Jump to content

-DED-Zlodey

Товарищи [прем.]
  • Content Count

    2828
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by -DED-Zlodey


  1. 1 час назад, =IS=Rammzess сказал:

    А напомнить что вы своими хотелками тут устроили?? Ничего то что у красных НА ВСЕХ КАРТАХ выше шанс ИЗБЕЖАТЬ ПЛЕНА прыгнув (задичившись) на ВРАЖЕСКОЙ территории на 15% БОЛЬШЕ чем у синих пилотов(это вообще каким боком тут такая разница в 20 и 35 % сделана не понятно).  Где паритет, где баланс??

    емнип, эта фича была с самого старта проекта. Говорить о том, что ее кто-то наплакал, имхо, не стоит.


  2. 23 часа назад, Vans_77 сказал:

    Добрый день,

     

    Вот, так сказать понадобились ДЕД аэробатик миссии. Раньше сервер был, а сейчас нет сервера.

    По ссылке выше, миссии не читаются в редакторе версии 1.0, и не читаются в БЗС версии 3.102

    Может кто подскажет как их можно оживить.

    Там же написано выше. Есть файлы .Mission они открываются независимо от версии игры и редактора.

    Удалить файл .msnbin и все.


  3. 20 минут назад, airking сказал:

    А стратегию делать некому и мне некогда:rolleyes:. Так что - увы, тактика так и останется примитивной:).

    Это что получается? Я зря помогал тебе(как мог)?

    Ты это... завязывай, назвался груздем... двигай.

    • Upvote 1

  4. 1 минуту назад, 72AG_Storm сказал:

    Помогите други. Каспер после добавления лаунчера в исключение один хрен его рубит. Как сделать так чтоб он вообще его не видел. Опять удалил лаунчер. что делать?

     

    Приостанови Кспера на время загрузки все.

    В шапке есть прикрепление им уже воспользовался?


  5. 1 минуту назад, Skot_Lesnoy сказал:

     А надо 84? 884? или как это должно работать? Референдум по проверкам багов проводить?:) 

    Я привел пример с прекращением работы фритрека/опентрека в одном из обновлений. Повторяю, там было явно видно, что проблемы у большинства, а точнее у всех вообще кто юзал фритрек/опентрек. Такое было, давно, но было. Очень много пользователей отписались о проблеме сразу и обсуждение закипело нешуточное. Вот тебе пример как надо. Каждый, кто имеет проблему, может ведь написать, что да, регулярно сталкивается. Это ведь не трудно? Или ты думаешь, что если четверо испытывающих проблемы пользователей должны требовать переноса мастер-сервера срочно в другой дата-центр, потратить кучу бабок и времени? И так каждый раз по любому чиху одного-двух юзеров? Как это работает по твоему? 


  6. 12 минут назад, Skot_Lesnoy сказал:

    не попросили трассировку.... 

    С 8-го июля, четыре репорта. О большинстве игроков России, как некоторые тут пишут, это ведь не говорит?

    Вспомните когда отвалился фритрек/опентрек - вот это было массово, это можно было назвать "большинство". Сразу было видно, что проблема требует немедленного решения. Весь форум на "ушах стоял" 

     

    Эмоционально - это и имеется ввиду "резко" и "гневно". Показывать нет смысла, раз уж ты упомянул "эмоциональность".


  7. 15 минут назад, Skot_Lesnoy сказал:

    Парни хватит ссориться) я не в россии, например, и регулярно хватаю эту проблему. 

     

    При том что коннекчусь к рос. сервисам не только  в иле и представляете, только в иле такое. причем с сервера не выбрасывает)

     

    З.Ы.

    специально для специалистов по всей фигне на свете: тисипидампом и вайршарком умею пользоваться, только в данном случае смысла не вижу

     

    Дык создавайте репорты о проблеме.

    Иначе это выглядит так: некоторое время назад мастер-сервер имел явные проблемы ощутимые всеми пользователями, что подтверждено разрабами и с их слов уже исправлено.

    Спустя некоторое время врываются несколько пользователей и резко требуют исправить проблему.

    Так не делается. Вы сначала сообщите, что продолжаются массовые проблемы. Напишите репорты, массово же подтвердите что это массово (каждый кто регулярно сталкивается с проблемой пишет что тоже имеет). Возможно разработчики попросят трассировку. Спустя некоторое время, наверняка, решение будет найдено.

    Разрабы могут быть даже и не в курсе этих проблем, а вы уже гневно требуете исправления.

    Повторяю со стороны это выглядит именно так.

    Я вчера проверял работоспособность кооператива, проблем не отметил, кроме этого ежедневно мониторю оф. сервер и в нем нет сообщений об ошибке мастер-сервера, что мягко намекает мне на то, что проблема не у большинства.

     


  8. 1 час назад, Antimesser сказал:

    Вы тролли, как всегда, как только сказать нечего, начинаете докапываться до другого: "как посчитал?" "где пруфы?" "где статистика?".

    Какие тролли? Не нужно бредить. Мне правда интересно, сколько в России игроков. Думаю тут многим было бы интересно узнать точную цифру.

