Jump to content

-=VPK=-Ed-

Товарищи [прем.]
  • Content Count

    398
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by -=VPK=-Ed-

  1. Как раз от количества вьюпортов возрастает нагрузка на процессор, т.к. нужно дважды выполнить геометрические преобразования для каждого глаза. А их считает процессор.
  2. Я летаю. Быстрые миссии 80-90, атака строя бомберов - просадка до 50-60. Кампании - 45-60 ФПС. Настройки графики фиолетово, узкое место процессор.
  3. Отставить панику! Уже на 15% обвалились криптовалюты, к августу все вернется на уровень прошлого года и на ebay выкинут кучу б/у видеокарт
  4. В симе на три буквы при 45 ФПС кажется все плавнее. Почему так - не совсем понятно. Я пока джой отложил на балкон. Прийдет осень, с ней длинные дождливые вечера, апгрейд, и, б.м. новй шлем от LG с более высоким разрешением.
  5. Могут безусловно разработчики оптимизировать это дело. Сдвинуть переключение ЛОДов для VR чуть ближе к наблюдателю. Все равно из-за слабого разрешения будет незаметно. А нагрузка на обсчет геометрии снизится и процессор вздохнет посвободнее. Но так понимаю швах у них с ресурсами и это отнюдь не в приоритете.
  6. ИМХО, если менее 30 процентов профита, затеивать переход не стоит. Не заметишь.
  7. Показалось или нет - чуть поднялась производительность в последнем патче? На штурмовке практически стабильные 90 ФПС. В воздушном бою - нет, падает до 45 при взгляде на строй бомберов. Настройки графики не влияют, упирается в процессор. ИМХО, затыкается расчетом геометрии процессор, ЛОДы бы чуть попроще для VR настроить.
  8. Обновление - зачетное. Зеркала - класс. Ил 1943 - утюг с 37мм. Медленно и печально набираем высоту, пикируем, стреляем, мажем, опять медленно и печально набираем. На развороте теряем скорость и высоту. Как на нем летать? Какой наддув, обороты, скорость набора?
  9. Так печаль или треш? Минимальные 90 ФПС невозможно получить ни на какой конфигурации. Так что или летаем как есть, или не летаем вообще. Тут каждый сам выбирает.
  10. 9031 в VR Mark Летаю быстрые миссии 1,4 апскейл + Ultra без SSAO, HDR, резкости, сглаживание 4х, дальность 2. Облака сильно просаживают, с ними около 60, без - 70-90.
  11. Нет. Если бы стереобаза была бы неправильной - смотрелись бы огромными или наоборот, маленькими кабины. Сейчас все ок, борт мессера по плечу Не хватает манекена в кабине. В Дум приколькно наблюдать как твоя рука переходит в нарисованную руку с пистолетом.
  12. ИМХО - стоит. Без сглаживания ландшафт все равно в лесенках и муаре. Пробовал 2х и 1.8 апскейл, по картинке то же самое, но вроде 4х и 1.6 чуть побыстрее.
  13. Возвращаясь к теме о впечатлениях. За монитор больше ни ногой Летаю уже неделю практически каждый день - не нарадуюсь. Погружение полное. Контакты - видно отлично! Ориентируюсь нааамного лучше, чем с трекиром, я после первого схождения уже не знал в какую сторону света лечу, а после боя было очень сложно восстановить ориентировку. Приборы видно неплохо кроме мелких а-ля показателей температуры, надо всматриваться. Стрелять стал метче - в 3Д чувствуешь на сколько скорректировать чтобы трассы вошли в противника, особенно в вираже. Эффекты попадания в шлеме выглядят просто супер - цепочка вспышек от разбивающихся трассеров и летящие в тебя ошметки. Пикируя на бомберов сквозь трассы стрелков втягиваешь голову в плечи. Из минусов - обзор на 6 невозможен, пока читерю, оглядываюсь внешними видами. Надо прикрутить джойстик к креслу, смогу тогда вместе с ним поворачиваться, градусов 30 не хватает. Плохо видно марку прицела на ярком фоне - как в жизни Остановился на средних настройках, сглаживание 4х, дальность - 2х, SSAO, HDR, резкость - выкл., апскейл - 1.6. Картинка - отличная! В быстрых вылетах штурмовка ~60 ФПС, боевка 90, иногда просаживается до тех же 60, причем такое чувство из-за зениток или стрелков? Без апскейла видео недогружено, а ФПС не выше, судя по всему упирается в процессор. Но вспоминая на каких ФПС первый раз старичка запустил в 2003-м - это вполне приемлимо!
  14. Да, в симе на 3 буквы при меньшем ФПС вполне стабильно и летабельно в шлеме. А тут и 90 о подергиваний не спасают иногда.
  15. Не пользовался никогда в других симах, но с Окулусом штука нужная.
  16. Летать это ничего в шлеме, а вот в РобоРекол тачами махать или луком стрелять еще смешнее. Реально за полчаса мокрый. Вангую в ближайшие 3-4 года геймеры станут из толстых задротов стройными фитоняшками.
  17. Меня слегка напрягло. Лучше отдельные кнопки след. миссия/пред. миссия. А так похоже не на кампанию, а на набор статики. Но некритично.
  18. У меня было такое вчера раз на карте Великих Лук. Больше не наблюдал. Потому как в ВР ограничение 90 ФПС. Подразогнал еще видео + 200 МГц и полетал сегодня. На Лапино практически всегда максимальный ФПС. Очень комфортно летать быстрые миссии. На Великих Луках увы. Деревья мешаются?
  19. Из этого поста https://forum.il2sturmovik.ru/topic/517-oculus-rift-v-bzs-pervye-vpechatleniya/page-57?do=findComment&comment=521393
  20. 1866 максимум, на 2133 не завелось. Итого выжал + совсем немного Frames, Time (ms), Min, Max, Avg 7083, 60000, 91, 156, 118.050 Против Frames, Time (ms), Min, Max, Avg 6496, 60000, 85, 142, 108.267 Можно разве что еще с шиной поэкспериментировать, со времен Атлонов таким не страдал.
  21. Погонял на разных комбинациях частот проца/памяти. Упирается в пропускную способность памяти. На 4 ГЦ с ДДР 1600 работает также как на 4.4 с ДДР 1333. Поэтому и I7 рулит - больше кэш + 3-канальный контроллер + ДДР4. Увы. Врядли это разрабы поправят.
  22. Frames, Time (ms), Min, Max, Avg 6496, 60000, 85, 142, 108.267 I5-2500К, разогнан до 4.6! Без разгона на номинале 3.3 попробовал Frames, Time (ms), Min, Max, Avg 5222, 60000, 68, 116, 87.033 Походу, дело в I7. У всех у кого I7 более 200 FPS, на I5 - в 2 раза меньше. Че за нах? По загрузке ядер - такая картина Похоже, что грузит все ядра, но не 100. Ну и отключение speedstep не помогло, скачет частота. Прогони бенчмарк у себя.
×
×
  • Create New...