Jump to content

-DED-Zlodey

Товарищи [прем.]
  • Content Count

    2830
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by -DED-Zlodey

  1. емнип, эта фича была с самого старта проекта. Говорить о том, что ее кто-то наплакал, имхо, не стоит.
  2. Там же написано выше. Есть файлы .Mission они открываются независимо от версии игры и редактора. Удалить файл .msnbin и все.
  3. Это что получается? Я зря помогал тебе(как мог)? Ты это... завязывай, назвался груздем... двигай.
  4. Приостанови Кспера на время загрузки все. В шапке есть прикрепление им уже воспользовался?
  5. Я привел пример с прекращением работы фритрека/опентрека в одном из обновлений. Повторяю, там было явно видно, что проблемы у большинства, а точнее у всех вообще кто юзал фритрек/опентрек. Такое было, давно, но было. Очень много пользователей отписались о проблеме сразу и обсуждение закипело нешуточное. Вот тебе пример как надо. Каждый, кто имеет проблему, может ведь написать, что да, регулярно сталкивается. Это ведь не трудно? Или ты думаешь, что если четверо испытывающих проблемы пользователей должны требовать переноса мастер-сервера срочно в другой дата-центр, потратить кучу бабок и времени? И так каждый раз по любому чиху одного-двух юзеров? Как это работает по твоему?
  6. С 8-го июля, четыре репорта. О большинстве игроков России, как некоторые тут пишут, это ведь не говорит? Вспомните когда отвалился фритрек/опентрек - вот это было массово, это можно было назвать "большинство". Сразу было видно, что проблема требует немедленного решения. Весь форум на "ушах стоял" Эмоционально - это и имеется ввиду "резко" и "гневно". Показывать нет смысла, раз уж ты упомянул "эмоциональность".
  7. Дык создавайте репорты о проблеме. Иначе это выглядит так: некоторое время назад мастер-сервер имел явные проблемы ощутимые всеми пользователями, что подтверждено разрабами и с их слов уже исправлено. Спустя некоторое время врываются несколько пользователей и резко требуют исправить проблему. Так не делается. Вы сначала сообщите, что продолжаются массовые проблемы. Напишите репорты, массово же подтвердите что это массово (каждый кто регулярно сталкивается с проблемой пишет что тоже имеет). Возможно разработчики попросят трассировку. Спустя некоторое время, наверняка, решение будет найдено. Разрабы могут быть даже и не в курсе этих проблем, а вы уже гневно требуете исправления. Повторяю со стороны это выглядит именно так. Я вчера проверял работоспособность кооператива, проблем не отметил, кроме этого ежедневно мониторю оф. сервер и в нем нет сообщений об ошибке мастер-сервера, что мягко намекает мне на то, что проблема не у большинства.
  8. Имеющий уши да услышит, имеющий глаза да увидит © Все на виду, все на поверхности.
  9. Какие тролли? Не нужно бредить. Мне правда интересно, сколько в России игроков. Думаю тут многим было бы интересно узнать точную цифру. Ты заявляешь, что "большинство" имеет проблемы, следовательно знаешь точную цифру всех игроков в России. Вот я и спросил. Ты ответил - 20 это большинство. Все в порядке, я все понял.
  10. Понятно теперь. Значит в России игроков не более 39 должно быть. Более вопросов не имею.
  11. Я пояснил тебе то, что говорили тебе выше. Позволь узнать, как ты насчитал "большинство игроков России"? Где проходила перекличка? Проверялась ли проблема тобой лично у каждого заявившего о проблеме, или на слово поверил? Сколько всего игроков в России? Сколько всего с проблемой и т.д.? Любопытно. По сути, нужно начать с трассировки до мастер-сервера (адреса мастер-сервера должны быть в файле конфигурации) и уже с полученными данными к сисадминам с вопросами.
  12. Смеяться еще рано. Ты, возможно, не понял, но тебе сказали то, что вместе с покупкой игры ты не купил хороший интернет. Другими словами, игра никак не может повлиять на качество связи в стране или отдельном ее регионе. Чтобы исправить проблему, нужно обращаться к провайдеру то есть к тому, кто непосредственно берет финансовое вознаграждение за качество предоставляемых тебе услуг. Если после этого ты будешь искать тут сисадминов обязанных решить твою проблему, будет можно смеяться
  13. Я изначально и говорил тоже самое. Нужно попробовать включить ось, открыть игру чтобы игра подхватила трэкир и все оси, после этого выключить ось. Попробовать управление через гловпай.
  14. Если есть, пробуй их. В винде в устройствах открой окно и будет видно наглядно двигается ось или нет.
  15. Пример я уже говорил откуда и даже ссылку на видео дал, там в описании даже сам скрипт можно скачать. Это раз. Второе analog0, analog1 ... это как раз оси. Ты может номер не указываешь?
  16. Видимо так и есть)) Не ищи устройства в GUI Пиши сразу скрипт: if (key.Insert == true) { Joystick1.analog0++ } Под каким номером у тебя устройства я не знаю, сам подбирай Joystick1, Joystick2
  17. Отвязать не получится, а вот сделать мертвую зону (только в сфоте самого трэкира, а не в игре), чтобы ось не реагировала на движение головой и приравнивать значения оси Z трэкира к любой другой оси, любого другого устройства. Как пример из скрипта, я его использовал с виртуальным джойстиком и мышкой получая отличный мышеджой: PPJoy2.analog0 = Var.Mouse1_JX // Ось Х PPJoy2.analog1 = Var.Mouse1_JY // Ось У Игра уже подхватывала значения виртуального джойстика, а не мыши. Соответственно можно такое проделывать не только с осями, но и с клавишами устройств.
  18. Если ее отключить, она и в игре не подхватится, соответственно работать не будет. Проще, чтобы иметь возможность управлять этой осью с помощью другого приложения, нужно в софте трэкира установить на ось Z мертвую зону процентов 50 или больше. Это для того, чтобы с помощью головы нельзя было двигать эту ось. После этого пробовать перехват оси и назначения по нажатию клавиши экстремальных значений лежащих за пределами мертвой зоны (можно попробовать и внутри мертвой зоны, поскольку она просто игнорирует перемещение головы в этом диапазоне и все).
  19. Не, ты наверное не понял. "плюс, плюс" - это имеется ввиду инкремент (увеличение значения), а не буквальное написание скрипта. Я прошу прощения, если ввел в заблуждение. Я просто не знаю какое там максимальное значение в оси Z: if (keyboard.Insert = true){ trackir.Z = 100 // тут указываем максимальное значение оси, я пишу от балды потом, у что не знаю точного значения } if(keyboard.Insert = false){ trackir.Z = 50 // тут указываем центр оси, я пишу от балды потом, у что не знаю точного значения } И вообще, сдается мне, что твоя задача решается элементарно, с использованием настраиваемых видов. Если я правильно понимаю, ты хочешь нажатием на инсёрт перемещать "голову пилота" вперед. Если так, и емнип можно настроить вид такой и забиндить его на тот же инсёрт
  20. https://www.google.com/search?q=детонация+двигателя+это&oq=ltnjyfwbz&aqs=chrome.2.69i57j0l5.4895j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8
×
×
  • Create New...