой способ где-то тут.
  4. Шоза толерантность? Не сдал - финансы промотал. Повторная сдача не возбраняется.
  5. Чувака в зеркале ищи. Я с тобой срать рядом не сяду, не то что, пить за одним столом. "Потреот" хренов. Для всех остальных. Если жизни ваших дедов, вы готовы положить на одну чашу весов с ленд-лизом, тогда да, вклад советского народа в победу над нацизмом можете не считать решающим, но не удивляйтесь тому, что ваши собственные жизни впоследствии обесценятся. Вас просто по дешевке продадут такие вот "потреоты".
  6. Не знаю поможет ли тебе: видео захода на посадку, онлайн. Есть индикатор отклонения РУС и руля направления. Самолет Миг -3 Приборы видно, я сам на них смотрел поскольку не использовал техночат и пр. Тайминг 2:04:39
  7. Я извиняюсь за невежество, а можно разъяснить значение данного слова?
  8. Маркеры же, нет? Кто будет смотреть на скин, когда есть маркер?
  9. Я не дружу с питоном, поэтому мне сложно конкретно по стате говорить.
  10. Боты у всех есть, даже у пилотов. Это как аватары)) Вот и ищи с кем связан этот бот по PID`у
  11. Сравни как авиационные стрелки прикручиваются к самолету. Я так делал. емнип PID: - parent ID то есть, айди должен указывать на родителя.
  12. Ты если цитируешь меня, я именно так и буду воспринимать - как обращение именно ко мне. Это нормально. Не нормально - наоборот, считать пост с твоей цитатой обращением не к тебе. Слушай, разработчики прекрасной игры, на форуме которой мы ведем диалог, разбираются в вопросе? Как думаешь, почему они так долго выкатывают обновления и новые ТВД? Ну наверняка же на пару часов работы. Цену набивают? Ты сам определись вначале конкретно что, тебе нужно? Как пример У тебя есть логи, тебе нужно найти среди всех этих строчек лога нужную инфу, например событие убийства. AType:3 в строчке с такой маркировкой всегда хранится информация о том кто, кого убил. AID: - идентификатор атакующего, TID: - идентификатор атакуемого (цели). Другими словами, АИД - это тот кто убил, ТИД - это тот кого убили. Все, теперь ты знаешь идентификаторы обоих и можешь найти их в тех же логах, узнаешь ники (если это не неписи) и т.д. После определения конкретики, ты сможешь с помощью гугла найти как, с помощью каких методов, в зависимости от выбранного языка, сделать это программно, а не руками. И далее по нарастающей... (Кстати, я так и делал. Более того, я тебе открою страшную тайну наверное, но на многих собеседованиях (по слухам) при приеме на работу программистов, проверяют может ли человек найти нужную инфу в гугле, если таковой он не обладал ранее и ставят плюсик, если "собеседуемый" справляется (жирный минус если не справился, это даже может перевесить все знания продемонстрированные ранее).) Но ты ведь ставишь более глобальную задачу, в которой невозможно помочь не прибегая к равнозначно глобальным советам. Будут конкретные вопросы, задавай. Старые значения атайпов: MissionStart = 0; // Hit = 1; // Damage = 2; // Kill = 3; // PlayerMissionEnd = 4; // TakeOff = 5; // Landing = 6; // MissionEnd = 7; MissionObjective = 8; // AirfieldInfo = 9; // PlayerPlane = 10; // GroupInit = 11; // ObjectSpawned = 12; // InfluenceAreaHeader = 13; // InfluenceAreaBoundary = 14; // LogVersion = 15; // BotUninit = 16; // PosChanged = 17; // unused BotEjectLeave = 18; // RoundEnd = 19; // Join = 20; // Leave = 21; // None = 22; All = 23
  13. Плейнсет накидайте для начала. Для каждой карты. Администрация рассмотрит предложение.
  14. на пару строк кода я бы еще добавил. Тут где-то, на форуме встречались мне спецы, которые, легко напишут парсер за неделю, пообщайтесь с ними, может помогут они. Я не помню ников. У меня готового, универсального, ничего нет и два часа хочется потратить на что-то более актуальное. Возьмите парсер Ваала, модифицируйте его под себя (пять минут же наверное) и все будет хорошо, и жить будете хорошо.
  15. Можно. Тестируй, это же не сложно. Вот если что-то не будет получаться...
  16. Пока что ничего не могу сказать однозначно. Мне не нравится то, что сделано уже. Продолжать нет желания. Есть другой концепт, он мне нравится, но реализуется очень долго. Как только я буду готов показать "что-то", я покажу. До меня дошли слухи, что Рандом подошол к стадии тестирования, возможно Макс сможет вас порадовать запуском сервера?))
  17. Он не сообщает о своем самочувствии же. Если бы был какой-то лог... Если только мониторить журнал винды?Он ведь по исключению вылетает и сам уже ни как не может рассказывать о своем самочувствии. хз, пока не думали. Тут ведь, гораздо логичнее было бы устранить саму проблему, а не мостырить костыли, а за исправлениями надо к разрабам. То есть, он не болеет, сразу умирает))
×
×
  • Create New...