    Ты заявляешь, что "большинство" имеет проблемы, следовательно знаешь точную цифру всех игроков в России. Вот я и спросил. Ты ответил - 20 это большинство. Все в порядке, я все понял.

    • Upvote 2

  9. 5 часов назад, Antimesser сказал:

    Проблема у большинства игроков в России, и каждый должен обращаться к провайдеру? Ты это хочешь сказать? 

    Я пояснил тебе то, что говорили тебе выше.

    Позволь узнать, как ты насчитал "большинство игроков России"? Где проходила перекличка? Проверялась ли проблема тобой лично у каждого заявившего о проблеме, или на слово поверил? Сколько всего игроков в России? Сколько всего с проблемой и т.д.? Любопытно.

    По сути, нужно начать с трассировки до мастер-сервера (адреса мастер-сервера должны быть в файле конфигурации) и уже с полученными данными к сисадминам с вопросами.

    • Upvote 1

  10. 8 минут назад, Antimesser сказал:

    Смеяться уже можно? Ха ха...

    Смеяться еще рано.

    Ты, возможно, не понял, но тебе сказали то, что вместе с покупкой игры ты не купил хороший интернет. Другими словами, игра никак не может повлиять на качество связи в стране или отдельном ее регионе. Чтобы исправить проблему, нужно обращаться к провайдеру то есть к тому, кто непосредственно берет финансовое вознаграждение за качество предоставляемых тебе услуг.

    Если после этого ты будешь искать тут сисадминов обязанных решить твою проблему, будет можно смеяться ;)

    • Upvote 1

  11. 1 минуту назад, RR_Troy сказал:

    общем, не признаёт GlovePIE  такого имени (переменной) . Её в списке нет и скрипт с ней отказывается работать, выдаёт ошибку.

    Откуда вообще пример?  Может, у меня "гранаты не той системы". Версия GlovePIE - 0.43 -позднее не нашёл.

    Пример я уже говорил откуда и даже ссылку на видео дал, там в описании даже сам скрипт можно скачать. Это раз.

    Второе analog0, analog1 ... это как раз оси. Ты может номер не указываешь?


  12. 26 минут назад, RR_Troy сказал:

    Или я опять чего-то не понимаю.

    Видимо так и есть))

    Не ищи устройства в GUI

    Пиши сразу скрипт:

    if (key.Insert == true)  {
     Joystick1.analog0++
     }

     

    Под каким номером у тебя устройства я не знаю, сам подбирай 

    Joystick1, 
    Joystick2

  13. 4 минуты назад, RR_Troy сказал:

    Идеально было бы ось Z  отвязать от trackIR и повесить на любую другую ось какого-либо устройства.

    Отвязать не получится, а вот сделать мертвую зону (только в сфоте самого трэкира, а не в игре), чтобы ось не реагировала на движение головой и приравнивать значения оси Z трэкира к любой другой оси, любого другого устройства. Как пример из скрипта, я его использовал с виртуальным джойстиком и мышкой получая отличный мышеджой:

    PPJoy2.analog0 = Var.Mouse1_JX // Ось Х
    PPJoy2.analog1 = Var.Mouse1_JY // Ось У

    Игра уже подхватывала значения виртуального джойстика, а не мыши.

    Соответственно можно такое проделывать не только с осями, но и с клавишами устройств.

     


  14. Если ее отключить, она и в игре не подхватится, соответственно работать не будет.

     

    Проще, чтобы иметь возможность управлять этой осью с помощью другого приложения, нужно в софте трэкира установить на ось Z мертвую зону процентов 50 или больше. Это для того, чтобы с помощью головы нельзя было двигать эту ось. После этого пробовать перехват оси и назначения по нажатию клавиши экстремальных значений лежащих за пределами мертвой зоны (можно попробовать и внутри мертвой зоны, поскольку она просто игнорирует перемещение головы в этом диапазоне и все).


  15. 5 часов назад, RR_Troy сказал:

    попробовал так

    Не, ты наверное не понял. "плюс, плюс" - это имеется ввиду инкремент (увеличение значения), а не буквальное написание скрипта. Я прошу прощения, если ввел в заблуждение.

     

    Я просто не знаю какое там максимальное значение в оси Z:

    if (keyboard.Insert = true){
    trackir.Z = 100 // тут указываем максимальное значение оси, я пишу от балды потом, у что не знаю точного значения
    }
    if(keyboard.Insert = false){
    trackir.Z = 50 // тут указываем центр оси, я пишу от балды потом, у что не знаю точного значения
    }

    И вообще, сдается мне, что твоя задача решается элементарно, с использованием настраиваемых видов. Если я правильно понимаю, ты хочешь нажатием на инсёрт перемещать "голову пилота" вперед. Если так, и емнип можно настроить вид такой и забиндить его на тот же инсёрт


  16. 18 минут назад, smile_rudder сказал:

    Большие обороты не всегда дают наибольшую скорость?

    Если речь про горизонтальный полет то, например у Як-1б, у земли, скорость набирается наибольшая именно не сниженных оборотах.


  17. Можно попробовать подключить трэкир со всеми включенными осями (включая z) чтобы игра поняла, что управление от трэкира. После этого запустить гловпай и выключить ось z в трэкире. Попробуй, возможно получится обмануть.

×
×
  • Create New...